น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ข้อมูลติดต่อ

น้ำเต้าปูปลา GClub นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, Oct. 29, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Global X ETFs ผู้ให้บริการกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETFs) ในนิวยอร์กได้เปิดตัวกองทุนใหม่สามกองทุน: Global X Video Games & Esports ETF ( แนสแด็ก: ฮีโร่); Global X Cybersecurity ETF (Nasdaq: BUG); และ Global X Thematic Growth ETF (Nasdaq: GXTG) ETF ใหม่สามรายการจะเข้าร่วม Thematic Growth Suite ของ Global X ETF ซึ่งขณะนี้มีกองทุนทั้งหมด 18 กองทุน

วิดีโอเกม Global น้ำเต้าปูปลา GClub X & Esports ETF (HERO)

รายได้ทั่วโลกสำหรับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมในปี 2561 อยู่ที่เกือบ 140 พันล้านดอลลาร์ตามการประมาณการของนักวิเคราะห์1 และผู้ชมเกมบนมือถือและเกมออนไลน์คาดว่าจะเกินกีฬาอาชีพเกือบทุกประเภทภายในปี 2564 ออกแบบมาเพื่อติดตาม Solactive Video Games & Esports Index, Global X ETF วิดีโอเกมและอีสปอร์ต ถือตะกร้าของบริษัทที่พัฒนาหรือเผยแพร่วิดีโอเกม อำนวยความสะดวกในการสตรีมและแจกจ่ายเนื้อหาวิดีโอเกมหรืออีสปอร์ต เป็นเจ้าของหรือดำเนินการภายในลีกอีสปอร์ตที่แข่งขันกัน หรือผลิตฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในวิดีโอเกมและอีสปอร์ต รวมถึงการเสริมและ ความเป็นจริงเสมือน

Global X Cybersecurity ETF (BUG)

ความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์และอาชญากรรมในโลกไซเบอร์พุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ โดยมูลค่าความเสียหายจากกิจกรรมเหล่านี้คาดว่าจะมีมูลค่า 6 ล้านล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2564 ออกแบบมาเพื่อติดตามดัชนีความปลอดภัยทางไซเบอร์ของ Indxx โดย Global X Cybersecurity ETF ได้รวบรวมบริษัทที่สามารถทำได้ ได้รับประโยชน์จากการนำเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์มาใช้เพิ่มขึ้น รวมถึงบริษัทที่ธุรกิจหลักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาและจัดการโปรโตคอลความปลอดภัยเพื่อป้องกันการบุกรุกและการโจมตีบนระบบ เครือข่าย แอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์มือถือ

Global X Thematic Growth ETF (GXTG)

มีเป้าหมายเพื่อให้นักลงทุนมีเครื่องมือที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพในการเข้าถึงการหยุดชะงักในหลายรูปแบบและหลายส่วนของเศรษฐกิจ Global X Thematic Growth ETF ติดตาม Solactive Thematic Growth Index ซึ่งพยายามที่จะเปิดเผยกลยุทธ์การเติบโตตามหัวข้อในวงกว้างโดยใช้พอร์ตโฟลิโอ ของ ETF การเติบโตเฉพาะเรื่องของ Global X ในการพิจารณาว่า ETF ใดจะถูกเลือกเพื่อรวมไว้ ผู้ให้บริการดัชนีจะคำนวณจำนวนการเติบโตของยอดขายที่รับรู้โดยรวมโดยพิจารณาจากการเติบโตของรายได้เฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของทุกบริษัทที่ถือโดย ETF ที่เกี่ยวข้องแต่ละรายการ และ ETF ที่มีการเติบโตของยอดขายที่รับรู้รวมสูงสุดภายใน การกำหนดเซกเตอร์ถูกเลือกเพื่อรวมไว้ในดัชนี ณ วันที่ 29 ตุลาคม 2019 มี ETF ทั้งหมดเจ็ดรายการในดัชนี

ETF แต่ละรายการที่รวมอยู่ในดัชนีจะได้รับน้ำหนักเริ่มต้น 7.5% ETF ที่มียอดขายเติบโตในช่วงครึ่งบนของ ETF ที่รวมอยู่ในดัชนีจะได้รับน้ำหนักเพิ่มเติม 7.5% ETF แต่ละรายการที่มีการเติบโตของยอดขายสูงสุดจะได้รับน้ำหนักเพิ่มเติม 7.5% น้ำหนักของ ETF เดี่ยวใดๆ ถูกจำกัดไว้ที่ 25% และน้ำหนักที่เหลือจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่าง ETF ที่เหลือซึ่งรวมอยู่ในดัชนี การถือครองจะได้รับการประเมินใหม่เพื่อรวมไว้ในดัชนีทุกปี และการปรับสมดุลจะเกิดขึ้นทุกครึ่งปี

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายข้อเสนอของเราด้วยกองทุนเทคโนโลยีก่อกวนใหม่ 2 กองทุนและกองทุน Global X Thematic Growth ETF ที่มีธีมหลากหลาย” Pedro Palandrani นักวิเคราะห์การวิจัยของ GlobalX ETFs กล่าว “ในขณะที่การหยุดชะงักของเศรษฐกิจโลกเร่งตัวขึ้น นักลงทุนกำลังมองหาโซลูชันที่ตรงเป้าหมายและมีประสิทธิภาพเพื่อเข้าถึงแนวโน้มเหล่านี้ ด้วยชุดการเติบโตตามธีมที่กว้างขวางของเรา ตอนนี้เราให้นักลงทุนเข้าถึงธีมเฉพาะ 17 ธีมรวมถึงโซลูชันเฉพาะของกองทุนด้วย”

1 newzoo, “2018-2022 Global Games Market,” 2019.

2 Syracuse University, “ด้วยจำนวนผู้ชมและรายได้ที่เฟื่องฟู Esports พร้อมที่จะแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิม” 18 ม.ค. 2019

3 นิตยสารอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ต “การใช้จ่ายด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ทั่วโลกคาดว่าจะเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2560-2564” 10 มิ.ย. 2019

เกี่ยวกับ GLOBAL X ETFs

Global X ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยมีพันธกิจในการรับฟังและส่งเสริมให้ลูกค้าลงทุนอย่างชาญฉลาดในโซลูชันที่ยังไม่ได้สำรวจและชาญฉลาด กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรามีกลยุทธ์ ETF มากกว่า 60 รายการ แม้ว่าเราจะมีความโดดเด่นในเรื่อง ETF ของการเติบโตเฉพาะเรื่อง รายได้ และการเข้าถึงระหว่างประเทศ เรายังเสนอกองทุน Core, Commodity และ Alpha เพื่อให้เหมาะกับวัตถุประสงค์การลงทุนที่หลากหลาย Global X เป็นสมาชิกของกลุ่ม Mirae Asset Global Investments ซึ่งเป็นองค์กรระดับโลกในกรุงโซล ซึ่งนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านการจัดการสินทรัพย์ทั่วโลก สำรวจ ETFs ของเราวิจัยและข้อมูลเชิงลึกและอื่น ๆ ที่ www.globalxetfs.com

การลงทุนมีความเสี่ยง รวมทั้งอาจสูญเสียเงินต้น จักรวาลแห่งการลงทุนของบริษัทที่กองทุนอาจลงทุนอาจมีจำกัด บริษัทวิดีโอเกมและ Esports มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัยทางไซเบอร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภค และความท้าทายในการออกใบอนุญาตที่อาจเกิดขึ้น กองทุนลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากสินค้าล้าสมัยอย่างรวดเร็วและการแข่งขันในอุตสาหกรรมที่รุนแรง การลงทุนระหว่างประเทศอาจมีความเสี่ยงที่จะสูญเสียเงินทุนจากความผันผวนของค่าเงินที่ไม่เอื้ออำนวย จากความแตกต่างในหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป หรือจากความไม่มั่นคงทางสังคม เศรษฐกิจ หรือการเมืองในประเทศอื่นๆ HERO, BUG และ GXTG ไม่มีการแบ่งประเภท

บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัยทางไซเบอร์ อัตราการต่ออายุสมาชิกที่ลดลงหรือผันผวนสำหรับผลิตภัณฑ์/บริการ หรือการสูญเสียหรือการด้อยค่าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอาจส่งผลเสียต่อผลกำไร

บริษัทที่มีแนวคิดด้านเศรษฐกิจเกิดใหม่มักเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและอาจทำให้ผลิตภัณฑ์ล้าสมัยอย่างรวดเร็ว บริษัทเฉพาะเรื่องอาจมีกลุ่มผลิตภัณฑ์ ตลาด ทรัพยากรทางการเงิน หรือบุคลากรที่จำกัด โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีส่วนร่วมในการใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนา การใช้จ่ายด้านทุนและการควบรวมและเข้าซื้อกิจการเป็นจำนวนมาก และไม่มีการรับประกันว่าผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ผลิตจะประสบความสำเร็จ

หุ้นของ ETF ถูกซื้อและขายในราคาตลาด (ไม่ใช่ NAV) และไม่มีการไถ่ถอนจากกองทุนเป็นรายบุคคล ค่าคอมมิชชั่นนายหน้าจะลดผลตอบแทน Global X NAV คำนวณโดยใช้ราคา ณ เวลา 16:00 น. ตามเวลาตะวันออก ราคาปิดคือจุดกึ่งกลางระหว่างราคา Bid และ Ask ณ วันที่ปิดการแลกเปลี่ยน ผลตอบแทนจากราคาปิดไม่ได้แสดงถึงผลตอบแทนที่คุณจะได้รับหากคุณซื้อขายหุ้นในช่วงเวลาอื่น ดัชนีไม่มีการจัดการและไม่รวมถึงผลกระทบของค่าธรรมเนียม ค่าใช้จ่ายหรือค่าใช้จ่ายในการขาย ไม่สามารถลงทุนโดยตรงในดัชนี

พิจารณาวัตถุประสงค์การลงทุน ความเสี่ยง ค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายของกองทุนอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจลงทุน นี้และข้อมูลอื่น ๆ สามารถพบได้ในกองทุนสรุปหรือเต็มรูปแบบหนังสือชี้ชวนซึ่งอาจจะได้รับโดยการเรียก 1.888.493.8631 หรือโดยการเยี่ยมชม globalxetfs.com โปรดอ่านหนังสือชี้ชวนให้ละเอียดก่อนตัดสินใจลงทุน

Global X Management Company LLC ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ Global X Funds กองทุนนี้จัดจำหน่ายโดย SEI Investments Distribution Co. (SIDCO) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Global X Management Company LLC หรือ Mirae Asset Global Investments กองทุน Global X Funds ไม่ได้รับการสนับสนุน รับรอง ออก ขาย หรือส่งเสริมโดย Solactive AG และ Solactive AG ไม่ได้รับรองใดๆ เกี่ยวกับความเหมาะสมในการลงทุนใน Global X Funds ทั้ง SIDCO, Global X และ Mirae Asset Global Investments ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Solactive AG TORONTO, Oct. 28, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Kuuhubb Inc. (“Kuuhubb” หรือ “บริษัท”) (TSXV: KUU) บริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมบนมือถือที่เน้นการมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่สร้างสรรค์ให้กับผู้ชมที่เป็นสตรี มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินประจำปีที่ได้รับการตรวจสอบแล้วสำหรับปีการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ผลลัพธ์ดังกล่าวได้ยื่นต่อผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดาแล้ว และขณะนี้มีอยู่ใน SEDAR

สารจากซีอีโอ:
Jouni Keränen ซีอีโอของ Kuuhubb Inc. กล่าวว่า “เรามีปีที่ท้าทาย ทรัพยากรที่สำคัญถูกใช้ไปในการต่อสู้พร็อกซี่ ซึ่งสิ้นสุดในเดือนเมษายน ข้อจำกัดทางการเงินส่งผลให้รายได้ลดลงและจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่ยากลำบากหลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการตามลำดับความสำคัญหลักของเรา ขณะนี้การพลิกกลับกำลังเกิดขึ้นและการก้าวไปข้างหน้าจากอดีตทำให้เราต้องบันทึกค่าความนิยมจำนวนมากสำหรับปีงบประมาณนี้ ไตรมาสนี้จะเห็นการเปิดตัวเกมใหม่เกมแรกของ Kuuhubb เชิงพาณิชย์ในรอบสองปี เนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราจะเริ่มออกสู่ตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกม Kuuhubb รุ่นที่สองในเชิงพาณิชย์ในไม่ช้า เช่น Dance Talent และ Tiles & Tales เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและประสิทธิภาพต่อไป และตั้งเป้าที่จะเข้าสู่ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดเกมหญิง Match-3 ด้วยคอนเซปต์ที่มีเอกลักษณ์และแตกต่างที่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญ งานได้เริ่มขึ้นแล้วในเกมรุ่นที่สามของเราในอีสปอร์ตแบบสบาย ๆ โดยใช้เอ็นจิ้นเกม Kuuhubb ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งส่งผลให้เวลาในการออกสู่ตลาดเร็วขึ้นและลดต้นทุนการพัฒนาโดยรวม”

ผลลัพธ์ทางการเงินประจำปีที่ตรวจสอบแล้วสำหรับปีการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019:

บริษัทรับรู้รายรับ 12,362,053 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 รายได้นี้มาจากการขายแอป Recolor มูลค่ารวม 9.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การขายในแอปพลิเคชันของสินค้าเสมือนจริงจากเกม My Hospital มูลค่ารวม 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการโฆษณา รายได้ 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐ
บริษัทมีต้นทุนขาย 5,362,436 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ต้นทุนขายเกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมของตลาดแอปพลิเคชัน (เช่น Apple App Store และ Google Play)
บริษัทเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่ปรึกษาและวิชาชีพ 1,471,649 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 ค่าธรรมเนียมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมการสอบบัญชีของ Kuuhubb ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป และบริการทางวิชาชีพอื่นๆ นอกจากนี้ ในปีนี้บริษัทยังมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นและการเปลี่ยนแปลงคณะกรรมการบริษัทที่เกี่ยวข้อง
บริษัทแสดง EBITDA ติดลบ 1,595,531 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยบวกกลับค่าเสื่อมราคาที่ไม่ใช่เงินสดและค่าตัดจำหน่าย 6,099,783 ดอลลาร์สหรัฐฯ ค่าตอบแทนการใช้หุ้นที่ไม่ใช่เงินสด 1,229,317 ดอลลาร์ ค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสด และการด้อยค่าที่ไม่มีตัวตน 6,761,098 ดอลลาร์ ดอกเบี้ยสุทธิและค่าใช้จ่ายเพิ่ม 893,517 ดอลลาร์สหรัฐฯ การเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมที่ไม่ใช่เงินสดของอนุพันธ์ 27,699 ดอลลาร์สหรัฐฯ หักกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน 59,278 ดอลลาร์สหรัฐฯ และหักการคืนภาษีรอการตัดบัญชีจำนวน 1,394,884 ดอลลาร์จากขาดทุนสุทธิ 15,152,783 ดอลลาร์สหรัฐฯ
เนื่องจากข้อจำกัดทางการเงิน บริษัทจึงลดต้นทุนด้านการตลาดและการจัดหาผู้ใช้สำหรับการเปลี่ยนสี สิ่งนี้นำไปสู่การลดรายได้ของ Recolor อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ ข้อจำกัดเดียวกันนี้ทำให้การเปิดตัวแอปหลายรายการล่าช้า และความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้จากตลาดอินเดียและญี่ปุ่นที่มีแนวโน้มว่าจะมีแนวโน้มสูง ความไม่แน่นอนในความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงศักยภาพของค่าความนิยม ส่งผลให้มีการตัดสินใจตัดค่าความนิยมออกไปทั้งหมด
บริษัทมียอดขาดดุลของผู้ถือหุ้น 4,162,446 ดอลลาร์สหรัฐ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562 สาเหตุหลักมาจากการบันทึกค่าความนิยมและมูลค่าที่จับต้องไม่ได้ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
ทุนจดทะเบียนของบริษัทประกอบด้วยหุ้นสามัญไม่จำกัดจำนวน ปัจจุบันบริษัทมีหุ้นสามัญจำนวน 55,752,709 หุ้น และหุ้นทางเลือก 8,465,000 ตัว
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้พร็อกซี่ต่อสู้และการเปลี่ยนแปลงของคณะกรรมการบริษัทในไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 ปี 2019:
บริษัททำให้เกิดค่าใช้จ่ายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบพร็อกซี่ และเพิ่มสมาชิกคณะกรรมการใหม่ที่มีความรู้ในอุตสาหกรรมที่จำเป็นและเกี่ยวข้องเพื่อช่วยให้บริษัทมุ่งเน้นไปที่การบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ในระยะยาว . ได้รับการแต่งตั้งเป็น Messrs Garner Bornstein ผู้ประกอบการที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการสร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จในโลกของเทคโนโลยีก่อกวน Elmer Kim ผู้บริหารไพรเวทอิควิตี้ สำนักงานครอบครัว และผู้บริหารด้านการจัดการการลงทุนที่ประสบความสำเร็จด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมการลงทุนและเทคโนโลยี และ Andre Lüdi วาณิชธนกิจและผู้บริหารความมั่งคั่งส่วนบุคคลที่มีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในภาคการเงินของยุโรป

การได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างจำกัด (UA) และการใช้จ่ายด้านการตลาดที่ส่งผลต่อรายได้ในปีงบประมาณ:
รายได้ลดลงเนื่องจากงบประมาณการตลาดที่ลดลงอย่างมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายในการได้มาซึ่งผู้ใช้ของ Kuuhubb บริษัทใช้จ่ายน้อยลง 76% ในปีงบประมาณ 2562 เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2561 การขอผู้ถือหุ้นในไตรมาสที่สามใช้ทรัพยากรจำนวนมากซึ่งน่าจะนำไปใช้ในอุดมคติเพื่อส่งเสริมความพยายามทางการตลาดในการได้มาซึ่งผู้ใช้ของบริษัท

กลยุทธ์การขยายตัวและการเติบโตของเกม:
Kuuhubb กำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมแนวไลฟ์สไตล์ชั้นนำและกำลังเสริมความแข็งแกร่งในฐานะผู้ริเริ่มอุตสาหกรรมโดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรผู้หญิง ในฐานะที่เป็นบริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมบนมือถือที่มุ่งเน้นการมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่สร้างสรรค์ให้กับผู้ชมที่เป็นผู้หญิง กลยุทธ์ของบริษัทคือการใช้เทคโนโลยีภายในบริษัทและทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเฮลซิงกิ ฟินแลนด์ และซาเกร็บ ประเทศโครเอเชียเพื่อใช้ประโยชน์จากชุมชนที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้น ผ่านแฟรนไชส์ ​​Recolor เพื่อเข้าสู่ประเภทเกมยอดนิยมและทำการค้าชื่อใหม่ในอีก 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า

สินทรัพย์เกมรุ่นแรกของบริษัท Recolor และ My Hospital สร้างรายได้มากกว่า 33 ล้านเหรียญสหรัฐ และบริษัทยังคงดำเนินการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ คุณภาพโดยรวม และการสร้างรายได้จากเกมเหล่านั้น จากแนวโน้มการระบายสีที่เป็นที่ยอมรับนั้น Kuuhubb ตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมใหม่สองเกมในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2019

ชื่อใหม่รุ่นที่ 2 ทำให้พอร์ตโฟลิโอเกมของ Kuuhubb มีความหลากหลายในประเภท Match-3 หรือ “การจับคู่แบบเรียงซ้อน” ชื่อใหม่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและกำลังอยู่ระหว่างการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการคือ Dance Talent ซึ่งจะเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2019 และขณะนี้อยู่ในช่วงเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการคือ Tiles & Tales ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในปี 2020 การขยาย Kuuhubb สู่เกม Match-3 รุ่นต่อไป , Dance Talent และ Tiles & Tales ใช้แนวคิดการจับคู่ไทล์พื้นฐานและขยายโดยการเพิ่มความก้าวหน้าทางภาพและเนื้อเรื่องผ่านที่เรียกว่า ‘เกมเมตา’ เกม Meta ช่วยให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ในระดับที่สูงขึ้นผ่านตัวละครและเรื่องราวและส่งผลให้มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นและอายุยืนยาวของเกม

ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่การจำหน่ายเกมรุ่นที่ 2, Dance Talent และ Tiles & Tales วิสัยทัศน์ของ Kuuhubb คือการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไป บริษัทคาดว่าเกมรุ่นที่ 3 ของบริษัทจะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่สำคัญในตลาดเกมอีสปอร์ตบนมือถือแบบสบาย ๆ เนื่องจากมีแผนที่จะรวมเกมแนวแคชชวลยอดนิยมและเกมแนว Battle Royale เข้าด้วยกันเพื่อสร้างชื่อที่ไม่เหมือนใครให้กับตลาดเกมสำหรับผู้หญิง

รายละเอียดทางการเงินเพิ่มเติม (หลังสิ้นสุดปีบัญชี):
ภายหลังรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 บริษัทได้รับเงินทุนและการเรียกเก็บเงินเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ การจัดหาเงินทุนใหม่เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับการตลาดที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและการจัดหาผู้ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะมาถึง:

ในเดือนตุลาคม 2019 Kuuhubb Oy ได้รับ $330,690 (300,000 ยูโร) จาก Valiance UG เป็นการชำระคืนบางส่วนสำหรับยอดค้างชำระของเงินกู้ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2019
เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2019 Kuuhubb Oy ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนสำหรับบุคคลในวงจำกัดจำนวน $672,942 (€605,000) (“การจัดหาเงินทุน”) ผ่านการออกเงินกู้ที่ไม่มีหลักประกันซึ่งชำระเป็นเงินต้นจำนวน €605,000 เงินกู้จะครบกำหนดในวันที่ 28 มิถุนายน 2564 และมีอัตราดอกเบี้ย 7.5% ต่อปี (ชำระ ณ สิ้นไตรมาสตามปฏิทิน) ค่าธรรมเนียมการจัดหาเงินทุน 15,572 ดอลลาร์ (14,000 ยูโร) เป็นต้นทุนโดยตรงในการปิดการจัดหาเงินทุน ยอดคงเหลือนี้ได้บันทึกเป็นตัวพิมพ์ใหญ่และหักด้วยเงินที่ได้รับจากการกู้ยืม
เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2019 Kuuhubb Oy ได้รับเงินกู้ 272,486 ดอลลาร์ (247,310 ยูโร) จาก Business Finland เงินกู้ไม่มีหลักประกันและมีระยะเวลาครบกำหนดเจ็ดปีโดยมีอัตราดอกเบี้ย 1% ตามสัญญาเงินกู้ บริษัทคาดว่าจะปฏิบัติตามเงื่อนไขเชิงคุณภาพบางประการตลอดอายุสัญญา
EBITDA – การวัดที่ไม่ใช่ IFRS
EBITDA มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่นักลงทุนและนักวิเคราะห์ บริษัทคำนวณ EBITDA ตามหน้า 1 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ EBITDA ไม่มีความหมายที่เป็นมาตรฐานที่กำหนดโดย IFRS และไม่ควรนำมาพิจารณาแยกกันหรือใช้แทนการวัดประสิทธิภาพที่จัดทำขึ้นตาม IFRS บริษัทอื่นอาจคำนวณ EBITDA แตกต่างออกไป

เกี่ยวกับ Kuuhubb

Kuuhubb เป็นบริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่เป็นผู้หญิงด้วยประสบการณ์บนมือถือที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ ภารกิจของเราคือการเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในพื้นที่เกมมือถือหญิง เราเชื่อในการเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงด้วยการสร้างเกมและแอพที่จะทำให้ผู้ชมผู้หญิงของเราผ่อนคลาย แสดงอารมณ์ และให้ความบันเทิงในทุกๆวัน เราสำรวจเทรนด์ไลฟ์สไตล์ใหม่ๆ ผ่านเกมและการเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาบางรายที่สามารถแปลงเป็นเกมและแอพที่จะนำคุณค่ามาสู่ผู้ใช้ พนักงาน และผู้ถือหุ้นของเรา สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ Kuuhubb มีการดำเนินงานทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่ตลาดสหรัฐอเมริกาและเอเชีย

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ หรือการพัฒนาที่บริษัทเชื่อว่า คาดหวัง หรือคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นหรืออาจเกิดขึ้นในอนาคต (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับรายได้และการพัฒนาในอนาคต การเติบโตของบริษัท ธุรกิจ) เป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านี้สะท้อนถึงความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของบริษัทโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า และแม้ว่าผลลัพธ์จริงดังกล่าวจะรับรู้หรือรับรู้ในสาระสำคัญก็ตาม ไม่สามารถรับรองได้ว่าผลที่ตามมาหรือผลกระทบต่อบริษัทจะเป็นไปตามที่คาดไว้ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ได้แก่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การเติบโตของบริษัท ความเป็นไปได้ที่เกิดจากแผนการเติบโตของบริษัทจะไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของบริษัท ขั้นของการพัฒนาบริษัท การแข่งขันจากบริษัทในอุตสาหกรรมต่างๆ ความสามารถของบริษัทในการบริหารการขยายและบูรณาการการเข้าซื้อกิจการเข้ากับธุรกิจของบริษัท การพัฒนาธุรกิจในอนาคตของบริษัท และความเสี่ยงอื่นๆ ที่เปิดเผยในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในหัวข้อ แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัทลงวันที่ 8 พฤศจิกายน 2561 ยื่นบน SEDAR ที่ www.sedar.com ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูดเฉพาะในวันที่ให้ข้อมูลเท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนดไว้ บริษัทขอปฏิเสธเจตจำนงหรือภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้DOUGLAS, Isle of Man, Oct. 25, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Rivalry.com หนังสือกีฬาที่เน้นด้านอีสปอร์ตซึ่งได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในเกาะ Isle of Man ได้ประกาศในวันนี้ว่ามีจำนวนเกมอีสปอร์ตที่เสนอให้เดิมพันเพิ่มขึ้นสามเท่าในขณะนี้ . นับตั้งแต่เปิดตัวในต้นปี 2018 Rivalry ได้มุ่งเน้นไปที่ชื่อปะรำเจ็ดรายการต่อไปนี้:

Counter-Strike: Global Offensive
Dota 2
League of Legends
Overwatch
Call of Duty
Hearthstone
สตาร์คราฟ 2
ในขณะที่จำนวนผู้ชม esports ยังคงเติบโตในอัตราที่เร็วขึ้นในหลาย ๆ ชื่อ Rivalry ยินดีที่จะประกาศชื่อเพิ่มเติมต่อไปนี้จะนำเสนอตลาดใน:

Arena of Valor
ฟีฟ่า
รัศมี
วีรบุรุษแห่งพายุ
ราชาแห่งความรุ่งโรจน์
NBA 2k
Rainbow Six Siege
Rocket League
Starcraft: Brood War
นักสู้ข้างถนน
จู่โจม
World of Tanks
World of Warcraft Arena
World of Warcraft MDI
ตามข้อเสนอปัจจุบันของ Rivalry เกมใหม่ทั้งหมดจะมีตลาดที่หลากหลายตั้งแต่ก่อนการแข่งขัน การเดิมพันข้อเสนอ แฮนดิแคป ไปจนถึงการเดิมพันสด Evan Van Luven หัวหน้าแผนกกีฬากล่าวว่า “ที่ Rivalry เรารับฟังลูกค้าของเราและชุมชนอีสปอร์ตในวงกว้างอยู่เสมอ นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว เราเห็นได้ชัดว่าฐานผู้ใช้ของเรามีความสนใจที่หลากหลายนอกเหนือจากข้อเสนอปัจจุบันของเราและคาดหวังมากขึ้นจากเรา เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำตามความคาดหวังเหล่านั้น และยินดีที่จะประกาศในวันนี้ว่าเรากำลังเพิ่มข้อเสนอชื่อของเราเป็นสามเท่า และจะยังเพิ่มอย่างรวดเร็วในจุดที่เราเห็นความต้องการ”

การเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในการพนันออนไลน์ ที่กล่าวว่าด้วยอายุเฉลี่ยของแฟนกีฬาอีสปอร์ตที่อายุน้อยกว่าผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิมมาก จึงมีความจำเป็นที่มากขึ้นสำหรับหนังสือกีฬาเพื่อจัดการกับข้อมูลประชากรเหล่านี้ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ รากฐานที่สำคัญของข้อเสนอ Rivalry คือการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ผ่านข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร นอกเหนือจากหนังสือกีฬาแล้ว Rivalry ยังผลิตเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอต้นฉบับจำนวนมาก ข้อมูลทีมและเหตุการณ์เชิงลึก ความรู้ด้านการเดิมพัน การเปิดใช้งานโซเชียลมีเดียที่มีส่วนร่วมสูง แพลตฟอร์มสำหรับการรับชมสตรีมอีสปอร์ตโดยตรงขณะเดิมพัน และอีกมากมาย

Evan กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ให้บริการชุมชนที่เราเป็นส่วนหนึ่งและหลงใหลอย่างสุดซึ้ง การเติบโตของชื่อ esports เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คุณคาดหวังได้จากเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับทุกคนเกี่ยวกับโครงการต่างๆ ที่เราดำเนินการอยู่”

เกี่ยวกับ Rivalry
Rivalry เป็นหนังสือกีฬาที่เน้นด้านอีสปอร์ตซึ่งได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในเกาะแมน ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นปี 2018 เป้าหมายของ Rivalry คือการสนับสนุนตลาด esports ที่กำลังเติบโตเป็นหลักโดยการมอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูด เนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ การให้ความรู้เกี่ยวกับการเดิมพัน เกมที่เล่นฟรี และอื่นๆ อีกมากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่จะเผยแพร่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่https://www.rivalry.comความคิดริเริ่มช่วยให้ผู้ประกอบการในท้องถิ่น “ทำได้” ด้วยเงินช่วยเหลือ 30,000 ดอลลาร์ สินทรัพย์ทางการตลาด และโครงการให้คำปรึกษา

Reggie Bullock, Emily Soto, Brandon Bryant, Jerome Lamaar และ Hannah และ Marian Cheng เข้าร่วมคณะกรรมการตัดสินในปีนี้

NEW YORK, Oct. 24, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — New York Knicks และ Squarespace ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเว็บไซต์แบบครบวงจรชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรม “Make It Awards” ประจำปีครั้งที่ 3 ที่นำเสนอ คัดเลือกผู้ประกอบการในพื้นที่สามรัฐที่มีเงินทุน การเปิดเผยข้อมูล และคำแนะนำที่จำเป็นในการนำธุรกิจของตนไปสู่ระดับต่อไป ธุรกิจที่ชนะแต่ละราย รวมสี่รายจะได้รับเงินช่วยเหลือ 30,000 ดอลลาร์ ใช้พื้นที่โฆษณาการตลาด Squarespace ที่เมดิสันสแควร์การ์เดน ส่วนฟีเจอร์บน MSG Networks และการให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวจากสมาชิกของคณะผู้มีชื่อเสียงของ ผู้พิพากษา

ในการสมัครรับรางวัล ผู้สมัครจะต้องแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับธุรกิจของตน แรงบันดาลใจในการเป็นผู้ประกอบการ ธุรกิจของพวกเขาสามารถสนับสนุนชุมชนได้อย่างไร และแผนการใช้เงินอย่างไร เริ่มต้นวันนี้และผ่าน 6 ธันวาคม 2019 ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสที่จะใช้สำหรับการริเริ่มนี้ www.makeitawards.com คณะกรรมการตัดสินในปีนี้จะประกอบด้วยผู้เล่นชาวนิวยอร์ก นิกส์ Reggie Bullock, ช่างภาพ Emily Soto, ผู้ประกอบการและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Brandon Bryant, นักออกแบบเสื้อผ้าและที่ปรึกษาเชิงสร้างสรรค์ Jerome Lamaar และเจ้าของร้านอาหารในนิวยอร์ค ได้แก่ Hannah และ Marian Cheng ของ Mimi Cheng นอกจากนี้ แอนโธนี่ คาซาเลนา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Squarespace จะกลับมาเป็นกรรมการตัดสินเป็นปีที่สาม

ด้วยความร่วมมือของพวกเขา The Madison Square Garden Company และ Squarespace ยังคงแสดงความหลงใหลร่วมกันในเรื่องความเร่งรีบและเคร่งครัดที่เป็นตัวตนของมหานครนิวยอร์ก โดยเน้นที่การอุทิศตนเพื่อธุรกิจในท้องถิ่นของเมือง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา “Make It Awards” มอบของขวัญมูลค่า $240,000 ให้กับผู้ประกอบการที่สมควรได้รับ และการต่ออายุโครงการอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่ทั้งสององค์กรต้องตอบแทนนิวยอร์กและสร้างความแตกต่างในชุมชน

ผู้ชนะทั้งสี่คนจะได้รับแจ้งในต้นปี 2020 และแต่ละธุรกิจจะได้รับการยอมรับในสนามในเกมนิกส์ที่ MSG ในเดือนมกราคม นอกจากเงินช่วยเหลือมูลค่า $30,000 แล้ว ผู้ชนะทุกคนจะมีโอกาสโปรโมตบริษัทของตนบนกระดานดิจิทัลของ MSG Networks ที่ 7th Avenue ซึ่งเปิดให้ผู้คนกว่า 1 ล้านคนเดินผ่าน The Garden ในแต่ละวัน เงินช่วยเหลือจำนวน 30,000 ดอลลาร์ได้รับแรงบันดาลใจจากเงินกู้ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Squarespace ที่ Anthony Casalena ได้รับจากพ่อแม่ของเขาในการเปิดบริษัท

ผู้ชนะ “Make It Awards” ก่อนหน้านี้ ได้แก่Open Style Lab ซึ่งตั้งอยู่ใน Great Neck, NY, Just Soul Catering ซึ่งตั้งอยู่ในควีนส์ นิวยอร์ก ตลอดจนFarm.OneและThe Financial Gym ซึ่งทั้งคู่ตั้งอยู่ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettesและผ่านงาน Boston Calling Events ทำให้เกิด Boston Calling Music Festival อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com

เกี่ยวกับ Squarespace
Squarespace ให้อำนาจแก่นักฝัน นักประดิษฐ์ และผู้ทำหลายล้านคน ด้วยการมอบเครื่องมือที่จำเป็นในการทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นจริง บนแพลตฟอร์ม all-in-one แบบไดนามิกของ Squarespace ลูกค้าสามารถอ้างสิทธิ์โดเมน สร้างเว็บไซต์ ขายออนไลน์ และทำการตลาดแบรนด์ได้ ชุดผลิตภัณฑ์ของเราผสมผสานการออกแบบที่ล้ำสมัยและวิศวกรรมระดับโลก ทำให้การสร้างและเป็นเจ้าของตัวตนออนไลน์ของคุณง่ายขึ้นกว่าที่เคย ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ทีมงานกว่า 1,000 คนของ Squarespace มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองนิวยอร์ค โดยมีสำนักงานในดับลินและพอร์ตแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.squarespace.comUBISOFT ®อัพเดทเป้าหมายทางการเงิน
และกำหนดการวางจำหน่ายสำหรับปี 2019-20

การสื่อสารเป้าหมายเบื้องต้นสำหรับปี 2020-21

UBISOFT – 2019-20 อัปเดตเป้าหมาย

ปารีส 24 ตุลาคม 2019 – วันนี้ Ubisoft กำลังอัปเดตเป้าหมายทางการเงินและกำหนดการเปิดตัวเกมสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 และแจ้งเป้าหมายเริ่มต้นสำหรับปีงบประมาณ 2020-21

อัพเดทเป้าหมายทางการเงินและกำหนดการเปิดตัวสำหรับปี 2019-20

บริษัทได้ปรับลดเป้าหมายสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 และขณะนี้คาดว่ายอดจองสุทธิประมาณ 1,450 ล้านยูโร และรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ระหว่าง 20 ล้านถึง 50 ล้านยูโร (เทียบกับเป้าหมายเดิมของการจองสุทธิประมาณ 2,185 ยูโร ล้านและรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 480 ล้านยูโร)

การปรับเหล่านี้สะท้อนถึง:

การปรับปรุงรายได้ที่คาดหวังจาก Ghost Recon Breakpoint ® ที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดและ The Division ® 2 ในระดับที่น้อยกว่า

การตัดสินใจเพิ่มเวลาในการพัฒนาสำหรับ Gods & Monsters TM , Rainbow Six ® Quarantine และ Watch_Dogs ® Legion ซึ่งทั้งหมดจะวางจำหน่ายในปีงบประมาณ 2020-21
เป้าหมายเริ่มต้นสำหรับปี 2020-21

เนื่องจากกรอบเวลาการเปิดตัวใหม่สำหรับ Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine และ Watch_Dogs Legion Ubisoft คาดว่าจะมีผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่งมากในปีงบประมาณ 2020-21 ด้วยการเปิดตัวเกม AAA ห้าเกม ด้วยเหตุนี้ Ubisoft จึงตั้งเป้าหมายการจองสุทธิที่ประมาณ 2,600 ล้านยูโร และรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 600 ล้านยูโรสำหรับปี 2020-21

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า”ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้ส่งมอบเกมคุณภาพสูงมากมาย สร้างพอร์ตโฟลิโอของแฟรนไชส์ที่หลากหลาย และดำเนินการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของธุรกิจของเราได้สำเร็จ เราเติบโตขึ้นอย่างมากในการดำเนินงานของเรา สำหรับพีซีและในเอเชียและ esports และได้พัฒนาแพลตฟอร์ม Uplay ของเราต่อไป และตอนนี้เราสามารถดึง back-catalog ที่แข็งแกร่งมากซึ่งจบลงเหนือความคาดหมายของเราอีกครั้งในไตรมาสที่สองรวมถึงโมเมนตัมที่โดดเด่นของ Rainbow Six Siege และ Assassin’s Creed Odyssey

อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ AAA สองรุ่นล่าสุดของเรา สำหรับ Ghost Recon Breakpoint ในขณะที่คุณภาพของเกมปรากฏบนแทร็ก – ตาม E3, Gamescom ตัวอย่างและการทดสอบการเล่นภายในล่าสุดของเรา – การรับและการขายที่สำคัญในช่วงสัปดาห์แรกของเกมนั้นน่าผิดหวังมาก อย่างที่เราเคยทำกับชื่อเกมที่ผ่านมา เราจะยังคงสนับสนุนเกมและรับฟังความคิดเห็นของชุมชนต่อไป เพื่อส่งมอบการปรับปรุงที่จำเป็น

ในขั้นตอนนี้ เราได้ระบุสาเหตุหลักสามประการที่อยู่เบื้องหลังประสิทธิภาพที่ต่ำกว่านี้:

ประการแรก เป็นการยากที่จะสร้างความสนใจให้กับภาคต่อของเกมผู้เล่นหลายคนแบบสด เมื่อการทำซ้ำก่อนหน้านี้ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นเวลาหลายปี ดังนั้น เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเวลามากขึ้นระหว่างการทำซ้ำของเกมสดแต่ละครั้ง

ประการที่สอง กลยุทธ์ของเราในการนำเสนอนวัตกรรมการเล่นเกมในเกมของเรามีผลกระทบเชิงบวกอย่างมากต่อแบรนด์ของเรา อย่างไรก็ตาม เพื่อเอาชนะผู้เล่น นวัตกรรมเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการติดตั้งอย่างสมบูรณ์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุด สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอกับ Ghost Recon Breakpoint ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของสูตรได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นบางคน ด้วยเวลาเล่นเฉลี่ยต่อวันต่อผู้เล่นมากกว่าสามชั่วโมง แต่ก็ถูกปฏิเสธอย่างมากจากส่วนสำคัญของชุมชน

สุดท้าย Ghost Recon Breakpoint ไม่ได้มาพร้อมกับปัจจัยสร้างความแตกต่างที่เพียงพอ ซึ่งทำให้คุณสมบัติที่แท้จริงของเกมไม่โดดเด่น
เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรงและกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกระบวนการผลิตของเรา เรามั่นใจในความสามารถของเราในการปรับตัวและพัฒนา ดังที่เราทำสำเร็จมาแล้วหลายครั้งในอดีต

ในบริบทโดยรวมนี้ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัว Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine และ Watch_Dogs Legion ออกไปจนถึงปี 2020-21 แม้ว่าเกมเหล่านี้แต่ละเกมจะมีตัวตนที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพสูงอยู่แล้ว แต่เราต้องการให้ทีมของเรามีเวลาในการพัฒนามากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่านวัตกรรมที่เกี่ยวข้องนั้นได้รับการนำไปใช้อย่างสมบูรณ์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น การตัดสินใจนี้จะมีผลกระทบอย่างมากต่อผลประกอบการทางการเงินของเราสำหรับปีงบประมาณนี้ และขัดต่อความสำเร็จล่าสุดของเราในการสร้างรูปแบบการพัฒนาที่มีเสถียรภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการเพิ่มมูลค่าแบรนด์ในอนาคตให้สูงสุดเพื่อประโยชน์ระยะยาวของพนักงาน ผู้เล่น และผู้ถือหุ้นของเรา เราคาดว่าจะส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเราตั้งแต่ปี 2020-21

ในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะได้รับประโยชน์จากการขยายตัวที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง เรากำลังลงทุนเพื่อพัฒนาแฟรนไชส์และ PRI ของเรา เพื่อดึงศักยภาพของตลาดมือถืออย่างเต็มที่ เพื่อเร่งการเติบโตของเราในเอเชียและอีสปอร์ต และเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการเป็นเจ้าของแบรนด์ของเราในบริบทของการสตรีมที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มจำนวน แพลตฟอร์ม โอกาสเหล่านี้เป็นตัวขับเคลื่อนที่ทรงพลังสำหรับการเติบโตในอนาคตและผลกำไรของเรา”

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

Ubisoft จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ที่ 24 ตุลาคม 2019 เวลา 18:15 น. ตามเวลาปารีส / 12:15 น. ตามเวลานิวยอร์ก
การประชุมทางโทรศัพท์สามารถทำได้ทางออนไลน์โดยเข้าไปที่:
https://edge.media-server.com/mmc/p/cvpz9vy9

สิ่งพิมพ์ที่กำลังจะออก

ตามที่คาดไว้ ผลประกอบการครึ่งปีแรกของ Ubisoft ในปี 2019-20 ที่ตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมายจะรายงานในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 หลังจากตลาดปิด

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์
Jean-Benoît Roquette
SVP นักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สื่อมวลชนสัมพันธ์
Michael Burk
ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร
+ 33 1 48 18 24 03
Michael.burk@ubisoft.com

Julien Brosillon
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 73 30 11 97
Julien.brosillon@ubisoft.com
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อมูลทางการเงินโดยประมาณ ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการและธุรกรรมในอนาคต และผลลัพธ์/ผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของตลาด และอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับผลลัพธ์จริงที่จะเผยแพร่ ข้อมูลทางการเงินโดยประมาณได้นำเสนอต่อคณะกรรมการเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2562 และยังไม่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย (ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ในเอกสารการลงทะเบียน Ubisoft ล่าสุดที่ยื่นเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2019 กับ French Financial Market Authority (l’Autorité des Marchés Financiers))

เกี่ยวกับ Ubisoft
Ubisoft เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงและบริการแบบอินเตอร์แอคทีฟชั้นนำ โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย เช่น Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, ซีรีส์วิดีโอเกมของ Tom Clancy รวมถึง Ghost Recon , Rainbow Six และ The Division ทีมงานทั่วทั้งเครือข่ายสตูดิโอและสำนักงานธุรกิจทั่วโลกของ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2018-19 Ubisoft สร้างยอดจองสุทธิ 2,029 ล้านยูโร ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.ubisoftgroup.com

© 2019 Ubisoft ความบันเทิง สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ภาคผนวก

คำจำกัดความของตัวชี้วัดทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS

การจองสุทธิสอดคล้องกับตัวบ่งชี้ “การขาย” ที่ใช้ก่อนปีงบประมาณ 2018-19 (เช่น ยอดขายไม่รวมผลกระทบของการใช้ IFRS 15)

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ที่คำนวณจากการจองสุทธิที่สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานหักรายการต่อไปนี้:

ค่าชดเชยตามหุ้นที่เกิดขึ้นจากแผนการแบ่งปันฟรี แผนการออมแบบกลุ่ม และ/หรือตัวเลือกหุ้น
ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาโดยมีอายุการให้ประโยชน์ไม่จำกัด
รายได้และค่าใช้จ่ายที่มิใช่การดำเนินงานอันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างการดำเนินงานภายในกลุ่มบริษัท
72 NDซ้อน SHOW ADDED
เป็นส่วนหนึ่งของ
บิลลี่โจเอลรายเดือน RESIDENCY

วันเสาร์ที่ 25 มกราคม
MADISON SQUARE GARDEN

ขายตั๋ววันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน

NEW YORK, 24 ตุลาคม 2019 (GLOBE Newswire) – การ์เด้นสแควร์ บริษัท เมดิสันประกาศในวันนี้ว่านักดนตรีในตำนานและแฟรนไชส์เพลงผงชูรส Billy Joel จะยังคงอยู่อาศัยรายเดือนของเขาทำลายสถิติในเสาร์ 25 มกราคม, 2020 กับ 72 ของเขาครั้งติดต่อกัน แสดงที่เมดิสันสแควร์การ์เด้น เกือบ 42 ปีหลังจากการเปิดตัวผลงานของเขาที่การ์เด้นที่มกราคม 2020 การแสดงจะทำเครื่องหมายของโจเอล 118 THประสิทธิภาพอายุการใช้งานทั้งหมดขายลึกหนาบางที่มีมากกว่าหนึ่งล้านขายตั๋ว

สมาชิกบัตรซิตี้แบงก์จะมีการเข้าถึงแรกที่ยอดขายตั๋วสำหรับเสาร์ 25 มกราคมการแสดงจากจันทร์ 28 ตุลาคมเวลา 10.00 น (EST) ผ่านพฤหัสบดี 31 ตุลาคมที่ 10:00 (EST) ผ่านwww.citientertainment.com ตั๋วสำหรับการแสดงมกราคมจะเปิดให้ซื้อโดยบุคคลทั่วไปตั้งแต่เวลา 10.00 น. (EST) ในวันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน

ในเดือนธันวาคม 2013 บิลลี่ โจเอลได้รับเลือกให้เป็นแฟรนไชส์เพลงแห่งแรกของเมดิสัน สแควร์ การ์เดน โดยเข้าร่วมกับแฟรนไชส์ดั้งเดิมอื่นๆ ของสถานที่ที่มีเรื่องราวอย่าง New York Knicks and Rangers การพักอาศัยที่ทำลายสถิติเริ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2014 โดยโจเอลแสดงหนึ่งรายการทุกเดือนที่เดอะการ์เดน “ตราบใดที่ความต้องการยังคงดำเนินต่อไป” โจเอลกล่าว

Billy Joel เป็นหนึ่งในงานคอนเสิร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยขายอารีน่าและสนามกีฬาออกไปทั่วโลก ด้วยยอดขาย 150 ล้านแผ่นในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา โดยทำคะแนนได้ 33 เพลงฮิตติดท็อป 40 ติดต่อกัน Joel เป็นหนึ่งในศิลปินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นผู้ให้ความบันเทิงที่ได้รับการยกย่องในประวัติศาสตร์ นักร้อง/นักแต่งเพลง/นักแต่งเพลงเป็นศิลปินที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ตลอดกาลและเป็นอันดับสามของศิลปินเดี่ยวที่ขายดีที่สุด ในปี 2559 หอสมุดแห่งชาติได้เลือก “ชายเปียโน” เพื่อการอนุรักษ์ใน National Recording Registry สำหรับ “ความสำคัญทางวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ และศิลปะ”

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 บิลลี่ โจเอลได้รับรางวัล The Library of Congress Gershwin Prize for Popular Song ซึ่งยกย่องความสำเร็จตลอดชีวิตของศิลปินดนตรีที่มีชีวิตในการส่งเสริมแนวเพลงในฐานะสื่อกลางในการทำความเข้าใจวัฒนธรรม ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลแก่ผู้ชม และสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่ และรางวัล ASCAP Centennial Award ที่ครั้งหนึ่งในศตวรรษ ซึ่งมอบให้กับไอคอนเพลงอเมริกันเพื่อยกย่องความสำเร็จที่หาที่เปรียบมิได้ในแนวเพลงของตนและอื่น ๆ

Joel ได้รับรางวัล The Kennedy Center Honors ซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลด้านวัฒนธรรมชั้นนำของสหรัฐอเมริกาในเดือนธันวาคม 2013 เขายังเป็นผู้รับรางวัล GRAMMY® Awards หกรางวัล รวมถึงรางวัล Grammy Legend Award อันทรงเกียรติ Joel ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน Hall of Fame ของนักแต่งเพลงและ Rock and Roll Hall of Fame และได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายรวมถึงรางวัล TONY AWARD สำหรับ “Movin’ Out” ซึ่งเป็นละครเพลงบรอดเวย์ที่สร้างจากเพลงของ Joel สำหรับความสำเร็จของเขาในฐานะนักดนตรีและในฐานะนักมนุษยธรรม โจเอลได้รับเกียรติให้เป็นบุคคลแห่งปีของ MusiCares จาก MusiCares Foundation และ National Academy of Recording Arts & Sciences

โจเอลยังได้แสดงร่วมกับนักดนตรีผู้ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ ในคอนเสิร์ตเพื่อผลประโยชน์สุดพิเศษสองแห่งของเมดิสัน สแควร์ การ์เดน – “12-12-12, The Concert For Sandy Relief” ซึ่งสร้างความตระหนักและเงินให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากพายุเฮอริเคนแซนดี้และ “The Concert for New” เมืองยอร์ก” ซึ่งจัดขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้ประสบภัยและวีรบุรุษเหตุการณ์ 9/11 บิลลี่ โจเอลได้รับดาวบนฮอลลีวูดวอล์กออฟเฟมในลอสแองเจลิส นับเป็นอีกก้าวที่สำคัญในอาชีพการงานของเขา

ตอนนี้ MSG นำเสนอประวัติภาพอันยาวนานของ Billy Joel และการแสดงในสวนมากมายของเขาผ่านไทม์ไลน์ที่เลื่อนได้ซึ่งมีรูปภาพที่เก็บถาวร ข้อมูลเชิงลึกของวิดีโอจาก Billy รูปภาพและเนื้อเพลงที่แชร์ได้ รวมถึงลิงก์โดยตรงสำหรับการจองตั๋ว เยี่ยมชมwww.billyjoelmsg.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เข้าร่วมการสนทนากับ #BillyJoelMSG

ตั๋วสำหรับการแสดงมกราคมจะเปิดให้ซื้อโดยบุคคลทั่วไปตั้งแต่เวลา 10.00 น. (EST) ในวันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน ผ่าน ticketmaster.com และโทรติดต่อ Ticketmaster ที่หมายเลข 866-858-0008 ตั๋วจะมีจำหน่ายที่บ็อกซ์ออฟฟิศเมดิสันสแควร์การ์เดนในวันเสาร์ที่ 2 พฤศจิกายนราคาตั้งแต่ 65.50 ถึง 149.50 ดอลลาร์ คอนเสิร์ตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Montefiore Concert Series กำลังได้รับการส่งเสริมโดยบริษัท The Madison Square Garden ร่วมกับ AEG Presents และ Q104.3 ในฐานะพันธมิตรด้านสื่อ

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – theChristmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes – และผ่านงาน Boston Calling ทำให้เกิดเทศกาลดนตรี Boston Calling ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com

สำหรับคำถามที่เกี่ยวข้องกับสื่อ โปรดติดต่อ:
สำหรับ Billy Joel:
Claire Mercuri: Claire@clairemercuri.com / (917) 940-2499

สำหรับบริษัท The Madison Square Garden:
Mikyl Cordova: Mikyl.Cordova@msg.com / (212) 631-4337
Rachel Schulman: Rachel.Schulman@msg.com / (212) 465-6360

การอ่านที่แนะนำ
31 สิงหาคม 2020 11:30 น. ET
|
แหล่งที่มา:
เมดิสันสแควร์การ์เด้นสปอร์ตคอร์ป
David Hopkinson ดำรงตำแหน่ง Executive Vice President MSG Sports, President Team Business Operations
นิวยอร์ก, Aug. 31, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) (“MSG Sports”) ประกาศว่า David Hopkinson – ผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จมากว่า 25 ปี…
14 สิงหาคม 2020 06:55 ET
|
แหล่งที่มา:
เมดิสันสแควร์การ์เด้นสปอร์ตคอร์ป
Madison Square Garden Sports Corp. รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2020
นิวยอร์ก, Aug. 14, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 เมื่อวันที่ 17 เมษายน…TORONTO, Oct. 24, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX)(FSE: 2AV), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) มีความยินดีที่จะประกาศว่าจะจัดงานสัมมนาทางเว็บเสมือนจริง วันที่ 29 ตุลาคม 2562 เวลา 11.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก

Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming และ Menashe Kestenbaum ผู้ก่อตั้งและประธาน Enthusiast Gaming จะนำเสนอภาพรวมของการริเริ่มธุรกิจและการเติบโต การสัมมนาผ่านเว็บจะมาพร้อมกับการนำเสนอและตามด้วยช่วงคำถามและคำตอบ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านลิงก์เว็บคาสต์หรือหมายเลขโทรเข้าด้านล่าง

ในการเข้าถึงการสัมมนาทางเว็บ โปรดใช้ข้อมูลต่อไปนี้:

วันที่: วันอังคารที่ 29 ตุลาคม 2019
เวลา: 11:00 น. เวลาแปซิฟิก (2:00 น. เวลาตะวันออก)
Dial-in: 1-877-407-9039
International Dial-in: 1201-689-8470
Conference Code: 13695351
เว็บคาสต์: http://public.viavid.com/index.php?id=136447

การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จะใช้งานได้ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทร และจะดำเนินการจนถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน 2019 โดยกด 1-844-512-2921 จากสหรัฐอเมริกา หรือ 1-412-317-6671 จากต่างประเทศ และป้อนหมายเลขพินเล่นซ้ำ : 13695351 สามารถดูรีเพลย์ผ่านลิงก์เว็บคาสต์การสัมมนาทางเว็บด้านบน

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX.V: EGLX)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ต เครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาแล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก: สื่อ งานอีเวนต์ และอีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 150 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายสื่อสร้างคำขอโฆษณามากกว่า 30 พันล้านรายการและการดูหน้าเว็บมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพเจ็ดทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans ของ Vancouver และทีม Call of Duty ในซีแอตเทิล โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน ธุรกิจงานอีเวนต์ของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX, (eglx.com ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่ www.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

สมัครเว็บปั่นสล็อต ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785-0850

หรือ

MZ Group – MZ อเมริกาเหนือ
EGLX@mzgroup.us
(949) สมัครเว็บปั่นสล็อต 298-4320

ข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต รวมถึงคำแถลงเกี่ยวกับวิธีการให้ผู้ถือหุ้นได้รับหุ้นผู้สนใจใหม่และราคาหุ้นดังกล่าว ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อยู่ในแถลงการณ์ รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ความเสี่ยงรวมถึงความเสี่ยงที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ และตามธรรมเนียมของบริษัทที่มีการซื้อขายหุ้นใน TSXV

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับบุคคลในสหรัฐอเมริกา เว้นแต่จะจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 24 ต.ค. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Victory Square Technologies Inc. (“ Victory Square ” หรือ “ Company ”) (CSE:VST) (OTC:VSQTF) (FWB:6F6) มีความยินดีที่จะ ประกาศ V2 Games Inc. (“ V2 Games ”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทถือหุ้นทั้งหมด กำลังระดมทุน $3,000,000 CAD ในการเสนอขายหุ้นเฉพาะบุคคล (“ Private Placement ”) ของหุ้นกู้แปลงสภาพที่ไม่มีหลักประกัน (แต่ละอันเรียกว่า “ หุ้นกู้ ”) สำหรับ รายได้รวม 3,000,000 ดอลลาร์

หุ้นกู้แต่ละหุ้นที่ออกตาม Private Placement มีราคาออก 1,000 ดอลลาร์ ระยะเวลาสองปีนับจากวันที่ออกและจะคิดดอกเบี้ยในอัตรา 8% ต่อปี จำนวนเงินต้นของหุ้นกู้ บวกดอกเบี้ยค้างจ่ายและค้างชำระ จะต้องชำระเป็นเงินสดในวันที่ครบกำหนด เว้นแต่จะแปลงเป็นหุ้นสามัญของ V2 Games ก่อนวันดังกล่าว