สมัครฮอลิเดย์ เว็บพนันออนไลน์ ซึ่งจัดขึ้นร่วมกันโดย

สมัครฮอลิเดย์ เว็บพนันออนไลน์ พิธีนับถอยหลัง “2 Years to Go” ซึ่งจัดขึ้นร่วมกันโดยคณะกรรมการจัดงานโตเกียวโอลิมปิกและพาราลิมปิกเกมส์ (Tokyo 2020) และรัฐบาลกรุงโตเกียวจัดขึ้นในวันเสาร์ที่ MEGA WEB สวนสนุกในเขตอ่าวโตเกียวที่มีเกมพาราลิมปิกมากมาย กิจกรรมมีกำหนดจะจัดขึ้นในปี 2020

ผู้คนหลายพันคนเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ในพิธี หลายคนมีโอกาสได้ลองเล่นกีฬาพาราลิมปิกต่างๆ เช่น บอคเซีย บาสเก็ตบอลวีลแชร์ ฟุตบอล 5-a-side และวอลเลย์บอลนั่ง บูธจำนวนมากดึงดูดเด็ก ครอบครัว และคนอื่นๆ ที่สนใจกีฬาพาราลิมปิกและมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโตเกียว 2020

พิธีนับถอยหลังมีผู้เข้าร่วมจาก Tokyo Gov Yuriko Koike นักกีฬาพาราลิมปิกและผู้ชนะเลิศจำนวนหนึ่ง ตลอดจนตัวนำโชค Someity ของโตเกียว 2020 Paralympic และ Miraitowa มาสคอตโอลิมปิกโตเกียว 2020 พวกเขาได้เข้าร่วมโดยเอกอัครราชทูตพิเศษคณะกรรมการพาราลิมปิกระหว่างประเทศ (IPC) ที่มีต่อการแข่งขันกีฬาพาราลิมปิกโตเกียว 2020 Shingo Katori

นักกีฬาพาราลิมปิกที่เข้าร่วมพิธี ได้แก่ นักแบดมินตัน Sarina Satomi, นักพายเรือแคนู Makoto Koyama, นักปั่นจักรยาน Shota Kawamoto, นักเล่นบอล Yuki Tenma, นักพายเรือ Daisuke Maeda และนักกีฬาพาราลิมปิก Aki Taguchi

นักพายเรือแคนู Makoto Koyama กล่าวว่า “ฉันต้องการเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาพาราลิมปิกที่โตเกียว 2020 ด้วยรอยยิ้มที่ดีที่สุดของฉัน ฉันจะรักษาทุกการแข่งขันในสองปีถัดไป และหวังว่าฉันจะสามารถแสดงให้ดีที่สุดในปี 2020 .”

Someity มาสคอตพาราลิมปิกผู้รักธรรมชาติและชื่อที่มาจากดอกซากุระนานาพันธุ์ที่ได้รับความนิยม ได้เปิดตัวการจัดดอกไม้ขนาดยักษ์บนเวที ในรูปของเลขสองซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของจำนวนปีจนถึงการเริ่มต้นการแข่งขันกีฬา การจัดสร้างด้วยดอกไม้นานาชนิดเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ ความมุ่งมั่น แรงบันดาลใจ และความเท่าเทียมกันในกีฬาพาราลิมปิก ตลอดจนวลีภาษาอังกฤษ “ ทรงพลังมาก” ซึ่งแสดงถึงคุณลักษณะในคาแรคเตอร์ของ Someity ที่ช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับชื่อของมัน

แอนดรูว์ พาร์สันส์ ประธาน IPC กล่าวถึงความคาดหวังของเขาสำหรับการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ที่โตเกียว 2020 ในการปราศรัยวิดีโอโดยแสดงความคิดเห็นว่า “วันนี้ครบรอบ 2 ปีที่จะไปพิธีเปิดการแข่งขันพาราลิมปิกเกมส์ที่โตเกียว 2020 ฉันไม่สงสัยเลยว่านี่จะเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น เกมเทคโนโลยีและเกมที่มีส่วนร่วม ญี่ปุ่นจะสาธิตโอโมเตะนาชิ การต้อนรับแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม และคุณจะช่วยนำโลกทั้งใบมารวมกัน ฉันไม่สงสัยเลยว่าในพิธีเปิด ฉันจะพูดได้ว่านี่คือพาราลิมปิกเกมส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

บริเวณข้างเวทีชื่อ “ดรีมพลาซ่า” ตกแต่งด้วยเตียงดอกไม้ประดับสัญลักษณ์พาราลิมปิก “ทรีอากิโตส” ในสีแดง น้ำเงิน และเขียว อาคารที่ว่าการมหานครโตเกียวและอาคารอื่นๆ อีก 12 แห่งทั่วโตเกียวก็ถูกประดับไฟด้วยสีของ “สาม Agitos” ที่ส่องสว่างท้องฟ้ายามค่ำคืนเพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบ

© ญี่ปุ่นวันนี้
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
14ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

กัมบะเระ เจแปน!26 ส.ค. 2018 09:13 น. JST
หายไปไหนกันหมด ตั้งแต่ นายกฯ อาเบะ ฉลองแชมป์โอลิมปิกที่ญี่ปุ่น? ฉันไม่สามารถรออีก 2 ปีข้างหน้าให้ผ่านไปได้เร็ว ฉันจะไปงานต่างๆ กับครอบครัวอย่างแน่นอน กรีฑายิมนาสติกและว่ายน้ำน่าจะ มันจะเป็นโอลิมปิกที่ดีที่สุดตลอดกาล!

-8 ( + 2 / – 10 )

เอกกี้26 ส.ค. 2018 09:39 น. JST
Ganbare Japan!, มันจะเป็นโอลิมปิกที่ดีที่สุดเลยทีเดียว ถ้าคุณชอบคลื่นความร้อนมาก

4 ( + 6 / – 2 )

เอกกี้26 ส.ค. 2018 09:51 น. JST
ฉันเริ่มกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2020 มันควรจะเป็นงานใหญ่ที่เคยเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ในบริบทของ GAMES ในเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่ารัฐบาลโตเกียวจะไม่เข้าใจ ถึงเวลาแสดงความเข้มแข็งของเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ เทคโนโลยี เศรษฐกิจ วัฒนธรรม ศิลปะ ความงดงาม และความสุข Abe ควรนำสิ่งนี้ออกมาเมื่อเขาไปปักกิ่งในปลายเดือนตุลาคมถ้าเป็นไปได้

2 ( + 2 / – 0 )

ดังโงะบง26 ส.ค. 2018 10:18 น. JST
มาสคอตไร้สาระและออกเสียงชื่อไม่ได้

5 ( + 5 / – 0 )

แพทริเซีย ยาร์โรว์26 ส.ค. 2018 10:32 น. JST
มาสคอตที่ออกแบบโดยคณะกรรมการเด็กที่มีชื่อไร้ความหมายและแววตาไร้เดียงสา

ใช่ สองปีเพื่อเตรียมพร้อม แม้ว่าทุกๆ สองปีจะมีงาน Tokyo Met พนักงานถูกหมุนเวียนออกจากเจ้าหน้าที่ฝ่ายวางแผน ดังนั้นตอนนี้จึงไม่มีใครรับผิดชอบที่เข้าใจในสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หวังว่าพนักงานที่ดีที่สุดจะได้รับการช่วยเหลือสำหรับการหมุนเวียนครั้งสุดท้าย และไม่ใช่ อากิเอะ พวกเราในโตเกียวไม่ชอบคลื่นความร้อน ฉันกลัวโอลิมปิกฤดูร้อนที่โตเกียว

3 ( + 3 / – 0 )

สมิทอินเจแปน26 ส.ค. 2018 10:32 น. JST
กันบะเระ เจแปน: “ไปไหนมาไหนแล้วตั้งแต่นายกฯ อาเบะ งานฉลองที่ญี่ปุ่นชนะโอลิมปิก”

มันไปปกปิดคำโกหกทั้งหมดที่เขาบอกเพื่อรักษาพวกเขา เหมือนกับที่ฟุกุชิมะอยู่ภายใต้การควบคุม เกมจะมีราคาถูกและกระทัดรัด และสภาพอากาศ “ไม่รุนแรงและสมบูรณ์แบบสำหรับนักกีฬา” และจะเป็นประโยชน์ต่อ “เท่านั้น” ประเทศที่ต้องประสบกับการโจมตีด้วยระเบิดปรมาณู” และ “เพื่อช่วยเหลือผู้ประสบภัยโทโฮคุ” อย่างที่ทราบกันดีว่าคุณไม่สามารถบรรเทาความทุกข์ทรมานและภัยพิบัติได้มากพอก่อนที่จะหันหลังให้กับพวกเขาเมื่อคุณทำสำเร็จ

ดังโงะบง: “มาสคอตไร้สาระและออกเสียงชื่อไม่ได้”

ตกลง

6 ( + 6 / – 0 )

ชาวต่างชาติ26 ส.ค. 2018 10:43 น. JST
ทำไม? ประเทศอื่นไม่มี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ล้าหลังในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น เริ่ม “นับถอยหลัง” ล่วงหน้า 2 ปี ก่อนวัยอันควรโดยสิ้นเชิง

0 ( + 1 / – 1 )

Strangerland26 ส.ค. 2018 11:16 น. JST
ทำไม? ประเทศอื่นไม่มี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ล้าหลังในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น เริ่ม “นับถอยหลัง” ล่วงหน้า 2 ปี

แน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น – คุณอาจจะไม่ได้อ่านมันถ้าคุณไม่ได้อาศัยอยู่ในประเทศที่พวกเขาเกิดขึ้น สองปีก่อนที่พวกเขาจะเริ่ม ใครก็ตามที่จัดงานสำคัญจะมีการนับถอยหลังตั้งแต่เริ่มวางแผนจนถึงเริ่มงาน

-1 ( + 1 / – 2 )

โสกราตีโอ26 ส.ค. 2018 11:50 น. JST
akie

ถึงเวลาโชว์ความแข็งแกร่งของเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ…

เป็นเพียงการแข่งขันกีฬา และญี่ปุ่นไม่มีอะไรต้องพิสูจน์

-2 ( + 0 / – 2 )

โตเกียว-m26 ส.ค. 2018 12:30 น. JST
และอุณหภูมิในโตเกียวแทบไม่ลดลงต่ำกว่า 35 องศาตลอดทั้งเดือนนี้

0 ( + 0 / – 0 )

เอกกี้26 ส.ค. 2018 13:08 น. JST
โสกราตีโอส จริงๆ แล้ว การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นมากกว่าเกม เอเชียตะวันออกเฉียงเหนือสามารถแสดงเทคโนโลยีชั้นนำในด้าน AI, รถยนต์ไร้คนขับ, UHD 8K, 5G, วิทยาการหุ่นยนต์, รถไฟความเร็วสูง, ซูเปอร์คอมพิวติ้ง นอกเหนือจากอาหารอร่อย, ศิลปะที่สวยงาม, วัฒนธรรมที่หลากหลาย และความสุภาพเรียบร้อย

มาสคอตเป็นความคิดที่งี่เง่า หน่อมแน้มเกินไป ไม่มีค่านิยมเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ

2 ( + 2 / – 0 )

นักการศึกษา6026 ส.ค. 2018 13:41 น. JST
ชาวต่างชาติวันนี้ 10:43 น. JST

“ทำไม? ประเทศอื่นไม่มี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ล้าหลังในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น เริ่ม “นับถอยหลัง” ล่วงหน้า 2 ปี ก่อนวัยอันควรโดยสิ้นเชิง”

ไม่จริง. เพียงตัวอย่างเดียว นาฬิกานับถอยหลังการแข่งขันกีฬาเครือจักรภพ Gold Coast 2018 ได้เปิดตัวในปี 2013 เมื่อห้าปีก่อน

0 ( + 0 / – 0 )

Pukey226 ส.ค. 2018 15:56 น. JST
สมิธ:

อย่าลืมว่าเรายังเสียเวลามากมายในการวาดโลโก้ใหม่หลังจากการลอกเลียนแบบทั้งหมด

0 ( + 0 / – 0 )

โสกราตีโอ27 ส.ค. 2018 05:44 น. JST
akie

เอเชียตะวันออกเฉียงเหนือแสดงเทคโนโลยีชั้นนำด้าน AI, ..รถไฟความเร็วสูง…

ญี่ปุ่นผ่านความคิดของประเทศกำลังพัฒนาไปนานแล้วในปี 2507 โลกรู้จักญี่ปุ่นแล้ว ญี่ปุ่นไม่มีอะไรต้องพิสูจน์

สำหรับจีน ไม่มีอะไรจะสร้างความประทับใจให้โลกได้จนกว่าจะหลุดพ้นจากยุคมืดของเผด็จการนักเรียนมัธยมปลายอายุ 17 ปีซึ่งอยู่กับแม่ของเขาได้ยื่นฟ้องต่อศาลแขวงทากามัตสึในจังหวัดคางาวะเพื่อยกเลิกข้อบังคับวิดีโอเกมที่กำหนดโดยสภาจังหวัดที่จำกัดการเล่นวันละหนึ่งชั่วโมงสำหรับเด็กในวันธรรมดา อายุต่ำกว่า 18 ปี คดีดังกล่าวให้เหตุผลว่ากฎใหม่ของสภาจังหวัดเกี่ยวกับวิดีโอเกมละเมิดเสรีภาพของบุคคลในการตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเล่นนานแค่ไหน

© อาซาฮีชิมบุน
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
2ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

kohakuebisu5 ต.ค. 2020 08:54 น. JST
กฏแบบนี้มันกระตุกเข่า วิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ไร้เดียงสาซึ่งความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดจะนั่งลงเป็นเวลานาน เกมบางเกมสร้างรายได้ในทางที่ชั่วร้ายโดยมีประตูจ่ายเงินให้กับผู้ใช้ขนแกะ และเกมอื่น ๆ ก็เล่นการพนันอย่างตรงไปตรงมาเช่นเครื่องโป๊กเกอร์ แต่โดยปกติแล้วผู้ใหญ่จะถูกดูดเข้าไป ในเกมที่เล่นการพนัน ห้านาทีจะนานเกินไปสำหรับผู้ติด

การนั่งที่จูกุเป็นเวลานาน และอาจจะกินของว่างระหว่างทางไปและกลับ จะได้รับการเฉลิมฉลองว่าเป็นพฤติกรรมที่ดีในจังหวัดคางาวะเดียวกัน

3 ( + 3 / – 0 )

สเวน อาไซ6 ต.ค. 2020 00:17 น. JST
ตัวอย่างเช่น Doom3 เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ภาษาอังกฤษที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกม PC ที่เก่ากว่า แต่ลองดูสิ สนุกกับเกมแอคชั่นตลก ๆ และผลที่ตามมาคือทักษะภาษาอังกฤษของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันจะใช้และแนะนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กนักเรียนญี่ปุ่น พวกเขาจะออกจากหลักสูตรด้วยทักษะภาษาอังกฤษที่สมบูรณ์หรือสมบูรณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีการอื่นๆ เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วฤดูใบไม้ร่วงนี้ “Persona 5” งวดที่ห้าในซีรีส์วิดีโอเกมยอดนิยมของผู้จัดพิมพ์ Atlus ได้รับการกำหนดให้แข่งขันกับ “Final Fantasy XV” ความล่าช้าในช่วงหลังหมายความว่า “Persona 5” ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วตอนนี้มีฤดูใบไม้ร่วงค่อนข้างมากสำหรับตัวเอง แต่แทนที่จะชนกันบนชั้นวางของร้านเกม ตอนนี้ทั้งสองชื่อกำลังแข่งขันกันในโลกร้านอาหารในฐานะ “Persona คาเฟ่ขนาด 5 นิ้วกำลังเปิดในย่านชิบูย่าของโตเกียว เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ Square Enix Cafe ในธีม Final Fantasy XV ได้เปิดฉากครั้งใหญ่ทั่วเมืองในอากิฮาบาระ

อันที่จริง ร้านอาหารทั้งสองไม่มีความสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกันโดยสิ้นเชิง นั่นเป็นเพราะว่า Persona 5 Cafe เป็นโครงการร่วมกันระหว่าง Atlus กับ Pasela ผู้ดำเนินการร้านอาหาร ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Square Enix ที่ดำเนินกิจการร้านอาหารเป็นประจำ เช่นเดียวกับที่มักเกิดขึ้น Pasela ได้ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการสร้างอาหารและเครื่องดื่มตามตัวละคร ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันของขนมฮันนี่โทสต์ในตำนานที่มีหน้ากากแบบสุภาพบุรุษเพื่อเป็นการยกย่อง Phantom Thieves ผู้เล่น “Person 5” ทีมตัวละคร

Palace Honey Toast ราคา 1,130 เยน เครื่องดื่มตามตัวละครมีราคาอยู่ที่ 650 เยน แม้จะมีชื่อที่ฟังดูผสมแอลกอฮอล์อยู่สองสามชื่อ แต่ก็เป็นค็อกเทลบริสุทธิ์ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีได้มากเท่าที่คุณต้องการ ไม่ว่าคุณจะอายุน้อยแค่ไหนหรือตั้งใจจะทำอะไรในทันทีหลังจากนั้น มี Coffee Float ของตัวละครหลัก Ryuji’s Passionfruit Cola, บลูโยเกิร์ตของ Yusuke, Arsene Strawberry Cola, Captainn Kidd Passion Blue, Chameleon Rose Berry, Zoro Smart Mojito, Goemon Yuzu Tea, Johana High Priestess Coffee, Necronomicon Kiwi Blue และ Milady Chardonnay Heart

ในช่วงระยะเวลาที่จำกัด คาเฟ่ Persona 5 จะเข้าครอบครองสาขาชิบูย่าของบาร์ลูกดอก Los Cabos ซึ่งหมายความว่าภายในมีแนวโน้มที่จะตกแต่งด้วยเครื่องตกแต่งเพื่อเฉลิมฉลองเกมใหม่ คุณยังจะได้นำอาร์ตเวิร์ก “Persona” กลับบ้านไปด้วย เนื่องจากสินค้าแต่ละรายการที่คุณสั่งซื้อแบบสุ่มจะได้รับหมุด “Persona 5” แปดอัน

Persona 5 Cafe จะเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 23 พฤศจิกายน

ข้อมูลร้านอาหาร Persona 5 Cafe (ที่สาขา Los Cabos Shibuya) /ペルソナ5カフェ(ロスカボス渋谷店) ที่อยู่: Tokyo-to, Shibuya-ku, Jinnan 1-22-9, Pasela Resort ชั้น 2 東京都渋谷区神南1-22 -9 パセラリゾーツ2F เว็บไซต์

ที่มา: Otakomu

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — โฆษณาล่าสุดของ Sony สำหรับชุด Persona 5 PS4 มีเหตุผล 5,000 เหตุผลที่จะหลงรัก【วิดีโอ】 — Square Enix Cafe จะเปิดตัวในโตเกียวในเดือนหน้าด้วยธีมหมุนเวียน แซนวิชที่ดูน่าอร่อย — Kiki & Lala Cafe ในโตเกียวพร้อมเสิร์ฟแล้ว เบอร์เกอร์รูปทรงและอื่น ๆ ! 【รูปภาพ】
ดนตรีเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่เพลง 8 บิตธรรมดาไปจนถึงการแต่งเพลงของวงออร์เคสตรา ดนตรีของวิดีโอเกมก็สวยงามเป็นพิเศษได้ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าผู้แต่งเพลงวิดีโอเกมมีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในโลกของความบันเทิง โดยอยู่คร่อมเส้นแบ่งระหว่างการเป็นศิลปินผู้ประพันธ์กับสมาชิกของทีมผู้สร้างเกมขนาดใหญ่ แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณนำ “วิดีโอเกม” ออกจาก “การแต่งเพลงของวิดีโอเกม” สิ่งที่สวยงามและไม่เหมือนใคร!

เมื่อไม่นานมานี้ เราได้นั่งคุยกับนักดนตรี Smoke Thief เกี่ยวกับอัลบั้มแนวความคิดใหม่ของเขาและการทำงานของนักแต่งเพลงชื่อดังชาวญี่ปุ่น Manami Matsumae, Takahiro Izutani และ Saori Kobayashi ถ้าคุณชอบเพลงวิดีโอเกม คุณจะต้องการดูอัลบั้มใหม่ “Heart Beat Circuit” อย่างแน่นอน

หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านการแสดงดนตรีในปี 2010 Smoke Thief ชื่อจริงว่า George Baker ได้เดินทางมายังประเทศญี่ปุ่นและเริ่มทำงานในเพลง “Heart Beat Circuit” รุ่นแรกของเขา อัลบั้มซึ่งมีอยู่ใน Bandcamp เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ อัลบั้มจาก Brave Wave ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เน้นเพลงวิดีโอเกมในญี่ปุ่นและตะวันตก แม้ว่าฉลากอาจไม่ใช่ชื่อที่ใช้ในครัวเรือน แต่พวกเขาก็กำลังเดินทางมาด้วยศิลปินที่เซ็นสัญญามากมาย เช่น Manami Matsumae (“Mega Man”), Yuji Takenouchi (“Dark Souls”) และ Yoko Shimomura (“Street นักสู้ II”) Brave Wave ยังได้เซ็นสัญญากับนักดนตรีชาวตะวันตก รวมทั้ง Smoke Thief ซึ่งรวมถึงศิลปินที่มีความสามารถและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากทั่วโลก

แม้ว่าค่ายเพลงจะให้ความสำคัญอย่างมากกับดนตรีในวิดีโอเกม แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกการเปิดตัวจะเป็นเช่นนั้น และ “Heart Beat Circuit” ก็เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ อัลบั้มของ Smoke Thief ที่ผสมผสานระหว่างดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ แจ๊ส ซินธิไซเซอร์ย้อนยุค และ Crazy Time Signatures เป็นเพลงดั้งเดิมและไม่เกี่ยวข้องกับเกมใดๆ อย่างไรก็ตาม นักดนตรีพูดอย่างรวดเร็วว่าเขาไม่ได้แค่พยายามยุ่งกับป้ายกำกับแนวเพลงเท่านั้น “ฉันแค่ทำตามทุกแรงกระตุ้นที่เกิดขึ้น Heart Beat Circuit ทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจาก ‘คริสตัล’ ซึ่งเป็นหุ่นเชิดหญิงที่ชาญฉลาดซึ่งตรรกะไม่สามารถช่วยชีวิตเธอจากตัวเลือกของมนุษย์ที่ไร้ขอบเขต” เขาอธิบาย ดังนั้น แม้จะไม่ใช่เพลงสำหรับวิดีโอเกม แต่ก็ยังมีหัวใจในการเล่าเรื่องและบรรยากาศของ “เพลงในวิดีโอเกม” เหมือนเดิม

นอกเหนือจากประสบการณ์ทางดนตรีและการฝึกฝนที่มากมาย นักดนตรียังได้รับความช่วยเหลือในการสร้างอัลบั้มนี้ในรูปแบบของนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่นที่รักและมีความสามารถพิเศษสามคน ได้แก่ Manami Matsumae, Takahiro Izutani และ Saori Kobayashi แน่นอน คำถามแรกคือ เห็นได้ชัดว่าเขาลงเอยด้วยการทำงานร่วมกับนักประพันธ์เพลงที่น่าทึ่งทั้งสามคนนี้ได้อย่างไร

“โดยพื้นฐานแล้ว ฉันใฝ่ฝันที่จะได้ร่วมงานกับนักดนตรีจากยุคทองของเกมญี่ปุ่นตั้งแต่ฉันเล่น ‘Mega Man’, ‘Kirby’ และ ‘Street Fighter II’ ครั้งแรกเมื่อฉันอายุได้เจ็ดขวบ” จอร์จอธิบาย “ฉันถูกสะกดจิตด้วยความไพเราะของดนตรี และฉันจะลองคัดลอกมันใน Casio MT-240 ของฉัน” ขณะพูดคุยเรื่องอัลบั้มกับ Mohammed Taher ผู้ก่อตั้ง Brave Wave แนวคิดในการใช้องค์ประกอบการทำงานร่วมกันก็เกิดขึ้น “ฉันตกเก้าอี้ กลับเข้าไปข้างในแล้วบอกว่าตกลง” จอร์จบอกกับเรา ต่อมาเขาได้พบกับนักประพันธ์เพลงที่อยู่ในอัลบั้มนี้ และอีกหลายคนในงานปาร์ตี้ประจำปีของบริษัท

จากนั้น การทำงานร่วมกันกับศิลปินแต่ละคนทางออนไลน์จึงเป็นเรื่อง “ง่าย” เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าสู่เพลงได้โดยไม่รู้สึกอึดอัด และดูเหมือนแผนจะดำเนินไปด้วยดี “ฉันดีใจมากที่เพลงเหล่านี้กลายเป็นยังไง และฉันจะซื้อเครื่องดื่มแต่ละอันเพื่อกล่าวขอบคุณอย่างแน่นอน!” นักดนตรีบอกเรา จอร์จอธิบายว่าทั้ง “มัตสึมาเอะซังและโคบายาชิซัง […] อธิบายถึงสิ่งที่ศิลปินแต่ละคนใส่ลงไปในดนตรี” สำหรับ Izutani จอร์จบอกเราว่าโดยทั่วไปนักแต่งเพลงได้กำหนด “วัสดุไพเราะดิบ […] ให้กลายเป็นการเดินทางนอกโลก!”

แตกต่างกันไปในแต่ละเพลง อัลบั้มนี้ผสมผสานดนตรีหลากหลายแนวเข้าด้วยกันในขณะที่นำผู้ฟังผ่านวิสัยทัศน์การเล่าเรื่องแบบเอกพจน์

คุณสามารถรับ “Heart Beat Circuit” ใน Bandcamp และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพลงของ Brave Wave ได้ที่หน้าแรก นอกจากนี้ อย่าลืมกด Like Smoke Thief บน Facebook เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเพลงของเขา

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — จมอยู่ในทะเลแห่งเสียง: ดนตรีอิเล็คทรอนิคส์ของ Unii ศิลปินซัปโปโร — หนุ่ม 65 ปีถูกจับฐานลักขโมย: “ผมไม่เคยทำงาน” — “ผมคิดว่าผมรักคุณนะ…” คำสารภาพรักจากทั่วโลก
ดนตรีเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่เพลง 8 บิตธรรมดาไปจนถึงการแต่งเพลงของวงออร์เคสตรา ดนตรีของวิดีโอเกมก็สวยงามเป็นพิเศษได้ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าผู้แต่งเพลงวิดีโอเกมมีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในโลกของความบันเทิง โดยอยู่คร่อมเส้นแบ่งระหว่างการเป็นศิลปินผู้ประพันธ์กับสมาชิกของทีมผู้สร้างเกมขนาดใหญ่ แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณนำ “วิดีโอเกม” ออกจาก “การแต่งเพลงของวิดีโอเกม” สิ่งที่สวยงามและไม่เหมือนใคร!

เมื่อไม่นานมานี้ เราได้นั่งคุยกับนักดนตรี Smoke Thief เกี่ยวกับอัลบั้มแนวความคิดใหม่ของเขาและการทำงานของนักแต่งเพลงชื่อดังชาวญี่ปุ่น Manami Matsumae, Takahiro Izutani และ Saori Kobayashi ถ้าคุณชอบเพลงวิดีโอเกม คุณจะต้องการดูอัลบั้มใหม่ “Heart Beat Circuit” อย่างแน่นอน

หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านการแสดงดนตรีในปี 2010 Smoke Thief ชื่อจริงว่า George Baker ได้เดินทางมายังประเทศญี่ปุ่นและเริ่มทำงานในเพลง “Heart Beat Circuit” รุ่นแรกของเขา อัลบั้มซึ่งมีอยู่ใน Bandcamp เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ อัลบั้มจาก Brave Wave ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เน้นเพลงวิดีโอเกมในญี่ปุ่นและตะวันตก แม้ว่าฉลากอาจไม่ใช่ชื่อที่ใช้ในครัวเรือน แต่พวกเขาก็กำลังเดินทางมาด้วยศิลปินที่เซ็นสัญญามากมาย เช่น Manami Matsumae (“Mega Man”), Yuji Takenouchi (“Dark Souls”) และ Yoko Shimomura (“Street นักสู้ II”) Brave Wave ยังได้เซ็นสัญญากับนักดนตรีชาวตะวันตก รวมทั้ง Smoke Thief ซึ่งรวมถึงศิลปินที่มีความสามารถและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากทั่วโลก

แม้ว่าค่ายเพลงจะให้ความสำคัญอย่างมากกับดนตรีในวิดีโอเกม แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกการเปิดตัวจะเป็นเช่นนั้น และ “Heart Beat Circuit” ก็เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ อัลบั้มของ Smoke Thief ที่ผสมผสานระหว่างดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ แจ๊ส ซินธิไซเซอร์ย้อนยุค และ Crazy Time Signatures เป็นเพลงดั้งเดิมและไม่เกี่ยวข้องกับเกมใดๆ อย่างไรก็ตาม นักดนตรีพูดอย่างรวดเร็วว่าเขาไม่ได้แค่พยายามยุ่งกับป้ายกำกับแนวเพลงเท่านั้น “ฉันแค่ทำตามทุกแรงกระตุ้นที่เกิดขึ้น Heart Beat Circuit ทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจาก ‘คริสตัล’ ซึ่งเป็นหุ่นเชิดหญิงที่ชาญฉลาดซึ่งตรรกะไม่สามารถช่วยชีวิตเธอจากตัวเลือกของมนุษย์ที่ไร้ขอบเขต” เขาอธิบาย ดังนั้น แม้จะไม่ใช่เพลงสำหรับวิดีโอเกม แต่ก็ยังมีหัวใจในการเล่าเรื่องและบรรยากาศของ “เพลงในวิดีโอเกม” เหมือนเดิม

นอกเหนือจากประสบการณ์ทางดนตรีและการฝึกฝนที่มากมาย นักดนตรียังได้รับความช่วยเหลือในการสร้างอัลบั้มนี้ในรูปแบบของนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่นที่รักและมีความสามารถพิเศษสามคน ได้แก่ Manami Matsumae, Takahiro Izutani และ Saori Kobayashi แน่นอน คำถามแรกคือ เห็นได้ชัดว่าเขาลงเอยด้วยการทำงานร่วมกับนักประพันธ์เพลงที่น่าทึ่งทั้งสามคนนี้ได้อย่างไร

“โดยพื้นฐานแล้ว ฉันใฝ่ฝันที่จะได้ร่วมงานกับนักดนตรีจากยุคทองของเกมญี่ปุ่นตั้งแต่ฉันเล่น ‘Mega Man’, ‘Kirby’ และ ‘Street Fighter II’ ครั้งแรกเมื่อฉันอายุได้เจ็ดขวบ” จอร์จอธิบาย “ฉันถูกสะกดจิตด้วยความไพเราะของดนตรี และฉันจะลองคัดลอกมันใน Casio MT-240 ของฉัน” ขณะพูดคุยเรื่องอัลบั้มกับ Mohammed Taher ผู้ก่อตั้ง Brave Wave แนวคิดในการใช้องค์ประกอบการทำงานร่วมกันก็เกิดขึ้น “ฉันตกเก้าอี้ กลับเข้าไปข้างในแล้วบอกว่าตกลง” จอร์จบอกกับเรา ต่อมาเขาได้พบกับนักประพันธ์เพลงที่อยู่ในอัลบั้มนี้ และอีกหลายคนในงานปาร์ตี้ประจำปีของบริษัท

จากนั้น การทำงานร่วมกันกับศิลปินแต่ละคนทางออนไลน์จึงเป็นเรื่อง “ง่าย” เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าสู่เพลงได้โดยไม่รู้สึกอึดอัด และดูเหมือนแผนจะดำเนินไปด้วยดี “ฉันดีใจมากที่เพลงเหล่านี้กลายเป็นยังไง และฉันจะซื้อเครื่องดื่มแต่ละอันเพื่อกล่าวขอบคุณอย่างแน่นอน!” นักดนตรีบอกเรา จอร์จอธิบายว่าทั้ง “มัตสึมาเอะซังและโคบายาชิซัง […] อธิบายถึงสิ่งที่ศิลปินแต่ละคนใส่ลงไปในดนตรี” สำหรับ Izutani จอร์จบอกเราว่าโดยทั่วไปนักแต่งเพลงได้กำหนด “วัสดุไพเราะดิบ […] ให้กลายเป็นการเดินทางนอกโลก!”

แตกต่างกันไปในแต่ละเพลง อัลบั้มนี้ผสมผสานดนตรีหลากหลายแนวเข้าด้วยกันในขณะที่นำผู้ฟังผ่านวิสัยทัศน์การเล่าเรื่องแบบเอกพจน์

คุณสามารถรับ “Heart Beat Circuit” ใน Bandcamp และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพลงของ Brave Wave ได้ที่หน้าแรก นอกจากนี้ อย่าลืมกด Like Smoke Thief บน Facebook เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเพลงของเขา

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — จมอยู่ในทะเลแห่งเสียง: ดนตรีอิเล็คทรอนิคส์ของ Unii ศิลปินซัปโปโร — หนุ่ม 65 ปีถูกจับฐานลักขโมย: “ผมไม่เคยทำงาน” — “ผมคิดว่าผมรักคุณนะ…” คำสารภาพรักจากทั่วโลก
Masahiro Tanaka พัฒนาขึ้นเป็น 9-1 ในแคมเปญเมเจอร์ลีกเบสบอลครั้งแรกของเขาโดยโยนโอกาสอันแข็งแกร่งหกครั้งให้กับนิวยอร์กในชัยชนะในบ้านของ Yankees 2-1 เหนือโอ๊คแลนด์ในวันพฤหัสบดี

คนถนัดขวาชาวญี่ปุ่นยอมจำนนเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นบ้านเดี่ยวที่ดำเนินการโดย John Jaso ของ Oakland ในโอกาสแรก โดยสามารถตีห้าครั้งในขณะที่ตีลูก A ได้สี่ลูกในชัยชนะ

Alfonso Soriano ตีซิงเกิ้ลทำประตูในโอกาสที่สองและ Brett Gardner ตีโฮเมอร์โซโลในสามเพื่อให้ทานากะให้คะแนนทั้งหมดและความช่วยเหลือของเขาจะต้องได้รับความช่วยเหลือในขณะที่พวกแยงกีตะครุบเกมที่แพ้สี่เกม

ทานากะได้รับการเสนอชื่อให้เป็น American League Pitcher of the Month ในเดือนพฤษภาคมหลังจากทำคะแนนได้ 5-1 ในเดือนโดยมีค่าเฉลี่ยการวิ่ง 1.88 ในการออกตัว 6 ครั้ง เขาตีแป้งออก 42 ครั้งในขณะที่เดินเพียงหกครั้งในโอกาส 43

พวกแยงกีพัฒนาขึ้นเป็น 30-29 เกมตามหลังทีมโตรอนโต้ บลู เจย์ส หกเกมในดิวิชั่น AL Eastนารา
เด็กชายอายุ 2 ขวบสูญเสียปลายนิ้วชี้ของมือซ้ายหลังจากที่เขาไปติดในช่องเปลี่ยนเครื่องเกมที่อาร์เคดในเมืองคาชิบะ จังหวัดนารา เมื่อวันอาทิตย์

ตำรวจระบุว่า เด็กชายมาที่อาร์เคด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของร้านขายเสื้อผ้า พร้อมด้วยแม่ ยาย และพี่ชายของเขา เด็กชายวางนิ้วลงในช่องเวลาประมาณ 14:15 น. ขณะกำลังเล่นกับน้องชาย อย่างไรก็ตาม นิ้วของเขาติด และเมื่อเขาพยายามดึงมันออก ปลายนิ้วก็ขาด

ตำรวจกล่าวว่าเด็กชายถูกนำตัวส่งโรงพยาบาลและมีอาการคงที่ตอนนี้มันไม่ควรจะอยู่ที่นั่น แต่ครอบครัวจะฟ้อง และโทษมันที่เครื่องจักร

0 ( + 0 / – 0 )

PACHA_5122 ธ.ค. 2551 13:39 น. JST
ไม่น่าเชื่อ คุณภาพของเครื่องแย่มาก ผู้ผลิตควรถูกฟ้องและเด็กชดใช้ รักลูก.

0 ( + 0 / – 0 )

คลีโอ22 ธ.ค. 2551 13:43 น. JST
อาเขตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ขายเสื้อผ้า

ผู้คนพาลูกๆ ไปช็อปปิ้งและทิ้งพวกเขาไว้ในร้านค้าเหล่านี้ขณะที่พวกเขาท่องเว็บ ไม่ใช่ความคิดที่ดี เด็กควรได้รับอนุญาตให้ใช้เงิน 50-100 เยนกับเครื่องที่เขาเลือกหลังจากที่เขาเดินตามแม่ไปในร้านค้าต่างๆ แทนที่จะเดินตามแม่

0 ( + 0 / – 0 )

thedesertfox22 ธ.ค. 2551 13:47 น. JST
พยายามหาว่าใครผิดที่นี่ แต่ทำไม่ได้

0 ( + 0 / – 0 )

นันดากันดามันดา22 ธ.ค. 2551 02:42 น. JST
ดูเหมือนว่าอาจมีบานพับโลหะห้อยอยู่เหนือช่องเพื่อป้องกันไม่ให้การเปลี่ยนแปลงกระดอนออกมา วางนิ้วของคุณตรงนั้นแล้วพี่ชายของคุณจะดึงคุณออกไป… ?

0 ( + 0 / – 0 )

สไปดี้22 ธ.ค. 2551 02:49 น. JST
เมื่อพิจารณาจากขนาดของเครื่องนั้น ฉันเดาว่า “อายุ 2 สมัครฮอลิเดย์ ปี” จะต่ำกว่า “อายุที่แนะนำในการใช้งาน” เล็กน้อย หากมีการเขียนไว้ที่ใดบนเครื่อง จะถือเป็นโมฆะความรับผิดในส่วนของผู้ผลิต IMHO พ่อแม่หรือผู้ปกครองควรรับผิดชอบในกรณีนี้

NS

0 ( + 0 / – 0 )

ilcub7622 ธ.ค. 2551 16:43 น. JST
ฉันแค่ไม่เห็นว่ามันสร้างข่าวระดับประเทศได้อย่างไร ข่าวท้องถิ่นอาจจะ

0 ( + 0 / – 0 )

ซาแมนธา อูเอโนะ22 ธ.ค. 2551 17:30 น. JST
ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่จะคอยจับตาดูเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีในที่สาธารณะ แต่ฉันเดาว่ามันไม่ได้อยู่ที่นี่ และนั่นคือสิ่งที่คุณได้รับ

0 ( + 0 / – 0 )

บ็อบบาเฟตต์22 ธ.ค. 2551 17:49 น. JST
ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่จะคอยจับตาดูเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีในที่สาธารณะ แต่ฉันเดาว่ามันไม่ได้อยู่ที่นี่ และนั่นคือสิ่งที่คุณได้รับ

ฉันไม่คิดว่าผู้ปกครองควรหวาดระแวงเกี่ยวกับเด็กที่เล่นกับเครื่องเกม คำวิจารณ์ของคุณเป็นวิธีที่รุนแรง ผู้ผลิตเครื่องเป็นฝ่ายผิด ไม่ใช่พ่อแม่. ผู้ปกครองสามารถคาดหวังวันจ่ายที่ดีสำหรับสิ่งนี้

0 ( + 0 / – 0 )

ปโตเลมี22 ธ.ค. 2551 19:44 น. JST
สัมมี 33 เป็นสามัญสำนึก

แต่คุณเห็นแม่ซื้อ LV สำคัญๆ ทั้งหมดไม่ได้ เล่นปาจิงโกะ หรือสูบบุหรี่บนชานชาลารถไฟแล้วดูจูเนียร์ไปพร้อม ๆ กันไม่ได้ เมื่อวานที่สถานีนาโกย่า ลูกสาววัย 10 ขวบของฉันได้ช่วยชีวิตเด็กหญิงอายุ 5 ขวบจากการเดินลงจากชานชาลารถไฟ แม่ลืมสูบบุหรี่ที่เถ้า เราพาลูกสาวไปหาแม่แล้วแม่พูดว่าอะไร “ดาเมะเดสุ” กับเด็กและไม่ได้ขอบคุณลูกของฉัน

บางคนก็ไม่ควรผสมพันธุ์ จบเรื่อง

0 ( + 0 / – 0 )

Ah_so22 ธ.ค. 2551 20:06 น. JST
เขาเล่นกับพี่ชายของเขาซึ่งน่าจะแก่กว่า พ่อแม่อาจทิ้งพวกเขาไว้ด้วยกัน แต่คุณคิดว่าพื้นที่เล่นสำหรับเด็กอย่างน้อยที่สุดก็ปลอดภัยสำหรับเด็กที่จะเล่น แม้ว่าผู้ปกครองจะยืนอยู่เหนือพวกเขา ก็ยังยากที่จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของพวกเขา อย่างที่ผู้ปกครองทุกคนรู้

ข้อจำกัดความรับผิดชอบในของเล่นที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนสำหรับเด็กจะไม่มีน้ำหนักในการหลีกเลี่ยงความรับผิด การชดเชยมีกำหนด แต่ในญี่ปุ่นอาจจะน้อยมากเมื่อเทียบกับความรู้สึกผิดและความโกรธที่ครอบครัวจะรู้สึกมากกว่านี้

0 ( + 0 / – 0 )

บอร์ช22 ธ.ค. 2551 21:03 น. JST
ดึงปลายนิ้วตัวเองออกไม่เจ็บหรือ? เมื่อความเจ็บปวดถึงเกณฑ์ที่กำหนด เด็กคนนั้นคิดว่า ‘ฉันมาจากซามูไร ฉันจัดการเรื่องนี้ได้’ หรืออะไร?

0 ( + 0 / – 0 )

cwhite22 ธ.ค. 2551 22:57 น. JST
แต่มีเครื่องจักรอันตรายมากมายในศูนย์เกม ย้ายเกมอาร์เคดบนไฮดรอลิกส์ ส่วนประกอบที่เคลื่อนไหวและชิ้นส่วนหนัก ประตู เก้าอี้อัดแก๊ส เข็มขัดนิรภัย สายเคเบิล พื้นผิวที่ร้อน มุมแหลม และอื่นๆ

0 ( + 0 / – 0 )

European122 ธ.ค. 2551 23:53 น. JST
ขณะกำลังเล่นกับน้องชาย

???? 2 ขวบกำลังเล่นเกม? ว้าว!

0 ( + 0 / – 0 )

จ่า23 ธ.ค. 2551 00:41 น. JST
ฉันเดาว่าเด็กคนนั้นอยู่ห่างจากเครื่องเกมชั่วขณะหนึ่ง

0 ( + 0 / – 0 )

bakabaka23 ธ.ค. 2551 00:52 น. JST
กำลังรอกฎหมายใหม่ที่ห้ามเครื่องเกม….

0 ( + 0 / – 0 )

รีเซ็ตผู้รอดชีวิต23 ธ.ค. 2551 01:22 น. JST
ฉันคิดว่ามันน่าเสียดายที่เด็กทำปลายนิ้วหายในเครื่อง แต่ฉันจะไม่โทษผู้ผลิตเครื่องอย่างแน่นอน คุณจะเอาเหรียญใส่เครื่องได้อย่างไรถ้าไม่มีสล็อต.. ฉันอายุได้ 2 ขวบมาสักพักแล้ว แต่ฉันนึกออกว่าช่องนี้เล็กพอที่เด็กจะวางนิ้วลงบนเครื่องใดๆ ก็ได้

ไม่มีใครผิดยกเว้นเด็ก

0 ( + 0 / – 0 )

ca1ic0cat23 ธ.ค. 2551 05:40 น. JST
ฉันไม่รู้ว่าทำไมเด็กถึงเอานิ้วเข้าไปในช่องเหรียญหรือไกลแค่ไหน บางทีขอบอาจคมหรือด้านหลังของแผ่นโลหะไม่เกิดเสี้ยนหลังจากเจาะช่อง แต่ฉันคิดว่านี่ไม่ใช่ข่าวใหญ่และฉันสงสัยว่าเด็กทำนิ้วหายมาก ใครมีรายละเอียดเพิ่มเติมบ้าง?

0 ( + 0 / – 0 )

Sensei25823 ธ.ค. 2551 07:29 น. JST
ผลลัพธ์…แบนทุกเครื่องที่มีช่องเปลี่ยน และสร้างเฉพาะเครื่องที่ไม่เปลี่ยนทีวีและเกมสะท้อนสังคมเช่นกัน แล้วอันไหนคือไก่ อันไหนคือไข่?

มีข้อบ่งชี้ชัดเจนว่าความรุนแรงในสื่อเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดพฤติกรรม แต่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนพอๆ กันว่าความรุนแรงได้แพร่ขยายออกไปในสังคมมนุษย์แล้ว

คำถามจริงที่เราต้องถามไม่ได้เกี่ยวกับว่าจะทำอย่างไรกับสื่อ เราสามารถทำอะไรเพื่อลดความรุนแรงในสังคมได้บ้าง? ความรุนแรงอันเป็นผลจากความยากจน ความรุนแรงอันเป็นผลจากอคติหรือความเกลียดชัง ความรุนแรงเป็นอาการของสังคมที่เสื่อมทรามมากขึ้น โดยที่มนุษย์ไม่ได้มีค่าเท่ากับสินค้าวัตถุหรือเงิน

ถ้าคุณไม่พูดถึงเรื่องนี้ คุณสามารถเปลี่ยนสื่อให้เป็นเนื้อหาที่ชัดเจนและปลอดเชื้อที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสังคมจะยังคงใช้ความรุนแรงเช่นเดียวกัน อาจมากกว่านั้นเพราะสื่อจะไม่หันเหความสนใจของใครหลายคนที่ปล่อยความรุนแรงมาสู่ปัจจุบันอีกต่อไป

ประเด็นนี้ไม่ใช่สิ่งที่มีขั้วที่จะตอบใช่หรือไม่ใช่และหาวิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผลหรือเป็นจริง

1( +4 / -3 )

ปฏิรูปบาเชอร์28 ม.ค. 2556 09:15 น. JST
อย่างแน่นอน. แดดร้อนไหม? ใครสามารถปฏิเสธความรุนแรงในทีวี ฯลฯ ให้ความคิดที่ผิด ๆ แก่ nutcases ตะขาบมนุษย์ ซอว์? WTF ผิดกับคน?

-6( +7 / -13 )

วาการิมาเซ็น28 ม.ค. 2556 09:40 น. JST
ไม่มีหลักฐานว่าจะทำ ดูที่ส่วนที่รุนแรงที่สุดในโลก (แอฟริกา ตะวันออกกลาง) – มีภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมน้อยมากที่จะพบที่นั่น

11( +16 / -5 )

Ayler28 ม.ค. 2556 11:10 น. JST
ใครสามารถปฏิเสธความรุนแรงในทีวี ฯลฯ ให้ความคิดที่ผิด ๆ แก่ nutcases

เพราะมีหลักฐานเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยด้วยซ้ำ Jack the Ripper เล่นวิดีโอเกมหรือดูหนังที่มีความรุนแรงหรือไม่? ฮิตเลอร์เป็นแฟนตัวยงของ Call of Duty หรือไม่? อ่านสิ่งที่วาการิมาเซ็นพูดและคิดสักนิด อะไรคือการหยุด ‘nutcase’ จากการฆ่าพ่อของเขาหลังจากอ่าน Hamlet ถ้านั่นเป็นเหตุผลของคุณ?

http://www2.southeastern.edu/Academics/Faculty/scraig/stone.html

7( +12 / -5 )

อิริโชซารุ28 ม.ค. 2556 19:24 น. JST
คำถามอ่านว่า ‘มีส่วนทำให้เกิดความรุนแรง’ ไม่ใช่ ‘ทำให้เกิดความรุนแรง’ ไม่มีใครเถียงว่าความรุนแรงในจอเล็กหรือจอใหญ่เป็นสาเหตุเดียวของความรุนแรง ดังนั้นการพูดถึง Jack the Ripper และตะวันออกกลางทั้งหมดจึงถูกเข้าใจผิด ทุกคนยอมรับว่ามีความรุนแรงที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกม

คำถามคือว่าแนวโน้มของบุคคลต่อความรุนแรงเกิดขึ้นจากความรุนแรงที่พวกเขาแสดงบนหน้าจอในระดับใด

ดร.วอร์เบอร์ตันกล่าวว่า “สื่อที่มีความรุนแรงมีผลกระทบที่สำคัญต่อเด็กซึ่งแสดงให้เห็นเป็นอย่างดีในการวิจัย” ดร.วอร์เบอร์ตัน กล่าวว่า การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง มีความเป็นไปได้สูงที่จะเกิดความก้าวร้าวนานถึง 15 นาทีหลังจากปิดคอนโซล “ในระยะยาว มันเหมือนกับการกินอาหารที่มีไขมัน แฮมเบอร์เกอร์ตัวเดียวไม่ฆ่าคุณ แต่มันมีผลสะสม” “สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเพิ่มความน่าจะเป็นของพฤติกรรมก้าวร้าว การเพิ่มความรู้สึกไวต่อความรุนแรง และการเพิ่มขึ้นของมุมมองโดยรวมว่าโลกนี้น่ากลัวและเป็นศัตรูมากกว่าที่เป็นจริง”

http://www.dailytelegraph.com.au/news/sydney-news/watching-violence-makes-for-angry-kids-study-shows/story-e6freuzi-1226401683643

3( +4 / -1 )

อิริโชซารุ28 ม.ค. 2556 19:30 น. JST
แม้ว่าความรุนแรงทางทีวีจะไม่ใช่สาเหตุเดียวของพฤติกรรมก้าวร้าว แต่ผลกระทบของมันค่อนข้างเป็นอิสระและอธิบายความแปรปรวนในสัดส่วนที่มากกว่าปัจจัยเดียวที่ศึกษา เช่น ไอคิว สถานะทางสังคม ชาติพันธุ์ และความไม่ลงรอยกันของผู้ปกครอง

ความรุนแรงทางโทรทัศน์ทำให้เกิดความก้าวร้าวหรือไม่? อีรอน, ลีโอนาร์ด ดี.; Huesmann, แอล. โรเวลล์; Lefkowitz, มอนโรเอ็ม.; Walder, Leopold O. American Psychologist, Vol 27(4), เม.ย. 1972, 253-263

1( +1 / -0 )

Ayler28 ม.ค. 2556 20:02 น. JST
คำถามคือว่าแนวโน้มของบุคคลต่อความรุนแรงเกิดขึ้นจากความรุนแรงที่พวกเขาแสดงบนหน้าจอในระดับใด

ใช่. และเทียบได้กับการกินแฮมเบอร์เกอร์นั้นเป็นเรื่องไร้สาระ บุคคลที่มีความรุนแรงสามารถตอบสนองต่อสิ่งเร้ากระตุ้นใดๆ ภาพยนตร์ เกม หนังสือ และเพลงเป็นแพะรับบาป ได้เกิดขึ้นมาทุกชั่วอายุคนไม่ใช่เรื่องใหม่ ผู้คนเมื่อ 50 ปีก่อนเชื่อว่า Catcher in the Rye เอลวิสขยับสะโพกและ ‘จังหวะของป่า’ เป็นสาเหตุของความเจ็บป่วยของสังคม ชาววิกตอเรียคิดว่าจักรยานมีส่วนทำให้เกิดความเสื่อมทางศีลธรรม สมัยนั้นไม่มีเกมหรือภาพยนตร์ แต่เดาสิ ผู้คนต่างก็มีความรุนแรงเหมือนกัน บางทีอาจจะมากกว่านั้นด้วยซ้ำ สำหรับดร.วอร์เบอร์ตัน…ดูเด็กๆ เป็นเวลา 15 นาที แล้วตั้งสมมติฐานมากมายเกี่ยวกับ ‘ผลสะสม’ และ ‘การแพ้’ เป็นการเก็งกำไรและอัฒจรรย์ ไม่มีอะไรเป็นวิทยาศาสตร์เลย

4( +7 / -3 )

Ayler28 ม.ค. 2556 20:13 น. JST
เด็ก ๆ ทั่วโลกดูโทรทัศน์ที่ ‘รุนแรง’ มานานกว่า 50 ปีแล้ว ฉันจะเดิมพันผู้อ่าน JT จำนวนมากที่โตมากับการดูภาพยนตร์สตอลโลนและสแลชเชอร์ในยุค 80 เราไม่เคยมีโรคระบาดร้ายแรงมาก่อนแล้วหรือ? มันไม่ได้เกิดขึ้นเพราะการกระทำรุนแรงมาจากคนที่มีนิสัยชอบใช้ความรุนแรง ผู้ชายดีๆ ที่ดูหนังสยองขวัญหรือเล่นเกมจะไม่พลิกแพลง และคนหัวรุนแรงที่เล่นเกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะพลิกกลับในครั้งต่อไปที่มีคนเหยียบเท้าของเขาโดยไม่ได้ตั้งใจหรือทำผิดคำสั่งซื้อกลับบ้านของเขา

3( +6 / -3 )

เผด็จการที่ซื่อสัตย์28 ม.ค. 2556 23:15 น. JST
ความรุนแรงในทีวีมีส่วนทำให้เกิดความรุนแรง RL แต่ไม่ก่อให้เกิดความรุนแรง RL เฉพาะผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจให้ทำการกระทำรุนแรงในทีวี/วิดีโอเกมและดำเนินการตามนั้นเท่านั้นที่มีความผิดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ที่เห็นการกระทำที่รุนแรงโดยสมมติขึ้นและตีความว่าเป็นความบันเทิง แก่เหมือนกันที่สิ่งที่ไม่สามารถขีดเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและนิยายต้องการความช่วยเหลือทางจิตเวช

2( +3 / -1 )

รักนางฟ้า29 ม.ค. 2556 12:00 น. JST
การพูดว่า “ใช่” หมายความว่าคุณคิดว่ามีความรุนแรงน้อยกว่าก่อนที่จะมีภาพยนตร์และทีวี ซ่าส์! คำตอบที่ไม่ถูกต้อง. ขออภัย ลองอีกครั้ง!

6( +7 / -1 )

JoeBigs29 ม.ค. 2556 07:02 น. JST
ความรุนแรงอยู่กับเรานานกว่าวิดีโอเกมและรายการโทรทัศน์มาก

มนุษย์ไม่จำเป็นต้องรุนแรงอย่างใดอย่างหนึ่ง เราเป็นความรุนแรงโดยธรรมชาติ วิธีเดียวที่จะยุติความรุนแรงได้เพียงบางส่วนคือการศึกษา

4( +5 / -1 )

โพรบี้29 ม.ค. 2556 09:02 น. JST
ไม่ และใครก็ตามที่คิดว่าทำ กำลังหลอกตัวเอง

พวกเขามีส่วนร่วมก็ต่อเมื่อคนบ้าบางคนได้รับความคิดแปลก ๆ จากพวกเขา ซึ่งสามารถหาได้จากทุกที่ เช่น พระคัมภีร์เป็นต้น

2( +4 / -2 )

มาริลิตา ฟาบี้-ฟูจิซาวะ29 ม.ค. 2556 11:44 น. JST
อย่างแน่นอน!

-3( +3 / -6 )

จิมิโซ29 ม.ค. 2556 20:41 น. JST
ผู้คนในสหราชอาณาจักรเคยพบว่าการประหารชีวิตในที่สาธารณะเป็นเรื่องสนุกสนานมาก อีกครั้ง บางทีเราทุกคนอาจจะดีขึ้นเมื่อผู้คนเบื่อกับการดูรถไล่ การยิง ซอมบี้ที่แยกชิ้นส่วน ฯลฯ เริ่มน่าเบื่อหน่อย

1( +2 / -1 )

โนเวนาจามา29 ม.ค. 2556 21:10 น. JST
กล่าวโดยย่อว่าผลกระทบของความรุนแรงต่อเด็กเป็นสิ่งที่ยืนยันได้ พวกเขาอาจเติบโตขึ้นมาอ่อนไหวต่อความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานของผู้อื่นน้อยลง บางคนอาจกลัวโลกรอบตัวมากขึ้น และอาจมีแนวโน้มที่จะประพฤติตัวก้าวร้าวหรือเป็นอันตรายต่อผู้อื่น นอกจากนี้ยังอาจทำให้พวกเขารอดพ้นจากความโหดร้ายและความรุนแรงเพราะเด็กจะเลียนแบบสิ่งที่พวกเขาเห็น อันที่จริง หลายคนอาจกลัวการอยู่ในสังคมอันตรายเช่นนี้ น่าเศร้าที่มันสามารถส่งข้อความผิดที่อารมณ์ไม่สำคัญในมนุษย์ ดังนั้นเนื้อหาจึงมีความสำคัญไม่น้อย และความรุนแรงของสื่อสามารถมีอิทธิพลอย่างมากและส่งผลต่อประเภทพฤติกรรมก้าวร้าว

1( +2 / -1 )

ทางเดิน29 ม.ค. 2556 22:01 น. JST
@probie

พวกเขามีส่วนร่วมก็ต่อเมื่อคนบ้าบางคนได้รับความคิดแปลก ๆ จากพวกเขา ซึ่งสามารถหาได้จากทุกที่ เช่น พระคัมภีร์เป็นต้น

ที่ไหน? ฟังดูเหมือนมีส่วนร่วมจากภาพยนตร์ / ทีวี / เกม!

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าพวกเขามีส่วนร่วม แต่แน่นอนว่าไม่ใช่สาเหตุเดียวหรืออาจไม่ใช่สาเหตุหลักด้วยซ้ำ ฉันคิดว่าสังคมที่ยอดเยี่ยมของเราทำเพื่อเรา! เศร้า.

0( +1 / -1 )

โออิคาวะ29 ม.ค. 2556 23:22 น. JST
ทำไมคำถามถึงถูกถามแบบนี้ตลอด? เหตุใด “ความรุนแรงในทีวีและในเกมคอมพิวเตอร์ทำให้ความรุนแรงในสังคมเพิ่มขึ้นหรือไม่” ควรเป็น “ความรุนแรงในสังคมทำให้ความรุนแรงในทีวีและเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มมากขึ้นหรือไม่” หากคุณคิดเกี่ยวกับตรรกะหนึ่งออนซ์ ประโยคที่แม่นยำกว่าจะเป็นประโยคหลัง สิ่งไหนเกิดก่อน ความรุนแรงนองเลือดอันน่าสยดสยองนับพันปีในสังคมมนุษย์ หรือ Doom and Saw?

1( +3 / -2 )

FPS รัสเซีย30 ม.ค. 2556 09:24 น. JST
@oikawa คำตอบที่สมเหตุสมผลมาก โลกได้รับการฆ่าและพิการจากการขอเวลา วิดีโอเกม โทรทัศน์ และภาพยนตร์มาช้ามาก วิธีการทรมานและความทารุณของเรามีขึ้นเมื่อนานมาแล้ว

คุณไม่สมควรได้รับสิ่งที่เป็นลบ คำตอบของคุณเป็นความจริงและสมเหตุสมผล

1( +3 / -2 )

BlackFlagCitizen30 ม.ค. 2556 09:59 น. JST
ตั้งแต่เริ่มแรก มนุษย์ได้ต่อสู้กันและยังคงทำต่อไป มาเผชิญหน้ากัน เราเป็นพวกป่าเถื่อนที่ยังคงพยายามหาวิธีอยู่ร่วมกัน การแนะนำอย่างกะทันหันว่าวิดีโอเกมและทีวีมีส่วนทำให้เกิดความรุนแรงของเรานั้นไร้สาระ

0( +1 / -1 )

คำถาม30 ม.ค. 2556 10:39 น. JST
การพิจารณาว่าอาชญากรรมรุนแรงนั้นลดลงในทุกประเทศทางตะวันตก ฉันต้องปฏิเสธ ความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริงได้ลดลงอย่างมากในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาและยังคงดำเนินต่อไป เหตุผลเดียวที่เราคิดว่าสิ่งต่าง ๆ อันตรายกว่าหรือเพราะผู้คนมีความรุนแรงมากขึ้นนั้นเป็นผลมาจากสื่อ 24/7/365 ที่ผลักทุกภาพที่แปลกประหลาดที่พวกเขาพบเข้ามาในใบหน้าของเราและบอกเราว่าเราจะเป็นต่อไปได้ง่ายเพียงใด

สำหรับผู้ที่คิดว่าภาพดังกล่าวทำให้ผู้คนเสียความรู้สึกอย่างมาก ฉันต้องบอกว่าความแตกต่างระหว่างการดูความรุนแรงบนหน้าจอกับการเห็นตรงหน้าคุณแตกต่างกันในตอนกลางคืนและกลางวัน ฉันสามารถชมภาพยนตร์ที่มีกราฟิคและเลือดเย็นที่สุดที่คุณพบใน netflix และมันจะไม่ส่งผลต่อฉันมากเท่ากับการเห็นเพื่อนเลือดออกหรือกลัวว่าฉันอาจจะไปตีผู้ชายคนอื่นจนแข็งกระด้างนอกบาร์ ในภาพยนตร์ รอยร้าวที่ศีรษะหมายถึงคุณถูกน็อกเอาต์ ในชีวิตจริงอาจหมายถึงอาการบาดเจ็บที่สมองหรือการเสียชีวิต ตัวละครหลักตอบกลับด้วยความคิดเห็นที่เสียดสีหลังจากกระดูกซี่โครงหัก และผู้คนยักไหล่ออกจากอาการบาดเจ็บภายในไม่กี่นาที แม้แต่หลานชายและหลานสาวของฉันก็รู้ถึงความแตกต่างระหว่างของจริงและของปลอม หากคุณแยกความแตกต่างไม่ออกว่าความรุนแรงในสื่ออาจเป็นสิ่งที่คุณกังวลน้อยที่สุด

หายากมากที่ฉันจะเห็นภาพความรุนแรงที่ใกล้เคียงกับของจริง

0( +1 / -1 )

lostrune230 ม.ค. 2556 11:51 น. JST
แค่เปลี่ยน “ความรุนแรง” เป็น “การเหยียดเพศ” แล้วดูว่าคุณจะได้อะไร…………………………..

0( +0 / -0 )

jessebaybay31 ม.ค. 2556 00:39 น. JST
อยู่ที่ว่าบุคคลมีจิตใจอย่างไร และถ้าเรากำลังพูดถึงสภาพจิตใจใครจะรู้ว่าอะไรสามารถขีดฆ่าคนโรคจิตได้ อาจเป็นเกมที่มีความรุนแรง หรืออาจเป็นเสียงกาต้มน้ำก็ได้ ว่ามีปัญหาจริง. ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้คนหนุ่มสาว (เด็ก) มีปฏิกิริยารุนแรงต่อความรุนแรงในเกมมากขึ้น พวกเขาไม่ได้เตรียมใจที่จะจัดการกับความรุนแรงบนหน้าจอ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการให้คะแนนเกมถึงมีอยู่

ความรุนแรงส่วนใหญ่ที่ฉันเห็นในสังคมสามารถใส่ลงไปได้ไม่กี่ปัจจัย แอลกอฮอล์ เชื้อชาติ เพศตรงข้าม ความโกรธเกรี้ยวบนท้องถนน

วิดีโอเกมเป็นปัญหาสุดท้ายของสังคม

0( +1 / -1 )

lostrune231 ม.ค. 2556 16:41 น. JST
หากการกีดกันทางเพศในสื่อไม่เอื้อต่อสังคม แล้วจะเกิดความรุนแรงในสื่อทำไม?

0( +1 / -1 )

ใต้สะไก1 ก.พ. 2556 09:12 น. JST
เมื่อคุณต้องติดต่อกับผู้คนหลายพันล้านคน คำตอบง่ายๆ คือ ใช่ ความรุนแรงจากภาพยนตร์และวิดีโอเกมจะกระตุ้นคนบางคนไปในทางที่ผิด น้อยคนมากแต่มีผลกระทบแน่นอน คำสั่งแบบครอบคลุมของ no นั้นโง่เขลาโดยมีหรือไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ใดๆ

-2( +0 / -2 )

Carolingium1 ก.พ. 2556 19:53 น. JST
ความจริงที่ว่านี่เป็นแบบสำรวจความคิดเห็นที่น่าเป็นห่วง ความรุนแรงเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นก่อนที่จะมีวิดีโอเกม หากมีสิ่งใดพวกเขาให้การหลบหนีจากความรุนแรงในชีวิตจริง คนเฒ่าคนแก่ใช้พวกมันเป็นแพะหนีในโลกที่พวกเขายุ่งเหยิง เหมือนกับที่คนเฒ่าเคยทำกับร็อกแอนด์โรลเมื่อ 50 ปีที่แล้ว โพลนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก 20 ปีนับจากนี้

-1( +1 / -2 )

อวาลอน3 ก.พ. 2556 16:18 น. JST
ปัญหาคือทุกวันนี้วัยรุ่นมีความรุนแรงในทุกรูปแบบที่เสิร์ฟบนจานเงิน เป็นที่ยกย่องในเกมคอมพิวเตอร์ที่ให้ความรู้สึก “ฆ่าอย่างมีสไตล์” และใช้ f-bomb อย่างน้อยสามตัวในทุกประโยค หนทางสู่ชีวิตชั้นต่ำรุ่นต่อไป

0( +0 / -0 )

อเลฮานโดร เดลา ครูซ9 ก.พ. 2556 18:02 น. JST
แน่นอน เนื่องจากเป็นสื่อประเภทหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อผู้คน

1( +1 / -0 )

mtwildman11 ก.พ. 2556 02:46 น. JST
ความรุนแรงเป็น ‘สายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น’ ใน DNA ของมนุษย์…อะไรก็ตาม ‘จุดประกาย’ มันเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา…ทีวี, วิดีโอเกม, ภาพยนตร์, เพลง ฯลฯ… รายการดำเนินต่อไปการท่าอากาศยานฮ่องกงได้ร่วมมือกับ Sony Computer Entertainment เว็บพนันออนไลน์ Hong Kong เพื่อให้นักท่องเที่ยวได้ทำกิจกรรมสนุกๆ ระหว่างรอเที่ยวบิน PlayStation3 Game Pole จำนวน 14 อันได้รับการติดตั้งตามจุดต่างๆ รอบสนามบิน รวมถึงบริเวณใกล้กับประตูขึ้นเครื่องที่อาคารผู้โดยสาร 1 และสถานีรถโค้ชที่อาคารผู้โดยสาร 2

นักท่องเที่ยวสามารถทดลองเล่นเกม PS3 ล่าสุดได้ฟรี รวมถึงไฮไลท์ของงาน Asia Game Show x Online Game Show 2009 (AGS x OGS 2009), Final Fantasy XIII, Avatar ของ James Cameron: The Game, Uncharted 2: Among Thieves และ Assassin’s Creed 2

© ญี่ปุ่นวันนี้
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
4ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

TangoCan3 ก.พ. 2553 08:40 น. JST
Final Fantasy XIII: ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่มีเวลาเล่นเพียงไม่กี่นาที

0 ( + 0 / – 0 )

NeoJamal3 ก.พ. 2553 09:27 น. JST
Final Fantasy XIII…Assassin’s Creed 2

ทันใดนั้น การงีบหลับบนม้านั่งแข็งๆ ก็ดูเหมือนเป็นเรื่องพิเศษ

0 ( + 0 / – 0 )

ไปไปไป3 ก.พ. 2553 11:02 น. JST
อย่างจริงจัง? ข่าวนี้เป็นอย่างไรบ้าง? มี “เสา” ประเภทนี้อยู่ทุกที่

0 ( + 0 / – 0 )

ปาวาตัน3 ก.พ. 2553 15:31 น. JST
มีสนามบินหลายแห่งในเอเชียที่มีการตั้งค่าแบบนี้ สิงคโปร์มีมันกับ Xbox มาหลายปีแล้ว
The Tokyo Game Show 2013 is giving away 100 tickets that can be used on public days at the event being held Sept 21-22 at Makuhari Messe on Twitter.

Out of followers who tweet “wish to visit the Tokyo Game Show” on Twitter, organizers will give 50 tickets for couples (100 people).

After logging into Twitter, follow the Tokyo Game Show official account “@tokyo_game_show” and tweet your “wish to visit the Tokyo Game Show using your own words. Be sure to include the hashtag “#tgs2013ticket” in your tweet (make sure to enter a space before and after the hashtag).

■ Application deadline is Aug 30.
การชุมนุมในเขตชิโยดะในโตเกียวได้ประกาศว่าสวนสาธารณะสองแห่งจาก 47 แห่งในวอร์ดจะอนุญาตให้เด็กเล่นบอลได้

สวนสาธารณะของเขตชิโยดะได้สั่งห้ามการแข่งขันบอลเนื่องจากถูกมองว่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้ที่มาสวนสาธารณะและกิจกรรมอื่นๆ เช่น งานเลี้ยงชมดอกซากุระ อย่างไรก็ตาม นโยบายได้รับการแก้ไขหลังจากเสียงโวยวายของสาธารณชนจากครูและผู้ปกครองกังวลว่าเด็ก ๆ ใช้เวลาเล่นเกมในบ้านมากขึ้นและใช้เวลาออกกำลังกายน้อยลง TBS รายงานเมื่อวันศุกร์

ณ วันนี้ Izumi Park และ Sotobori Park จะอนุญาตให้เล่นบอลในเวลาที่กำหนดโดยมีเงื่อนไขว่าอาสาสมัครจะคอยดูแลเด็ก ๆ เพื่อความปลอดภัย

เจ้าหน้าที่เขตชิโยดะกล่าวว่า “มีผู้ปกครองที่ต้องการให้ลูกได้เล่นนอกบ้าน ในอนาคตควรมีพื้นที่ให้เด็กๆ เล่นในสวนสาธารณะทุกแห่งทุกเวลา”

© ญี่ปุ่นวันนี้
เรียงโดยเก่าที่สุดล่าสุดเป็นที่นิยม
13ความคิดเห็นเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

papigiulio29 มี.ค. 2556 13:45 น. JST
อย่างไรก็ตาม นโยบายได้รับการแก้ไขหลังจากเสียงโวยวายจากครูและผู้ปกครองกังวลว่าเด็กใช้เวลาเล่นเกมในบ้านมากขึ้น และใช้เวลาออกกำลังกายน้อยลง

[ถากถาง]ใช่ ทั้งหมดนี้เป็นความผิดของพาร์กที่ไม่อนุญาตให้เล่นบอล อย่าโทษผู้ปกครอง [/ประชดประชัน]

-1 ( + 2 / – 3 )

rickyvee29 มี.ค. 2556 13:49 น. JST
พูดคุยเกี่ยวกับสถานะพี่เลี้ยง ต้องมีคนคอย “เฝ้า” เด็กๆ ขณะเล่นเบสบอลไหม? ขอพักหน่อย.

5 ( + 7 / – 2 )

เกรแฮม เดอชาโซ29 มี.ค. 2556 02:30 น. JST
สวนสาธารณะมีไว้ทำอะไรหากเด็กไม่สามารถเล่นได้ เห็นด้วยกับริคกี้ครับ กฎเกณฑ์มากเกินไป เราเคยไปที่สวนสาธารณะขนาดใหญ่ในอาราคาวะ (มีหญ้าด้วย!) มันมีสัญญาณว่าไม่มีบอล แต่เราแค่เพิกเฉย ไม่มีใครสนใจเพราะทุกคนรู้ว่ามันเป็นกฎที่โง่เขลา

3 ( + 5 / – 2 )

เกรแฮม เดอชาโซ29 มี.ค. 2556 02:31 น. JST
BTW ตอนนี้สวนสาธารณะนั้นปิดเพราะการปนเปื้อนของโครเมียม 6….ผมว่ารัฐบาลเน้นสิ่งที่สำคัญจริงๆ…

3 ( + 4 / – 1 )

ซ่อนซูซูกิ29 มี.ค. 2556 15:01 น. JST
@rickyvee

“พูดถึงสภาพพี่เลี้ยง”

ไม่เลวเท่าเมืองนิวยอร์กที่ต้องการควบคุมปริมาณโซดาที่ผู้คนสามารถซื้อได้ที่ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ด

-4 ( + 2 / – 6 )

น็อกซ์ แฮร์ริงตัน29 มี.ค. 2556 15:50 น. JST
เราทุกคนควรจะขอบคุณศาลากลางชิโยดะที่คอยดูแลส่วนรวมให้ดีที่สุด

เด็กทำในสิ่งที่เด็กทำอาจเป็นศัตรูพืชได้อย่างแท้จริง สวนสาธารณะมีไว้เพื่อใคร?

-4 ( + 1 / – 5 )

แนท29 มี.ค. 2556 16:02 น. JST
เกรแฮม เดอชาโซ 29 พ.ค. 2556 – 14:30 น. JST

สวนสาธารณะมีไว้ทำอะไรหากเด็กไม่สามารถเล่นได้

สำหรับสุนัขที่จะเข้าห้องน้ำและ obasans / ojisans ที่จะเดินเล่นในเวลา 6 โมงเช้าพร้อมกับเพลงจีนที่ส่งเสียงดัง

1 ( + 4 / – 3 )

โพรบี้29 มี.ค. 2556 16:34 น. JST
สวนสาธารณะของเขตชิโยดะได้สั่งห้ามการแข่งขันบอลเนื่องจากถูกมองว่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้ที่มาสวนสาธารณะและกิจกรรมอื่นๆ เช่น งานเลี้ยงชมดอกซากุระ

ผมว่ามันกลับกัน เป็นเด็กที่นี่คงจะน่าเบื่อ

1 ( + 2 / – 1 )

บูรกุมินเดส29 มี.ค. 2556 21:28 น. JST
ตอนนี้เราสามารถเล่นกับลูกบอลของเราในชิโยดะ? นี่เป็นข่าวที่ยอดเยี่ยม

0 ( + 0 / – 0 )

ยูบารุ29 มี.ค. 2556 22:37 น. JST
สวนสาธารณะของเขตชิโยดะได้สั่งห้ามการแข่งขันบอลเนื่องจากถูกมองว่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้ที่มาสวนสาธารณะและกิจกรรมอื่นๆ เช่น งานเลี้ยงชมดอกซากุระ

เช่นเดียวกับการดื่ม เมา และทำตัวโง่เขลาสำคัญกว่าเด็กที่เล่นเบสบอลอย่างสนุกสนาน

ลำดับความสำคัญบิดเบี้ยวแน่นอน!

1 ( + 1 / – 0 )

ไมตาเกะ29 มี.ค. 2556 23:03 น. JST
เด็กนักเรียนที่เล่นเบสบอลกำลังซ้อมและเล่นอยู่ตอน 7 โมงเช้า ร้องเพลง “ichi ni san shi” ซึ่งสะท้อนโดย “go roku shichi hachi” และวิ่งไปรอบๆ โรงเรียนประถมตะโกนเหมือนการฝึกทหาร แล้วตื่น/ รำคาญเพื่อนบ้าน ฉันคิดว่า พวกเขาซ้อมเบสบอลมามากพอแล้ว

2 ( + 3 / – 1 )

Sofa_king30 มี.ค. 2556 11:39 น. JST
อนุญาตให้เล่นบอลในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น และในสวนสาธารณะเพียง 2 ใน 47 แห่ง?

ความเอื้ออาทรของเจ้าหน้าที่เหล่านี้น่าทึ่งมาก

-1 ( + 0 / – 1 )

AustPaul30 มี.ค. 2556 13:48 น. JST
โอ้ที่รัก ราวกับว่าเด็ก ๆ ไม่มีข้อ จำกัด เพียงพอสำหรับกิจกรรมของพวกเขา! น่าเสียดายที่เจ้าหน้าที่ที่เป็นตัวแทนของผู้เสียภาษีไม่คำนึงถึงเรื่องนี้…
ในขณะที่ความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่า “Attack on Titan” จะซึมเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะด้วยฟิกเกอร์ (ทั้งในแบบไฮเปอร์สมจริงและแบบมันฝรั่ง) หรือแบบจำลองของอุปกรณ์บังคับทิศทาง 3 มิติของฮีโร่ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าแฟน ๆ จะมีโอกาสย้อนกลับแนวโน้มและสัมผัสโลกของอะนิเมะยอดฮิตโดยตรงในซีรีส์เกมหนีในธีม “Attack on Titan”

บริษัท ญี่ปุ่น Scrap ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองโดยจัดงานอีเวนต์ที่เรียกว่า “เกมหนีจริง” การผสมผสานความท้าทายทางจิตใจของการไขปริศนาเข้ากับความตื่นเต้นของบ้านผีสิงที่เดินผ่านไปมา Scrap ได้นำเกมหนีจริงในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา จีน ไต้หวัน และสิงคโปร์ เรื่องที่สนใจได้พัฒนาชื่อเสียงในด้านการสร้างฉากที่ดื่มด่ำอย่างเข้มข้นด้วยความลึกลับที่โหดร้าย ซึ่งบางครั้งมีอัตราความสำเร็จต่ำกว่า 10%

สำหรับความพยายามล่าสุดของพวกเขา Scrap กำลังพัฒนาเกม “Attack on Titan” ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้มาใหม่ในหน่วย Scout Corps กลุ่มมนุษย์ที่กล้าหาญต่อสู้เพื่อปกป้องมนุษยชาติจากไททันที่กินคน ในวันแรกของผู้เล่นในฐานะสมาชิกเต็มตัวของ Corps เมืองนี้ถูกรุกรานโดยมอนสเตอร์ขนาดมหึมา

เมื่อเห็นว่าการแต่งกายของผู้เล่นแต่ละคนด้วยอุปกรณ์ขับเคลื่อน 3 มิติแบบยิงลวดและดาบคู่หนึ่งที่ใช้ต่อสู้กับไททันส์ในอนิเมะคงเป็นไปไม่ได้ เป้าหมายคือการหนีไปยังถ้ำด้านในของเมืองที่มีกำแพงล้อมรอบเพื่อไขปริศนาให้ผ่าน ผ่านประตูในกำแพงต่อต้านไททันตลอดทาง ผู้เล่นมีเวลาจำกัดหนึ่งชั่วโมงในการหลบหนี หลังจากนั้นหากปล่อยทิ้งไว้นอกเซฟเฮเวนอาจถูกสัตว์ประหลาดยักษ์กินเข้าไป

เพื่อให้สอดคล้องกับขนาดของศัตรู “Attack on Titan” เกมที่มีชื่อว่า “Escape from a Some Walled City” จะมีสถานที่มากที่สุดสำหรับการผลิตเศษเหล็ก โดยงานจะจัดขึ้นใน 6 เมืองทั่วประเทศญี่ปุ่นเริ่มตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลินี้ . กำหนดการปัจจุบันคือ:

3,4 พฤษภาคม: โยโกฮาม่า, สนามกีฬาโยโกฮาม่า พฤษภาคม (วันที่แน่นอนที่จะประกาศ): โอซาก้า (สถานที่ที่แน่นอน TBA) 25 พฤษภาคม, 1: มิถุนายน 1: นาโกย่า, สนามกีฬาโตโยต้า 22 มิถุนายน: เซนได, สนามกีฬา Rakuten kobo มิยาซากิ 27, 28, 29 มิถุนายน: ฟุกุโอกะ, Yahoo! Auction Dome สิงหาคม (วันที่แน่นอน TBA): โตเกียว, สนามกีฬา Meiji Jingu

สามารถซื้อตั๋วล่วงหน้าได้ในราคา 3,000 เยน และขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง ไม่เพียงแค่รับประกันว่าคุณจะได้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณประหยัดได้ 500 เยน เมื่อเทียบกับการซื้อตั๋วที่หน้าประตู

ที่มา: เว็บไซต์ทางการของ Attack on Titan Real Escape Game

อ่านเรื่องราวเพิ่มเติมจาก RocketNews24 — หัวหน้าสตูดิโอของ Attack on Titan พูดถึงภาคต่อ กุญแจสู่ความสำเร็จของอนิเมะสุดฮิต — อุปกรณ์บังคับ 3 มิติขนาดเท่าของจริงถูกจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ Attack on Titan แห่งใหม่ของโอซาก้า ตัวละคร Attack on Titan กลับมามีชีวิตอีกครั้งในโฆษณาทีวี Subaru ภาคใหม่ที่ยอดเยี่ยม