เล่นพนันบอล High 5 นำชุดเกมมาถ่ายทอดสด

เล่นพนันบอล High 5 Gamesได้ปรับปรุงรอยเท้าการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาหลังจากนำชื่อรายการสดมาใช้กับแบรนด์คาสิโนออนไลน์PlayEagle ที่เพิ่งเปิดตัว

สิ่งนี้จะเห็นผู้เล่นของเอนทิตีสามารถเข้าถึงเกม High 5 มากกว่า 100 เกม รวมถึง The Green Machine Deluxe, Triple Double Da Vinci Diamond รวมถึง Dangerous Beauty และ Golden Knight

นอกจากนี้ บริษัทยังยืนยันว่ามีแผนงานเต็มรูปแบบสำหรับชื่อที่วางแผนไว้สำหรับช่วงที่เหลือของปี โดย PlayEagle จะเป็นกลุ่มแรก ๆ ที่ได้รับเกมใหม่เมื่อมีการเพิ่มเข้ามา

High 5 Games ได้รับใบอนุญาตผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์มิชิแกนเป็นครั้งแรกในปี 2020 และเข้าสู่ตลาดในต้นปี 2021

Tony Singerซีอีโอของ High 5 Games แสดงความคิดเห็นว่า: “ทันทีที่เรารู้ว่า Soaring Eagle กำลังนำประสบการณ์ของพวกเขามาสู่โลกออนไลน์ เราก็ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเราพร้อมสำหรับวันแรก ความร่วมมือครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวเกม High 5 Games มากกว่า 100 รายการ”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วGANได้ลูกค้ารายที่สี่ในรัฐมิชิแกนหลังจากที่Saginaw Chippewa Indian Tribeร่วมมือกับกลุ่มเพื่อเปิดตัว igaming และการพนันกีฬาออนไลน์ภายใต้แบรนด์ PlayEagle

สิ่งนี้ทำให้บริษัทปรับใช้แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ GameStack บนโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคของเผ่าที่ปรับใช้ในสถานที่ให้บริการที่ Soaring Eagle Casino & Resort

CC Griffusผู้อำนวยการฝ่าย iGaming & Sports Betting Operations ของ Soaring Eagle Gaming กล่าวเสริมว่า “สล็อต High 5 Games เป็นที่นิยมอย่างมากในคาสิโน ดังนั้นเมื่อเราเริ่มวางแผนการเสนอขายออนไลน์ เรารู้ว่า High 5 Games จะต้องเป็นส่วนสำคัญ ของมัน

“ในเวลาเพียงไม่กี่วัน เราได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม และเราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

Soaring Eagle Casino & Resort เป็นสถานที่เล่นเกมขนาด 210,000 ตารางฟุตที่ให้บริการเครื่องสล็อตหลายพันเครื่องและเกมบนพื้นที่หลากหลายในมิดเวสต์

หน่วยงานกำกับดูแลจะ “ใช้ปากกาและกระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ” เพื่อเข้าสู่โลกแห่งดิจิทัล เชื่อว่าAlex KornilovซีอีโอของBetegyซึ่งระบุว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ metaverse สามารถมองได้จากสองด้าน

ใน ซีรีส์ Heavy Metaของ CasinoBeats ฉบับล่าสุดซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisory Kornilov ยังคงดำเนินไปตามเส้นทางการกำกับดูแล โดยระบุว่าเส้นทางปากกาและกระดาษจะเป็น “ความเสี่ยงครั้งใหญ่” และเรียกมันว่า “ก้าวสำคัญ” จากการควบคุม 2D ไปสู่ วีอาร์ อย่างไรก็ตาม CEO ของ Betegy เชื่อว่าวิธีแก้ปัญหาในการหมกมุ่นอยู่กับ metaverse มากเกินไปนั้นเป็นปรัชญามากกว่า และผู้เล่นควร “สร้างโลกภายนอกที่น่าดึงดูดพอๆ กัน”

มุมมองทางเลือกจาก Kornilov มองจากมุมของบริษัท โดยระบุว่าความเสี่ยงจากบริษัทเหล่านี้คือการ “ลงทุนมากแต่ไปไม่ถึงไหน” หรือสิ่งที่เขาเชื่อว่าแย่กว่านั้นคือ “กลายเป็นห้องสนทนาสำหรับพนักงานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ”

เขากล่าวว่า: “สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งใน Silicon Valley ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา – ตัวอย่างเช่น Google Wave ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วกลายเป็น Slack แบบไฮบริดโดยทีมงานภายใน

“ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นกุญแจสำคัญที่จะไม่คิดว่าถ้าคุณถอดรหัสสูตรสำหรับภาคพื้นดินได้ คุณจะสามารถสร้างโลกออนไลน์ได้ในที่สุด”

เมื่อพิจารณาว่าการพนันใน metaverse จะทำงานอย่างไร Kornilov เน้นย้ำว่า “น่าจะเริ่มต้นด้วยเกมที่มีทักษะ” เช่น โป๊กเกอร์ บาคาร่า และในคำพูดของเขา อะไรก็ตามที่นำผู้เล่นไปทั่วโต๊ะ

“ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา”

“การได้เห็นต้นแบบสำหรับคาสิโนเสมือนจริงย้อนกลับไปในปี 2014 เมื่อ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แปดปีที่ผ่านมาได้เห็นวิวัฒนาการที่จริงจัง” เขากล่าวต่อ “ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน จึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะให้ผู้คนจำนวนมากมีส่วนร่วมและแข่งขันกันเอง

“เวอร์ช่วลจะช่วยเพิ่มการเติบโตด้วย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะแค่เดิมพันม้า คุณนั่งอยู่ที่สนามกีฬา หรือจริงๆ แล้ว บนหลังม้า! การทำให้เป็นไปได้นั้นเป็นเรื่องของกล้อง และเช่นเดียวกับโลกของ ‘2D’ ที่มีกล้องหลายตัวของ Formula 1 คุณสามารถมีส่วนร่วมในแบบของคุณเองได้

“อันที่จริง เราเห็นว่ามันเป็นการเปิดมิติใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ เช่น การปรับแต่งและสร้างม้าของคุณเอง – ซึ่งอาจหมายถึงการแข่งขันเสมือนจริงของยูนิคอร์น! ฉันเชื่อว่าความสามารถนี้สำหรับผู้เล่นในการสร้างสภาพแวดล้อมของตนเองนั้นมีความเป็นไปได้มากมาย”

การเน้นอุตสาหกรรมอื่นในแนวดิ่งของคาสิโนที่สามารถพัฒนาได้ภายใน metaverse คือภาคสล็อตซึ่งเขาเชื่อว่ามี “แนวเดียวกันกับเวอร์ช่วล”

เขากล่าวเสริม: “ใช้สล็อตที่มีตราสินค้าอย่างที่เรารู้ในตอนนี้ ด้วย metaverse คุณสามารถสร้างคาสิโนที่เน้นสล็อตภายใต้แบรนด์ Flintstones พร้อมด้วยเครื่องสล็อตหิน ไดโนเสาร์ และสิ่งอื่นๆ

“กรณีธุรกิจทั้งหมดนี้คืออะไร? กล่าวโดยสรุปคือ จะดึงดูดข้อมูลประชากรจำนวนมาก และ เล่นพนันบอล ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมและการซื้อใหม่ทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว มันเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่ผู้คนต้องการแบ่งปันและเป็นส่วนหนึ่งของมัน”

อย่างไรก็ตาม Kornilov เชื่อว่าหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะเป็น “คนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้” โดยระบุว่ายังมี “สิ่งที่ต้องทำอีกมาก”

“คุณสร้างร้านพนันหรือโซนกีฬาที่เทียบเท่าจากคาสิโนเวกัสหรือเปล่า” ถาม Betegy CEO “ไม่ว่าในกรณีใด – คุณรองรับกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันอย่างมาก เฉพาะลูกค้าในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่คุ้นเคยกับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาสไตล์เวกัส ในขณะที่ในยุโรป – การเติบโตของอุตสาหกรรมออนไลน์นั้นขับเคลื่อนโดยผู้ที่ไม่ชอบร้านพนัน

“ท้ายที่สุดแล้ว ความสุขทั้งหมดของการเดิมพันกีฬาคือความเพลิดเพลินของตัวกีฬาเอง เพื่อมอบประสบการณ์นั้นโดยร่วมมือกับ CNBC ซึ่งสามารถจำลองการแข่งขันในโลกเสมือนจริงได้ จำนวนกล้องที่ต้องใช้ในการจำลองประสบการณ์นั้นจึงห่างไกลออกไปมาก สูตร 1 อีกครั้งอาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้ด้วยประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและการเปลี่ยนให้เป็น metaverse จะง่ายกว่ามาก”

“ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง”

แม้จะมีที่กล่าวมาข้างต้น แต่คำถามยังคงอยู่… คาสิโนออนไลน์จะมีลักษณะอย่างไรภายใน metaverse? มันจะจำลองภาคที่ดินหรือไม่? จะใช้หลายแง่มุมจากคาสิโนออนไลน์หรือจะเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน?

Kornilov เชื่อว่าไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร คาสิโน metaverse จะดึงดูดกลุ่มประชากรบางประเภท

“ตัวอย่างเช่น คนที่เกิดก่อนปี 1980 ซึ่งตั้งหน้าตั้งตารอที่จะเดินทางไปเวกัสเป็นเวลาสองสัปดาห์ต่อปีพร้อมกับเงินกองกลางที่เก็บไว้จะไม่เกี่ยวข้องกัน ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง” เขาอธิบาย

“เอาเป็นว่า Caesars หรือ MGM โมเดลธุรกิจบนบกของพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของประสบการณ์นั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการจำลองสำเนาเสมือนจริงของสิ่งนั้นไม่ควรคาดหวังว่าผู้เล่นจะต้องการเปลี่ยนแปลง ระหว่างทั้งสอง”

Kornilov กล่าวต่อไปว่า ในการสร้างคาสิโน Metaverse แห่งอนาคต อุตสาหกรรมจะต้องใช้ผู้ที่สามารถออกแบบวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อสร้างคาสิโนเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกนั้น แทนที่จะเป็นสถาปนิกสำหรับโลกบนบก

“เพื่อให้ได้ผล จะต้องมีโลกแห่งวิดีโอเกมในการเดิมพัน” Kornilov กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมสไตล์ Minecraft ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเองเพื่อเชิญกลุ่มเพื่อนที่เลือกมาที่ ‘คาสิโนแบบกำหนดเอง’ ของพวกเขาเอง – หรือโลกเสมือนจริงที่ให้รูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกสไตล์ Grand Theft Auto”

“ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรือแท้จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้าง…”

เมื่อเจาะลึกถึงมาตรการรักษาความปลอดภัย Kornilov กล่าวว่าด้านนี้ของ metaverse “ควรจะง่าย” เนื่องจากภาคส่วนนี้มีภาคส่วนย่อยทั้งหมดในอุตสาหกรรมที่จัดไว้สำหรับโลกออนไลน์ ดังนั้นความกังวลด้านความปลอดภัย เช่น KYC ผ่านช่องทางแบบ omni-channel หรือ a บัญชีมือถือที่ลงทะเบียนแล้ว ควรแก้ปัญหาส่วนใหญ่เมื่อพูดถึงปัญหาที่ผู้เล่นต้องการการตั้งค่าสถานะหรือการป้องกัน

เมื่อพิจารณาจากการควบคุมของผู้ปฏิบัติงาน CEO เชื่อว่าพวกเขาควรคาดหวังว่าขีดจำกัดในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจะเหมือนกับสิ่งที่ภาคธุรกิจมีอยู่แล้ว เช่น ขีดจำกัดในการฝากเงินและการหมดเวลา

“สิ่งนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตเป็นคำถามที่แตกต่างกัน” เขากล่าว “ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา

“อย่างไรก็ตาม นั่นหมายถึงผู้ควบคุมจะต้องมีความเข้าใจเทคโนโลยีมากที่สุด การสร้างโค้ด (ตัวอย่าง) ที่สามารถรวมเข้ากับการดำเนินการของโอเปอเรเตอร์แต่ละราย และในทางกลับกัน ตั้งค่าสถานะและบล็อกบัญชีเมื่อรูปแบบเชิงลบถูกตั้งค่าสถานะ ”

เพื่อสรุปบทสนทนาเมตาเวิร์ส Kornilov เชื่อว่าภูมิทัศน์ดิจิทัลมี “ศักยภาพมหาศาล” และย้ำว่าภาคส่วนนี้ไม่สามารถลดทอนศักยภาพของมันได้

เขาสรุปว่า: “ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรืออันที่จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้างจึงไม่สามารถวัดได้ ณ จุดนี้

“โดยหลักการแล้ว คุณจะมีบริษัทสองประเภทที่กำหนดไว้ในพื้นที่นี้ ผู้บุกเบิก/ผู้เริ่มต้นใช้งานที่จะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงชิ้นแรก จากนั้นคุณจะมีบริษัทที่ใหญ่กว่าซึ่งจะได้รับผู้ชนะที่เล็กกว่าและคล่องตัวกว่าซึ่งจะได้เรียนรู้จากกระบวนการนี้ สิ่งนี้เหมือนกันกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ

“ฉันมั่นใจอย่างมากว่าเมตาเวิร์สจะได้ผล – จะมีความต้องการเพิ่มขึ้นทั้ง VR และคาสิโนออนไลน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – ทำให้ถูกต้อง แล้วคุณก็จะได้เป็นผู้ชนะ แต่อีกครั้ง เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้ยังไม่มี ฉันบอกไม่ได้ว่าชัยชนะเหล่านั้นจะยิ่งใหญ่แค่ไหน!”

แสงไฟ กล้อง และแอคชั่นใน CasinoBeats 100 Club ฉบับล่าสุดนี้ ขณะที่เราเจาะลึกช่วงเวลาคาสิโนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพื่อขึ้นสู่จอเงิน

ก่อนช่วงฤดูร้อนของบล็อกบัสเตอร์ และหลังจากช่วงออสการ์ที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Academy เราคิดว่านี่จะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่จะถามสมาชิก 100 Club ของเราว่าพวกเขาชื่นชอบฉากภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนมากที่สุด

ฉันจะเริ่มต้นด้วยฉากคาสิโนที่แย่ที่สุดและดีที่สุดของฉัน:

ฉากคาสิโนที่แย่ที่สุดและอาจแย่ที่สุดในแฟรนไชส์คือในStar Wars: The Last Jediที่ Finn และ Rose ไปที่โลกแห่งทะเลทราย Cantonica เพื่อค้นหาผู้ถอดรหัสที่อยู่ในเมืองคาสิโนที่ชื่อว่า Canto Bight .

แม้ว่าจะมีภาพที่สวยงาม น่าทึ่ง แต่ส่วนนั้นของภาพยนตร์เป็นเพียงส่วนท้ายของการเล่าเรื่อง และหากนำออกจากภาพยนตร์ ภายนอกก็จะเหมือนเดิมไม่มากก็น้อย

ตอนนี้ฉากที่ดีที่สุดต้องมาจาก Swingers ในปี 1996 ที่นำแสดงโดยJon FavreauและVince Vaughnซึ่งนักแสดงที่ตะกละตะกลามสองคนพยายามที่จะแสดงคุณค่าของพวกเขาที่โต๊ะไฮโรลเลอร์ขณะที่พวกเขานั่งลงที่โต๊ะแบล็คแจ็คและเสียเงิน 300 ดอลลาร์ในมือเดียว

Henrik Fagerlund , COO ของ Raw iGaming กล่าวว่าสำหรับเขาแล้ว ต้องเป็น ภาพยนตร์ เจมส์ บอนด์และระบุว่าไม่มีฉากคาสิโนที่เป็นสัญลักษณ์มากไปกว่า Octopussy ในปี1983

เขาอธิบายว่า: “ในขณะที่เราเคยเห็นบอนด์เกร็งกล้ามเนื้อเพื่อเอาชนะศัตรู ในฉากนี้ พลังทางสติปัญญาและความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับกฎของแบ็คแกมมอนทำให้เขาสามารถเอาชนะวายร้ายคามาลที่ใช้ลูกเต๋าที่บรรจุไว้เพื่อ เอาชนะคู่ต่อสู้คนอื่น บอนด์ใช้มุมแหลมของเกมโดยคุณสามารถใช้ลูกเต๋าของคู่ต่อสู้เพื่อเอาชนะคามาล

“ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเอาชนะใครซักคนในเกมของพวกเขาเอง และไม่มีใครทำมันได้มีสไตล์มากไปกว่าเจมส์ บอนด์ ที่รับบทโดยเซอร์โรเจอร์ มัวร์ใน Octopussy”

หนึ่งในสมาชิกของเราAllan Petrilliรองประธานฝ่ายขายและการเติบโตของInteliticsตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์ Casino ในปี 1995 ของ Martin Scorsese นำแสดงโดย Robert De Niro, Joe Pesci และ Sharon Stone มีฉากคาสิโนที่ยอดเยี่ยมไม่รู้จบ แต่เน้นฉากคาวบอย

เขาแสดงความคิดเห็น: “สำหรับฉัน – มันเป็นฉากในคาสิโนเมื่อโรเบิร์ต เดอ นีโรไล่คาวบอยออกจากคาสิโนเพราะดูหมิ่น”

Victor Pronk , CCO ของIncentive Gamesยังคงอยู่ที่ลาสเวกัสและเน้น ฉาก The Hangoverที่Zach Galifianakisลงบันไดเลื่อน และเราต่างก็รู้จักส่วนที่เหลือดี

เขากล่าวว่า: “นั่นเป็นเรื่องง่าย The Hangover ที่อลัน (แซค) ดูเหมือน Rain Man กำลังมาที่บันไดเลื่อน”

Helen Waltonผู้ก่อตั้งและ CCO ของ G.Gamesหันไปหาสมาชิกของเราในอีกทางหนึ่ง และแม้ว่าจะยังคงเป็นเกมคาสิโน แต่เกมดังกล่าวเกิดขึ้นนอกเวกัสและอาคารอิฐและปูนที่ถูกกฎหมาย และไปที่ฉากหลังอันมืดมิดของด้านหลัง ตรอกเวทีมวยกลางกรุงลอนดอน

เธอสรุป:“ มันเป็นแค่คาสิโนเหรอ? มันต้องเป็นเกมโป๊กเกอร์ในLock, Stock และ Two Smoking Barrels – การเล่นไพ่ดราม่าสูงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในภาพยนตร์ในมุมมองของฉัน!”

Design Works Gamingเป็นผู้นำในการจัดอันดับเกมใหม่ของอเมริกาเหนือ โดยLight & Wonderครองตำแหน่งสูงสุดในภาพรวมใน ‘Eilers-Fantini Online Game Performance Data Insight Report’ ประจำไตรมาสล่าสุด

อดีตเห็นว่า Break the Bounty และ Piggy Payouts Bank Buster รักษาตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับเกมใหม่ รวมถึงเป็นตำแหน่งเดียวในการแยกย่อยชนะ/คีโนและบิงโกทันที

การปัดเศษสามอันดับแรกคือ 1,000 Wonders 10k Ways ของ ReelPlayซึ่งเป็นชื่อที่อยู่เหนือ Space Invaders โดยInspired EntertainmentและAinsworthของ Rise of the Dragon ในการจัดอันดับผู้เข้าร่วมสล็อตล่าสุด – ซึ่งจะกรองเกมที่ติดตามใน OGPD ใน 180 วันที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมเกมที่อยู่ในตลาดมาเป็นเวลานาน 88 Fortunes ของ L&W เป็นผู้นำและเอาชนะ Blackjack ของ Break the Bounty และInternational Game Technology เป็นอันดับสองและสาม

‘ประวัติอันดับเกม – สล็อต’ มองเห็น Bonanza โดยBig Time GamingของEvolutionและ Flipping Rich ของ DWG ได้รับเหรียญเงินและเหรียญทองแดงหลังข้อเสนอ L&W ดังกล่าว

“ในขณะที่ความครอบคลุมของคาสิโนออนไลน์ของเราเพิ่มขึ้น เราจะเพิ่มข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของซัพพลายเออร์และธีมต่อไป” Rick Eckertกรรมการผู้จัดการฝ่ายประสิทธิภาพของสล็อตและการวิเคราะห์ของ Eilers & Krejcik Gaming อธิบาย

“จุดสนใจในไตรมาสนี้คือการแบ่งกลุ่มเกมที่ออกใหม่จากเกมที่อยู่ในตลาดนานกว่า 180 วัน”

“การแบ่งกลุ่มใหม่เหล่านี้ช่วยให้ผู้ให้บริการระบุเนื้อหาที่ออกใหม่ได้ง่าย และตัดสินใจได้เร็วขึ้นในการเพิ่มเกมที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้ลงในไซต์ของตน

“นอกจากประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับผู้ให้บริการแล้ว ซัพพลายเออร์ยังสามารถเปรียบเทียบเกมที่พวกเขาเปิดตัวกับคู่แข่งได้อย่างง่ายดาย

“ในขณะที่เราลบเกมเก่าใน OGPD ออกจากเนื้อหาที่ออกใหม่ เราสังเกตว่าซัพพลายเออร์รายเล็กขยับอันดับขึ้น ขณะที่ผู้เล่นที่พิสูจน์แล้วอย่าง Light & Wonder’s 88 Fortunes และ Evolutions Bonanza ก็ถูกลบออกไป

“ที่นี่ Design Works Gaming ครองสองอันดับสูงสุดด้วย Break the Bounty และ Piggy Payouts Bank Buster ตามมาด้วย 10,000 Wonders 10k Ways ของ ReelPlay, Space Invaders ของ Inspired และ Rise of the Dragon ของ Ainsworth ที่รวม 10 เกมใหม่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน”

แดชบอร์ด OGPD ใช้การวิเคราะห์ส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการตรวจสอบ ซึ่งจะเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมดหรือตำแหน่ง กับเปอร์เซ็นต์ของรายได้ตามทฤษฎีทั้งหมดที่สร้างจากเกมเหล่านั้น

“ส่วนแบ่งที่ยุติธรรมที่เป็นบวกคือเมื่อเปอร์เซ็นต์ของรายได้ตามทฤษฎีทั้งหมดที่สร้างขึ้นเกินเปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมด ในขณะที่ส่วนแบ่งที่ยุติธรรมที่เป็นลบคือส่วนผกผัน” มีการระบุไว้

สล็อตและการชนะทันทีมีรายงานว่าออกมาเป็นลบเนื่องจากคิดเป็น 89.4 เปอร์เซ็นต์และหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมด แต่ติดตามเพียง 77.3 เปอร์เซ็นต์หรือ 0.4 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ตามทฤษฎีทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม เกมบนโต๊ะ คาสิโนสด และโป๊กเกอร์ ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 6.2 ร้อยละ 1.6 และร้อยละ 1.3 ของเกมมีการรายงานคิดเป็นร้อยละ 12.7 ร้อยละ 8.1 และร้อยละ 1.5 ของรายได้

ในทุกหมวดหมู่เกม L&W อยู่ในอันดับต้น ๆ แม้จะติดลบด้วยเปอร์เซ็นต์รายได้ที่ 35 หลังจากที่พบว่าคิดเป็น 37.8 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมดที่มีการติดตาม

นำหน้า Evolution (theo 25.6 เปอร์เซ็นต์, เกม 19.9 เปอร์เซ็นต์), IGT (theo 15.9 เปอร์เซ็นต์, เกม 11.1 เปอร์เซ็นต์), Everi (theo 5.4 เปอร์เซ็นต์, เกม 4.4 เปอร์เซ็นต์) และDigital Gaming Corporation (theo 4 เปอร์เซ็นต์, เกม 1.7 เปอร์เซ็นต์)

ที่อื่น รายงานยังระบุแดชบอร์ดประสิทธิภาพ bin/Hit ซึ่งติดตามธีมทั้งหมดที่ซัพพลายเออร์แต่ละรายออกในช่วง 180 วันที่ผ่านมา และแบ่งกลุ่มตามประสิทธิภาพ

“ไฮไลท์ในไตรมาสนี้รวมถึง Design Works Gaming ที่ได้รับอัตราการเข้าชม 86 เปอร์เซ็นต์เนื่องจากธีมที่เปิดตัวใหม่ 6 ใน 7 ธีมทำงานได้ดีกว่า 2 เท่า เช่นเดียวกับAGSและ ReelPlay ที่เผยแพร่เดี่ยว ๆ นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า 2 เท่า” เพิ่ม

การวิเคราะห์ล่าสุดนี้ตรวจสอบข้อมูลจากเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ 28 แห่งทั่วคอนเนตทิคัต นิวเจอร์ซีย์เพนซิลเวเนีย มิชิแกน และ เวสต์เวอร์จิเนีย และติดตามเกม 29,568 เกม ซึ่งคิดเป็น 57 เปอร์เซ็นต์ของตลาด

หากสนใจเรียนรู้เพิ่มเติม สมัครสมาชิก หรือเข้าร่วมฐานข้อมูลประสิทธิภาพเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini โปรดติดต่อ Rick Eckert ที่reckert@ekgamingllc.com

ด้วยสิ่งที่จะเกิดขึ้นและเกิดขึ้นเป็นประจำทั่วทั้งอุตสาหกรรม Pinnacle, Flutter Entertainment และ Galaxy Gaming ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในบทสรุปล่าสุดของการซ้อมรบล่าสุดของเรา

เกมที่สมจริง

เกมสมจริงได้แต่งตั้งอลิซทิมสันเป็นหัวหน้าฝ่ายบริการลูกค้าเนื่องจากผู้พัฒนาเนื้อหา igaming ดูเหมือนจะสนับสนุนความพยายามในการขยายตัวและสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตในอนาคต

Timson เข้าร่วมจาก Gaming Realms ที่ซึ่งเธอใช้เวลาสองปีในตำแหน่งผู้จัดการบัญชีเชิงพาณิชย์ และนำประวัติการจัดการการดำเนินงาน การผสานรวม และความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ในภาคแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์

Robert Leeผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ Reality Games กล่าวว่า “ฉันยินดีที่ได้ต้อนรับอลิซเข้าสู่ทีม ซึ่งฉันมั่นใจว่าเธอจะปรับตัวเข้ากับตำแหน่งใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

“ช่วงนี้เป็นช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับเราที่เกมสมจริง และในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่ H2 และการพัฒนาที่สำคัญยิ่งขึ้น เราต้องการผู้มีความสามารถอย่างอลิซเพื่อสนับสนุนเราในขณะที่เราพยายามขับเคลื่อนธุรกิจไปสู่ขั้นต่อไป”

เกมกาแล็กซี่

Bill Zenderได้ประกาศความตั้งใจที่จะลาออกจากการเป็นสมาชิกของ คณะกรรมการ Galaxy Gamingโดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2022 เขาเป็นสมาชิกของคณะกรรมการผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายตั้งแต่ปี 2015

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ให้รายละเอียดว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงความร่วมมือกับ Tice Brown ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นของบริษัท ตามที่ได้ตกลงที่จะจัดตั้งคณะกรรมการจ้างงานขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการระบุและแนะนำผู้สมัครที่มีคุณสมบัติเป็นเอกฉันท์ต่อคณะกรรมการ เพื่อเติมเต็มตำแหน่งว่างที่จะสร้างขึ้นเมื่อลาออก

“Bill Zender เป็นตำนานในธุรกิจเกมโต๊ะคาสิโน” Mark Lipparelliประธานคณะกรรมการบริหารของ Galaxy กล่าว

“เขาได้ให้คำแนะนำที่ล้ำค่าแก่เราและบริษัทตลอดระยะเวลากว่าเจ็ดปีที่เขาเป็นสมาชิกของคณะกรรมการ ในช่วงเวลานั้น เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการวางตำแหน่งบริษัทเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น และ Bill ก็เป็นผู้มีส่วนสนับสนุนอย่างแข็งขันในความก้าวหน้าดังกล่าว

“เราขอขอบคุณเขาสำหรับข้อมูลเชิงลึกและความเชี่ยวชาญอันมหาศาลของเขา และเราขออวยพรให้เขาประสบความสำเร็จในความพยายามในอนาคต”

กระพือความบันเทิง

Flutter Entertainmentได้ทำการเปลี่ยนแปลงสามครั้งในห้องประชุม โดยHolly Keller Koeppel, Carolan LennonและDavid Lazzaratoต่างเข้ามามีบทบาทในบริษัท

หลังจากการประชุม AGM ของบริษัท กลุ่มยืนยันว่าMichael Cawleyได้ก้าวลงจากตำแหน่งกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารและประธานคณะกรรมการตรวจสอบ โดยZillah Byng-Thorneพ้นจากตำแหน่งประธานคณะกรรมการความเสี่ยงและความยั่งยืน แต่จะยังคงดำรงตำแหน่ง Non -กรรมการบริหาร

เพื่อทดแทนตำแหน่งที่ว่าง Flutter ได้แต่งตั้งKeller Koeppelเป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบ และ Lazzarato เป็นประธานคณะกรรมการความเสี่ยงและความยั่งยืน ณ วันที่ 28 เมษายน

นอกจากนี้ Lennon กรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารและกรรมการอิสระอาวุโสของ AIB Group จะเข้าร่วม Flutter ในฐานะผู้นำประเทศของ Salesforce Ireland และกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม

Gary McGannประธาน Flutter Group แสดงความคิดเห็นว่า: “หลังจากการค้นหาอย่างละเอียดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการต่ออายุคณะกรรมการที่กำลังดำเนินอยู่ของเรา ฉันมีความยินดีที่ได้ต้อนรับ Carolan ในฐานะกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหาร

“Carolan มีประสบการณ์ที่สำคัญในการควบคุมผู้บริโภคที่เผชิญกับธุรกิจดิจิทัล การแต่งตั้ง Carolan เป็นไปตามโปรแกรมการต่ออายุคณะกรรมการของเรา โดยคำนึงถึงขนาด ความกว้างทางภูมิศาสตร์ และการเติบโตของธุรกิจ เราหวังว่าจะได้ Carolan เข้าร่วมคณะกรรมการ Flutter และมีส่วนร่วมในอนาคตของบริษัท”

เดิมพัน DAZN

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการประกาศว่าจะเปิดตัวสปอร์ตบุ๊คในช่วงเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอล 2022/23 DAZN Group ได้ยืนยันว่าMark Kempจะเป็นผู้นำหน่วยสปอร์ตบุ๊คใหม่ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารของDAZN BET

ในฐานะซีอีโอ เขาจะทำงานตามเป้าหมายของการลงทุนเพื่อฟื้นฟูและทำลายตลาดการเดิมพันแบบไม่เป็นทางการด้วยการพัฒนาบริการที่จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม OTT

Kemp กล่าวว่า: “ผมมีความยินดีที่ได้เข้าร่วม DAZN BET เพื่อเปิดตัวแบรนด์ใหม่และน่าตื่นเต้นระดับนานาชาติ ด้วยความแข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญของ DAZN ในสื่อกีฬา เราจะนำเสนอสิ่งบันเทิงใจและเกี่ยวข้องกับผู้ชมในปัจจุบัน

“ผมรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับทีมใหม่และ DAZN เพื่อสร้างความบันเทิงใหม่ที่มีส่วนร่วมและมีความรับผิดชอบสำหรับแฟนกีฬาทั่วโลก”

พินนาเคิล

Rohini Sardanaได้กลายเป็นส่วนเสริมล่าสุดในทีมผู้บริหารของPinnacle โดยเข้าร่วมกลุ่ม B2B ของผู้ให้บริการโซลูชั่นกีฬาในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

ในตำแหน่งใหม่ของเธอ ซาร์ดานาจะรับผิดชอบในการยกระดับพันธมิตรที่มีอยู่และส่งมอบโซลูชัน iFrame และ API การจัดการความเสี่ยงของบริษัทให้กับพันธมิตรทั่วโลก

นอกจากนี้ การจ้างงานใหม่จะดูแลข้อเสนอ Esports ของ Pinnacle นั่นคือ Esports Evolved ซึ่งจะมอบให้แก่ลูกค้าต่างประเทศพร้อมกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ได้รับการอนุมัติจาก Malta Gaming Authority

Paris Smithซีอีโอของ Pinnacle แสดงความคิดเห็นว่า “การผสมผสานความเชี่ยวชาญของ Rohini ในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการสร้างพันธมิตรเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ใช้ประโยชน์จากความรู้ของเธอในขณะที่เรามองหาการขยายการดำเนินงานไปยังตลาดใหม่ๆ โดยอาศัยการอนุมัติจาก MGA ล่าสุดของเรา

“เมื่อได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่เธอเปิดตัวในแบรนด์ข้ามชาติและฟังการปราศรัยของเธอในงานต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันรู้สึกสนใจเธอทันทีสำหรับช่องว่างในตลาด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้ด้านอีสปอร์ตของเธอ

“การนำความรู้นี้มาใช้ภายในองค์กรถือเป็นการรัฐประหารครั้งสำคัญสำหรับ Pinnacle Solution เช่นเดียวกับพันธมิตรทั้งในปัจจุบันและอนาคตที่จะได้รับประโยชน์จากงานของเธอ”