สมัครแทงไฮโล เล่นไพ่เสือมังกร ตามประเภทธุรกิจ

สมัครแทงไฮโล ตารางที่ 100: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของเยอรมนีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ
– IT & Telecom, BFSI, Retail, Healthcare, Government,
Manufacturing and Other Verticals – การวิเคราะห์อย่างอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027
และ % CAGR

ตารางที่ 101: การทบทวนประวัติศาสตร์ของเยอรมนีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ – ไอทีและ
โทรคมนาคม, BFSI, การค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิต
และตลาดประเภทธุรกิจอื่นๆ – การวิเคราะห์อิสระ ของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 102: มุมมอง 12 สมัครแทงไฮโล ปีของเยอรมนีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ –
เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่าการขายสำหรับไอทีและโทรคมนาคม, BFSI, การ
ค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิตและประเภทธุรกิจอื่นๆ
สำหรับปี 2015, 2020 & 2027

ITALY
ตารางที่ 103: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลีสำหรับ DevOps ตามประเภท –
โซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์อิสระ ของยอดขายประจำปีเป็น
พันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020 ถึง 2027 และ % CAGR

ตารางที่ 104: การทบทวนประวัติศาสตร์ของอิตาลีสำหรับ DevOps ตามประเภท –
ตลาดโซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีใน
พันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ %

ตารางCAGR 105: มุมมอง 12 ปีของอิตาลีสำหรับ DevOps ตามประเภท – การ
แบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับโซลูชันและบริการ
สำหรับปี 2015, 2020 & 2027

ตารางที่ 106: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลีสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร – องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020
ถึง 2027 และ% CAGR

ตารางที่ 107: การทบทวนประวัติศาสตร์ของอิตาลีสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร- ขนาดใหญ่ ตลาดองค์กรและ SMEs – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง
2019 และ % CAGR

ตารางที่ 108: มุมมอง 12 ปีของอิตาลีสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร- เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่าการขายสำหรับ
องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs สำหรับปี 2015 , 2020 & 2027

ตารางที่ 109: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของอิตาลีสำหรับ DevOps ตาม
แนวตั้ง – ไอทีและโทรคมนาคม, BFSI, ค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล,
การผลิตและประเภทธุรกิจอื่นๆ – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020 ถึง 2027
และ % CAGR

ตารางที่ 110: การทบทวนประวัติศาสตร์ของอิตาลีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ – ไอทีและ
โทรคมนาคม, BFSI, การค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิต
และธุรกิจประเภทอื่นๆ ตลาด – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 111: มุมมอง 12 ปีของอิตาลีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ – การ
แบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับไอทีและโทรคมนาคม, BFSI, การ
ค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิตและ
แนวดิ่งอื่นๆสำหรับปี 2015, 2020 และ 2027

สหราชอาณาจักร
ตารางที่ 112: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภท –
โซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปี
ในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027 และ% CAGR

ตารางที่ 113: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภท –
ตลาดโซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีใน
พันดอลลาร์สหรัฐโดยอิสระในปี 2558 จนถึงปี 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 114: มุมมอง 12 ปีของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภท – การ
แบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับโซลูชันและบริการ
สำหรับปี 2015, 2020 & 2027

ตารางที่ 115: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร – ขนาดใหญ่ องค์กรและ SMEs – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020
ถึง 2027 และ% CAGR

ตารางที่ 116: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภทองค์กร –
องค์กรขนาดใหญ่และตลาด SMEs – การวิเคราะห์อย่างอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ %
CAGR

ตารางที่ 117: มุมมอง 12 ปีของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร- เปอร์เซ็นต์ รายละเอียดของมูลค่าการขายสำหรับ
องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs สำหรับปี 2015, 2020 และ 2027

ตารางที่ 118: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ –
ไอทีและโทรคมนาคม, BFSI, การค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล,
การผลิตและประเภทอื่นๆ – การวิเคราะห์อิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020 ถึง 2027
และ % CAGR

ตารางที่ 119: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ – ไอที &
Telecom, BFSI, Retail, Healthcare, Government, Manufacturing
and Other Verticals Markets – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 120: มุมมอง 12 ปีของสหราชอาณาจักรสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ –
เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่า ยอดขายสำหรับไอทีและโทรคมนาคม, BFSI, การ
ค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิตและอื่นๆ
สำหรับปี 2015, 2020 และ 2027 ส่วนที่

เหลือของยุโรป
ตารางที่ 121: ส่วนที่เหลือของยุโรป การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตสำหรับ DevOps
ตามประเภท – โซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์อิสระ ของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020 ถึง 2027
และ % CAGR

ตารางที่ 122: การทบทวนประวัติศาสตร์ส่วนที่เหลือของยุโรปสำหรับ DevOps ตามประเภท –
ตลาดโซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์อย่างอิสระของ
ยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 123: มุมมองที่เหลือของยุโรป 12 ปีสำหรับ DevOps ตาม
ประเภท – เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่าการขายสำหรับโซลูชั่นและ
บริการสำหรับปี 2015 , 2020 & 2027

ตารางที่ 124: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตที่เหลือของยุโรปสำหรับ DevOps
ตามประเภทองค์กร – องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs – การ
วิเคราะห์อิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020
ถึง 2027 และ% CAGR

ตารางที่ 125: ประวัติศาสตร์ที่เหลือของยุโรป การตรวจสอบสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร – ตลาดองค์กรขนาดใหญ่และ SMEs – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระเป็นพันเหรียญสหรัฐต่อปี
2015 ถึง 2019 และ% CAGR

ตารางที่ 126: มุมมองที่เหลือของยุโรป 12 ปีสำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs สำหรับปี 2015, 2020 & 2027

ตารางที่ 127: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตที่เหลือของยุโรป สำหรับ DevOps
ตามประเภทธุรกิจ – ไอทีและเทเลคอม, BFSI, การค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ,
รัฐบาล, การผลิต และประเภทธุรกิจอื่นๆ – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020
ถึง 2027 และ % CAGR

ตารางที่ 128: การทบทวนประวัติศาสตร์ส่วนที่เหลือของยุโรปสำหรับ DevOps โดย
Vertical – IT & Telecom, BFSI, Retail, Healthcare, Government,
Manufacturing and Other Verticals Markets – Independent
การวิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2015 ถึง
2019 และ % CAGR

ตารางที่ 129: มุมมองที่เหลือของยุโรป 12 ปีสำหรับ DevOps ตามประเภทธุรกิจ
– เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่าการขายสำหรับไอทีและ
โทรคมนาคม, BFSI, การค้าปลีก, การดูแลสุขภาพ, รัฐบาล, การผลิต
และแนวอื่นๆ สำหรับปี 2015, 2020 และ 2027

ASIA-PACIFIC
Table 130: Asia-Pacific Current & Future Analysis for DevOps by
Type – Solutions and Services – การวิเคราะห์อิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027 และ % ตาราง
CAGR

131: การทบทวนประวัติศาสตร์เอเชียแปซิฟิกสำหรับ DevOps ตามประเภท –
ตลาดโซลูชันและบริการ – การวิเคราะห์ประจำปีโดยอิสระ
ยอดขายเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2015 ถึง 2019 และ % CAGR

ตารางที่ 132: มุมมอง 12 ปีในเอเชียแปซิฟิกสำหรับ DevOps ตามประเภท – การ
แบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับโซลูชันและ
บริการสำหรับปี 2015, 2020 & 2027

ตารางที่ 133: เอเชีย- Pacific Current & Future Analysis สำหรับ DevOps ตาม
ประเภทองค์กร – องค์กรขนาดใหญ่และ SMEs – อิสระ

โปรดติดต่อศูนย์บริการลูกค้าของเราเพื่อรับสารบัญฉบับสมบูรณ์
อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p05798346/?utm_source= GNW

เกี่ยวกับReportlinker
ReportLinker เป็นโซลูชันการวิจัยตลาดที่ได้รับรางวัล Reportlinker ค้นหาและจัดระเบียบข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุด เพื่อให้คุณได้รับการวิจัยตลาดทั้งหมดที่คุณต้องการ – ทันทีในที่เดียวนิวยอร์ก, 11 ส.ค. 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Bragar Eagel & Squire, PC บริษัทกฎหมายด้านสิทธิผู้ถือหุ้นที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ เตือนนักลงทุนว่าได้เริ่มดำเนินการแบบกลุ่มในนามของผู้ถือหุ้นของ DraftKings, Inc. (NASDAQ: DKNG ), Stable Road Acquisition Corp. (NASDAQ: SRAC), Oatly Group AB (NASDAQ: OTLY) และ Zymergen Inc. (NASDAQ: ZY) ผู้ถือหุ้นมีเวลาจนถึงกำหนดเวลาด้านล่างเพื่อยื่นคำร้องต่อศาลเพื่อทำหน้าที่เป็นโจทก์นำ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละกรณีสามารถดูได้ที่ลิงค์ที่ให้ไว้

DraftKings, Inc. (NASDAQ: DKNG)

ระยะเวลาเรียน: 23 ธันวาคม 2019 ถึง 15 มิถุนายน 2021

กำหนดเส้นตายของโจทก์: 31 สิงหาคม 2564

DraftKings ดำเนินงานในฐานะบริษัทบันเทิงกีฬาดิจิทัลและเกมในสหรัฐอเมริกา โดยดำเนินการผ่านสองส่วน คือ ธุรกิจกับผู้บริโภค และ ธุรกิจกับธุรกิจ บริษัทมอบโอกาสกีฬารายวัน การเดิมพันกีฬา และ iGaming แก่ผู้ใช้ นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการออกแบบ การพัฒนา และการออกใบอนุญาตของซอฟต์แวร์การพนันกีฬาและแพลตฟอร์มเกมคาสิโนสำหรับหนังสือกีฬาออนไลน์และขายปลีก และผลิตภัณฑ์เกมคาสิโน บริษัทจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงเว็บไซต์แบบดั้งเดิม การดาวน์โหลดแอปโดยตรง และแพลตฟอร์มดิจิทัลโดยตรงต่อผู้บริโภค

DraftKings ถูกจัดตั้งขึ้นในเนวาดาในฐานะ DEAC NV Merger Corp. ซึ่งเป็นบริษัทลูกที่ DEAC ซึ่งเป็นบริษัทรับซื้อกิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษหรือ SPAC เป็นเจ้าของทั้งหมด เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2020 DEAC การทำธุรกรรมที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งพิจารณาโดยข้อตกลงการรวมธุรกิจ (“การรวมธุรกิจ”) ลงวันที่ 22 ธันวาคม 2019 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2020 และในส่วนที่เกี่ยวข้อง (i) DEAC รวมและเข้า บริษัท โดยที่บริษัทรอดจากการควบรวมกิจการและกลายเป็นผู้สืบทอดต่อจาก DEAC (ii) บริษัทเปลี่ยนชื่อเป็น “DraftKings Inc.” (iii) บริษัทได้ซื้อกิจการ DraftKings Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเดลาแวร์ (“Old DK” ) โดยการควบรวมกิจการ และ (iv) บริษัทได้ซื้อหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ SBTech (Global) Limited (“SBTech”) กรณีที่ 1:

เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2564 Hindenburg Research (“Hindenburg”) ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับ DraftKings โดยกล่าวหาว่าการควบรวมกิจการของบริษัทกับ SBTech ได้เปิดเผย DraftKings ต่อการซื้อขายในตลาดมืด อ้างถึง “การสนทนากับอดีตพนักงานหลายคน การทบทวนการยื่น SEC และการยื่นเอกสารระหว่างประเทศ และการตรวจสอบโครงสร้างพื้นฐานส่วนหลังที่เว็บไซต์เกมต่างประเทศที่ผิดกฎหมาย” Hindenburg กล่าวหาว่า “SBTech มีประวัติการดำเนินงานในตลาดมืดมายาวนานและต่อเนื่อง” ประมาณการว่า 50% ของรายได้ของ SBTech มาจากตลาดที่ห้ามเล่นการพนัน”

หลังจากเผยแพร่รายงานของ Hindenburg ราคาหุ้นของ DraftKings ตกลง $2.11 ต่อหุ้น หรือ 4.17% ปิดที่ 48.51 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 15 มิถุนายน 2564

การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้แสดงข้อความที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และนโยบายการปฏิบัติตามของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเลยแสดงข้อความที่เป็นเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิด และ/หรือไม่สามารถเปิดเผยว่า: (i) SBTech มีประวัติการดำเนินการที่ผิดกฎหมาย; (ii) ดังนั้น การควบรวมกิจการของ DraftKings กับ SBTech ได้เปิดเผยให้บริษัททำการซื้อขายเกมในตลาดมืด (iii) ข้างต้นเพิ่มความเสี่ยงด้านกฎระเบียบและทางอาญาของบริษัทเกี่ยวกับการทำธุรกรรมเหล่านี้; (iv) จากผลที่กล่าวมาทั้งหมด รายได้ของบริษัทส่วนหนึ่งมาจากการกระทำที่ผิดกฎหมายและไม่ยั่งยืน (v) ดังนั้น ประโยชน์ของการรวมธุรกิจจึงถูกพูดเกินจริง และ (vi) เป็นผลให้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการคลาส DraftKings ไปที่: https://bespc.com/cases/DKNG

Stable Road Acquisition Corp. (NASDAQ: SRAC)

ระยะเวลาเรียน: 7 ตุลาคม 2020 ถึง 13 กรกฎาคม 2021

กำหนดเส้นตายของโจทก์: 13 กันยายน 2564

เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2020 Stable Road และ Momentus ซึ่งเป็นบริษัทพื้นที่เชิงพาณิชย์ส่วนตัว ได้ออกแถลงข่าวร่วมกันโดยประกาศว่า Stable Road ได้ตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการของ Momentus ในการควบรวมกิจการที่เสนอ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้น แถลงข่าวระบุว่าการควบรวมกิจการจะ “สร้างบริษัทโครงสร้างพื้นฐานด้านอวกาศที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แห่งแรกในระดับแนวหน้าของเศรษฐกิจอวกาศใหม่”

เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2564 โมเมนตัสประกาศว่าจำเลย Kokorich ได้ลาออกจากตำแหน่งซีอีโอของโมเมนตัส “ในความพยายามที่จะเร่งแก้ไขข้อกังวลด้านความมั่นคงแห่งชาติของรัฐบาลสหรัฐฯ และความกังวลเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของในต่างประเทศโดยรอบบริษัท” จากข่าวนี้ ราคาของหุ้น Stable Road Class A ร่วงลง 19% ในช่วงสามวันทำการ ปิดที่ 20.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 27 มกราคม 2021

จากนั้นเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ได้ประกาศข้อกล่าวหาต่อ Stable Road, CEO, Brian Kabot, จำเลย SRC-NI Holdings, Momentus และจำเลย Kokorich สำหรับ “การกล่าวอ้างที่ทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีของ Momentus และเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านความมั่นคงของชาติที่เกี่ยวข้องกับโคโคริช” การเปิดเผยดังกล่าวระบุว่าทุกฝ่ายที่ไม่ใช่จำเลย Kokorich ได้ตัดสินข้อกล่าวหารวมเป็นเงิน 8 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่คดีฟ้องร้อง Kokorich จำเลยยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 สำนักงาน ก.ล.ต. ได้เผยแพร่คำสั่งหยุดและหยุดและร้องเรียนต่อจำเลย Kokorich ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของจำเลยในการฉ้อโกงนักลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ

จากข่าวนี้ เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ราคาของหุ้น Stable Road Class A ลดลง 1.22 เหรียญต่อหุ้นหรือ 10% ปิดที่ 10.66 เหรียญต่อหุ้น

คดีฟ้องร้องกลุ่ม Stable Road กล่าวหาว่าตลอดระยะเวลาของ Class จำเลยบิดเบือนความจริงและล้มเหลวในการเปิดเผยข้อเท็จจริงเชิงลบเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และโอกาสของ Momentus และกิจกรรมการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ Stable Road ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ ซึ่งจำเลยทราบหรือถูกละเลยโดยประมาท โดยพวกเขาดังต่อไปนี้: (ก) การทดสอบเทคโนโลยีหลักในปี 2019 ของโมเมนตัสซึ่งเป็นเครื่องดันพลาสมาน้ำไม่ผ่านเกณฑ์ความสำเร็จในการเปิดตัวต่อสาธารณะและภายในของโมเมนตัสและดำเนินการบนต้นแบบที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสร้าง แรงผลักดันที่มีนัยสำคัญทางการค้า (b) รัฐบาลสหรัฐฯ ได้แจ้งว่าถือว่าซีอีโอของโมเมนตัส จำเลยมิคาอิล โคโคริช เป็นภัยคุกคามต่อความมั่นคงของชาติ ซึ่งขัดขวางความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องของ Kokorich เกี่ยวกับกำหนดการการเปิดตัวของ Momentus และ Momentus และโอกาสทางธุรกิจ (c) ดังนั้น ประมาณการรายได้และแผนธุรกิจและการดำเนินงานที่จัดเตรียมให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับโมเมนตัสและความอยู่รอดในเชิงพาณิชย์และเส้นเวลาของผลิตภัณฑ์นั้นเป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิดและขาดพื้นฐานที่สมเหตุสมผลในความเป็นจริง และ (d) Stable Road ล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมของ Momentus และการดำเนินธุรกิจ และจำเลยได้นำเสนอกิจกรรมการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ดำเนินการโดยผู้บริหาร Stable Road และผู้สนับสนุนอย่างไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ ประมาณการรายได้และแผนธุรกิจและการดำเนินงานที่จัดหาให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับโมเมนตัสและศักยภาพทางการค้าและไทม์ไลน์ของผลิตภัณฑ์นั้นเป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิดและขาดพื้นฐานที่สมเหตุสมผลในความเป็นจริง และ (d) Stable Road ล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมของ Momentus และการดำเนินธุรกิจ และจำเลยได้นำเสนอกิจกรรมการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ดำเนินการโดยผู้บริหาร Stable Road และผู้สนับสนุนอย่างไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ ประมาณการรายได้และแผนธุรกิจและการดำเนินงานที่จัดหาให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับโมเมนตัสและศักยภาพทางการค้าและไทม์ไลน์ของผลิตภัณฑ์นั้นเป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิดและขาดพื้นฐานที่สมเหตุสมผลในความเป็นจริง และ (d) Stable Road ล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมของ Momentus และการดำเนินธุรกิจ และจำเลยได้นำเสนอกิจกรรมการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ดำเนินการโดยผู้บริหาร Stable Road และผู้สนับสนุนอย่างไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการคลาส Stable Road ไปที่: https://bespc.com/cases/SRAC

Oatly Group AB (NASDAQ: OTLY)

ระยะเวลาเรียน: 20 พฤษภาคม 2021 ถึง 15 กรกฎาคม 2021

กำหนดเส้นตายของโจทก์: 24 กันยายน 2564

Oatly เป็นบริษัทนมข้าวโอ๊ตดั้งเดิมและใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้นภายใต้กฎหมายของสวีเดนและจัดให้มีการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในสหรัฐอเมริกาครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564

เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ก่อนเปิดตลาด Spruce Point ผู้ขายชอร์ตได้ออกรายงานเรื่อง “Sour on an Oat-lier Investment” รายงานขนาด 124 หน้ากล่าวหาว่า Oatly ประพฤติตัวไม่เหมาะสมและแสดงข้อมูลที่ขัดต่อข้อเท็จจริงมากมาย ซึ่งรวมถึงการวัดรายได้ อัตรากำไรขั้นต้น การบัญชี และรายจ่ายฝ่ายทุนอย่างไม่ถูกต้อง ลักษณะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกระบวนการผลิตและสูตร และเรื่องราวการเติบโตในประเทศจีนเหนือสิ่งอื่นใด สำนักข่าวหลายแห่งรายงานในรายงาน Spruce Point ในวันต่อมา

ในข่าวนี้ ราคาของ Oatly ADSs ลดลง 7.8% ในช่วงสองวันจากราคาปิดที่ 21.13 ดอลลาร์ในวันที่ 13 กรกฎาคม 2564 เป็นราคาปิดที่ 19.48 ดอลลาร์ในวันที่ 15 กรกฎาคม 2564

การกระทำดังกล่าวอ้างว่า Oatly และจำเลยคนอื่น ๆ ได้ให้คำแถลงที่เป็นเท็จและ / หรือทำให้เข้าใจผิดแก่นักลงทุนในช่วงระยะเวลาของกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกระทำกล่าวหาว่า Oatly: (a) เกินกำลังกำไรขั้นต้น รายได้ และตัวชี้วัดทางการเงินของรายจ่ายฝ่ายทุน (b) พูดเกินจริงถึงลักษณะกรรมสิทธิ์ของสูตรและกระบวนการผลิต (c) พูดเกินจริงความสำเร็จในประเทศจีน; และ (d) จากที่กล่าวข้างต้น ข้อความของ Oatly เกี่ยวกับการดำเนินงาน ธุรกิจ และแนวโน้มของ Oatly ทำให้เข้าใจผิดในระหว่างช่วงเรียน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการคลาส Oatly ไปที่: https://bespc.com/cases/OTLY

Zymergen Inc. (NASDAQ: ZY)

ระยะเวลาเรียน: เมษายน 2564 IPO

กำหนดเส้นตายโจทก์นำ: 4 ตุลาคม 2564

ในเดือนเมษายน 2564 Zymergen เสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้น IPO โดยขายหุ้นสามัญได้ประมาณ 18.5 ล้านหุ้นในราคา 31 ดอลลาร์ต่อหุ้น

เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2564 หลังจากที่ตลาดปิดตัวลง Zymergen ได้ออกข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจโดยระบุว่า “เมื่อเร็วๆ นี้ ได้รับทราบถึงปัญหาของไปป์ไลน์ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่จะส่งผลกระทบต่อระยะเวลาการส่งมอบและประมาณการรายได้ของบริษัท” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “ลูกค้าเป้าหมายหลักหลายรายประสบปัญหาทางเทคนิคในการนำ Hyaline ไปใช้กับกระบวนการผลิตของพวกเขา” และ Zymergen ยังพบว่าตลาดที่ระบุที่อยู่ได้ทั้งหมดนั้นมีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ก่อนหน้านี้ ด้วยเหตุนี้ Zymergen จึง “ไม่คาดหวังรายได้จากผลิตภัณฑ์ในปี 2564 อีกต่อไป และคาดว่ารายได้จากผลิตภัณฑ์จะไม่มีความสำคัญในปี 2565” นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศว่า CEO ของบริษัทจะก้าวลงจากตำแหน่ง โดยมีผลทันที

จากข่าวนี้ ราคาหุ้นของบริษัทตกลง $26.58 ต่อหุ้น หรือ 76% ปิดที่ $8.25 ต่อหุ้นในวันที่ 4 สิงหาคม 2564 ซึ่งคิดเป็นการลดลงเกือบ 73% จากราคา IPO

คำชี้แจงการลงทะเบียนเป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิดและละเว้นเพื่อระบุข้อเท็จจริงที่ไม่พึงประสงค์ที่เป็นสาระสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเลยไม่เปิดเผยต่อนักลงทุน: (1) ในระหว่างกระบวนการตรวจสอบคุณสมบัติของไฮยาลีน ลูกค้ารายสำคัญประสบปัญหาทางเทคนิค รวมถึงการหดตัวของผลิตภัณฑ์และความเข้ากันไม่ได้กับกระบวนการของลูกค้า (2) แม้ว่ากระบวนการรับรองคุณสมบัติจะมีความสำคัญต่อการบรรลุการยอมรับของตลาดสำหรับไฮยาลินและสร้างรายได้ แต่ไซเมอร์เกนยังขาดความเข้าใจในกระบวนการตรวจสอบคุณสมบัติ (3) ส่งผลให้บริษัทประเมินความต้องการสินค้าสูงเกินไป (4) เนื่องด้วยเหตุดังกล่าว ทำให้ระยะเวลาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีแนวโน้มว่าจะล่าช้าตามสมควร ซึ่งจะทำให้การสร้างรายได้ล่าช้า และ (5) ว่าด้วยเหตุดังกล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการคลาส Zymergen ไปที่: https://bespc.com/cases/ZY

เกี่ยวกับ Bragar Eagel & Squire, PC:
Bragar Eagel & Squire, PC เป็นบริษัทกฎหมายที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศและมีสำนักงานในนิวยอร์ก แคลิฟอร์เนีย และเซาท์แคโรไลนา บริษัทเป็นตัวแทนของนักลงทุนรายย่อยและสถาบันในเชิงพาณิชย์ หลักทรัพย์ สัญญาซื้อขายล่วงหน้า และการดำเนินคดีที่ซับซ้อนอื่น ๆ ในศาลของรัฐและรัฐบาลกลางทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.bespc.com โฆษณาทนาย. ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันVYNE จะมีสิทธิพิเศษในการเข้าถึงห้องสมุดของหน่วยงานทางเคมีใหม่

VYNE จะจัดลำดับความสำคัญของความพยายามในการพัฒนาเบื้องต้นเกี่ยวกับโรคผิวหนังที่หายากและภูมิคุ้มกันวิทยาที่สำคัญและสภาวะการอักเสบที่มีความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองสูง

VYNE คาดว่าจะเข้าสู่คลินิก VYN201 และ VYN202 ในคลินิกในปี 2565

รายละเอียดเพิ่มเติมจะมีการหารือเกี่ยวกับการเรียกผลประกอบการไตรมาสสองของ VYNE ในเช้าวันนี้ เวลา 8:30 น. EDT

BRIDGEWATER, NJ, Aug. 12, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — VYNE Therapeutics Inc. (Nasdaq: VYNE) (“VYNE” หรือ “บริษัท”) ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ทำข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานพิเศษ (“License Agreement”) ”) ร่วมกับ In4Derm Limited (“In4Derm”) ซึ่งเป็นสาขาที่แยกออกมาจาก School of Life Sciences ของ University of Dundee มุ่งเน้นไปที่การค้นพบและพัฒนาสารยับยั้ง Bromodomain และ Extra-Terminal Domain ที่เป็นกรรมสิทธิ์ (“BET inhibitor” หรือ “BETi”) สำหรับ การรักษาภาวะภูมิคุ้มกันวิทยาและเนื้องอกวิทยา University of Dundee เป็นหนึ่งในโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยแบบบูรณาการและสถาบันวิจัยเทคโนโลยีชีวภาพระดับแนวหน้าในยุโรป

David Domzalski ประธานและ CEO ของ VYNE กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศธุรกรรมที่อาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ และได้ร่วมมือกับ In4Derm ซึ่งเป็นบริษัทที่อุทิศให้กับการพัฒนายาโมเลกุลขนาดเล็กสำหรับการบ่งชี้อาการอักเสบและเด็กกำพร้า” “ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เราสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์ม BETi แบบใหม่สำหรับการรักษาทั้งแบบทาและแบบรับประทานสำหรับโรคภูมิคุ้มกันอักเสบที่มีความจำเป็นทางการแพทย์ที่ไม่ได้รับการตอบสนองสูง ในขั้นต้น เราจะพัฒนาโปรแกรม BETi เฉพาะสำหรับการรักษาโรคผิวหนังที่หายากในคลินิกในปี 2565 เราเชื่อว่าความร่วมมือนี้จะสร้างโอกาสมากมายในการขับเคลื่อนมูลค่าและหวังว่าจะให้ข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าของเรา”

โปรแกรม BETi เฉพาะที่: VYN201 เป็นตัวยับยั้ง pan-BD BET เฉพาะที่ชั้นหนึ่งซึ่งออกแบบมาเพื่อบรรเทาการสัมผัสยาที่เป็นระบบและจะได้รับการพัฒนาสำหรับการใช้งานเฉพาะที่ VYNE ตั้งใจที่จะพัฒนา VYN201 ในการบ่งชี้ทางผิวหนังที่ไม่ค่อยพบ neutrophilic ซึ่งมีความจำเป็นอย่างมากที่ไม่ได้รับการตอบสนองเนื่องจากขาดตัวเลือกการรักษาที่ระบุ โปรแกรมนี้คาดว่าจะเข้าสู่คลินิกในปี 2565

โปรแกรม Oral BETi: VYNE คาดว่าจะใช้ตัวเลือกพิเศษกับ In4Derm เพื่อพัฒนาสารยับยั้ง BET ในช่องปากหลังจากเลือกผู้สมัครหลักสำหรับโปรแกรม VYN202 เป็นตัวยับยั้ง BET ตัวแรกในกลุ่มที่จัดส่งทางปากซึ่งคัดเลือกมาอย่างดีสำหรับ Bromodomain 2 (“BD2”) โดยการเลือกยับยั้ง BD2 บริษัทเชื่อว่า VYN202 อาจมีผลต้านการอักเสบที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นโดยมีรายละเอียดผลประโยชน์/ความเสี่ยงที่ดีขึ้น และมองว่า VYN202 มีศักยภาพที่สำคัญในฐานะการรักษาทางปากแบบใหม่สำหรับสิ่งบ่งชี้ภูมิคุ้มกันอักเสบที่สำคัญ เมื่อคัดเลือกผู้สมัครขั้นสุดท้ายและใช้ตัวเลือก บริษัทตั้งใจที่จะเริ่มโปรแกรมความปลอดภัยที่ไม่ใช่ทางคลินิกที่เปิดใช้ IND และเข้าสู่คลินิกในปีหน้า

มีความสนใจอย่างมากในสารยับยั้ง BET เนื่องจากเป็นเป้าหมายในการรักษาโรคต่างๆ จนถึงปัจจุบัน การวิจัยทางคลินิกส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เนื้องอกวิทยา บริษัทเชื่อว่ายังมีวิทยาศาสตร์ที่น่าสนใจที่แสดงให้เห็นว่าการยับยั้ง BET อาจมีบทบาทสำคัญในการรักษาโรคภูมิคุ้มกันอักเสบอย่างมีประสิทธิภาพ

ดร.ทิม สปารีย์ ซีอีโอของ In4Derm กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ VYNE Therapeutics ทั้งสองบริษัทร่วมกันมีวิสัยทัศน์ร่วมกันในการพัฒนายารักษาแบบใหม่ เพื่อรักษาความต้องการที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองสูงในการอักเสบและโรคหายาก ซึ่งผู้ป่วยหลายล้านคนต้องทนทุกข์ทรมานโดยไม่มีทางเลือกในการรักษาที่เพียงพอ ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการพิสูจน์ความสามารถของ In4Derm ในการส่งมอบตัวยาคุณภาพสูงในตลาดที่สำคัญ และนำพันธมิตรที่มีความเชี่ยวชาญที่จำเป็นมาเพื่อเร่งการพัฒนาทางคลินิก เราหวังว่าจะได้แบ่งปันความสำเร็จกับ VYNE”

ก่อนหน้านี้ คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายได้ลงนามในข้อตกลงการประเมินและตัวเลือก (“ข้อตกลงทางเลือก”) ตามที่ In4Derm ให้สิทธิ์แก่บริษัทในการรับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวทั่วโลกในการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีสารประกอบ BETi ของ In4Derm ซึ่งเป็นหน่วยงานทางเคมีใหม่ ( NCEs) ในการรักษาทั้งเฉพาะที่ (“ตัวเลือก BETi เฉพาะ”) และช่องปาก (“ตัวเลือก BETi ช่องปาก”) ในทุกสาขาสำหรับโรค ความผิดปกติ หรือสภาวะใดๆ ในมนุษย์

เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2564 บริษัทได้ใช้ตัวเลือกเฉพาะของ BETi และคู่สัญญาได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตโดยให้ใบอนุญาตเฉพาะแก่บริษัททั่วโลก ซึ่งสามารถให้อนุญาตช่วงผ่านหลายระดับเพื่อใช้ประโยชน์จากสารประกอบ BETi ของ In4Derm ที่ระบุได้ว่าเหมาะสมสำหรับการบริหารเฉพาะที่ใน ทุกสาขา บริษัทจ่ายเงินสดจำนวน 1.0 ล้านดอลลาร์ให้แก่ In4Derm เมื่อดำเนินการตามข้อตกลงออปชั่น และ 0.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้สิทธิ BETi Option เฉพาะ ตามข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน บริษัทได้ตกลงที่จะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกตามที่กำหนดและการอนุมัติตามระเบียบข้อบังคับเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เฉพาะที่ได้รับอนุญาตในสหรัฐฯ สูงถึง 15.75 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้, บริษัทคาดว่าจะใช้ Oral BETi Option หลังจากเลือกผู้สมัครหลักสำหรับโปรแกรม เมื่อใช้สิทธิ์พิเศษของ Oral BETi ฝ่ายต่างๆ จะลงนามในข้อตกลงใบอนุญาต (“ข้อตกลงใบอนุญาตช่องปาก”) และบริษัทจะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เป็นเงินสด 4.0 ล้านดอลลาร์ ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานช่องปากจะรวมการจ่ายเงินสดสูงถึง 43.75 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุและเหตุการณ์สำคัญด้านการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังจัดให้มีการชำระค่าลิขสิทธิ์ตามระดับชั้นสูงสุด 10 % ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดยบริษัท In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา เมื่อใช้สิทธิ์พิเศษของ Oral BETi ฝ่ายต่างๆ จะลงนามในข้อตกลงใบอนุญาต (“ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานปากเปล่า”) และบริษัทจะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เป็นเงินสด 4.0 ล้านดอลลาร์ ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานช่องปากจะรวมการจ่ายเงินสดสูงถึง 43.75 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุและเหตุการณ์สำคัญด้านการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังจัดให้มีการชำระค่าลิขสิทธิ์ตามระดับชั้นสูงสุด 10 % ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดยบริษัท In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา เมื่อใช้สิทธิ์พิเศษของ Oral BETi ฝ่ายต่างๆ จะลงนามในข้อตกลงใบอนุญาต (“ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานปากเปล่า”) และบริษัทจะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เป็นเงินสด 4.0 ล้านดอลลาร์ ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานช่องปากจะรวมการจ่ายเงินสดสูงถึง 43.75 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุและเหตุการณ์สำคัญด้านการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังจัดให้มีการชำระค่าลิขสิทธิ์ตามระดับชั้นสูงสุด 10 % ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดยบริษัท In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา คู่สัญญาจะลงนามในสัญญาอนุญาต (“ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานปากเปล่า”) และบริษัทจะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เป็นเงินสด 4.0 ล้านดอลลาร์ ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานช่องปากจะรวมการจ่ายเงินสดสูงถึง 43.75 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุและเหตุการณ์สำคัญด้านการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังจัดให้มีการชำระค่าลิขสิทธิ์ตามระดับชั้นสูงสุด 10 % ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดยบริษัท In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา คู่สัญญาจะลงนามในสัญญาอนุญาต (“ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานปากเปล่า”) และบริษัทจะจ่ายเงินสดให้กับ In4Derm เป็นเงินสด 4.0 ล้านดอลลาร์ ข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานช่องปากจะรวมการจ่ายเงินสดสูงถึง 43.75 ล้านดอลลาร์ โดยจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุและเหตุการณ์สำคัญด้านการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังจัดให้มีการชำระค่าลิขสิทธิ์ตามระดับชั้นสูงสุด 10 % ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดยบริษัท In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา 75 ล้านจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุไว้และขั้นตอนสำคัญการอนุมัติตามกฎข้อบังคับเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังให้การชำระค่าลิขสิทธิ์แบบแบ่งชั้นสูงถึง 10% ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดย บริษัท. In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา 75 ล้านจ่ายให้กับ In4Derm เมื่อบรรลุผลสำเร็จของการพัฒนาทางคลินิกที่ระบุไว้และขั้นตอนสำคัญการอนุมัติตามกฎข้อบังคับเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ช่องปากที่ได้รับอนุญาตแต่ละรายการในสหรัฐอเมริกา ข้อตกลงใบอนุญาตยังให้การชำระค่าลิขสิทธิ์แบบแบ่งชั้นสูงถึง 10% ของยอดขายสุทธิประจำปีสำหรับผลิตภัณฑ์ BETi ที่ได้รับอนุญาตโดย บริษัท. In4Derm มีสิทธิ์ได้รับการชำระเงินครั้งสำคัญเพิ่มเติมเมื่อได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลบางแห่งนอกสหรัฐอเมริกา

เกี่ยวกับ Bromodomain และ Extra-Terminal Domain Inhibitors

โปรตีน BET เป็นองค์ประกอบหลักของการประมวลผลการถอดรหัสสำหรับยีนที่มีการอักเสบและภูมิคุ้มกันที่หลากหลาย 1การหยุดทำงานของโปรตีน BET เช่น BRD4 ส่งผลโดยตรงต่อการสังเคราะห์โปรตีนที่ก่อให้เกิดการอักเสบซึ่งเกี่ยวข้องกับความผิดปกติของเนื้องอกภูมิคุ้มกัน/การอักเสบ/พังผืดและเนื้องอกในไขกระดูก ผลิตภัณฑ์ BETi ที่ใช้เฉพาะที่มีความเป็นไปได้ที่จะส่งผลกระทบในทางบวกต่อโรคต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเส้นทางการส่งสัญญาณของเซลล์อักเสบที่หลากหลายและหลากหลาย ซึ่งออกฤทธิ์ในผิวหนังที่ก่อให้เกิดนิวโทรฟิลที่หายาก นอกจากนี้ สารยับยั้ง BET ในช่องปากแบบคัดเลือกของโบรโมโดเมน 2 อาจเป็นทางเลือกในการรักษาที่สะดวกและไม่ใช่ทางชีววิทยาสำหรับทั้งการควบคุมแบบเฉียบพลันและการจัดการแบบเรื้อรังของการบ่งชี้ภูมิคุ้มกันอักเสบ โดยที่ผลเสียหายของกิจกรรมการส่งสัญญาณการอักเสบที่ไม่ถูกจำกัดเป็นเรื่องปกติ

1. Wang N, Wu R, Tang D และ Kang R, การส่งสัญญาณ เป้าหมายเธอ 2564 ม.ค. 19;6(1):23

การประชุมรายละเอียดโทร:
พฤหัสบดี 12 สิงหาคมTH @ 08:30 ตามเวลาฝั่งตะวันออก

โทรฟรี: 877-256-3294
ระหว่างประเทศ: 212-231-2918
รหัสการประชุม: 21995997
เว็บคาสต์: http://public.viavid.com/index.php?id=145705

การเล่นซ้ำของการโทรจะถูกเก็บไว้ในเว็บไซต์ของบริษัทที่www.vynetherapeutics.comหลังจากการประชุมทางโทรศัพท์

เกี่ยวกับ VYNE Therapeutics Inc.
พันธกิจของ VYNE คือการปรับปรุงชีวิตของผู้ป่วยด้วยการพัฒนาวิธีการรักษาที่เป็นเอกสิทธิ์ นวัตกรรม และแตกต่างในด้านโรคผิวหนังและอื่นๆ

ด้วยความเชี่ยวชาญด้านนวัตกรรมยาเฉพาะจุดที่เป็นจุดเริ่มต้น VYNE กำลังทำงานเพื่อพัฒนาและจำหน่ายโซลูชั่นที่หลากหลาย และได้รับการอนุมัติจาก FDA สำหรับโฟมเฉพาะที่ AMZEEQ® (minocycline) 4% เป็น minocycline เฉพาะที่รายแรกของโลก และสำหรับ ZILXI® (minocycline ) โฟมเฉพาะที่ 1.5% ผลิตภัณฑ์ minocycline ชนิดใดชนิดหนึ่งที่ได้รับการอนุมัติจาก FDA สำหรับใช้ใน rosacea สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ได้รับการอนุมัติของเราโปรดดูข้อมูลแบบเต็มกำหนด AMZEEQ ที่AMZEEQ.comและข้อมูลแบบเต็มกำหนด ZILXI ที่ZILXI.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VYNE Therapeutics Inc. หรือผลิตภัณฑ์สำหรับการวิจัย โปรดไปที่www.vynetherapeutics.comหรือติดตาม VYNE บน Twitter VYNE อาจใช้เว็บไซต์ของตนเพื่อปฏิบัติตามภาระหน้าที่ในการเปิดเผยข้อมูลภายใต้ระเบียบ FD ดังนั้น นักลงทุนควรติดตามดูเว็บไซต์ของ VYNE นอกเหนือจากการติดตามข่าวประชาสัมพันธ์ การยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา การประชุมทางโทรศัพท์ และเว็บคาสต์

เกี่ยวกับ In4Derm

In4Derm เป็นเทคโนโลยีชีวภาพที่พัฒนายาโมเลกุลขนาดเล็กใหม่สำหรับการบ่งชี้ต้านการอักเสบและเด็กกำพร้า In4Derm เป็นสาขาที่แยกออกมาจาก School of Life Sciences ชั้นนำของโลกของมหาวิทยาลัย Dundee และมีห้องปฏิบัติการใน Dundee ประเทศสกอตแลนด์

In4Derm กำลังมองหายาตัวแรกในกลุ่มที่ให้ประโยชน์ที่มีความหมายสำหรับผู้ป่วย In4Derm ได้รับการสนับสนุนโดย o2h Ventures, Meltwind, Wren Capital, Scottish Enterprise และ University of Dundee

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่ www.In4Derm.com หรือติดต่อ Tim Sparey Ph.D (CEO) tim@in4derm.com (+44 (0) 7718864561)

นักลงทุนสัมพันธ์:
Joyce Allaire
LifeSci Advisors, LLC
646-889-1200
jallaire@lifesciadvisors.com

ไทเลอร์ ซีรอนดา
VYNE Therapeutics Inc.
908-458-9106
Tyler.Zeronda@VYNEtx.com

คำเตือนเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ VYNE และข้อความอื่นๆ เกี่ยวกับความคาดหวัง แผนงาน และแนวโน้มในอนาคตของ VYNE ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ขึ้นอยู่กับความรู้ในปัจจุบันของ VYNE และความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญและในทางลบจากที่กำหนดไว้หรือโดยนัยโดยการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว มองงบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความสามารถของเราในการพัฒนาแพลตฟอร์ม BETi ให้ประสบความสำเร็จ; การระบาดใหญ่ของ COVID-19 และผลกระทบต่อการดำเนินธุรกิจและสภาพคล่องของเรา รวมถึงความสามารถของเราหรือความสามารถของพันธมิตรในการดำเนินการทดลองทางคลินิกหรือพรีคลินิก เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการค้าของผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองของเราและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุมัติ ผลลัพธ์และต้นทุนของการทดลองก่อนคลินิกและทางคลินิกสำหรับผู้ทดสอบผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและอนาคต การพิจารณาโดยหน่วยงานกำกับดูแลซึ่งเป็นผลมาจากการทดลองทางคลินิกและทางคลินิกของ VYNE หรือคู่ค้าไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนการลงทะเบียนหรือการอนุมัติทางการตลาดของผลิตภัณฑ์ ผลลัพธ์ของการเจรจาต่อรองราคา ความคุ้มครอง และการชำระเงินคืนกับผู้จ่ายเงินที่เป็นบุคคลภายนอกสำหรับ AMZEEQ, ZILXI หรือผลิตภัณฑ์หรือผลิตภัณฑ์อื่นใดที่ VYNE อาจทำการค้าในอนาคต หรือไม่ และมากน้อยเพียงใด ผู้จ่ายเงินที่เป็นบุคคลที่สามกำหนดข้อกำหนดเพิ่มเติมก่อนที่จะอนุมัติการชำระเงินคืนตามใบสั่งแพทย์ของ AMZEEQ และ ZILXI ความสามารถของเราในการเจรจาสัญญากับผู้จัดการผลประโยชน์ร้านขายยาและบุคคลที่สามอื่นๆ ฐานผู้ป่วยที่มีสิทธิ์และศักยภาพทางการค้าของ AMZEEQ, ZILXI หรือผลิตภัณฑ์หรือผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ VYNE ความเสี่ยงจากการถูกฟ้องร้องโดยบุคคลที่สามเกี่ยวกับการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ความเสี่ยงที่สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ VYNE เช่น สิทธิบัตร อาจล้มเหลวในการให้การคุ้มครองที่เพียงพอ อาจถูกท้าทาย และข้อเรียกร้องอย่างน้อยหนึ่งรายการอาจถูกเพิกถอนหรือตีความอย่างแคบ หรือจะไม่ถูกละเมิด ความเสี่ยงที่สิทธิบัตรของ VYNE อาจถูกจำกัดให้แคบลง คำขอรับสิทธิบัตรของ VYNE ที่ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้อย่างน้อยหนึ่งรายการอาจไม่ได้รับอนุญาตและผู้ที่เป็นคู่แข่งอาจพยายามออกแบบเกี่ยวกับสิทธิบัตรหรือคำขอรับสิทธิบัตรของ VYNE การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาดสิวและโรคผิวหนัง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นหนี้ของเรา; ไม่สามารถเพิ่มทุนเพิ่มเติมในแง่ดีหรือเลย ความสามารถของ VYNE ในการสรรหาและรักษาพนักงานคนสำคัญ ความผันผวนของราคาหุ้นอาจส่งผลให้ราคาหุ้นของเราเพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างรวดเร็วและสำคัญ ซึ่งอาจหรือไม่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานหรือแนวโน้มของเรา และความสามารถของ VYNE ในการปฏิบัติตามกฎหมาย กฎระเบียบ และข้อบังคับที่บังคับใช้ สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ VYNE แตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ดูหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของ VYNE ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงการอภิปราย ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ในการยื่นเอกสารของ VYNE ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา แม้ว่า VYNE เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็พูดได้เฉพาะ ณ วันที่ประกาศนี้ และ VYNE ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต ดูหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของ VYNE ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงการหารือเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ในการยื่นเอกสารที่ VYNE ยื่นต่อหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐ คณะกรรมการ. แม้ว่า VYNE เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็พูดได้เฉพาะ ณ วันที่ประกาศนี้ และ VYNE ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต ดูหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของ VYNE ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงการหารือเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ในการยื่นเอกสารที่ VYNE ยื่นต่อหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐ คณะกรรมการ. แม้ว่า VYNE เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็พูดได้เฉพาะ ณ วันที่ประกาศนี้ และ VYNE ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ในการยื่นเอกสารที่ VYNE ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา แม้ว่า VYNE เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็พูดได้เฉพาะ ณ วันที่ประกาศนี้ และ VYNE ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ในการยื่นเอกสารที่ VYNE ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา แม้ว่า VYNE เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ก็พูดได้เฉพาะ ณ วันที่ประกาศนี้ และ VYNE ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคต ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดเป็นอย่างอื่น เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ คุณไม่ควรใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเนเหตุการณ์ในอนาคตLAS VEGAS, Aug. 12, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่านทางNewMediaWire — Golden Matrix Group, Inc. (OTC: GMGI) ผู้พัฒนาและผู้อนุญาตใช้งานแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ระบบ และเนื้อหาเกม ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้บันทึกไปแล้ว รายได้ 3 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 31 กรกฎาคม 2564 ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นสามเท่าหรือประมาณ 200% จากรายได้รวม 1.05 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

นอกจากนี้ Golden Matrix กล่าวว่าได้เริ่มเปิดตัวระบบเกมรวมที่ล้ำสมัยกับผู้ให้บริการเกมรายแรกในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) และด้วยผู้ให้บริการอีก 14 รายที่มีกำหนดจะรวมเข้าด้วยกันในไม่ช้า

ระบบรวมชื่อ GMX-Ag จะนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเดียวที่สามารถรวมเข้ากับระบบธุรกิจที่มีอยู่ของผู้ให้บริการเกมได้อย่างราบรื่น และในขณะเดียวกันก็มอบคุณสมบัติที่เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ปฏิบัติงาน เช่น เนื้อหา การรวมตัวและการได้มาซึ่งผู้เล่นและเครื่องมือการรักษา

แพลตฟอร์ม GMX-Ag จะมีชุดผลิตภัณฑ์ iGaming เต็มรูปแบบซึ่งประกอบด้วยคาสิโน หนังสือกีฬา ลอตเตอรี และเกมสด และจะรวมเกมคาสิโนมากกว่า 10,000 เกมจากผู้ให้บริการเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม GMX-Ag ยังคาดว่าจะช่วยให้ GMGI สามารถเปิดตัวโซลูชั่น White Label Turnkey ให้กับผู้ให้บริการเกมทั่วโลก เนื่องจากบริษัทตั้งเป้าหมายตลาดที่กำลังพัฒนาเฉพาะในเอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และแอฟริกา ส่วนประกอบ Sportsbook จะขับเคลื่อนโดย Amelco UK Limited ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาชั้นนำและผู้ให้บริการซื้อขายที่ได้ทำข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานซอฟต์แวร์และการบริการกับ GMGI ในเดือนตุลาคม 2020

Brian Goodman ซีอีโอของ GMGI กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำแพลตฟอร์ม GMX-Ag ในไตรมาสที่ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมด้วยรายรับที่สูงเป็นประวัติการณ์ “แพลตฟอร์ม Ag จะทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดน้ำที่ไม่เพียงแต่ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างขวางของ GMGI แต่ยังช่วยให้บริษัทเข้าถึงผู้ประกอบการในตลาดที่มีการควบคุมที่เติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก”

Mr. Goodman กล่าวเสริมว่าเขาคาดว่าการใช้งานแพลตฟอร์ม GMX-Ag จะ “ส่งผลกระทบเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญต่อการเติบโตของรายได้”

เกี่ยวกับ โกลเด้น เมทริกซ์

Golden Matrix Groupซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส NV เป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมที่จัดตั้งขึ้นซึ่งพัฒนาและเป็นเจ้าของ IP เกมออนไลน์ และสร้างแพลตฟอร์มเกมโซเชียลไวท์เลเบลที่สามารถกำหนดค่าและปรับขนาดได้สำหรับลูกค้าต่างประเทศ ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นหลัก IP เกมรวมถึงเครื่องมือสำหรับการตลาด การได้มา การรักษา และการสร้างรายได้ของผู้ใช้ แพลตฟอร์มของบริษัทสามารถเข้าถึงได้ผ่านแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปและมือถือ

ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนของเราจะปฏิเสธคำขอเล่นเกมหรือแลกของรางวัลจากภายในสหรัฐอเมริกาโดยอัตโนมัติ โดยปฏิบัติตามกฎหมายปัจจุบันของสหรัฐอเมริกาอย่างเคร่งครัด

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

เล่นไพ่เสือมังกร ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เช่น ข้อความเกี่ยวกับผลลัพธ์ทางการเงินและแผนสำหรับกิจกรรมการพัฒนาในอนาคต และด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของบริษัท กรรมการ หรือเจ้าหน้าที่ของบริษัท นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการปฏิบัติงานในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทในการควบคุม ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจและการเงินของบริษัทโดยทั่วไป ซึ่งรวมถึงความสามารถในการดำเนินการต่อและจัดการการเติบโต การแข่งขัน ภาวะเศรษฐกิจโลกและ ปัจจัยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในรายละเอียดในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการความปลอดภัยและตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆBOSTON, 9 กันยายน 2021 (GLOBE Newswire) – DraftKings อิงค์ (Nasdaq: DKNG) ประกาศในวันนี้การเปิดตัวของ DraftKings’ กีฬาออนไลน์ในรัฐแอริโซนาแต้ม 14 THรัฐในการที่ยอดนิยมกีฬามือถือสามารถใช้ได้ แฟนกีฬาในรัฐแอริโซนาอายุ 21 เล่นไพ่เสือมังกร ปีขึ้นไปสามารถวางเดิมพันในตลาดการเดิมพันที่หลากหลายทั้งในลีกอาชีพ วิทยาลัย และกีฬาอื่นๆ ผ่านแอป DraftKings Sportsbook การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แฟนตาซีประจำวันของ DraftKings ซึ่งมีผู้เข้าประกวดมากกว่า 90,000 รายใน 12 วันแรก

“ด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาดิจิทัลของเราพร้อมกับกำหนดการของ NFL ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดของปีสำหรับบริษัทของเรา เราไม่สามารถจินตนาการถึงเวลาที่ดีกว่านี้ในการแนะนำแฟนกีฬาในรัฐแอริโซนาให้รู้จักกับประสบการณ์ DraftKings” Matt Kalish, co -ผู้ก่อตั้งและประธาน DraftKings North America “เราขอขอบคุณ PGA TOUR, TPC Scottsdale รวมถึงผู้ว่าการ Doug Ducey และทีมของเขา, ตัวแทน Jeff Weninger, วุฒิสมาชิก TJ Shope, สภานิติบัญญัติแห่งรัฐแอริโซนา และ Arizona Department of Gaming ที่ทำงานร่วมกันเพื่อมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ต่อไป ข้ามกีฬา เราตั้งตารอที่จะเป็นเจ้ามือรับพนันกีฬาที่ชาวแอริโซนาทั่วทั้งรัฐเลือกใช้”

“PGA TOUR รู้สึกตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาบนมือถือในรัฐแอริโซนาซึ่งเป็นก้าวสำคัญในขณะที่เรามองไปข้างหน้าเพื่อพัฒนาผู้ชมและโอกาสในการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ” Norb Gambuzza รองประธานอาวุโสฝ่ายสื่อและการเล่นเกมของ PGA TOUR กล่าว “เรากำลังทำงานกับ DraftKings, City of Scottsdale, The Thunderbirds และ Waste Management Phoenix Open อย่างขยันขันแข็งในแผนประสบการณ์หนังสือกีฬาระดับโลกที่ TPC Scottsdale เราหวังว่าจะสามารถแบ่งปันแผนได้ในอนาคตอันใกล้นี้”

แอริโซนามีวัฒนธรรมการกีฬาที่แข็งแกร่งรวมถึงทีมมืออาชีพที่ได้รับความนิยมในกีฬาหลายประเภท เช่น เบสบอล บาสเก็ตบอล ฮ็อกกี้ และฟุตบอล ตลอดจนโปรแกรมกีฬาฟุตบอลและบาสเก็ตบอลที่สำคัญของวิทยาลัย ด้วยทีมในรัฐมากมาย แอริโซนาจึงเพียบพร้อมเพื่อเสนอโอกาสในการเดิมพันตลอดทั้งปีแก่แฟนกีฬาที่มีผิวในเกมของรัฐ ซึ่งรวมถึงพาร์เลย์เกมเดียวกันและการเดิมพันแบบไมโคร ผลจากการโยกย้ายของ DraftKings ไปสู่เทคโนโลยีแบ็กเอนด์ของตัวเอง และนำเสนอวิธีการเดิมพันที่หลากหลายยิ่งขึ้นนอกเหนือจากตัวเลือกการเดิมพันมาตรฐานและก่อนการแข่งขัน

นอกจากนี้ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของ DraftKings ในการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อม และด้วยความร่วมมือกับมูลนิธิ Arbor Day Foundation DraftKings Sportsbook ได้เป็นเจ้าภาพจัดพูลเล่นฟรีในธีมโลกมูลค่า $500 ซึ่งเปิดให้สำหรับลูกค้าในรัฐแอริโซนาทั้งหมด DraftKings มุ่งมั่นที่จะให้เงินสนับสนุนการปลูกต้นไม้ 1 ล้านต้นภายในวันคุ้มครองโลก 2022 และแต่ละรายการในสระจะเท่ากับต้นไม้หนึ่งต้นที่ปลูกเพื่อความพยายามโดยรวมนี้ ตอนนี้ลูกค้าสามารถเข้าเล่นพูลผ่านทั้ง DraftKings Sportsbook ได้ ที่นี่ .

เมื่อต้นปีนี้ DraftKings ได้ประกาศแผนสำหรับหนังสือกีฬาขายปลีกระดับพรีเมียมที่ TPC Scottsdale ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงที่ขยายเพิ่มเติมกับ PGA TOUR ที่ไม่ซ้ำกัน“19 THประสบการณ์หลุม” รายละเอียดโดยรอบสถานที่ตั้งของร้านค้าปลีกที่นำเสนอมีการกำหนดให้มีการประกาศในภายหลัง

DraftKings ยังคงมุ่งมั่นที่จะให้บริการแพลตฟอร์มเกม (RG) ที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ ผ่านเครื่องมือ RG การจำกัดผู้เล่นที่บังคับเอง การระบุการตรวจสอบและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่ล้ำสมัย DraftKings Sportsbook ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยและเป็นบวก ในฐานะสมาชิกที่แข็งขันของ American Gaming Association (AGA) และ National Council on Problem Gambling (NCPG) รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอุทิศตนเพื่อการเล่นอย่างปลอดภัยของDraftKingsสามารถดูได้ที่DraftKings SERVES

แฟน ๆ สามารถหาตลาดการพนันล่าสุดและอื่น ๆ โดยการดาวน์โหลดแอปพลิเค DraftKings สปอร์ตสามารถใช้ได้ผ่านทาง iOS และ Android ที่นี่

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมด้านกีฬาดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาและเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ให้บริการใน 17 ประเทศ หนังสือกีฬา DraftKings ถ่ายทอดสดด้วยการดำเนินการเดิมพันมือถือและ/หรือขายปลีกในสหรัฐอเมริกาตามข้อบังคับในรัฐแอริโซนา โคโลราโด อิลลินอยส์ อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก โอเรกอน เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี เวอร์จิเนีย เวสต์ เวอร์จิเนียและไวโอมิง กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings สินค้ามีจำหน่ายใน 7 ประเทศทั่วโลก โดยมี 15 หมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL, MLB, NASCAR, PGA TOUR และ UFC รวมถึงผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ NBA และ MLB พันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ NFL ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOUR และ ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ UFC DraftKings Marketplace เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2564 เป็นระบบนิเวศของของสะสมดิจิทัลที่ออกแบบมาสำหรับการเข้าถึงในกระแสหลัก ซึ่งเสนอการดรอป NFT ที่ได้รับการดูแลจัดการและรองรับธุรกรรมในตลาดรอง DraftKings ยังเป็นเจ้าของ Vegas Sports Information Network, Inc. (VSiN) ซึ่งเป็นบริษัทออกอากาศและเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์ไว้ ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “แสวงหา” “อาจ” “จะ” “ควร” “อนาคต” “เสนอ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้หรือสำนวนที่คล้ายคลึงกัน (หรือรูปแบบเชิงลบของคำหรือนิพจน์ดังกล่าว) มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ เงื่อนไขหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนมากอยู่นอกเหนือการควบคุมของ DraftKings ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ DraftKings DraftKings ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

สมัครคาสิโน เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี รักษาแบบใหม่

สมัครคาสิโน CAMBRIDGE, Mass., May 31, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Constellation Pharmaceuticals , Inc. (Nasdaq: CNST) ซึ่งเป็นบริษัทชีวเภสัชภัณฑ์ที่ใช้ความเชี่ยวชาญด้าน epigenetics เพื่อค้นพบและพัฒนาการบำบัดรักษาแบบใหม่ ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะ เข้าร่วมการประชุมนักลงทุนเสมือนจริงที่กำลังจะมีขึ้น Jigar Raythatha ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร จะนำเสนอในการประชุม Jefferies Virtual Healthcare Conference เวลา 15:00 น. EDT ในวันที่ 3 มิถุนายน ถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดเสียงเว็บคาสต์ของการนำเสนอและเอกสารสำคัญสำหรับการเล่นซ้ำของ Mr. Raythatha จะมีให้บริการในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ Constellation ที่http://ir.constellationpharma.com/events-and-presentations/events การเล่นซ้ำของเว็บคาสต์เสียงจะสามารถใช้ได้เป็นเวลา 90 วันหลังจากการนำเสนอสด

เกี่ยวกับ Constellation Pharmaceuticals

Constellation Pharmaceuticals เป็นบริษัทชีวเภสัชกรรมขั้นทางคลินิกที่พัฒนาวิธีการรักษาแบบใหม่ที่ปรับเปลี่ยนการแสดงออกของยีนอย่างเลือกสรร เพื่อตอบสนองความต้องการทางการแพทย์ที่ไม่ได้รับการตอบสนองอย่างร้ายแรงในผู้ป่วยมะเร็ง บริษัทมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าการดัดแปลงอีพีเจเนติกและโครมาตินในเซลล์มะเร็งและในเนื้องอกและสภาพแวดล้อมระดับจุลภาคของภูมิคุ้มกันมีบทบาทพื้นฐานในการขับเคลื่อนการลุกลามของโรคและการดื้อยาได้อย่างไร กลุ่มดาวกำลังขับเคลื่อนการพัฒนาของสารยับยั้ง BET pelabresib (CPI-0610) สำหรับการรักษา myelofibrosis สมัครคาสิโน และ EZH2 inhibitor CPI-0209 สำหรับการรักษามะเร็งชนิดอื่น นอกจากนี้ บริษัทกำลังใช้ความสามารถในการวิจัยและพัฒนาในวงกว้างเพื่อสำรวจเป้าหมายใหม่อื่นๆ ที่ส่งผลกระทบโดยตรงและโดยอ้อมต่อการแสดงออกของยีนเพื่อกระตุ้นท่อส่งที่ยั่งยืนของผลิตภัณฑ์โมเลกุลขนาดเล็กที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดับลิน 31 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”Online Gambling Quarterly Report – Spring 2021 Edition” ในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

รายงานรายไตรมาสที่ครอบคลุมนี้วิเคราะห์เกณฑ์มาตรฐาน KPI แนวโน้ม ครอบคลุมทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์

จากการศึกษาการเปรียบเทียบการพนันออนไลน์ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ลูกค้าจำนวนมากขอให้ผู้จัดพิมพ์ติดตามอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เป็นประจำทุกไตรมาส เรายินดีที่จะปฏิบัติตามคำขอนี้ และขณะนี้กำลังเผยแพร่รายงานการพนันออนไลน์รายไตรมาส

รายงานรายไตรมาสเหล่านี้ครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายจากภาคส่วนของบริษัทหลัก เช่น การเงิน การตลาด กลยุทธ์ เนื่องจากการรายงานที่ครอบคลุมนี้ รายงานจึงเป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับผู้บริหารและหน่วยงานของทุกบริษัทที่ทำงานในตลาดการพนันออนไลน์

เนื้อหาของรายงาน:

ประเด็นเชิงกลยุทธ์ – หัวข้อเชิงกลยุทธ์ เช่น บรรยากาศโดยรวมของอุตสาหกรรม แนวโน้ม การพัฒนาสต็อก
เกณฑ์มาตรฐานทางการเงิน – เกณฑ์เปรียบเทียบรายรับรายไตรมาส EBIT และการเปรียบเทียบต้นทุน
เกณฑ์มาตรฐานการตลาด – เกณฑ์มาตรฐานโซเชียลมีเดีย, เกณฑ์มาตรฐาน SEO, เกณฑ์มาตรฐานการตลาดพันธมิตร
หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และการเปรียบเทียบ – หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และการเปรียบเทียบ – ศักยภาพในการเติบโตสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือก การเปรียบเทียบข้อเสนอผลิตภัณฑ์
การวิเคราะห์ภูมิภาคและตลาดที่มีการควบคุม – การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค เช่น การครอบคลุมในเชิงลึกของตลาดที่มีการควบคุม
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. เทรนด์

บรรยากาศของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์
อนาคต “ผู้ชนะ” ในตลาดการพนันออนไลน์
แนวโน้มและหัวข้อสำคัญ
KPI การพนันบนมือถือ
แบ่งปันการพัฒนา
2. ตัวเลขทางการเงินและ KPI

รายได้รวม
รายได้จากการเดิมพัน
รายได้จากคาสิโน
EBIT / เกณฑ์มาตรฐานกำไรจากการดำเนินงาน
3. การวิเคราะห์การตลาด

เกณฑ์มาตรฐานต้นทุนการตลาด
เกณฑ์มาตรฐานการตลาดเพื่อสังคม
การเปรียบเทียบ SEO
การเปรียบเทียบการตลาดพันธมิตร
4. การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์

ข้อเสนอการเดิมพัน
เดิมพันฟุตบอล/ฟุตบอล
กีฬาอื่นๆ – เทนนิส บาสเก็ตบอล
การเดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขัน
เกม/ข้อเสนอคาสิโน
บริษัทที่กล่าวถึง

888
Angler Gaming
เดิมพันที่บ้าน
Betsson
Better Collective
โซ่กลาง
เชอร์ชิลล์ดาวน์ส
DraftKings B2C
Enlabs
รับออนไลน์
Evolution Gaming
โททาล ฝรั่งเศส (ARJEL)
Gamesys
ค่าย
คารามบา
ญาติ
LeoVegas
NeoGames
เกมเน็ต
PPB Online (ข้าวเปลือก/เบตแฟร์)
SBG (สกายเบ็ท)
เกมลูกเสือ
เกมส์สวีเดน
ลูกค้าจำนวนมากได้ให้ข้อเสนอแนะที่ดีเยี่ยมแล้ว:

“การเปรียบเทียบอุตสาหกรรมปกตินี้ทำให้คนของฉันมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ข้อมูลเฉพาะของบริษัท” (CFO ของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์);

“รายงานที่ยอดเยี่ยมที่เพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนสามารถใช้ในการทำงานประจำวันได้” (งานวิจัย/ผู้จัดการข้อมูลของสลากกินแบ่งรัฐ)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/4gbfm9กฏระเบียบข้อบังคับ 22/2564
31 พ.ค. 2564

ในหน้าต่างฝึกหัดซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2564 ตามรายงานไตรมาสที่ 1 ของ Better Collective และปิดตัวลงเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 พนักงาน 3 คนได้แจ้งบริษัทว่าต้องการใช้สิทธิรวม 5,200 ใบสำคัญแสดงสิทธิภายใต้โครงการใบสำคัญแสดงสิทธิประจำปี 2560

โครงการ Warrant ปี 2560 จัดตั้งขึ้นก่อนการเสนอขายหุ้น IPO ของบริษัท และการออกใบสำคัญแสดงสิทธิในปี 2560 และ 2561 มีการอ้างอิงถึงกำหนดการที่ 2 ของข้อบังคับของบริษัทสำหรับเงื่อนไขโดยละเอียดของเงื่อนไขของใบสำคัญแสดงสิทธิ

ณ วันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 ใบสำคัญแสดงสิทธิ 662.922 ตัวยังคงคงค้างภายใต้โครงการใบสำคัญแสดงสิทธิประจำปี 2560 โดยมีสิทธิจองซื้อหุ้นสามัญ 1 หุ้นใน Better Collective A/S โดยชำระค่าใช้สิทธิ DKK 12.963 ต่อใบสำคัญแสดงสิทธิ

วันนี้คณะกรรมการของ Better Collective มีมติให้ดำเนินการเพิ่มทุนที่เกี่ยวข้องกับการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิ

หุ้นใหม่จะออกผ่าน VP Securities ภายใต้สามัญ ISIN DK0060952240 ของบริษัท และสามารถเข้าจดทะเบียนซื้อขายใน Nasdaq Stockholm ได้ภายหลังการจดทะเบียนทุนใหม่กับสำนักงานธุรกิจแห่งเดนมาร์ก

หุ้นใหม่นี้จะทำให้ผู้ถือหุ้นเดิมของ Better Collective A/S ลดลงประมาณ 0.01%

ทุนเรือนหุ้นทั้งหมดของ Better Collective A/S ตามประเด็นคือ 542,829.29 ยูโรในนาม ซึ่งประกอบด้วย 54,282,929 หุ้นต่อ 0.01 ยูโรต่อหุ้น

ติดต่อ
นักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen +45 2363 8844 อีเมล: investor@bettercollective.com

ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลดังกล่าว เนื่องจาก Better Collective A/S มีหน้าที่ต้องเผยแพร่ต่อสาธารณะตามกฎผู้ออกหลักทรัพย์ของ Nasdaq Stockholm ข้อมูลถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้นในวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 เวลา 10.20 น. CET

เกี่ยวกับ Better Collective

Better Collectiveคือกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่ให้บริการแพลตฟอร์มที่เสริมศักยภาพและปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันสำหรับแฟนกีฬาและ iGamers มีเป้าหมายเพื่อให้การพนันและการพนันมีความบันเทิง โปร่งใส และยุติธรรมมากขึ้น Better Collective นำเสนอเนื้อหาด้านบรรณาธิการ ข้อมูลเจ้ามือรับแทง ข้อมูลเชิงลึก เคล็ดลับการเดิมพัน ชุมชน iGaming และเครื่องมือการศึกษาต่างๆ ผลงานของเว็บไซต์รวมถึง bettingexpert.com , VegasInsider.com , HLTV.orgและเครือข่ายการดำเนินการ Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO) ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่bettercollective.comในช่วงเดือนพฤษภาคม จำนวนหุ้นและการลงคะแนนใน Better Collective A/S เพิ่มขึ้น ณ วันที่ 31 พฤษภาคม 2564 จำนวนหุ้นและคะแนนเสียงใน Better Collective A/S มีจำนวน 54,282,929 หุ้น ตามการออกหุ้นสามัญใหม่จำนวน 7,298,857 หุ้น

มีการอ้างถึงเอกสารเผยแพร่ข้อบังคับดังต่อไปนี้:

17/2021 “ Better Collective ได้มีมติเกี่ยวกับการออกหุ้นโดยตรงจำนวน 6.9 ล้านหุ้น ส่งผลให้มีรายได้รวม 1,500 ล้านโครนสวีเดน และเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ ” เผยแพร่เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2564
21/2021 “ Better Collective เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Action Network ” เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2021
22/2021 “ การใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในกลุ่ม Better Collective A/S; คณะกรรมการบริษัทออกหุ้นสามัญเพิ่มทุนจำนวน 5,200 หุ้น ” เผยแพร่เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2564

ติดต่อ
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ Christina Bastius Thomsen
ติดต่อ Tel. +45 2363 8844 อีเมลinvestor@bettercollective.com

ข้อมูลถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้นในวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 เวลา 15.00 น. CET

เกี่ยวกับ Better Collective

Better Collectiveคือกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่ให้บริการแพลตฟอร์มที่เสริมศักยภาพและปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันสำหรับแฟนกีฬาและ iGamers มีเป้าหมายเพื่อให้การพนันและการพนันมีความบันเทิง โปร่งใส และยุติธรรมมากขึ้น Better Collective นำเสนอเนื้อหาด้านบรรณาธิการ ข้อมูลเจ้ามือรับแทง ข้อมูลเชิงลึก เคล็ดลับการเดิมพัน ชุมชน iGaming และเครื่องมือการศึกษาต่างๆ ผลงานของเว็บไซต์รวมถึง bettingexpert.com , VegasInsider.com , HLTV.orgและเครือข่ายการดำเนินการ Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO) ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่bettercollective.comซานฟรานซิสโก, 28 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — SpaceGrime ภูมิใจที่จะประกาศเปิดตัว Coin X ในวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 น้อยกว่าสามสัปดาห์หลังจากเปิดตัวในวันที่ 8 พฤษภาคม มีผู้ถือครองมากกว่า 11,500 รายและเติบโตอย่างมหาศาลถึง 45,000% นับตั้งแต่เปิดตัว ด้วยการเปิดตัว Coin X ในเวลาเพียงไม่กี่วัน จะเป็นการแนะนำมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมดในโลกของเทคโนโลยีบล็อกเชน เปลี่ยนพื้นที่ cryptocurrency ตลอดไปโดยการแนะนำอัญมณีหลายชนิดเข้าสู่อุตสาหกรรม

Coin X มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและจะเปิดตัวเป็นครั้งแรก: สกุลเงินดิจิทัลรุ่นจำกัดที่เผาตัวเองได้น้อยมาก ซึ่งจะขายในราคาเริ่มต้น 1BNB ต่อเหรียญ Coin X จะเป็นคลังเก็บเหรียญมูลค่าขั้นสุดท้ายที่จะแก้ปัญหาโดยธรรมชาติของความสามารถในการปรับขนาดต่ำ ความผันผวนสูง และความไร้ประสิทธิภาพภายในสกุลเงินดิจิทัลจำนวนมาก และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับสกุลเงิน GRIMEX ของ SpaceGrime หรือที่รู้จักในชื่อ crypto อวกาศแห่งอนาคต มันจะช่วยให้ผู้คนสามารถ “อาศัยอยู่ที่ขอบของอวกาศท่ามกลางแสงนีออนของร้านค้าและแท็กซี่อวกาศที่บีบแตร”

Coin X จะออกอากาศในวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 เพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับ airdrop รุ่นที่หายากที่สุดนี้ ผู้คนจะต้องซื้อ GRIMEX บน PancakeSwap และ HODL เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ GRIMEX นั้นยุติธรรมและทนทาน โดยโทเค็น LP ทั้งหมดถูกล็อคผ่านสัญญาอัจฉริยะที่ตรวจสอบโดยบุคคลที่สามเป็นเวลา 4 ปี เป็นการออกแบบโทเค็นที่ไม่เหมือนใครพร้อมการเข้าถึงที่ปลอดภัยและอนุญาตให้มีการกระจายอำนาจแบบเพียร์ทูเพียร์ GRIMEX แตกต่างจากโทเค็นอื่นๆ ที่ทำธุรกรรมภาษี ไม่มีอัตราการเลื่อนหลุดสูง โดย 1% -2% นั้นมากเกินพอ เป็นสกุลเงินสำหรับอนาคตที่จะไปไกลกว่าดวงจันทร์ ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะเป็นสกุลเงินที่ยุติธรรมและใช้งานได้ GRIMEX ยังมีคุณสมบัติที่น่าทึ่งที่ผู้ใช้สามารถสร้าง backstory ที่แหลมคม รัดบนยานอวกาศที่ไว้ใจได้ และสำรวจจักรวาลของความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วย SpaceGrime’ ลูกเรืออวกาศที่น่าสนใจที่สุด มีโอกาสใหม่ๆ ให้สำรวจ ดาวเคราะห์และกาแล็กซีใหม่ๆ และความท้าทายใหม่ๆ มากมายที่ทำให้ปฏิสัมพันธ์ทั้งหมดนี้สนุก มันเป็นเขาวงกตที่เต็มไปด้วย NFT

ระบบกระจายอำนาจที่ล้ำสมัยทำให้ผู้ใช้อยู่ในที่นั่งนักบิน SpaceGrime ปลอดภัยจากโจรสลัดอวกาศ ทหารรับจ้างต่างด้าว และคนเถื่อน ทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยการซื้อ GRIMEX ผ่าน PancakeSwap ในการซื้อโทเค็น GRIMEX คุณต้องดาวน์โหลดและกำหนดค่ากระเป๋าเงิน เช่น MetaMask, TrustWallet, Math Wallet หรือ Binance Chain wallet พวกเขาจำเป็นต้องตั้งค่าเป็น Binance Smart Chain (BSC) ขั้นตอนต่อไปคือการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินกับ PancakeSwap

เมื่อทำเสร็จแล้วพวกเขาจะต้องไปที่การค้าและเลือกตัวเลือกในการแลกเปลี่ยน ขั้นตอนสุดท้ายคือการแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยนจำนวนผู้ใช้ของ BSC ที่เลือก (แสดงเป็น BNB บน PancakeSwap) สำหรับ GRIMEX โดยป้อนที่อยู่สัญญาของ SpaceGrime ลงในช่องสกุลเงินด้านล่าง

GRIMEX เป็นเหรียญแบบมีมซึ่งมีรากฐานมาจากการส่งเสริมศิลปะดิจิทัลและดนตรี และแน่นอนว่ามีม มันมีวิสัยทัศน์ของความขาดแคลนที่จะมีทองคำและแพลตตินั่มจำนวนมากที่ขุดได้บนดาวเคราะห์น้อยโดยที่น้ำมีค่ามากที่สุดโดยมีความตั้งใจที่จะเป็นดาวเคราะห์หลายดวงและระหว่างดาวเคราะห์ สิ่งนี้จะสำเร็จได้ด้วยการตั้งค่าโหนดเพื่อตรวจสอบธุรกรรมบนดาวเทียมคิวบ์ที่โคจรรอบโลก ดวงจันทร์ ดาวอังคาร ดาวศุกร์ และวัตถุอื่นๆ ทั่วทั้งระบบสุริยะ

ต่างจาก GRIMEX ซึ่งเริ่มสร้างด้วยอุปทานสูงถึง 696.97 พันล้านเหรียญ โดยมีทศนิยม 18 ตำแหน่ง อุปทานของ Coin X จะต่ำกว่า 100,000 โทเค็น ไม่มีการขายล่วงหน้าหรือ ICO ของ GRIMEX หรือ Coin X ภายใน 5 วันหลังจากเปิดตัว 95% ของอุปทานทั้งหมดถูกเผา นอกจากนี้ 57% ของอุปทานยังถูกเก็บไว้ในที่อยู่ airdrop ในขณะที่ 5% ของอุปทานถูกย้ายไปยังที่อยู่การสร้างชุมชน ตั้งแต่นั้นมา SpaceGrime ก็ประสบความสำเร็จในการ airdrops ที่แตกต่างกันสองแบบ โดยครั้งก่อนเป็นการดรอป 400 ล้านล้านเหรียญในวันที่ 23 สำหรับผู้ถือทั้งหมดที่ซื้อ GRIMEX ขั้นต่ำ 10 พันล้านเหรียญ

Coin X มีคุณสมบัติภาวะเงินฝืดมากเกินไป ต่างจาก GRIMEX ที่มีอุปทานสูงและค่าธรรมเนียมเครือข่ายและแอร์ดรอปที่ต่ำมาก X ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เป็นที่เก็บมูลค่าระยะยาว อย่างไรก็ตาม จะมีการออกอากาศในขั้นต้นเพื่อจูงใจผู้ใช้ GRIMEX ในระยะแรกและคาดว่าจะมีสภาพคล่องต่ำในช่วงเริ่มต้น แม้ว่าราคาเดิมจะอยู่ที่ 1BNB เนื่องจากลักษณะที่หายาก เมื่อชุมชนจะถือครองและเมื่อพวกเขาตัดสินใจขายเหรียญที่มีค่า ราคาก็จะเพิ่มขึ้น

เพื่อหลีกเลี่ยงราคาที่พุ่งสูงขึ้น จะมีการแนะนำกลไกที่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมสูงจากผู้ขาย ซึ่งต้องมีการตั้งค่าการคลาดเคลื่อนสูง ค่าธรรมเนียมจะอยู่ที่ 20% โดย 10% จะถูกเผาผลาญตลอดไป ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งที่เหลือจะแจกจ่ายให้กับกระเป๋าอื่นๆ ที่ถือเหรียญ

ด้วยโทเค็นเหล่านี้ GRIMEX และ Coin X จะยิ่งหายากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป และผู้คนจะซื้อและถือมันไว้ โดยราคาของแต่ละเหรียญจะเพิ่มขึ้นจนถึงระดับที่ไม่สามารถจินตนาการได้

ในอนาคต เช่นเดียวกับ GRIMEX นั้น Coin X จะสามารถโยกย้ายและทำงานร่วมกันได้กับบล็อคเชนเลเยอร์ 1 อื่น ๆ เพื่อความซ้ำซ้อน X coin ไม่จำเป็นต้องอยู่กับข้อบกพร่องของห่วงโซ่ใดโดยเฉพาะ

เกี่ยวกับ SpaceGrime

SpaceGrime เป็นสกุลเงินเสมือนระหว่างดาวเคราะห์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมีม ดนตรี และศิลปะดิจิทัล เมื่อเวลาผ่านไป แง่มุมเหล่านี้จะกลายเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมที่อยู่เหนืออวกาศและเวลา และถูกกำหนดให้แพร่ระบาดไปทั่วดาราจักร ทำให้เกิดสกุลเงินสากลรูปแบบใหม่

SpaceGrime ตั้งเป้าที่จะนำชุมชนมนุษย์โลกที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งต้องการไปดวงจันทร์ ดาวอังคาร และอื่น ๆ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะปลอดภัย

ทีม SpaceGrime นั้นไม่เปิดเผยตัวตนโดยสิ้นเชิงในรูปแบบของตัวละครสี่ตัวที่รู้จักกันในชื่อ Trusty Space Crew ของ SpaceGrime: FLIK และ JAKS ซึ่งเป็นหุ่นยนต์สองตัวที่ถึงแม้จะดูใจร้าย แต่มีความตั้งใจดีที่สุด (และงานอดิเรกที่แปลกประหลาดที่สุด เช่น การปลูกหญ้าในอวกาศในดาวเนปจูน) H ☆PPI คู่หูแบบไดนามิกที่ประกอบด้วยมนุษย์และหุ่นยนต์หนึ่งตัวที่มีความคิดรวมเป็นหนึ่งและกำลังหนีจากมาเฟียทางช้างเผือกและ EARL การเดิมพันที่ไม่รู้จักและมีเสน่ห์สูง เขาเป็นอะไรกันแต่ทุกคนก็ชอบเขาอยู่ดี วิสัยทัศน์ของทีม SpaceGrime กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างมากในหมู่พื้นที่เข้ารหัสลับซึ่งเป็นที่รู้จักจากโครงการใหม่ๆ มากมายที่ดูเหมือนเหมือนกันหมด ทีมงานได้พิสูจน์ตัวเองในการปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาทั้งหมดและได้บรรลุสิ่งที่น่าทึ่งตั้งแต่เปิดตัว ทีมงานมีความกระตือรือร้นอย่างมากในโซเชียลมีเดียและชุมชนก็เข้มแข็งและเติบโตอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเข้าร่วมกับสมาชิกชุมชนคนอื่นๆ นับพันบนโซเชียลมีเดียของ SpaceGrime รวมถึง Telegram, Twitter, Instagram, Facebook, Tiktok, Reddit, Youtube และ Telegram และถามคำถามที่คุณอาจมีเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้กับทีมที่เป็นประโยชน์

ลิงค์โซเชียล

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/SpaceGrime/

Twitter: @spacegrime

อินสตาแกรม: https://instagram.com/spacegrimecoin?utm_medium=copy_link

สื่อติดต่อ

บริษัท: SpaceGrime

อีเมล: spacegrime@protonmail.com

เว็บไซต์: https://spacegrime.com

ที่มา: SpaceGrimeกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลก Better Collective ประกาศในวันนี้ว่าการเข้าซื้อกิจการ Action Network, Inc. (“Action”) แพลตฟอร์มสื่อการพนันกีฬาชั้นนำของสหรัฐฯ ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ประสบความสำเร็จ ราคาซื้อ 240 mUSD (198 mEUR) ชำระเป็นเงินสดและการออกหุ้น Better Collective (BETCO.ST) จำนวน 11.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งจะออกในราคาหุ้น 231.35 SEK (27,61 USD) ซึ่งมี กำหนดเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักในช่วง 5 วันทำการก่อนลงนามในวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 นอกจากนี้ การจ่ายเงินสดจำนวน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จะถูกจ่ายตามเกณฑ์การรอการตัดบัญชีเพื่อชำระตัวเลือกหุ้นบางส่วนที่มีอยู่ในการดำเนินการ

การดำเนินการจะกลายเป็นส่วนสำคัญของ Better Collective US และจะยังคงดำเนินการเป็นหน่วยธุรกิจที่แยกจากกันโดยมีแบรนด์ ทีมผู้บริหาร และพนักงานในปัจจุบัน นำโดย Patrick Keane ซีอีโอ ซึ่งจะรายงานต่อ Group Management ผ่าน Marc Pedersen CEO ของ Better Collective US

Jesper Søgaard ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Better Collective กล่าวว่า
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสรุปการเข้าซื้อกิจการ Action และยินดีต้อนรับพนักงานอย่างเป็นทางการสู่ Better Collective Group การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้เราเป็นผู้นำในสื่อการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการทำกำไรจากกฎระเบียบที่ต่อเนื่องของตลาดการเดิมพันในสหรัฐฯ”

Patrick Keane ซีอีโอของ Action กล่าวว่า
“ด้วยประสบการณ์และความสามารถของ Better Collective เราจึงมีทรัพยากรที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาและธุรกิจสื่อชั้นนำของเราต่อไป เพื่อที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันและความบันเทิงสำหรับแฟนกีฬาในสหรัฐอเมริกาในท้ายที่สุด . ฉันดีใจที่ Action ได้เข้าร่วม Better Collective Group อย่างเป็นทางการแล้ว และตั้งตารอการเดินทางต่อไปในอนาคต”

ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Action ตั้งแต่วันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 และเว็บคาสต์ประกอบได้ที่ Bettercollective.com

การออกหุ้น

คณะกรรมการของ Better Collective ได้ดำเนินการตาม (i) ที่ได้รับมอบอำนาจจากการประชุมสามัญประจำปีซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2564 และ (ii) ข้อกำหนดในการได้รับการดำเนินการที่ประกาศเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 ได้มีมติเมื่อมีการออก 412,923 หุ้นใน Better Collective ซึ่งจะสมัครเป็นสมาชิกโดยฝ่ายบริหารของ Action และพนักงานหลักบางคน หุ้นที่ออกใหม่จะจ่ายผ่านการลงทุนใหม่ส่วนหนึ่งของสิ่งตอบแทนการซื้อรวม 240 mUSD (198 mEUR) ราคาหุ้นในการออก 231.35 SEK ได้รับการกำหนดเป็นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักมากกว่า 5 วันทำการซื้อขายก่อนที่จะลงนามในวันที่ 3 พฤษภาคม 2564

การออกหุ้นให้ฝ่ายบริหารของ Action และพนักงานคนสำคัญบางรายจะเพิ่มทุนใน Better Collective อีก 4,129.23 ยูโร จาก 538,648.06 ยูโร เป็น 542,777.29 ยูโร และจำนวนหุ้น 412,923 จาก 53,864,806 เป็น 54,277,729

หุ้นที่ออกใหม่นี้อยู่ภายใต้การล็อคอัพโดยมีระยะเวลาระหว่าง 6 ถึง 24 เดือน

ที่ปรึกษา

Morgan Stanley ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน แต่เพียงผู้เดียว Bruun & Hjejle และ Greenberg Traurig ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมาย และ PwC ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านบัญชีและภาษีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Better Collective Nordea Bank จะจัดหาเงินทุนเพื่ออำนวยความสะดวกในการปิดธุรกรรม Moelis & Company LLC ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน แต่เพียงผู้เดียว และ Venable LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายในการดำเนินการ

คำถามเกี่ยวกับประกาศนี้ควรส่งไปที่: ผู้
ติดต่อสื่อ:
Morten Kalum, +45 2349 1009 mkalum@bettercollective.com
Dave Beauboeuf สื่อมวลชนสัมพันธ์ของสหรัฐอเมริกา, +1 914-715-9167 dbeauboeuf@bettercollective.com

ติดต่อนักลงทุน:

Christina Bastius Thomsen, +45 2363 8844 Investor@bettercollective.com

เกี่ยวกับ Better Collective

Better Collectiveคือกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่ให้บริการแพลตฟอร์มที่เสริมศักยภาพและปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันสำหรับแฟนกีฬาและ iGamers มีเป้าหมายเพื่อให้การพนันและการพนันมีความบันเทิง โปร่งใส และยุติธรรมมากขึ้น Better Collective นำเสนอเนื้อหาด้านบรรณาธิการ ข้อมูลเจ้ามือรับแทง ข้อมูลเชิงลึก เคล็ดลับการเดิมพัน ชุมชน iGaming และเครื่องมือการศึกษาต่างๆ ผลงานของแพลตฟอร์ม ได้แก่bettingexpert.com , VegasInsider.com , HLTV.orgและเครือข่ายการดำเนินการ Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO) ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่bettercollective.comซานฟรานซิสโก, 03 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Virtual Digital Disruptors Summit ของ Amplitude — 3 มิถุนายน 2021 – วันนี้ Amplitude ซึ่งเป็นระบบการเพิ่มประสิทธิภาพดิจิทัลได้แนะนำ Amplitude Experiment ซึ่งเป็นโซลูชันการทดลองแรกของอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนโดยพฤติกรรมของลูกค้าและการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ Amplitude Experiment ช่วยให้องค์กรมีขั้นตอนการทดลองและการส่งมอบแบบ end-to-end ที่รวมข้อมูลลูกค้าในทุกขั้นตอนตั้งแต่การสร้างสมมติฐานไปจนถึงการกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ไปจนถึงการวัดผล องค์กรได้รับอำนาจให้ทำการทดสอบ A/B ที่มีผลกระทบสูง และกำหนดค่าประสบการณ์จากระยะไกลสำหรับกลุ่มหลักโดยไม่ต้องทำงานด้านวิศวกรรมเพิ่มเติม

Justin Bauer รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Amplitude กล่าวว่า “ทุกบริษัทจำเป็นต้องเป็นดิจิทัลก่อน แต่หลายคนคาดเดาว่าพวกเขาควรจะสร้างอะไรต่อไป และเสียเวลาไปกับการทดลองที่อาจถึงวาระที่จะล้มเหลว “เนื่องจาก Experiment ขับเคลื่อนโดยพฤติกรรมของลูกค้า ธุรกิจต่างๆ สามารถปลดปล่อยตัวเองจากกิจกรรมที่มีผลกระทบต่ำ และรับข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าที่สามารถเร่งความเร็วและปรับขนาดได้อย่างแท้จริงถึงวิธีที่พวกเขาออกแบบและนำเสนอผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ดิจิทัล นี่เป็นบทใหม่ทั้งหมดสำหรับการทดสอบ A/B ที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเจ้าของระบบดิจิทัลหรือเริ่มดำเนินการในเส้นทางการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล เพื่อสร้างเดิมพันที่ใหญ่กว่าและชาญฉลาดกว่าซึ่งขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางธุรกิจที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น”

การเติบโตทางดิจิทัลและความภักดีของลูกค้านั้นมาจากความรวดเร็วขององค์กรในการพิจารณาและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า อย่างไรก็ตาม โซลูชันที่มีอยู่สำหรับการทดสอบ A/B และการตั้งค่าสถานะคุณลักษณะทำให้ยากต่อการขยายขนาดการทดลองและการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากไม่สัมพันธ์กับพฤติกรรมของลูกค้า ช่องว่างนี้หมายความว่าพวกเขาขาดทั้งการวิเคราะห์เพื่อออกแบบการทดลองที่มีประสิทธิภาพและแสดงขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจน และข้อมูลพฤติกรรมเพื่อกำหนดเป้าหมายกลุ่มและจัดการข้อมูลประจำตัวของผู้ใช้ ผลลัพธ์คือองค์กรติดอยู่กับกิจกรรมที่มีมูลค่าต่ำซึ่งไม่ได้ขับเคลื่อนการเติบโต เช่น การทดสอบการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ เพื่อคัดลอกและเปลี่ยนสี หรือใช้การสลับเปิด/ปิดพื้นฐานเพื่อจัดการความเสี่ยงในการออกฟีเจอร์ใหม่ หรือทำให้เสียทรัพยากรและเวลาในการทดลอง จะถึงวาระที่จะล้มเหลว – เช่นการเริ่มต้นจากสมมติฐานที่อ่อนแอหรือไม่สามารถเข้าถึงส่วนที่ถูกต้องได้

ด้วยกราฟพฤติกรรมและระบบการปรับให้เหมาะสมทางดิจิทัลของ Amplitude การทดสอบ Amplitude ขจัดความท้าทายเหล่านี้ด้วยการแก้ไขปัญหาพื้นฐานของการออกแบบการทดลอง การกำหนดเป้าหมาย การแก้ไขข้อมูลประจำตัว และการวิเคราะห์ ด้วยการเพิ่มโซลูชัน Amplitude Experiment องค์กรต่างๆ มีวงจรการเรียนรู้และการเติบโตที่สมบูรณ์ตั้งแต่ข้อมูลเชิงลึกไปจนถึงการดำเนินการ การทดสอบและการส่งมอบทั้งหมดภายในระบบเดียว

Amplitude Analyticsระบุปัญหา เปิดเผยโอกาส และวัดผลกระทบ
Amplitude Recommendจับคู่ข้อความ เนื้อหา และรายการที่เหมาะสมกับผู้ใช้แต่ละคน
Amplitude Experimentทดสอบการเดิมพันและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า
“ประสบการณ์ดิจิทัลของเราเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของธุรกิจ – ความเร็วที่เราทดสอบและทดสอบคุณสมบัติใหม่เป็นสิ่งสำคัญ Amplitude Experiment เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ Shift เนื่องจากขับเคลื่อนโดยข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์พฤติกรรมของลูกค้า เราจึงสามารถออกแบบการทดสอบที่ดีขึ้น เรียนรู้จากการทดสอบได้เร็วขึ้น และเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างและมอบประสบการณ์ให้กับลูกค้าของเรา” อดัม จอห์นสตัน ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของShiftกล่าว “Amplitude เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมใน Shift ในการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถทำให้ความสัมพันธ์นั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านผลิตภัณฑ์ Experiment ใหม่”

การทดลองสามารถใช้ได้ในขณะนี้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: amplitude.com/amplitude-experimentและชมวิดีโอสั้น ๆ ได้ที่: https://www.youtube.com/watch?v=eV4LAKXutqw

เกี่ยวกับแอมพลิจูด

แอมพลิจูดคือระบบการเพิ่มประสิทธิภาพดิจิทัล Digital Optimization System ขับเคลื่อนโดยกราฟพฤติกรรมแอมพลิจูดที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ช่วยให้องค์กรสามารถดูและคาดการณ์ว่าการผสมผสานของคุณลักษณะและการดำเนินการใดที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ทางธุรกิจ ตั้งแต่ความภักดีไปจนถึงมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน และปรับประสบการณ์แต่ละรายการอย่างชาญฉลาดในแบบเรียลไทม์โดยอิงจากข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Amplitude เป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ดิจิทัลมากกว่า 45,000 รายการ จากลูกค้าองค์กรมากกว่า 1,000 ราย รวมถึง 23 รายจาก Fortune 100 ช่วยให้พวกเขาสร้างสรรค์นวัตกรรมได้เร็วและชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วยการตอบคำถามเชิงกลยุทธ์ว่า “ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเราขับเคลื่อนธุรกิจของเราได้อย่างไร” เรียนรู้เพิ่มเติมที่https://amplitude.com/

ติดต่อ

Highwire PR สำหรับแอมพลิจูด
press@amplitude.com

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/6c0ffe52-d19d-4666-ae07-e1e2c0baed43

Amplitude เปิดตัวแอปพลิเคชั่นทดลองใหม่สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพดิจิทัล
Amplitude เปิดตัวแอปพลิเคชั่นทดลองใหม่สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพดิจิทัล
ผลิตภัณฑ์ Amplitude Experiment ใหม่ใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมของลูกค้าและการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อขจัด …มินนีแอโพลิส, 03 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — KeyedIn ผู้นำด้านAgile Portfolio Managementประกาศในวันนี้ว่าบริษัทเทคโนโลยี B2B SaaS ระดับบนสุดหลายแห่งได้เลือก KeyedIn Enterprise เป็นโซลูชันการจัดการพอร์ตโครงการ (PPM) ของพวกเขา โซลูชัน KeyedIn Enterprise (KIE) ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับความต้องการของสำนักงานการจัดการโครงการ (PMO) และ PMO ระดับองค์กรที่บริษัทเทคโนโลยี ซึ่งต้องเผชิญกับจังหวะที่สม่ำเสมอของตลาดและการเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขัน ซึ่งต้องใช้แนวทางที่ปรับเปลี่ยนได้และยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับกลยุทธ์จากบนลงล่าง การวางแผนพอร์ตโฟลิโอ

Shawn Dickerson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ KeyedIn กล่าวว่า “ไม่มีอุตสาหกรรมใดที่เคลื่อนไหวได้เร็วหรือเปลี่ยนทิศทางได้เร็วกว่าอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริษัทซอฟต์แวร์ “การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องนั้นต้องการความสามารถในการเปลี่ยนลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว – และงบประมาณและทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง – ซึ่งเป็นจุดที่ KeyedIn Enterprise โดดเด่น การพยายามจัดการจังหวะการเปลี่ยนแปลงด้วยโซลูชัน PPM ที่ล้าสมัยและล้าสมัยซึ่งผู้ใช้ไม่ยอมรับนั้นไม่สามารถทำได้”

KeyedIn ทำให้กระบวนการจัดการพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติ ตั้งแต่การคาดการณ์และการจัดทำงบประมาณไปจนถึงการจัดลำดับความสำคัญและการวางแผนกำลังการผลิต สำหรับบริษัทเทคโนโลยี B2B SaaS ทำให้สามารถเร่งแผนผลิตภัณฑ์ จัดการกับมาตรฐานใหม่และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ และผสานรวมกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ แนวทางของ Agile Portfolio Management ซึ่งใช้หลักการที่คล่องตัวในการวางแผนพอร์ตการลงทุนเชิงกลยุทธ์จากบนลงล่าง ช่วยเสริมการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วและการเติบโตอย่างรวดเร็วในตลาด B2B SaaS บริษัทซอฟต์แวร์ที่ใช้ประโยชน์จาก KeyedIn ในปัจจุบันประกอบด้วยกลุ่มองค์กรที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมบันทึกสุขภาพทางอิเล็กทรอนิกส์ การรายงานเครดิต ซอฟต์แวร์การธนาคาร ระบบคอลเซ็นเตอร์ ระบบธุรกิจอัจฉริยะ และอื่นๆ อีกมากมาย

KeyedIn Enterprise (KIE) ผสมผสานการจัดการโครงการแบบปรับตัวเข้ากับการวิเคราะห์พอร์ตโฟลิโอเชิงกลยุทธ์สำหรับโซลูชันการจัดการพอร์ตโครงการ (PPM) แบบสมบูรณ์ มีความสามารถที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การวิเคราะห์พอร์ตโฟลิโอและการสร้างแบบจำลองสถานการณ์ไปจนถึงการติดตามงานและการจัดกำหนดการทรัพยากร

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชั่น KeyedIn สำหรับ บริษัท เทคโนโลยีเข้าชมwww.keyedin.com/customers/high-tech

เกี่ยวกับ KeyedIn

KeyedInช่วยให้ลูกค้าประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยการเพิ่มขีดความสามารถในการวางเดิมพันที่ถูกต้อง พลิกกลับอย่างรวดเร็ว และส่งมอบได้เร็วขึ้น ในฐานะผู้นำด้าน Agile Portfolio Management KeyedIn ขอเสนอชุดโซลูชัน SaaS ที่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ การนำกลยุทธ์ไปใช้จริง และการเปลี่ยนแปลงองค์กร ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลของบริษัทเป็นมากกว่าการจัดการโครงการทั่วไป ซึ่งรวมถึงการวิเคราะห์พอร์ตโฟลิโอ การสร้างแบบจำลองสถานการณ์ การวางแผนกำลังการผลิต การจัดการกลุ่มผลิตภัณฑ์ การจัดการทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ และอื่นๆ ซึ่งสนับสนุนความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของ PMO, ePMO และ SRO เข้าร่วมกับลูกค้าหลายร้อยรายที่ร่วมมือกับ KeyedIn รวมถึง Walgreens Boots Alliance, Universal Electronics และ Office Depot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.keyedin.comหรือติดต่อ 866-662-6820

สำหรับข้อมูลสื่อเพิ่มเติม ติดต่อ:

Lisa Hendrickson, LCH Communications สำหรับ KeyedInคาลการี อัลเบอร์ตา และชิคาโก, 03 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Resverlogix Corp. (“Resverlogix”) (TSX: RVX ) และ EVERSANA™ผู้บุกเบิกบริการเชิงพาณิชย์ยุคหน้าแก่อุตสาหกรรมชีววิทยาศาสตร์ระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า การเป็นหุ้นส่วนเพื่อสนับสนุนการวางแผนการค้าของอะพาเบทาโลนในสหรัฐอเมริกา แคนาดา (ซึ่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการศึกษาทางคลินิกของอะพาเบทาโลนสำหรับโรคโควิด-19) และ/หรืออาจขยายไปสู่ตลาดโลกเพิ่มเติม เช่น การอนุมัติการใช้ในกรณีฉุกเฉินและ/หรือยาใหม่ มีการออกหรืออนุมัติใบสมัครหรือเทียบเท่า

ในการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Resverlogix จะใช้บริการเชิงพาณิชย์แบบครบวงจรของ EVERSANA ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงตลาด บริการตัวแทน ทีมภาคสนามทางคลินิกและเชิงพาณิชย์ ประสานงานด้านวิทยาศาสตร์การแพทย์ การจัดการช่องทาง บริการผู้ป่วย เศรษฐศาสตร์สุขภาพและการวิจัยผลลัพธ์ และการปฏิบัติตามข้อกำหนด โดยแต่ละบริการได้รับการปรับให้เหมาะสม โดยข้อมูลและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์

Apabetalone เป็นผู้เข้ารับการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 ที่มีข้อมูลด้านความปลอดภัยในการรักษามากกว่า 4,200 ปี ตามที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ apabetalone มีศักยภาพในการต่อสู้กับ COVID-19 ผ่านกลไกคู่ที่ไม่เหมือนใคร ประการแรกการรักษา apabetalone ป้องกันไม่ให้โรคซาร์ส COV-2 จากการติดไวรัสเซลล์ของมนุษย์ ; และอย่างที่สอง จะช่วยลดการอักเสบและการตอบสนองต่อพายุไซโตไคน์ ซึ่งอาจส่งผลให้อวัยวะเสียหายและส่งผลเสียในระยะยาว Apabetalone กำลังอยู่ระหว่างการศึกษาถึงประโยชน์ที่สำคัญสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดหัวใจที่มีความเสี่ยงสูง โรคไตเรื้อรัง และอาการอื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาระดับความปลอดภัยไว้เป็นอย่างดี

โดนัลด์ แมคคอฟฟรีย์ ประธานและซีอีโอของ Resverlogix กล่าวว่า “ด้วยโซลูชั่นการค้าแบบบูรณาการของ EVERSANA เราพร้อมที่จะส่งมอบยาอะเบทาโลนอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพแก่ผู้ป่วยที่ต้องการความช่วยเหลืออย่างยิ่งยวด” “เราภูมิใจที่ได้เป็นแนวหน้าร่วมกับชุมชนทางการแพทย์ทางวิทยาศาสตร์ระดับโลก ในขณะที่เราต่อสู้กับภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องของการระบาดใหญ่ครั้งนี้และในอนาคต”

“เราเชื่อในศักยภาพของ apabetalone ในการช่วยชีวิตผู้ป่วยที่ยังคงเผชิญกับผลกระทบที่น่าเศร้าของ COVID-19 และความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นมากมาย รวมถึงผู้ป่วยหลายล้านคนที่เผชิญกับโรคต่าง ๆ ที่มีศักยภาพที่จะได้รับการรักษาโดยการบำบัดที่จำเป็นมากนี้ จิม แลง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EVERSANA กล่าว “กลไกการค้าแบบครบวงจรของเราได้รับการระดมและพร้อมที่จะดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยรอการอนุมัติและการอนุมัติ”

ไม่มีการรับประกันว่าจะได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

เกี่ยวกับ Resverlogix

Resverlogix กำลังพัฒนาอะพาเบทาโลน (RVX-208) ซึ่งเป็นโมเลกุลขนาดเล็กชั้นหนึ่งซึ่งเป็นตัวยับยั้งการเลือก BET (โบรโมโดเมนและขั้วภายนอก) Apabetalone เป็นการบำบัดชนิดแรกในประเภทนี้ที่ได้รับ US FDA Breakthrough Therapy Designation – สำหรับการบ่งชี้โรคหัวใจและหลอดเลือดที่สำคัญ – เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในโครงการพัฒนายาที่ประหยัดเวลา รวมถึงแผนการทดลองทางคลินิกที่วางแผนไว้และแผนการเร่งกลยุทธ์การพัฒนาการผลิต

การยับยั้ง BET เป็นกลไกของ epigenetic ที่สามารถควบคุมยีนที่ก่อให้เกิดโรคได้ Apabetalone เป็นตัวยับยั้ง BET ที่เลือกไว้สำหรับโบรโมโดเมนที่สอง (BD2) ภายในโปรตีน BET การยับยั้งการเลือกใช้อะพาเบทาโลนใน BD2 ทำให้เกิดชุดของผลกระทบทางชีวภาพที่เฉพาะเจาะจง โดยอาจมีประโยชน์ที่สำคัญสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดหัวใจที่มีความเสี่ยงสูง โรคไตเรื้อรัง โควิด-19 และข้อบ่งชี้อื่นๆ โดยที่ยังคงความปลอดภัยที่อธิบายไว้อย่างดี

หุ้นสามัญของ Resverlogix ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโต (TSX: RVX )

ติดตามเราได้ที่:

Twitter: @Resverlogix_RVX
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/resverlogix-corp-/
เกี่ยวกับ EVERSANA

EVERSANA™ เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกแก่อุตสาหกรรมชีววิทยาศาสตร์ โซลูชั่นแบบบูรณาการของบริษัทมีรากฐานมาจากประสบการณ์ของผู้ป่วยและครอบคลุมทุกขั้นตอนของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์เพื่อส่งมอบคุณค่าที่ยั่งยืนและยั่งยืนแก่ผู้ป่วย ผู้สั่งจ่าย คู่ค้าช่องทางจำหน่าย และผู้ชำระเงิน บริษัทให้บริการองค์กรมากกว่า 500 แห่ง ซึ่งรวมถึงบริษัทสตาร์ทอัพที่มีนวัตกรรมและบริษัทยาที่จัดตั้งขึ้น เพื่อพัฒนาโซลูชั่นด้านวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตเพื่อโลกที่มีสุขภาพดีขึ้น ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ EVERSANA เยี่ยมชม eversana.com หรือเชื่อมต่อผ่าน LinkedIn และ Twitter

Resverlogix แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าบางอย่าง ตามที่กำหนดภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ซึ่งไม่ได้อิงตามข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์ที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดการณ์” “แผน” “ตั้งใจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ดำเนินการต่อ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับศักยภาพทางการค้าของอะพาเบทาโลน การทดลองทางคลินิกที่กำลังจะเกิดขึ้น และบทบาทที่เป็นไปได้ของอะบาเบทาโลนในการรักษาผู้ป่วยโรคโควิด-19 โรคหัวใจและหลอดเลือดที่มีความเสี่ยงสูง โรคไตเรื้อรัง และข้อบ่งชี้อื่นๆ . ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเรา เหตุการณ์หรือการพัฒนาอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ เราไม่สามารถรับรองได้ว่าเหตุการณ์หรือความคาดหวังใดๆ จะเกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นจริง โดยธรรมชาติแล้ว แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นขึ้นอยู่กับสมมติฐานและปัจจัยเสี่ยงมากมาย รวมถึงที่กล่าวถึงในแบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของเราและ MD&A ล่าสุด ซึ่งรวมอยู่ในที่นี้โดยการอ้างอิง และสามารถดูได้ผ่าน SEDAR ที่ www.sedar.com แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้และจัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ บริษัทขอปฏิเสธความตั้งใจใด ๆ และไม่มีภาระผูกพันหรือความรับผิดชอบ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ:

อีเมลนักลงทุนสัมพันธ์: ir@resverlogix.com
โทรศัพท์: 403-254-9252
หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.resverlogix.com

ติดต่อ EVERSANA:
Sarah Zwicky
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการสื่อสารองค์กร EVERSANA
sarah.zwicky@eversana.com
(414) 434-4691

ดับลิน 03 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — เพิ่มรายงาน”Solar Street Lighting – Global Market Trajectory & Analytics”ลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

สดจากประสบการณ์ COVID-19 โลกจะก้าวขึ้นธรรมาภิบาลสิ่งแวดล้อมและการสร้างเมืองที่มีประสิทธิภาพด้านพลังงานจะเป็นจุดเริ่มต้น ระบบไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์จะสูงถึง 14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ต่อจาก CAGR ของ COVID-19 ที่ 14.7% ในช่วงการวิเคราะห์ปี 2020 ถึง 2027

การเติบโตจะนำโดยการบรรจบกันของปัจจัยที่เอื้ออำนวยหลายประการ เช่น การเปลี่ยนไปสู่พลังงานสะอาด การริเริ่มของรัฐบาล และการนำระบบเหล่านี้ไปใช้อย่างมหาศาล ระบบไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์อาศัยแผงโซลาร์เซลล์พลังงานแสงอาทิตย์ในการดักจับและจัดเก็บพลังงานแสงอาทิตย์ และได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางสำหรับแสงภายนอกอาคาร โครงการที่มีความทะเยอทะยานเพื่อส่งเสริมการพัฒนาที่ยั่งยืนและการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกควบคู่ไปกับเงินอุดหนุนจากรัฐบาลและการมุ่งเน้นที่พลังงานสะอาดกำลังกระตุ้นการเติบโตของตลาด

นอกเหนือจากการกำหนดเป้าหมายการรวมพลังงานหมุนเวียนเข้ากับกริดแล้ว ประเทศต่างๆ กำลังวางเดิมพันไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์เพื่อให้บริการพื้นที่ห่างไกลที่ตัวเลือกแบบดั้งเดิมปิดบังได้ยาก ระบบเหล่านี้กำลังได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากมีการยืดอายุการใช้งาน การดำเนินงานเชิงนิเวศน์ ประสิทธิภาพการใช้พลังงานสูงและการปล่อยมลพิษต่ำ ประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ในเอเชียแปซิฟิกและแอฟริกากำลังพยายามอย่างจริงจังในการใช้พลังงานแสงอาทิตย์และผลักดันเครือข่ายพลังงานแสงอาทิตย์

การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูง เช่น ทางหลวงและถนนเพื่อรองรับการจราจรของยานพาหนะที่เพิ่มขึ้นนั้นคาดว่าจะนำเสนอโอกาสที่ร่ำรวยให้กับผู้เข้าร่วมตลาด ต้นทุนที่ลดลงของระบบไฟส่องสว่างพลังงานแสงอาทิตย์ทำให้พวกเขาเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับตัวเลือกทั่วไปซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ในปริมาณมาก พร้อมกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและบำรุงรักษาที่มีราคาแพง นอกจากนี้ ไฟส่องสว่างคิดเป็น 19% ของพลังงานทั่วโลกและ 25-30% ของการใช้พลังงานในครัวเรือน

การใช้พลังงานแสงอาทิตย์ควบคู่ไปกับตัวเลือกแสงที่มีประสิทธิภาพ เช่น LED และ CFL ถูกกำหนดให้ช่วยประเทศต่างๆ ในการจำกัดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับพลังงานโดยไม่สร้างภาระต่อสิ่งแวดล้อมด้วยการปล่อยคาร์บอน ไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์แบบ LED กำลังกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานกลางแจ้ง เนื่องจากคุณสมบัติที่โดดเด่นของเทคโนโลยี LED เช่น การประหยัดพลังงาน ประสิทธิภาพสูง การบำรุงรักษาง่าย และการปกป้องสิ่งแวดล้อม เป็นตัวแทนของแหล่งกำเนิดแสงเย็น ไฟถนน LED พลังงานแสงอาทิตย์ปราศจากการปล่อยคาร์บอนและสารก่อมลพิษอื่น ๆ

ระบบไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์แบบสแตนด์อโลนคาดว่าจะลงทะเบียนอัตราการเติบโตที่เร็วที่สุด แทนที่จะใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้า ระบบเหล่านี้พึ่งพาแบตเตอรี่สำหรับเก็บพลังงานแสงอาทิตย์ และนำเสนอโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์ ฟ้าผ่าถนนพลังงานแสงอาทิตย์แบบสแตนด์อโลนมีตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับพื้นที่ที่ไม่ได้ให้บริการโดยโครงข่ายไฟฟ้า ระบบเหล่านี้สามารถจัดเก็บและรวบรวมพลังงานแสงอาทิตย์ที่แปลงเป็นไฟฟ้าได้ตามต้องการ ประโยชน์เหล่านี้สร้างระบบแบบสแตนด์อโลนเป็นโซลูชันที่เหมาะสมกับพื้นที่ห่างไกล

กลุ่มนี้มีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์จากการใช้งานที่เพิ่มขึ้นในสถานที่นอกระบบกริดและต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานระบบไฟถนนแบบเดิมที่มีต้นทุนสูง ประเทศกำลังพัฒนา เช่น บังคลาเทศ อินโดนีเซีย แทนซาเนีย อินเดีย กัมพูชา เคนยา และเอธิโอเปีย กำลังลงทุนในระบบสแตนด์อโลนมากขึ้น

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

I. วิธีการ

II. บทสรุปผู้บริหาร

1. ภาพรวมตลาด

ผลกระทบของโควิด-19 และภาวะถดถอยทั่วโลกที่กำลังจะเกิดขึ้น
เชื้อโควิด-19 ระบาดจากจีน
ด้วยการระบาดของ COVID-19 ที่ทำลายความเชื่อมั่นในภาคการก่อสร้างโลก ตลาดโคมไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์คาดว่าจะลดลงอย่างมากในปี 2020
โหมโรงสู่ตลาดโคมไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
ตลาดโคมไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์ทั่วโลกก้าวไปข้างหน้าด้วยความเร็วฟ้าผ่าหลัง COVID-19
LED ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของการปฏิวัติระบบไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
ส่วนแอปพลิเคชันที่อยู่อาศัยเป็นผู้นำตลาดโคมไฟถนนอัจฉริยะ
ตลาดเอเชียแปซิฟิกสำหรับไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์เพื่อเป็นสักขีพยานการเติบโตที่เร็วที่สุด
ยุโรปและสหรัฐอเมริกาเพื่อนำเสนอโอกาสในการเติบโตที่ร่ำรวย
ผู้เล่นในตลาดได้กำไรจากสัญญาไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์ใหม่
แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ได้รับความสนใจจากผู้จำหน่ายไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
2. โฟกัสที่ผู้เล่นที่เลือก(รวมทั้งหมด 69 รายการ):

แอคคิวตี้ แบรนด์ส อิงค์
บริษัท บาจาจอิเล็คทรอนิคส์ จำกัด
บริดจ์ลักซ์ อิงค์
Cooper Lighting, LLC
Dragons Breath Solar Ltd.
Jiangsu SOKOYO Solar Lighting Co., Ltd.
Signify Holding BV
Solektra International
Sunna Design SA
เออร์จา โกลบอล จำกัด
3. แนวโน้มตลาดและตัวขับเคลื่อน

ความต้องการไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วโลกสร้างสถานการณ์ที่เอื้อต่อการดูดกลืนแสงถนนพลังงานแสงอาทิตย์ในวงกว้าง
ตลาดโคมไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์ยืนได้จากการมุ่งเน้นไปที่แหล่งพลังงานหมุนเวียนที่เพิ่มขึ้นท่ามกลางความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิล
พลังงานแสงอาทิตย์กลายเป็นพลังงานหมุนเวียนที่เชื่อถือได้
การมีส่วนร่วมของรัฐบาลในการส่งเสริมการใช้พลังงานแสงอาทิตย์ช่วยยกระดับโมเมนตัมในตลาดโคมไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
เป้าหมายภายในประเทศสำหรับการปล่อยก๊าซเรือนกระจกของภูมิภาค/ประเทศที่เลือก
แนวโน้มในอนาคตยังคงเป็นที่น่าพอใจท่ามกลางการเติบโตของประชากรและการขยายตัวของเมือง
การจราจรทางรถยนต์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อกระตุ้นความต้องการระบบไฟถนนอัจฉริยะ
เพิ่มจำนวนเมืองอัจฉริยะเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
ประโยชน์ที่ดึงดูดใจและการไหลเข้าของโซลูชันใหม่ช่วยให้ระบบไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์อัจฉริยะสร้างผลกำไรที่น่าประทับใจ
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญต่อการรักษาการเติบโตของตลาด
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในไฟถนน LED พลังงานแสงอาทิตย์
การนำ IoT มาใช้ส่งเสริมการแพร่กระจายของสมาร์ทไฟถนนพลังงานแสงอาทิตย์
4. มุมมองตลาดโลก

III. วิเคราะห์การตลาด

การวิเคราะห์ตลาดทางภูมิศาสตร์
สหรัฐ
แคนาดา
ประเทศญี่ปุ่น
จีน
ยุโรป
ฝรั่งเศส
เยอรมนี
อิตาลี
ประเทศอังกฤษ
สเปน
รัสเซีย
ส่วนที่เหลือของยุโรป
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
ออสเตรเลีย
อินเดีย
เกาหลีใต้
ส่วนที่เหลือของเอเชีย-แปซิฟิก
ละตินอเมริกา
อาร์เจนตินา
บราซิล
เม็กซิโก
ส่วนที่เหลือของละตินอเมริกา
ตะวันออกกลาง
อิหร่าน
อิสราเอล
ซาอุดิอาราเบีย
สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์
ส่วนที่เหลือของตะวันออกกลาง
แอฟริกา
IV. การแข่งขัน

รวมบริษัทที่ทำประวัติ: 119
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/4ntwpn

เกี่ยวกับ ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com เป็นแหล่งชั้นนำของโลกสำหรับรายงานการวิจัยตลาดต่างประเทศและข้อมูลการตลาด เราให้ข้อมูลล่าสุดแก่คุณเกี่ยวกับตลาดต่างประเทศและระดับภูมิภาค อุตสาหกรรมหลัก บริษัทชั้นนำ ผลิตภัณฑ์ใหม่ และแนวโน้มล่าสุดลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา 02 มิถุนายน 2564 (GLOBE NEWSWIRE) — การรักษาในปัจจุบันและยาที่เกิดขึ้นใหม่ในท่อส่ง Prediabetes เร็ว ๆ นี้เพื่อเพิ่มแนวโน้มการรักษา

บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น Valbiotis, Resverlogix, Caelus Health, SciMar, Boston Therapeutics, MicroBiome Therapeutics และอื่นๆ กำลังพัฒนาตัวยาที่มีศักยภาพเพื่อเพิ่มสถานการณ์การรักษา Prediabetes จากการรักษาที่เกิดขึ้นใหม่ทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ระยะสุดท้าย TOTUM-63 (VALBIOTIS) ได้แสดงผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ และจะส่งผลกระทบต่อตลาดการรักษา prediabetes อย่างมีนัยสำคัญ

รายงาน ” Prediabetes Pipeline Insight ” ของDelveInsightให้ข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเกี่ยวกับบริษัทมากกว่า 10แห่งและยาไปป์ไลน์มากกว่า 10ตัวในภูมิประเทศของไปป์ไลน์ ประกอบด้วยโปรไฟล์ยาในท่อส่ง Prediabetes รวมถึงผลิตภัณฑ์ระยะทางคลินิกและที่ไม่ใช่ทางคลินิก นอกจากนี้ยังรวมถึงการประเมินการรักษา Prediabetes ตามประเภทผลิตภัณฑ์ ระยะ เส้นทางการบริหาร และประเภทโมเลกุล และเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ไปป์ไลน์ Prediabetes ที่ไม่ได้ใช้งาน

ประเด็นสำคัญบางประการจากรายงานท่อส่ง prediabetes

บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่นValbiotis, Resverlogix, Caelus Health, SciMar, Boston Therapeutics, MicroBiome Therapeuticsและอื่นๆ กำลังพัฒนาตัวยาที่มีศักยภาพเพื่อเพิ่มสถานการณ์การรักษา Prediabetes
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 VALBIOTISได้ลงนามในความร่วมมือระดับโลกระยะยาวกับNestlé Health Science ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง VALBIOTIS อนุญาตให้ Nestlé Health Science มีสิทธิ์ทางการค้าระดับโลกในการใช้TOTUM-63ในตลาด prediabetes และ Type 2 Diabetes
การใช้งานที่ได้รับการจดสิทธิบัตรฟ้องTOTUM-63 (VALBIOTIS)ในกว่า60ประเทศรวมทั้งดินแดนที่สำคัญ: ยุโรป, สหรัฐอเมริกา, แคนาดา, จีน, รัสเซีย, ญี่ปุ่น, บราซิลและออสเตรเลีย สิทธิบัตรได้รับในฝรั่งเศสในปี 2014 ในสหรัฐอเมริกาในปี 2018 ในยุโรปในปี 2019 (39 ประเทศ) และรัสเซียในปี 2020
Apabetalone (RVX-208)เป็นตัวยับยั้ง BET bromodomain แบบคัดเลือกโมเลกุลขนาดเล็กชั้นหนึ่ง การยับยั้ง BET bromodomain เป็นกลไกของ epigenetic ที่สามารถปิดยีนที่ก่อให้เกิดโรคและกลับสู่สภาวะที่มีสุขภาพดี ยาได้เสร็จสิ้นการศึกษาทางคลินิกระยะที่ 2 สำหรับการรักษาภาวะก่อนเป็นเบาหวาน
Anaerostipes rhamnosivoransโดย Caelus Healthเป็นจุลินทรีย์ที่เพิ่งถูกระบุใหม่และถูกระบุว่าเป็นการแทรกแซงในกลุ่มอาการเมตาบอลิซึม ผลิตภัณฑ์นี้อยู่ในการศึกษาพรีคลินิกสำหรับการรักษาภาวะเสี่ยงก่อนเป็นเบาหวาน
SciMar กำลังพัฒนา NuPa Renewสำหรับผู้ที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นเบาหวานชนิดที่ 2 หรือ prediabetes แล้ว ยานี้จะกระตุ้นการผลิตสารกระตุ้นอินซูลินในตับ (HISS) สำหรับบางคน NuPa Renew จะสามารถย้อนกลับโรคเบาหวานประเภท 2 ได้โดยการระบุสภาวะทางชีววิทยาพื้นฐานที่นำไปสู่
รับภาพรวมของแนวไปป์ไลน์ที่Prediabetes Clinical Trials Analysis

Prediabetes เป็นโรคที่เกิดจากการเผาผลาญซึ่งถือเป็นสารตั้งต้นสำหรับการพัฒนาโรคเบาหวาน เป็นลักษณะที่สูงกว่าระดับน้ำตาลในเลือดปกติที่ยังไม่ถึงระดับเบาหวาน

Prediabetes Emerging Drugs

Totum-63: วัลบิโอติส
TOTUM-63เป็นสารสกัดจากพืช 5 ชนิดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและได้รับสิทธิบัตร ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดความเสี่ยงของการเกิด T2D ในผู้ที่เป็นโรคก่อนเบาหวาน TOTUM-63 ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อท้าทายการรับรู้เกี่ยวกับการจัดการภาวะก่อนเบาหวานและช่วยปกป้องสุขภาพของผู้ป่วยโรคก่อนเบาหวาน TOTUM-63 อยู่ในโครงการพัฒนาทางคลินิกระยะที่ II/IIIสำหรับการรักษาภาวะก่อนเบาหวาน

การวิจัยและพัฒนา
Phase II / III
NCT02868177:ในเดือนตุลาคมปี 2016 Valbiotisริเริ่มทดลองใช้“ Totum-63 ผลกระทบต่อระดับน้ำตาลและไขมัน Homeostasis ในคนที่มีหน้าท้องโรคอ้วนที่เกี่ยวข้องกับความบกพร่องความทนทานต่อกลูโคสหรือได้รับการรักษาโรคเบาหวานประเภท 2 และ hypertriglyceridemia” วัตถุประสงค์หลักของการศึกษาคือเพื่อประเมินผลประโยชน์ของ Totum-63 เมื่อเทียบกับยาหลอกต่อกลูโคส homeostasis ที่ประเมินโดยระดับกลูโคสในพลาสมาที่อดอาหารในกลุ่มผู้ป่วยก่อนเป็นเบาหวานหรือผู้ป่วยเบาหวานชนิดที่ 2 ที่ไม่ได้รับการรักษาหลังการบริโภค 24 สัปดาห์ การศึกษาเสร็จสิ้นในเดือนเมษายน 2019

ผลลัพธ์:
ในเดือนกรกฎาคม 2019 VALBIOTISประกาศผลในเชิงบวก (ข้อมูลบนสุด) สำหรับการศึกษา Phase IIA ของ VALEDIA (สารออกฤทธิ์: TOTUM-63) ซึ่งประเมินประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์นี้ในประชากรที่เป็นโรค prediabetic เมื่อเทียบกับยาหลอก

Eubacterium hallii: Caelus Health
Eubacterium hallii เป็นผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่มีจุลินทรีย์เป็นพื้นฐานซึ่งขณะนี้อยู่ภายใต้การแทรกแซงทางคลินิกในอาสาสมัครที่ทุกข์ทรมานจากโรคเมตาบอลิซึม/โรคก่อนเบาหวาน ผลิตภัณฑ์นี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาทางคลินิกระยะที่ 2 สำหรับการรักษาภาวะเสี่ยงก่อนเป็นเบาหวาน

การวิจัยและพัฒนา
NCT04529473 : ในเดือนสิงหาคม 2020 Caelus Health ได้ริเริ่มการทดลองในหัวข้อ “การทดลองแบบสุ่มควบคุมด้วยยาหลอกแบบสุ่มสองทางสุ่มสองทางเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความปลอดภัยของการเสริม Eubacterium Hallii 12 สัปดาห์ต่อความไวของอินซูลินและเครื่องหมายของการควบคุมระดับน้ำตาลในเลือดใน สุขภาพชายน้ำตาลในเลือดสูง”. การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินผลของการให้ยูแบคทีเรียมฮัลเลียโปรไบโอติกรุ่นต่อไป เทียบกับยาหลอกต่อความไวของอินซูลินและการควบคุมระดับน้ำตาลในเลือด ในอาสาสมัครที่มีเครื่องหมายของกลุ่มอาการเมตาบอลิซึม ขณะนี้การทดลองใช้กำลังสรรหาผู้เข้าร่วมประมาณ 100 คนและคาดว่าจะแล้วเสร็จในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูรายงานโดยละเอียด @ Prediabetes Pipeline Therapeutics

ขอบเขตของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับยา Prediabetes Pipeline

ความครอบคลุม: Global
ผู้เล่นหลัก: ผู้เล่นหลักมากกว่า 10 คน
ผู้เล่นที่โดดเด่น: Valbiotis, Resverlogix, Caelus Health, SciMar, MicroBiome Therapeutics, Boston Therapeutics และอื่น ๆ อีกมากมาย
โปรไฟล์ยาหลัก: ผลิตภัณฑ์มากกว่า 10 รายการ
ขั้นตอน:
การบำบัดด้วย prediabetes ระยะสุดท้าย (ระยะที่ 3)
การบำบัดด้วย prediabetes ระยะกลาง (ระยะที่ 2)
การบำบัดด้วย prediabetes ระยะเริ่มต้น (ระยะที่ 1)
Prediabetes Pre-clinical stage และ Discovery Candidates
ผู้สมัครที่ยกเลิกและไม่ใช้งาน
กลไกการออกฤทธิ์:
สารยับยั้งโปรตีนโดเมนปลายทางพิเศษ
Tumor necrosis factor-alpha inhibitors
โบรโมโดเมนและตัวยับยั้งโปรตีนโดเมนปลายทางพิเศษ
สารยับยั้งการฝังตัวของไวรัส
โมดูเลเตอร์ไมโครไบโอมในระบบทางเดินอาหาร
ประเภทโมเลกุล:
การบำบัดด้วยยีนต้นกำเนิด
แบคทีเรีย
ชีวภาพ
เส้นทางการบริหาร:
ออรัล
ใต้ผิวหนัง
ประเภทสินค้า:
การบำบัดด้วยยา
การผสมผสาน
โมโน/ผสม
คำถามสำคัญเกี่ยวกับภูมิทัศน์การรักษา prediabetes ปัจจุบันและการรักษาที่เกิดขึ้นใหม่ตอบในรายงานไปป์ไลน์

ตัวเลือกการรักษา Prediabetes ในปัจจุบันมีอะไรบ้าง?
มีบริษัทกี่แห่งที่กำลังพัฒนาวิธีการรักษาสำหรับโรค Prediabetes?
Prediabetes มีกี่วิธีในการรักษาในระยะเริ่มต้น ระยะกลาง และระยะสุดท้ายของการพัฒนาเพื่อรักษา Prediabetes
อะไรคือความร่วมมือที่สำคัญ (Industry-Industry, Industry-Academia), Mergers and Acquisitions และกิจกรรมการออกใบอนุญาตที่สำคัญที่จะส่งผลกระทบต่อตลาด Prediabetes?
ข้อใดคือผลิตภัณฑ์ที่อยู่เฉยๆ และถูกยกเลิก และเหตุผลเดียวกัน
อะไรคือความจำเป็นที่ยังไม่บรรลุผลสำหรับการรักษาในปัจจุบันสำหรับการรักษาภาวะเสี่ยงก่อนเป็นเบาหวาน?
การบำบัด เป้าหมาย กลไกการออกฤทธิ์ และเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นใหม่ในปัจจุบันมีอะไรบ้างที่พัฒนาขึ้นเพื่อเอาชนะข้อจำกัดของการรักษา Prediabetes ที่มีอยู่
อะไรคือการกำหนดที่สำคัญที่ได้รับสำหรับการรักษาที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับ Prediabetes?
มีสิทธิบัตรจำนวนเท่าใดที่ได้รับและอยู่ระหว่างการพิจารณาสำหรับการรักษาที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อรักษาภาวะ Prediabetes?
สารบัญ

1 บทนำรายงานภาวะเสี่ยงเบาหวาน
2 Prediabetes บทสรุปผู้บริหาร
3 ภาพรวมของภาวะก่อนเบาหวาน
4 Prediabetes – มุมมองเชิงวิเคราะห์เชิงลึกของ DelveInsight การประเมินเชิงพาณิชย์ในเชิงลึก
5 Prediabetes Pipeline Therapeutics
6 ผลิตภัณฑ์ Prediabetes Mid Stage (ระยะ II/III)
6.1 Totum-63: วาลบิโอติส
7 ผลิตภัณฑ์ Prediabetes Mid Stage (ระยะที่ 2)
7.1 Apabetalone: ​​Resverlogix
8 ผลิตภัณฑ์ Prediabetes Early Stage (ระยะที่ 1)
8.1 ชื่อยา: ชื่อบริษัท
9 Prediabetes ผลิตภัณฑ์พรีคลินิก
9.1 Anaerostipes rhamnosivorans: Caelus Health
10 การประเมินการรักษาโรคเบาหวานก่อนวัยอันควร
11 ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช้งาน Prediabetes
12 การวิเคราะห์การทำงานร่วมกันระหว่างบริษัทและมหาวิทยาลัย (การออกใบอนุญาต/การเป็นพันธมิตร)
เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี 13 บริษัท ที่สำคัญของ prediabetes
14 ผลิตภัณฑ์ที่สำคัญของ prediabetes
15 Prediabetes Unmet Needs
16 ตัวขับเคลื่อนและอุปสรรคของตลาด Prediabetes
17 Prediabetes มุมมองและบทสรุปในอนาคต
18 มุมมองนักวิเคราะห์ Prediabetes
19 ภาคผนวก
20 เกี่ยวกับ DelveInsight
รับรายงานไปป์ไลน์ที่กำหนดเอง @ รายงานท่อส่ง ยา Prediabetes

รายงานที่เกี่ยวข้อง

ตลาด Prediabetes
Prediabetes ของ DelveInsight – ข้อมูลเชิงลึกของตลาด ระบาดวิทยา และการคาดการณ์ตลาด – รายงานปี 2030 ให้ภาพรวมโดยละเอียดของโรคและความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และระบาดวิทยาที่คาดการณ์ไว้

พยากรณ์ระบาดวิทยาก่อนเบาหวาน
รายงาน Prediabetes เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี Epidemiology Forecast 2030 ของ DelveInsight นำเสนอความเข้าใจในเชิงลึกเกี่ยวกับโรค ระบาดวิทยาทางประวัติศาสตร์และพยากรณ์โรค Prediabetes ในสหรัฐอเมริกา EU5 (เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน และสหราชอาณาจักร) และญี่ปุ่น

ตลาดกลุ่มอาการผิดปกติของอวัยวะหลายส่วน
DelveInsight’s “Multiple Organ Dysfunction Syndrome Market Report 2030” ของ DelveInsight นำเสนอความเข้าใจเชิงลึก ระบาดวิทยาในอดีตและการคาดการณ์ แนวโน้มตลาดใน 7MM

ตลาดการเสื่อมของกระจกตาที่บุผนังหลอดเลือด
DelveInsight’s Corneal Endothelial Dystrophy – ข้อมูลเชิงลึกด้านตลาด ระบาดวิทยา และการคาดการณ์ตลาด – รายงานปี 2030 ให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับระบาดวิทยาในอดีตและการคาดการณ์

ตลาด Onychomycosis
รายงาน Onychomycosis ของ DelveInsight – Market Insights, Epidemiology and Market Forecast – รายงานปี 2030 ให้ภาพรวมและความเข้าใจเกี่ยวกับระบาดวิทยาในอดีตและที่คาดการณ์ไว้

ตลาดการเกิดลิ่มเลือดในหลอดเลือดดำลึก
รายงานข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดการเกิดลิ่มเลือดอุดตันในหลอดเลือดดำลึก ระบาดวิทยา และการคาดการณ์ตลาด – รายงานปี 2030 ของ DelveInsight ให้ความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และการคาดการณ์ทางระบาดวิทยาใน 7MM

เกี่ยวกับDelveInsight
DelveInsight เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจชั้นนำและบริษัทวิจัยตลาดที่เน้นเฉพาะด้านวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต สนับสนุนบริษัท Pharma ด้วยการจัดหาโซลูชั่นแบบครบวงจรเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังให้บริการให้คำปรึกษาด้านการดูแลสุขภาพซึ่งประกอบด้วยการวิเคราะห์ตลาดที่น่าเชื่อถือซึ่งจะช่วยเร่งการเติบโตของธุรกิจและเอาชนะความท้าทายด้วยแนวทางปฏิบัติ

NOVA88 สมัคร WinningFT นิยมทำตามเงิน

NOVA88 LAS VEGAS, Feb. 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — VSiNเครือข่ายการเดิมพันกีฬา ประกาศในวันนี้ว่าได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายเนื้อหากับ AT&T SportsNet ซึ่งจะส่งข้อมูลการเดิมพันกีฬาที่น่าเชื่อถือและนำไปปฏิบัติได้ให้กับแฟนกีฬาของ Pittsburgh เริ่มต้นสัปดาห์นี้รายการเช้า VSiN ของที่นิยมทำตามเงิน ,จะออกอากาศทุกวันตั้งแต่เที่ยงวันถึง ET 03:00 ET วันที่ AT & T SportsNet ในดินแดนของ AT & T SportsNet พิตส์เบิร์ก

ในปี 2020 ชาวเพนซิลเวเนียวางเดิมพันมากกว่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ซึ่งอยู่ในอันดับที่สามรองจากนิวเจอร์ซีย์และเนวาดาสำหรับการจัดการการเดิมพันกีฬาที่รายงานในสหรัฐอเมริกา ด้วยการเปิดตัวความร่วมมือใหม่นี้ NOVA88 VSiN จะส่งข่าว ข้อมูลเชิงลึก และการวิเคราะห์กีฬาที่น่าเชื่อถือที่สุดให้กับผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้

เป็นเจ้าภาพโดยมิทช์มอสส์และพอลฮาวเวิร์ดจาก VSiN สตูดิโอใน Circa รีสอร์ทและคาสิโน, ทำตามเงินเป็นทอล์กโชว์ข้อมูลและความบันเทิงกีฬาที่ผสมกีฬาดำเนินการพนันข้อมูลที่มีความเห็นไม่เคารพอารมณ์ขันและเรื่องราวในตำนาน ทหารผ่านศึกจากฉากการพนันกีฬาในลาสเวกัส มิทช์และพอลได้หลอมรวมกีฬา การพนัน และวัฒนธรรมป๊อปเพื่อนำเสนอการแสดงที่สมบูรณ์แบบเพื่อเริ่มต้นวันใหม่ แขกรับเชิญในรายการแนะนำนักแสดงที่สนุกสนานเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการกระทำของวันนั้นรวมถึงนักพนันมืออาชีพ ผู้เล่นประจำของเวกัส คนในหนังสือกีฬา นักกีฬามืออาชีพ และผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อกีฬาในท้องถิ่นจากทั่วประเทศ

Brian Musburger ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ VSiN กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ AT&T Pittsburgh เพื่อขยายการจัดจำหน่ายของ VSiN ในตลาดการพนันกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ “สิ่งนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ของเรากับเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคในนิวยอร์ก นิวอิงแลนด์ และชิคาโก และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครนี้ รวมถึงตำแหน่งของ VSiN ในฐานะผู้นำในการเดิมพันกีฬา”

VSiN ออกอากาศทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงบน VSiN.com และแอป VSiN รวมถึงเนื้อหาสด 18 ชั่วโมงทุกวันธรรมดา ทำให้แฟนกีฬาและผู้ชื่นชอบการพนันทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดาได้รับความบันเทิง ข้อตกลงเนื้อหากับ AT & T พิตส์เบิร์กต่อขยายกว้าง VSiN ของการรายงานข่าวเกี่ยวกับการให้บริการสตรีมมิ่งและเครือข่ายกีฬาภูมิภาค

เกี่ยวกับ VSiN
VSiN The Sports Betting Network เป็นบริษัทสื่อกีฬาแห่งแรกที่อุทิศตนเพื่อให้ข่าว การวิเคราะห์ และข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์แก่ชาวอเมริกันหลายล้านคนที่เดิมพันกีฬาและทำให้การพนันเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

ขับเคลื่อนโดยผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่ได้รับรางวัลและผู้สร้างโอกาสในตำนาน VSiN แจ้งและให้ความบันเทิงกับผู้บริโภคเหล่านี้ทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ แฟน ๆ สามารถเข้าถึงเนื้อหา VSiN ผ่านช่องทาง iHeartRadio ทุ่มเท Comcast Xfinity, fuboTV สลิงทีวี, โรเจอร์ Sportsnet, NESN ผงชูรสเครือข่าย Marquee กีฬาเครือข่าย, TuneIn, VSiN.com และแอปพลิเค VSiN

VSiN มีสตูดิโอห้องข่าวในหนังสือกีฬาที่South Point Hotel, Casino and SpaและCirca Resort and Casinoในลาสเวกัส เช่นเดียวกับสตูดิโอดาวเทียมในสถานที่เล่นเกมชั้นนำทั่วประเทศTORONTO, Feb. 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม B2B Bragg Gaming Group ( TSX :BRAG , OTC: BRGGF ) (” Bragg ” หรือ ” Company “) แสดงความคิดเห็นในวันนี้เกี่ยวกับจำนวนเดิมพันออนไลน์ที่บันทึกไว้ Super Bowl LV ที่จัดขึ้นเมื่อคืนที่ผ่านมาที่ Raymond James Stadium ในเมืองแทมปา รัฐฟลอริดา

คาดว่าจะมีการเดิมพันมากกว่า 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเกม ด้วยการเดิมพันที่หลากหลายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตั้งแต่การทำทัชดาวน์ครั้งแรกไปจนถึง MVP ของเกม มีการวางเดิมพันออนไลน์มากกว่า 7.3 ล้านรายการ เพิ่มขึ้น 63% จากปีที่แล้ว 1จากการที่ผู้ชมในบ้านถูกถามในหลายภูมิภาคให้ละทิ้งงานฉลองซูเปอร์โบวล์ขนาดใหญ่ตามแบบฉบับของพวกเขา แทนที่จะอยู่บ้านเป็นกลุ่มเล็กๆ และจำนวนแฟนๆ ที่ชมการแข่งขันสดลดลงอย่างมาก แฟน ๆ ต่างพากันตื่นเต้นไปกับวันนั้นมากขึ้น การเดิมพันของพวกเขา

ความสนใจในการเดิมพันออนไลน์ไม่เคยสูงขึ้น เนื่องจากรัฐยังคงเปิดการพนันแบบมีการควบคุม ขณะนี้ชาวอเมริกันกว่า 36 ล้านคนสามารถเดิมพันได้อย่างถูกกฎหมายเมื่อเปรียบเทียบกับปีที่แล้ว โดยเพิ่มโคโลราโด อิลลินอยส์ มิชิแกน มอนแทนา เทนเนสซี เวอร์จิเนีย และวอชิงตัน ดีซี

“เราได้เห็นการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในปีที่ผ่านมา และเราคาดการณ์ว่าการเดิมพันซูเปอร์โบว์ลจะก้าวกระโดดอย่างมหาศาล” อดัม อาร์วีฟ ซีอีโอของ Bragg Gaming กล่าว “แฟน ๆ ตั้งตารอวันนี้ตลอดทั้งฤดูกาล และแม้ว่าพวกเขาจะต้องลดการฉลองกลุ่มของพวกเขาในปีนี้ พวกเขาสร้างความตื่นเต้นสูงสุดด้วยการวางเดิมพันออนไลน์มากกว่าที่เคย”

1สมาคมเกมอเมริกัน

เกี่ยวกับ Bragg Gaming Group
Bragg Gaming Group ( TSX: BRAG , OTC: BRGGF ) เป็นกลุ่มเกมยุคใหม่ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัย แบรนด์ชั้นนำ และความเชี่ยวชาญด้านการจัดการระดับโลก ก่อตั้งโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม สินทรัพย์พอร์ตหลักของ Bragg คือ ORYX Gaming ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม i-gaming ที่เป็นนวัตกรรมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ ผู้รวบรวมผลิตภัณฑ์ เนื้อหาคาสิโน หนังสือกีฬาที่มีการจัดการ และผู้ให้บริการที่มีการจัดการ

ผ่านแบรนด์นี้และการเข้าซื้อกิจการตามเป้าหมาย Bragg มุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่กำลังพัฒนา เรียนรู้เพิ่มเติมที่https://www.bragg.games

สำหรับ Bragg Gaming Group ติดต่อ:
Yaniv Spielberg, CSO, Bragg Gaming Group
info@bragg.games

สำหรับการสอบถามหรือสัมภาษณ์สื่อ โปรดติดต่อ:
Kelly Morgan
kelly.morgan@kaiserpartners.com

สำหรับการสอบถามนักลงทุน โปรดติดต่อ:
Tim Dawson, Bragg Gaming Group
tim@bragg.games

คำเตือนเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือ “ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ (“ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า”) บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป สามารถระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหมาย” หรือ “เชื่อ” หรืออธิบาย “เป้าหมาย” หรือความผันแปรของคำและวลีดังกล่าว หรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” , “อาจ”, “จะ”, “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้น เกิดขึ้น หรือบรรลุได้

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดสะท้อนถึงความเชื่อและสมมติฐานของบริษัทโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลาที่จัดทำแถลงการณ์ ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงอาจแตกต่างไปจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าของบริษัททั้งหมดมีคุณสมบัติตามสมมติฐานที่ระบุไว้หรือมีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึงสมมติฐานที่แสดงด้านล่าง แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานเหล่านี้สมเหตุสมผล แต่รายการนี้ไม่ได้ครอบคลุมถึงปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สมมติฐานหลักที่เกี่ยวข้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ ผลกระทบของ COVID-19 ต่อธุรกิจของ Bragg; การเติบโตของธุรกิจแบรกก์ ระบอบการปกครองที่ควบคุมธุรกิจของแบร็ก; การดำเนินงานของบริษัท สินค้าและบริการของบริษัท ลูกค้าของแบรกก์; โอกาสในการได้มา; การเติบโตของธุรกิจของ Bragg ซึ่งอาจไม่สามารถบรรลุหรือบรรลุผลได้ภายในกรอบเวลาที่ระบุไว้หรือเลย และขนาดและ/หรือรายได้ที่คาดการณ์ไว้ที่เกี่ยวข้องกับตลาดเกมทั่วโลก

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ เหตุการณ์ในอนาคต เงื่อนไข ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต การคาดคะเน การคาดการณ์ ผลงานหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดย แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าว ได้แก่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม การพัฒนากฎหมายและระเบียบข้อบังคับในอนาคต การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอในแง่ดี; การประมาณการการเติบโต ภาษีเงินได้ และกฎระเบียบ ความสามารถของแบร็กในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; ภาวะเศรษฐกิจและการเงิน รวมถึงความผันผวนของอัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยน ราคาสินค้าโภคภัณฑ์และราคาทุน ขนาดโดยประมาณของตลาดเกมทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงในความต้องการของลูกค้า การหยุดชะงักของเครือข่ายเทคโนโลยีของเรา รวมถึงระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ เหตุการณ์ทางธรรมชาติ เช่น สภาพอากาศเลวร้าย ไฟไหม้ น้ำท่วม และแผ่นดินไหว และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาดด้านสุขภาพและการระบาดของโรคติดต่อ เช่น การระบาดของ COVID-19 ในปัจจุบัน

แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้การกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ได้อธิบายไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้การกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ ประมาณการ หรือ ตั้งใจ. ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร

บริษัทขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้

ทั้ง TSX และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, Feb. 08, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Atlas Crest Investment Corp. II (NYSE: ACII.U, “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าได้ปิดการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกจำนวน 34,500,000 หน่วยในราคา แก่สาธารณชนที่ 10.00 ดอลลาร์ต่อหน่วย ซึ่งรวมถึง 4,500,000 หน่วยที่ออกตามการใช้สิทธิเต็มรูปแบบโดยผู้จัดการการจัดจำหน่ายของตัวเลือกการจัดสรรเกิน ส่งผลให้มีรายได้รวมสำหรับ บริษัท $345,000,000

หน่วยของบริษัทเริ่มซื้อขายเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (“NYSE”) ภายใต้ชื่อย่อ “ACII.U” แต่ละหน่วยประกอบด้วยหุ้นสามัญคลาส A หนึ่งหุ้นและหนึ่งในสี่ของหนึ่งใบสำคัญแสดงสิทธิ โดยแต่ละใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นสามัญประเภท A หนึ่งหุ้นในราคา 11.50 ดอลลาร์ต่อหุ้น เมื่อหลักทรัพย์ที่ประกอบด้วยหน่วยต่างๆ เริ่มซื้อขายแยกกัน หุ้นสามัญประเภท A และใบสำคัญแสดงสิทธิจะถูกซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ “ACII” และ “ACII.WS” ตามลำดับ จะไม่มีการออกใบสำคัญแสดงสิทธิที่เป็นเศษส่วนเมื่อแยกหน่วยและจะทำการค้าเฉพาะใบสำคัญแสดงสิทธิทั้งหมดเท่านั้น

Cantor Fitzgerald & Co. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อจัดจ้างเพียงผู้เดียวในการเสนอขาย

คำชี้แจงการจดทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ได้รับการประกาศให้มีผลบังคับใช้โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 การเสนอขายทำได้โดยใช้หนังสือชี้ชวนเท่านั้น ซึ่งสามารถรับสำเนาได้โดยติดต่อ Cantor Fitzgerald & Co., Attention Capital Markets, 499 Park Avenue, New York, NY 10022 หรือทาง e-mail มาที่prospectus@cantor.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติตาม กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

เกี่ยวกับ Atlas Crest Investment Corp. II

Atlas Crest Investment Corp. II เป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษที่จัดตั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการควบรวมกิจการ การซื้อหุ้น หรือการรวมธุรกิจที่คล้ายคลึงกันกับธุรกิจอย่างน้อยหนึ่งธุรกิจ บริษัทได้รับการสนับสนุนจากบริษัทในเครือของ Moelis & Company ซึ่งเป็นที่ปรึกษาทางการเงินชั้นนำระดับโลกสำหรับผู้บริหารองค์กร คณะกรรมการ ผู้ประกอบการ ผู้สนับสนุนทางการเงิน และรัฐบาล ทีมผู้บริหารนำโดย Ken Moelis ในฐานะประธาน และ Michael Spellacy ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ซึ่งทั้งคู่ต่างมีอาชีพที่เน้นไปที่การระบุ ประเมิน และดำเนินการตามการเติบโตเชิงการเปลี่ยนแปลงแบบอินทรีย์และอนินทรีย์ และสร้างมูลค่าในหลากหลายอุตสาหกรรม ในขณะที่บริษัทตั้งใจที่จะประเมินโอกาสในหลายภาคส่วน บริษัทเชื่อว่าประสบการณ์ที่หลากหลายและเครือข่ายความสัมพันธ์ที่กว้างขวางของทีมผู้บริหาร

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันหรือภาระผูกพันใด ๆ อย่างชัดแจ้งในการเผยแพร่การอัปเดตหรือการแก้ไขใด ๆ ต่อสาธารณะในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้ เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของบริษัทที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือการเปลี่ยนแปลงในเหตุการณ์ เงื่อนไข หรือสถานการณ์ตามคำแถลงใดๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดBetter Collective กลุ่มสื่อการพนันกีฬาชั้นนำจะเผยแพร่รายงานทางการเงินระหว่างกาลสำหรับช่วงวันที่ 1 มกราคม – 31 ธันวาคม 2020 ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2021 เวลา 8.00 น. CET

การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นในเวลา 10.00 น. CET ในวันเดียวกันโดย CEO Jesper Søgaard และ CFO Flemming Pedersen การนำเสนอจะถูกออกอากาศทางเว็บพร้อมกัน และทั้งการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์มีโอกาสที่จะถามคำถาม

กดดูรายละเอียดสำหรับผู้เข้าร่วม
รหัสยืนยัน: 6573033

เดนมาร์ก: +45 32 72 04 17
สวีเดน: +46 (0)8 56618467
สหราชอาณาจักร: +44 (0)8444819752

ลิงค์เว็บคาสต์https://edge.media-server.com/mmc/p/msczk4rq

เว็บคาสต์ยังสามารถเข้าถึงได้จากwww.bettercollective.comและการนำเสนอจะสามารถใช้ได้ตั้งแต่ 8.00 น. CET

ติดต่อ
นักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen +45 2363 8844
อีเมล: investor@bettercollective.com

เกี่ยวกับ Better Collective Better Collectiveเป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่Betexpert.comแหล่งเคล็ดลับที่เชื่อถือได้จากผู้ให้ทิปผู้เชี่ยวชาญและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึกHLTV.orgสื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และvegasinsider.comแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับข้อมูลการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO)อัมสเตอร์ดัม 10 กุมภาพันธ์ 2564 – ไฮเนเก้น NV (EURONEXT: HEIA; OTCQX: HEINY) ประกาศ:

ไฮไลท์ผลงานทั้งปี 2020:

รายได้สุทธิ (beia) การเติบโตปกติ -11.9%; ต่อเฮกโตลิตร -2.4%
ปริมาณเบียร์รวม -8.1% อินทรีย์
ปริมาตร Heineken® ยืดหยุ่นได้ -0.4%
กำไรจากการดำเนินงาน (beia) การเติบโตปกติ -35.6%, อัตรากำไร 12.3% (-455 bps)
กำไรสุทธิ (beia) 1,154 ล้านยูโร, -49.4% ทางออร์แกนิก
กำไรต่อหุ้นปรับลด (beia) €2.00 (2019: €4.38)
การอัปเดตการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์ของ EverGreen:

ส่งมอบการเติบโตที่เหนือกว่าและให้ผลกำไรในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
วางผู้บริโภคและลูกค้าเป็นแกนหลัก เพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอของเรา และ
เสริมสร้างเส้นทางดิจิทัลสู่ผู้บริโภค
ยกระดับความยั่งยืนและวาระบุคลากรของเรา
ก้าวสู่ประสิทธิภาพการทำงานโดยเริ่มต้นจากการประหยัดขั้นต้น 2 พันล้านยูโรจนถึงปี 2566
เพื่อเป็นทุนสนับสนุนการเดินทางของเรา
คืนกำไรจากการดำเนินงาน (beia) เป็น 17% ภายในปี 2566 และเกียร์
สำหรับเลเวอเรจจากการดำเนินงานที่เกิน
คำชี้แจงของ CEO

Dolf van den Brink ประธานกรรมการบริหาร / CEO ให้ความเห็นว่า:

“ในปีแห่งการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ทีมงานของเราได้รับโอกาสและปรับตัวได้อย่างรวดเร็วโดยที่ไม่ลืมว่าจำเป็นต้องลงทุนต่อไปเพื่ออนาคต ผลกระทบของโรคระบาดในธุรกิจของเราได้รับการขยายโดยการค้าและภูมิศาสตร์ของเรา เราดำเนินการลดค่าใช้จ่ายอย่างขยันขันแข็งที่สมดุลกับการลงทุนอย่างต่อเนื่องเบื้องหลังแพลตฟอร์มการเติบโตของเรา เราได้รับส่วนแบ่งในการดำเนินงานหลักส่วนใหญ่ของเรา ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของเราในการปรับตัวและอยู่ใกล้ชิดกับลูกค้าและผู้บริโภคของเราในช่วงเวลาที่ปั่นป่วนเหล่านี้ Heineken® แบรนด์เป็นดาวที่สดใสและมีผลงานที่โดดเด่นอย่างต่อเนื่องในบราซิล ฉันชื่นชมในความทุ่มเทและความยืดหยุ่นของพนักงานของเราและความมุ่งมั่นในการสนับสนุนซึ่งกันและกัน ลูกค้า และชุมชนของเราในปีที่ผ่านมา

ในขณะที่นำทางวิกฤต เรากำลังสร้างอนาคตของเรา EverGreen ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งและโอกาสใหม่ของเราเพื่อสร้างแผนภูมิการเติบโตต่อไปของเรา เราปรารถนาที่จะส่งมอบการเติบโตที่เหนือกว่าและสร้างผลกำไรในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การให้ความสำคัญกับลูกค้าและผู้บริโภคเป็นหลัก เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงและขยายพอร์ตโฟลิโอและรอยเท้าของเราอย่างต่อเนื่อง เรากำลังเพิ่มการมุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตอย่างต่อเนื่องและเพิ่มความทะเยอทะยานด้านสิ่งแวดล้อมและความยั่งยืนทางสังคมของเรา ทั้งหมดนี้ทำให้เรามั่นใจว่าเราจะส่งมอบคุณค่าระยะยาวแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเราต่อไป”

สรุปทางการเงิน1

มาตรการ IFRS ล้านยูโร การเติบโตทั้งหมด มาตรการ BEIA ล้านยูโร การเจริญเติบโตอินทรีย์2
รายได้ 23,770 -16.7 % รายได้ (beia) 23,770 -11.3 %
รายได้สุทธิ 19,715 -17.7 % รายได้สุทธิ (beia) 19,724 -11.9 %
กำไรจากการดำเนิน 778 -78.6 % กำไรจากการดำเนินงาน (beia) 2,421 -35.6 %
กำไรจากการดำเนินงาน (beia) อัตรากำไร (%) 12.3 %
ขาดทุนสุทธิ) (204) -109.4 % กำไรสุทธิ (beia) 1,154 -49.4 %
EPS เจือจาง (เป็น €) (0.36) -109.5 % EPS เจือจาง (beia) (เป็น €) 2.00 -54.3 %
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานฟรี 1,513
หนี้สุทธิ / EBITDA (beia) 3 3.4x

1ตัวเลขรวมจะใช้ตลอดทั้งรายงานนี้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูอภิธานศัพท์สำหรับคำอธิบายของมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP และข้อกำหนดอื่นๆ ที่ใช้ในรายงานนี้
2แสดงการเติบโตแบบอินทรีย์ ยกเว้น EPS แบบเจือจาง (beia) ซึ่งเป็นการเติบโตทั้งหมด
3รวมการเข้าซื้อกิจการและไม่รวมการจำหน่ายตามระยะเวลา 12 เดือน

นำทางวิกฤตในขณะที่สร้างอนาคต

ตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ สุขภาพและความปลอดภัยของผู้คนเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุด เพื่อสนับสนุนพนักงานในการทำงานอย่างปลอดภัย เราได้กำหนดมาตรการป้องกัน COVID-19 ที่เข้มงวด ซึ่งรวมถึงการทำงานจากที่บ้านหากเป็นไปได้ การเว้นระยะห่างทางสังคม สุขอนามัยส่วนบุคคลที่เข้มงวดและการฆ่าเชื้อ และการจัดหาอุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลที่เพียงพอ

เรายังสนับสนุนลูกค้า ซัพพลายเออร์ และชุมชนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ เราให้ความช่วยเหลือลูกค้าด้วยคำแนะนำ เครื่องมือในการเปิดใหม่ การคืนสต็อก และช่วยให้พวกเขาตั้งค่าการจัดส่งออนไลน์ เราให้การสนับสนุนทางการเงินแก่พวกเขา เช่น ยกเว้นค่าเช่าเกือบ 50 ล้านยูโร เราระดมทุนกว่า 10 ล้านยูโรเพื่อสนับสนุนร้านค้า 50,000 แห่งใน 21 ประเทศผ่านโครงการ Back the Bars ของเรา เรายังคงจ่ายเงินให้ซัพพลายเออร์ทั้งหมดตรงเวลาและลดเงื่อนไขการชำระเงินให้กับซัพพลายเออร์รายย่อยหลายราย

เรามอบเงินช่วยเหลือจากโรคระบาดมูลค่า 23 ล้านยูโรเพื่อสนับสนุนเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์แนวหน้าในชุมชนที่เราดำเนินการ ซึ่งรวมถึงน้ำดื่ม เครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ เจลล้างมือ และเงินบริจาค ซึ่งรวมถึงเงินบริจาค 15 ล้านยูโรให้กับกาชาดสากล ในเม็กซิโก เราได้ประกาศบริจาคน้ำแข็งแห้งจำนวน 55 ตัน เพื่อช่วยขนส่งวัคซีนอย่างปลอดภัยในอุณหภูมิต่ำ ครอบครัว de Carvalho-Heineken ร่วมกับบริษัทโฮลดิ้ง บริจาคเงิน 10 ล้านยูโรให้แก่องค์กรการกุศล 8 แห่งเพื่อสนับสนุนการบรรเทาทุกข์จากโควิด-19

บุคลากรของเราปรับตัวได้อย่างรวดเร็วและดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อรับประกันความต่อเนื่องทางธุรกิจ เราเข้าสู่วิกฤตด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งและดำเนินการทันทีเพื่อเสริมสภาพคล่องของเรา เราดำเนินการเพื่อลดค่าใช้จ่ายตามที่เห็นสมควรอย่างรวดเร็ว และลดผลกระทบต่อผลการดำเนินธุรกิจของเราพร้อมกับปกป้องอนาคต ทีมการค้าของเราจัดสรรทรัพยากรใหม่ผ่านช่องทางและแบรนด์ต่างๆ เพื่อเพิ่มความสนใจไปที่ลูกค้านอกการค้า เราเร่งการใช้งานแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของเรา โดยใช้ประโยชน์จากแนวโน้มของดิจิทัลในขณะที่ผู้บริโภคและลูกค้าซื้อสินค้าออนไลน์ ทีมซัพพลายเชนของเราแสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวอย่างมากในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและผันผวนด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและการหยุดชะงักน้อยที่สุด ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำได้ดีกว่าตลาดในตลาดหลักส่วนใหญ่ของเรา

ในขณะเดียวกัน เพื่อนร่วมงานของเราในฟังก์ชันการสนับสนุนก็ปรับตัวได้อย่างรวดเร็วเพื่อทำงานจากที่บ้าน สร้างการคาดการณ์ต่อเนื่องในเวลาที่เหมาะสมเพื่อแจ้งการตัดสินใจ และจัดการการปรับใช้แพลตฟอร์ม ERP ที่ได้มาตรฐานของเราในแอฟริกา เอเชีย และแคริบเบียนแปดแห่งที่ได้รับการสนับสนุนจากระยะไกล

สุดท้าย เรายังคงกำหนดรูปแบบธุรกิจของเราเพื่อการเติบโต ด้วยการเข้าสู่เปรู การเข้าซื้อกิจการ Strongbow ในออสเตรเลีย และการปรับโครงสร้างธุรกิจของฟิลิปปินส์

ประสิทธิภาพระดับแนวหน้า

โควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลงานระดับแนวหน้าของเรา ซึ่งส่งผลกระทบต่อทุกภูมิภาคและตลาด เนื่องจากรัฐบาลทั่วโลกได้ดำเนินมาตรการเพื่อลดการแพร่ระบาด ซึ่งรวมถึง การจำกัดการเคลื่อนไหวของประชากร การเว้นระยะห่างทางสังคม การปิดร้าน และการล็อกดาวน์โรงงานผลิตชั่วคราว

รายได้สุทธิ (beia)ลดลง 11.9% โดยธรรมชาติ โดยปริมาณรวมลดลง 9.8% และรายได้สุทธิลดลง 2.4% (beia) ต่อเฮกโตลิตรเนื่องจากผลกระทบด้านการผสมผสานของประเทศและการลดลงของรายได้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับปริมาณ การผสมผสานราคาพื้นฐานบนพื้นฐานทางภูมิศาสตร์คงที่นั้นค่อนข้างคงที่ตลอดทั้งปี การแปลงสกุลเงินส่งผลในทางลบต่อรายรับสุทธิ (beia) 1,259 ล้านยูโรหรือ 5.3% โดยได้รับแรงหนุนหลักจากเรียลบราซิล เปโซเม็กซิกัน ไนราไนจีเรีย รูเบิลรัสเซีย และแรนด์ของแอฟริกาใต้

ในช่วงครึ่งหลังของปีได้รับประโยชน์จากช่วงฤดูร้อนที่ดี โดยมีข้อจำกัดในการดำเนินงานที่ผ่อนคลายลง รวมถึงการค้าขายของยุโรป รายได้สุทธิ (beia) ลดลง 7.8% ปริมาณรวมลดลง 6.4% และรายได้สุทธิ (beia) ต่อเฮกโตลิตรลดลง 1.5% (2H19: 3.6%) ส่วนผสมราคาอ้างอิงเพิ่มขึ้น 1.0% (2H62: 3.2%) โดยได้แรงหนุนจากบราซิล เม็กซิโก เอธิโอเปีย และไนจีเรีย มากกว่าการชดเชยช่องผสมเชิงลบในยุโรป

ปริมาณเบียร์รวมลดลง 8.1% ตลอดทั้งปี ปริมาณเบียร์ระดับพรีเมียมของเราทำได้ดีกว่าพอร์ตโฟลิโอที่กว้างกว่าในตลาดส่วนใหญ่ของเรา โดยโดยรวมแล้วลดลงด้วยตัวเลขกลางหลักเดียว ไตรมาสที่สี่สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของข้อจำกัดที่ต่ออายุในทุกภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปด้วยการปิดการค้าขาย

ปริมาณเบียร์รวม
(เป็น mhl) ไตรมาส 4/63 4Q62 การ
เติบโตแบบอินทรีย์ ปีงบประมาณ 20 FY19 การ
เติบโตแบบอินทรีย์
ไฮเนเก้น NV 56.2 61.1 -7.9 % 221.6 241.4 -8.1 %
แอฟริกา ตะวันออกกลาง & ยุโรปตะวันออก 11.2 11.5 -2.9 % 39.6 43.7 -9.2 %
อเมริกา 22.5 23.3 -3.5 % 79.1 85.6 -7.5 %
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก 7.6 8.4 -9.6 % 28.1 31.1 -7.9 %
ยุโรป 14.8 17.8 -16.3 % 74.8 81.0 -8.2 %

ปริมาณHeineken®ลดลงเล็กน้อย 0.4% ซึ่งดีกว่าตลาดโดยรวมและพอร์ตเบียร์โดยรวมของเราอย่างมีนัยสำคัญ แบรนด์เติบโตขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักใน 25 ตลาด ได้แก่ บราซิล จีน สหราชอาณาจักร โปแลนด์ สิงคโปร์ ไนจีเรีย เยอรมนี ชิลี ไอวอรี่โคสต์ ลาว และเกาหลีใต้

Heineken® 0.0เติบโตขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักอย่างแข็งแกร่งด้วยการเติบโตในทุกภูมิภาคและผลงานที่โดดเด่นในบราซิล เม็กซิโก และสหรัฐอเมริกา Heineken® 0.0 เปิดตัวใน 84 ตลาด

ปริมาณไฮเนเก้น
® (เป็น mhl) ไตรมาส 4/63 การ
เติบโตแบบอินทรีย์ ปีงบประมาณ 20 การ
เติบโตแบบ อินทรีย์
รวม 10.7 -4.3 % 41.8 -0.4 %
แอฟริกา ตะวันออกกลาง & ยุโรปตะวันออก 1.7 -20.2 % 5.6 -23.0 %
อเมริกา 4.4 15.6 % 15.9 18.7 %
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก 1.9 -0.1 % 6.4 0.6 %
ยุโรป 2.7 -19.1 % 13.9 -7.1 %

ผลงานของแบรนด์ต่างประเทศมีประสิทธิภาพผสมข้ามแบรนด์และการตลาด Desperados เติบโตขึ้นด้วยตัวเลขสองหลักโดยได้รับแรงหนุนจากฝรั่งเศส โปแลนด์ เนเธอร์แลนด์ และโกตดิวัวร์ Birra Moretti เติบโตเล็กน้อยเนื่องจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในสหราชอาณาจักรและโรมาเนีย มากกว่าชดเชยการลดลงในอิตาลี ปริมาณ Tiger อ่อนตัวในเวียดนาม มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตลาดโดยรวม และแบรนด์เติบโตอย่างแข็งแกร่งในไนจีเรียและเกาหลีใต้ Amstel ปฏิเสธแรงหนุนจากยุโรปและแอฟริกาใต้ แม้ว่าจะมีการเติบโตเป็นเลขสองหลักในบราซิลและเม็กซิโก Sol ปฏิเสธโดยได้รับแรงหนุนจากเม็กซิโก แต่เติบโตเป็นตัวเลขสองหลัก
ในสหราชอาณาจักร ชิลี และอาร์เจนตินา Edelweiss ลดลงในยุโรป แต่มีการเติบโตที่แข็งแกร่งในเกาหลีใต้

ปริมาณไซเดอร์ในวัยรุ่นลดลงเหลือ 4.6 ล้านเฮกโตลิตร (2019: 5.6 ล้าน) เนื่องจากการปิดผับในสหราชอาณาจักรและข้อจำกัดการขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในแอฟริกาใต้ Strongbow เติบโตสองหลักในเม็กซิโกและรัสเซีย

ปริมาณแอลกอฮอล์ต่ำและไม่มีแอลกอฮอล์ (LONO)ลดลงเล็กน้อย โดยส่งมอบ 14.0 ล้านเฮกโตลิตร (2019: 14.1 ล้าน) และมีประสิทธิภาพสูงกว่าพอร์ตโฟลิโอโดยรวมในตลาดส่วนใหญ่ของเรา กลุ่มผลิตภัณฑ์ไม่มีแอลกอฮอล์เติบโตด้วยตัวเลขกลางเดียว โดยได้แรงหนุนจาก Heineken® 0.0 ทั่วโลกและ Maltina ในไนจีเรีย

เราเข้าสู่หมวดหมู่Hard Seltzerกับ Pure Piraña ในเม็กซิโกและนิวซีแลนด์ในเดือนกันยายน และจะเปิดตัวอีกมากมายในปี 2021 ในเม็กซิโก Pure Piraña เป็นแบรนด์ Seltzer ทั่วประเทศแห่งแรกที่มีจำหน่ายในทุกช่องทาง เสริมด้วย Amstel Ultra Seltzer ซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคม 2021 ในสหรัฐอเมริกา ร่วมกับ AriZona เราได้ประกาศเปิดตัว AriZona SunRise Hard Seltzer ในปี 2564

แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของเรามีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทรนด์ดิจิทัลเร่งตัวขึ้น ผู้บริโภคเปลี่ยนรูปแบบการช็อปปิ้ง และลูกค้าปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงใหม่

Beerwulf แพลตฟอร์มส่งตรงถึงผู้บริโภคของเราในยุโรป มีรายได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ตลาดทั้งหมดเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหราชอาณาจักรที่รายรับเพิ่มขึ้นสามเท่า ยอดขายออนไลน์ของระบบโฮมดราฟต์ของเรา Sub และ Blade เติบโตในระดับกลางเลขสองหลัก
แพลตฟอร์มที่ส่งตรงถึงผู้บริโภคของเราทั้งหมดBeerwulf, Six2Go และ Drinkies ได้เพิ่มยอดสั่งซื้อจากผู้บริโภคถึงสามเท่าในปีนี้
เรายังคงปรับใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลแบบธุรกิจกับธุรกิจของเราอย่างรวดเร็ว เราดำเนินงานในตลาด 25 แห่งซึ่งครอบคลุมรายได้สุทธิของเรามากกว่า 1 พันล้านยูโร ในขณะที่เราเชื่อมต่อลูกค้ามากกว่า 100,000 รายในช่องทางดั้งเดิม
แพลตฟอร์มของเรายังรวมถึงการเชื่อมต่อดิจิทัลกับระบบแคชเชียร์และอุปกรณ์ในการแลกเปลี่ยน ซึ่งรวมถึงตู้เย็นและคอลัมน์เบียร์สด ภายในสิ้นปี 2020 เราเชื่อมต่อกับลูกค้ามากกว่า 130,000 รายทั่วโลก
ความยั่งยืนและความรับผิดชอบ

ปี 2020 เป็นปีที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่เรายังคงเดินหน้าต่อต้านความทะเยอทะยานในการพัฒนาที่ยั่งยืนทั้งหมดของเรา โดยที่สุขภาพและความปลอดภัยของผู้คนเป็นหัวใจสำคัญในการตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของเรา ปี 2020 ยังเป็นจุดเปลี่ยนเมื่อเราสรุปพันธกิจBrewing a Better World ที่มีมายาวนานนับทศวรรษของเราและปูทางไปสู่ความทะเยอทะยานด้านความรับผิดชอบและความยั่งยืนในระยะต่อไป

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เรามีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในทั้ง 6 ด้านที่เรามุ่งเน้น ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ รวมถึงเพื่อส่งเสริมสุขภาพและความปลอดภัยในการดำเนินงานของเรา ปกป้องทรัพยากรน้ำของเรา ลดการปล่อยCO 2แหล่งที่มาอย่างยั่งยืน สนับสนุนความรับผิดชอบ การบริโภคและเติบโตไปพร้อมกับชุมชนที่เราดำเนินการอยู่

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เราเป็นผู้สนับสนุนอย่างแข็งขันในการทำให้การบริโภคปานกลางเย็นลง โดยกำหนดเป้าหมายการลงทุน 10% ของการใช้จ่ายด้านสื่อของ Heineken® เพื่อสนับสนุนแคมเปญการบริโภคอย่างมีความรับผิดชอบในทุกตลาดที่เราขายและโฆษณา Heineken® หนึ่งในแพลตฟอร์มหลักของเราคือการเป็นพันธมิตรกับ Heineken® Formula 1 เพื่อส่งเสริม “เมื่อคุณขับรถ ไม่เคยดื่ม” ในปี 2020 เราเสริมแคมเปญนี้ด้วย Heineken® 0.0 ให้ผู้บริโภคมีตัวเลือกที่ไม่มีแอลกอฮอล์หากจำเป็นต้องขับรถ ในสถานการณ์พิเศษในปี 2020 เราเปลี่ยนเส้นทางส่วนหนึ่งของการลงทุนด้านสื่อของ Heineken® 10% จาก ‘การบริโภคอย่างมีความรับผิดชอบ’ เป็นแคมเปญ ‘การเข้าสังคมอย่างมีความรับผิดชอบ’ เพื่อเตือนผู้บริโภคให้ปฏิบัติตามมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมและมาตรการด้านความปลอดภัยอื่นๆ

การปล่อยก๊าซคาร์บอนในการผลิตของเราลดลงอีก 3.0% ในปี 2020 เป็น 5.1 กิโลกรัมของ CO 2ต่อเฮกโตลิตรที่ผลิต ทำให้การลดลงทั้งหมดเป็น 51% ตั้งแต่ปี 2008 หลังจากบรรลุการลดการปล่อยคาร์บอนตามเป้าหมายในการผลิตในช่วงต้น เราได้เปิดตัว ‘Drop the C’ โปรแกรมในปี 2018 เพื่อลดการปล่อยCO 2โดยมีเป้าหมายที่จะให้พลังงานแก่โรงงานผลิตของเราด้วยพลังงานความร้อนและไฟฟ้าหมุนเวียน 70% ภายในปี 2030 ในปี 2020 เราใช้พลังงานหมุนเวียนถึง 22% ในโรงงานผลิตของเรา ผ่านพลังงานลมและพลังงานแสงอาทิตย์ และชีวมวลที่ยั่งยืน โครงการต่างๆ ตอนนี้ Heineken® ถูกผลิตด้วยพลังงานสีเขียว 100% ในเนเธอร์แลนด์และบราซิลสำหรับตลาดในประเทศ

เราลดการใช้น้ำลงหนึ่งในสามตั้งแต่ปี 2008 เหลือ 3.4 เฮกโตลิตรของน้ำต่อเฮกโตลิตรที่ผลิต และ 3.1 เฮกโตลิตรในพื้นที่ที่เน้นเรื่องน้ำ ซึ่งเร็วกว่าแผนสองปี ในเดือนมีนาคม 2019 เราได้เปิดตัว ‘ทุกๆ หยด’ ความทะเยอทะยานเกี่ยวกับน้ำในปี 2030 ซึ่งมองข้ามการวัดประสิทธิภาพการใช้น้ำแบบเดิมๆ ในการให้ความสำคัญกับสุขภาพของต้นน้ำในท้องถิ่นและอยู่ตรงกลาง แหล่งผลิต 10 แห่งที่ตั้งอยู่ในเม็กซิโก สเปน และอียิปต์ มีการเติมน้ำในแหล่งต้นน้ำตามลำดับมากกว่าที่ใช้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายผ่านโซลูชันจากธรรมชาติและโครงการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน

เราเพิ่มวัตถุดิบของเราอย่างมีนัยสำคัญจากแหล่งที่ยั่งยืนเป็น 58% (2019: 37%) ซึ่งเกินเป้าหมายปี 2020 ของเรา แม้ว่าเราจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์การจัดหาวัตถุดิบทางการเกษตรในท้องถิ่นในแอฟริกาเป็น 45% (2019: 44%) เล็กน้อย แต่ก็ยังต่ำกว่าเป้าหมาย 60% สำหรับปี 2020

เกี่ยวกับความปลอดภัยของเรายังลดความถี่ในการเกิดอุบัติเหตุขึ้น 31% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา 0.58 ต่อ 100 FTE เหนือกว่าเป้าหมายของเรา 2020

นอกเหนือจากโครงการ Brewing a Better World แล้ว เรายังใช้พลังแห่งความหลากหลายของเราในฐานะผู้ผลิตเบียร์ระดับสากลมากที่สุดเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ครอบคลุมยิ่งขึ้น ณ สิ้นปี 2020 มี 61 สัญชาติ (2016: 53) และเป็นตัวแทนของผู้หญิง 23% จากผู้จัดการอาวุโสของเรา (2016: 17%) เรายังคงใช้จุดแข็งของแบรนด์ของเราเป็นแรงผลักดันให้เกิดความดี และสร้างแคมเปญการตลาดที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างความตระหนักรู้ในประเด็นทางสังคมที่สำคัญ เช่น แคมเปญ Heineken® #CheersToAll ที่กล่าวถึงแบบแผนทางเพศ

ในปี 2564 เราจะยังคงยกระดับมาตรฐานด้านการบริโภคอย่างมีความรับผิดชอบ ความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมและสังคม และจะประกาศความทะเยอทะยานใหม่ในปี 2030 สำหรับการต้มเบียร์ให้โลกดีขึ้น

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการความยั่งยืนและความรับผิดชอบและความคืบหน้าจะมีอยู่ในเว็บไซต์ของเราและในรายงานประจำปี 2020

ผลการดำเนินงานกำไร

กำไรจากการดำเนินงานได้รับผลกระทบอย่างมากจากผลกระทบด้านลบของโควิด-19 ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการดำเนินการบรรเทาผลกระทบที่มีนัยสำคัญ

กำไรจากการดำเนินงาน (beia)ลดลง 35.6% โดยที่ทุกภูมิภาคลดลง กำไรจากการดำเนินงานลดลง 78.6% มากกว่า 90% ของกำไรจากการดำเนินงานปกติ (beia) ลดลงมาจากยุโรป เม็กซิโก แอฟริกาใต้ และอินโดนีเซีย การแปลงสกุลเงินส่งผลในทางลบต่อกำไรจากการดำเนินงาน (beia) 129 ล้านยูโรหรือ 3.2% โดยได้แรงหนุนจากค่าเงินเรียลบราซิลและเงินเปโซของเม็กซิโกเป็นหลัก

กำไรจากการดำเนินงานที่ลดลงในยุโรปเพิ่มขึ้นจากปริมาณการซื้อขายที่ลดลงมากกว่า 40% ไฮเนเก้นมีสถานะที่แข็งแกร่งในช่องทางการค้าขายทั่วยุโรป รวมถึงการขายส่งในตลาดและผับหลายแห่งในสหราชอาณาจักร

ในเม็กซิโกปริมาณเบียร์ลดลงในช่วงวัยรุ่นตอนกลาง การดำเนินงานถูกระงับตลอดทั้งไตรมาสที่สองและต้องเผชิญกับข้อจำกัดในการดำเนินงานตลอดทั้งปี

ในแอฟริกาใต้ปริมาณทั้งหมดลดลงในช่วงทศวรรษที่ 30 เนื่องจากโมเมนตัมที่แข็งแกร่งของเราได้รับผลกระทบจากการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องกับโควิดของบริษัทเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั้งหมดในไตรมาสที่สอง การห้ามขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในช่วงเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม และผลกระทบต่อการขยายห่วงโซ่อุปทานต่างๆ โครงการที่จำกัดกำลังการผลิตของเราในส่วนที่สองของปี

ในอินโดนีเซียปริมาณรวมลดลงในวัยสี่สิบเนื่องจากผลกระทบของการปิดเมืองเกือบตลอดทั้งปี และการขาดการท่องเที่ยวระหว่างประเทศในภูมิภาคที่สำคัญของบาหลี

ต้นทุนการผลิตต่อเฮกโตลิตรเพิ่มขึ้นประมาณ 10% โดยได้รับแรงหนุนจากผลกระทบด้านลบของช่องทางและการผสมผสานผลิตภัณฑ์ และในระดับที่น้อยกว่าโดยผลกระทบจากสกุลเงินที่ทำธุรกรรม ราคาสินค้าโภคภัณฑ์มีผลกระทบเชิงบวกเล็กน้อย

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอื่นๆได้แก่ ค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้นจากการลงทุนในปีที่แล้ว ค่าเผื่อการสูญเสียเครดิต อุปกรณ์ความปลอดภัยและการป้องกัน การบริจาค และการสนับสนุนรูปแบบอื่นๆ ให้กับลูกค้าและชุมชนของเรา

เราดำเนินการลดค่าใช้จ่ายตลอดทั้งปี ลดค่าใช้จ่ายตามที่เห็นสมควร หยุดโครงการชั่วคราว และยกเลิกโบนัสของผู้จัดการอาวุโส การกระทำเหล่านี้ส่งผลให้ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ลดลงประมาณ 800 ล้านยูโร (beia) ซึ่งไม่รวมถึงผลกระทบต่อต้นทุนนำเข้า สินค้าสำหรับขายต่อ การขนส่ง และค่าเสื่อมราคา การดำเนินการลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผลประโยชน์ที่ไม่เกิดซ้ำโดยธรรมชาติ

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่การตรวจสอบทางการเงิน

รายการพิเศษและการด้อยค่า

ผลกระทบของรายการพิเศษและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ (eia) อยู่ที่ 1,643 ล้านยูโร (พ.ศ. 2562: 387 ล้านยูโร) ต่อกำไรจากการดำเนินงาน และ 1,358 ล้านยูโร (พ.ศ. 2562: 351 ล้านยูโร) ต่อกำไรสุทธิ

ซึ่งรวมถึงการด้อยค่า (สุทธิจากการกลับรายการ) จำนวน 963 ล้านยูโรในสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตนในผลกำไรจากการดำเนินงาน ผลกระทบของวิกฤตเศรษฐกิจในประเทศกำลังพัฒนาและข้อจำกัดทางการค้าในบางประเทศที่พัฒนาแล้วทำให้เกิดความจำเป็นในการทบทวนการด้อยค่า ส่งผลให้มีการด้อยค่าในปาปัวนิวกินี (246 ล้านยูโร) Lagunitas (230 ล้านยูโร) ผับในสหราชอาณาจักรหลายแห่ง (191 ล้านยูโร) จาเมกา (100 ล้านยูโรสุทธิจากการกลับรายการ) และค่าด้อยค่าอื่น ๆ 96 ล้านยูโรในแอฟริกา ตะวันออกกลาง และยุโรปตะวันออก และ 61 ล้านยูโรในอเมริกา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการพิเศษและการด้อยค่า โปรดดูที่การทบทวนทางการเงิน

รายการพิเศษยังรวมถึงค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง 331 ล้านยูโร ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างองค์กรที่กำลังดำเนินการในตลาดของเราในช่วงปี 2564

กำไรสุทธิและขาดทุน

กำไรสุทธิ (beia)ลดลง 49.4% ตามปกติเป็น 1,154 ล้านยูโร (2019: 2,517 ล้านยูโร) การลดลงสูงกว่าการลดลงของกำไรจากการดำเนินงาน (beia) เนื่องจากค่าใช้จ่ายทางการเงินสุทธิที่สูงขึ้นและการลดลงของส่วนได้เสียส่วนน้อยที่เกี่ยวข้องกัน การแปลงสกุลเงินส่งผลในทางลบต่อกำไรสุทธิ (beia) 67 ล้านยูโรหรือ 2.7% โดยได้แรงหนุนจากค่าเงินเรียลบราซิลและเปโซเม็กซิกันเป็นหลัก ขาดทุนสุทธิหลังรายการพิเศษและค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มาคือ 204 ล้านยูโร (2019: กำไร 2,166 ล้านยูโร)

เงินปันผลรวมสำหรับปี 2563

นโยบายการจ่ายเงินปันผลของ Heineken NV คือการจ่ายอัตราส่วน 30% ถึง 40% ของกำไรสุทธิทั้งปี (beia) สำหรับปี 2020 เงินปันผลทั้งหมดเป็นเงินสด 0.70 ยูโรต่อหุ้น ลดลง 58.3% (2019: €1.68) และอัตราการจ่าย 34.9% ในช่วงกลางของนโยบายของเรา ประชุมสามัญผู้ถือหุ้น วันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2564 (“ประชุมสามัญผู้ถือหุ้น พ.ศ. 2564”) หากได้รับการอนุมัติ เงินปันผลทั้งหมดจะจ่ายในวันที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 เนื่องจากไม่มีการจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลในปี พ.ศ. 2563 การชำระเงินจะต้องเสียภาษีหัก ณ ที่จ่าย 15% ของดัตช์ เนื่องจากรายงานขาดทุนสุทธิในปี 2563 เงินปันผลที่เสนอจะจ่ายจากทุนสำรอง วันจ่ายเงินปันผลสำหรับหุ้น Heineken NV จะเป็นวันที่ 26 เมษายน 2564

แถลงการณ์ Outlook ปี 2564

โดยรวมแล้วการระบาดของ COVID-19 และมาตรการของรัฐบาลยังคงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดและธุรกิจของเรา ปี 2021 เริ่มต้นด้วยข้อจำกัดมากมายในตลาดของเรา ซึ่งรวมถึงการปิดการค้าและการจำกัดการเดินทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรป เราคาดการณ์ว่า ณ สิ้นเดือนมกราคม 2564 มีร้านจำหน่ายสินค้าน้อยกว่า 30% เปิดดำเนินการ การผสมผสานผลิตภัณฑ์และช่องทางคาดว่าจะส่งผลกระทบในทางลบต่อผลลัพธ์ โดยเฉพาะในยุโรป

จากข้อมูลขององค์การอนามัยโลก ผลกระทบของวัคซีนต่อการระบาดใหญ่นั้นจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงประสิทธิภาพ ความรวดเร็วในการอนุมัติ การผลิตและการส่งมอบ และจำนวนผู้ที่ได้รับการฉีดวัคซีน ด้วยเหตุนี้ เราคาดว่าการระบาดใหญ่จะยังคงส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเราในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 และสภาวะตลาดจะค่อยๆ ดีขึ้นในช่วงที่สองของปี

ต้นทุนการผลิตต่อเฮกโตลิตรคาดว่าจะผันผวนเนื่องจากผลกระทบของช่องทางและผลิตภัณฑ์ผสม จากสถานะการป้องกันความเสี่ยงของเราในปี 2564 เราคาดว่าสกุลเงินในการทำธุรกรรมเชิงลบจะส่งผลกระทบต่อต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

โปรแกรม EverGreen จะถูกนำไปใช้อย่างเต็มรูปแบบ

โดยรวมแล้ว เราคาดว่ารายได้ กำไรจากการดำเนินงาน และอัตรากำไรจากการดำเนินงานจะต่ำกว่าระดับปี 2019

นอกจากนี้เรายังคาดการณ์:

อัตราดอกเบี้ยที่แท้จริงโดยเฉลี่ย (beia) สอดคล้องกับปี 2020 (2020: 3.0%)
รายจ่ายฝ่ายทุนที่เกี่ยวข้องกับที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ และสินทรัพย์ไม่มีตัวตนประมาณ 1.8 พันล้านยูโร (2020: 1.6 พันล้านยูโร)
อัตราภาษีที่แท้จริง (beia) ที่จะอยู่เหนือระดับ 2019 เนื่องจากผลกระทบของส่วนประกอบต้นทุนคงที่ในบรรทัดภาษี
ผลกระทบจากการคำนวณค่าเงินแปล

ผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนสำหรับปี 2020 นั้นติดลบ โดยมีมูลค่า 1,259 ล้านยูโรสำหรับรายรับสุทธิ (beia), 129 ล้านยูโรที่กำไรจากการดำเนินงาน (beia) และ 67 ล้านยูโรสำหรับกำไรสุทธิ (beia)

ใช้อัตราแลกเปลี่ยน ณ วันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 กับผลประกอบการทางการเงินปี พ.ศ. 2563 เป็นข้อมูลพื้นฐาน เราคำนวณผลกระทบจากการแปลงค่าเงินในเชิงลบที่ประมาณ 480 ล้านยูโรในรายรับสุทธิ (beia) 70 ล้านยูโรที่กำไรจากการดำเนินงาน (beia) และ 30 ล้านยูโรที่ กำไรสุทธิ (beia).

เอเวอร์กรีน

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 เราเริ่มทบทวนกลยุทธ์ รับฟัง และมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งภายในและภายนอก เราตั้งชื่อการเดินทางของเราว่า EverGreen โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความยืดหยุ่นของธรรมชาติ การปรับตัวและการต่ออายุอย่างต่อเนื่อง

ด้วย EverGreen เราตั้งเป้าที่จะแข็งแกร่งขึ้นจากวิกฤต COVID-19 และสร้างจุดแข็งที่ไม่เหมือนใครของเราเพื่อส่งมอบการเติบโตที่เหนือกว่าและให้ผลกำไรในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เราดำเนินตามอัลกอริธึมการเติบโตที่แปลการเติบโตที่เหนือกว่าและการปรับปรุงผลิตภาพอย่างต่อเนื่องเป็นการลงทุนตามเป้าหมายและการยกระดับการดำเนินงาน ในขณะที่ยกระดับมาตรฐานความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม การบริโภคอย่างรับผิดชอบ และกลยุทธ์ด้านบุคลากรของเรา

เราให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าของเราด้านล่าง โปรแกรมกำลังดำเนินการอยู่และเราจะให้ข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต

จุดแข็งและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา

จุดแข็งมากมายของ HEINEKEN เป็นรากฐานที่มั่นคงในการสร้างต่อไป รวมไปถึง:

ประวัติที่แข็งแกร่งของการเติบโตระดับบนที่เหนือกว่า
แบรนด์ไฮเนเก้น® อันเป็นสัญลักษณ์
รอยเท้าเบ้ไปสู่การเติบโต
พอร์ตโฟลิโอแบรนด์ระดับพรีเมียมที่ชนะรางวัลในโลกที่ของพรีเมียมพร้อมจะเหนือกว่า
ผู้นำระดับโลกด้านเบียร์ไร้แอลกอฮอล์ กลุ่มที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง
โมเดลผู้ประกอบการที่โดดเด่นที่เน้นการดำเนินงานในท้องถิ่นของเรา
ค่านิยมและวัฒนธรรมไฮเนเก้นของเราเน้นที่คุณภาพและบุคลากร และ
การมุ่งเน้นระยะยาวของเรามีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์ 156 ปีของเรา
ไฮเนเก้นเป็นบริษัทที่เติบโตอย่างเหนือชั้น โดยมีศักยภาพในการสร้างมูลค่าที่สำคัญในอนาคต:

ปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของเราและเสริมสร้างเส้นทางดิจิทัลสู่ผู้บริโภค โดยมีผู้บริโภคและลูกค้าเป็นแกนหลัก
เติมเต็มการเติบโตด้วยการมุ่งเน้นด้านผลิตภาพที่เพิ่มขึ้น
เร่งการทำให้ไอทีง่ายขึ้นและจับศักยภาพของอีคอมเมิร์ซอย่างเต็มที่
เพิ่มความทะเยอทะยานในการกลั่นเบียร์ของเราไปสู่โลกที่ดีกว่าในปี 2030
ขับเคลื่อนความเร็ว ความคล่องตัว และการวางแนวภายนอกในองค์กรของเรา
ทางข้างหน้าของเรา

ในขณะที่ตลาดของเราฟื้นตัว เราตั้งเป้าที่จะนำเสนอการเติบโตที่เหนือกว่าด้วยกลยุทธ์ที่เน้นผู้บริโภคและลูกค้าที่คมชัดในห้ามิติ:

ขยายและพัฒนารอยเท้าของเราเพื่อรักษาความได้เปรียบในการเติบโตของเรา
มุ่งเน้นและขยายพอร์ตโฟลิโอของเราเพื่อให้บริการผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น
กำหนดรูปแบบและเสริมสร้างเส้นทางสู่ผู้บริโภคดิจิทัล
ขยายความเป็นเลิศในการดำเนินการผ่านการสร้างขีดความสามารถเชิงพาณิชย์
ขับเคลื่อนการจัดสรรทรัพยากรโดยเจตนาสู่การเติบโต
เราจะขยายและพัฒนารอยเท้าของเราด้วยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่ง #1 และ #2 ของเรา และขยายไปสู่ตลาดใหม่ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องผ่านกรีนฟิลด์และพันธมิตรทางธุรกิจ นอกจากนี้เรายังได้เริ่มดำเนินการแก้ไขการดำเนินการลดมูลค่าจำนวนมากในรอยเท้าปัจจุบันของเรา

เกี่ยวกับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเรา เราจะขยายสถานะระดับพรีเมียมที่แข็งแกร่งของเราด้วยการชนะส่วนแบ่งมูลค่ากับไฮเนเก้น® ทุกที่ ขยายและทำซ้ำความสำเร็จของแบรนด์ต่างประเทศของเรา และทำการเดิมพันน้อยลงในแบรนด์ระดับพรีเมียมในท้องถิ่น เราจะขยายขอบเขตของเบียร์และก้าวไปไกลกว่าเบียร์สร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อให้บริการผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น เราจะผลิตเบียร์ 0.0% ได้ทุกที่ ทุกเวลา ด้วยตัวเลือก Heineken® 0.0 และไม่มีแอลกอฮอล์ในพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของเรา เราจะขยายธุรกิจเบียร์เพื่อตอบสนองความต้องการและโอกาสของผู้บริโภคใหม่ๆ และก้าวไปไกลกว่าเบียร์เพื่อให้บริการผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อวันที่ 17 กันยายน 2020 เราได้ประกาศเปิดตัว Pure Piraña ในเม็กซิโกและนิวซีแลนด์ โดยสำรวจหมวดหมู่ Hard Seltzer

เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้ผลิตเบียร์ที่เชื่อมต่อถึงกันที่ดีที่สุดเปิดใช้งานแบบดิจิทัลและเสริมสร้างเส้นทางสู่ผู้บริโภค เราจะเชื่อมต่อลูกค้าทั้งหมดของเราผ่านแพลตฟอร์มแบบธุรกิจกับธุรกิจของเรา โดยมีรายได้สุทธิถึง 10 พันล้านยูโรภายในปี 2568 ผ่านช่องทางแบบเดิม ทีมขายทั้งหมดของเราจะได้รับอำนาจทางดิจิทัลภายในปี 2566 เราจะยังคงเลือกลงทุนในแพลตฟอร์มโดยตรงต่อผู้บริโภค และเข้าถึงผู้บริโภคทั้งหมดด้วยการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลบุคคล

การปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตอย่างต่อเนื่องจะช่วยขับเคลื่อนการลงทุนที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของเรา เรากำลังสร้างความสามารถในการจัดการต้นทุนเพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มอย่างต่อเนื่องและปลูกฝังวัฒนธรรมที่คำนึงถึงต้นทุน ณ สิ้นปี 2020 เราได้เปิดตัวโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเริ่มต้นที่ประหยัดขั้นต้นได้ 2 พันล้านยูโรภายในปี 2566 ซึ่งเราคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพื่อให้บรรลุประมาณ 500 ล้านยูโร OPEX และ 400 ล้าน CAPEX โปรแกรมจะเป็นกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูการตลาดและระดับการใช้จ่าย การลงทุนด้านดิจิทัลและเทคโนโลยี และบรรเทาค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นจากอัตราเงินเฟ้อสะสมและต้นทุนสกุลเงินในการทำธุรกรรมที่สำคัญ ความสามารถในการจัดการต้นทุนนี้จะช่วยผลักดันเราให้มีการยกระดับการดำเนินงานเกินกว่าปี 2023

ความคิดริเริ่มในการประหยัดเงินรวม 2 พันล้านยูโรนั้นกระจุกตัวอยู่ในสามด้านการผลิตหลัก:

การออกแบบองค์กรใหม่ในปี 2564 ให้มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น
โปรแกรมประสิทธิภาพเพื่อลดความซับซ้อนและจำนวน SKU ลดต้นทุนการแปลงในการผลิต และเพิ่มประสิทธิภาพด้านลอจิสติกส์
โครงการผลิตภาพเชิงพาณิชย์ที่จัดการกับการใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด นำผลตอบแทนที่ได้กลับมาลงทุนใหม่อย่างเต็มที่
เกี่ยวกับการออกแบบใหม่ขององค์กรเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2020 HEINEKEN ได้ประกาศทบทวนประสิทธิภาพและประสิทธิภาพขององค์กรที่สำนักงานใหญ่ สำนักงานภูมิภาค และการปฏิบัติงานในท้องถิ่นแต่ละแห่งของเรา โปรแกรมการปรับโครงสร้างโดยรวมจะลดฐานพนักงานของเราลง 8,000 คน โดยมีค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างโดยรวมประมาณ 420 ล้านยูโร1และประหยัดค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรโดยตรงที่ 350 ล้านยูโร ไทม์ไลน์ของการปรับโครงสร้างจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะของการปฏิบัติงานในพื้นที่ของเรา รวมถึงการลดต้นทุนบุคลากรที่สำนักงานใหญ่ด้วยอัตราการดำเนินการ c.20% ที่จะดำเนินการเมื่อสิ้นสุดไตรมาสแรก ปี 2564

โปรแกรมผลิตภาพของเราช่วยให้การลงทุนรวดเร็วขึ้นด้วยทรัพยากรที่เฉียบแหลมและการจัดสรรทุนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

เราจะขับเคลื่อนประสิทธิภาพของการลงทุนที่มุ่งเน้นผู้บริโภคและลูกค้าของเรา โดยคืนการใช้จ่ายด้านการตลาดและการขายเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิ (beia) สู่ระดับปี 2019 ภายในปี 2023 ล่าสุด โดยนำผลตอบแทนจากการผลิตเชิงพาณิชย์ทั้งหมดกลับมาลงทุนใหม่ทั้งหมด
เราจะลงทุนโดยตรงเพื่อเร่งการเปลี่ยนแปลงด้านดิจิทัลและเทคโนโลยี ซึ่งรวมถึงเส้นทางดิจิทัลสู่ผู้บริโภค แกนหลักและแกนหลักดิจิทัล การวิเคราะห์ขั้นสูง และฮับข้อมูลทั่วโลก
เราจะปรับปรุงการจัดสรรทรัพยากรภายในและทั่วทั้งการปฏิบัติงานในพื้นที่ของเรา
จะใช้เงินทุนอย่างมีวินัย รักษางบดุลที่แข็งแกร่ง และยังคงมุ่งมั่นที่จะนำอัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA (beia) กลับคืนมาต่ำกว่า 2.5 เท่า
สุดท้ายนี้ เราจะยกระดับมาตรฐานด้านการบริโภคอย่างมีความรับผิดชอบ ความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมและสังคม และจะนำเสนอความทะเยอทะยานใหม่สำหรับทศวรรษนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้ เราจะยกระดับกลยุทธ์ด้านบุคลากรของเรา เพื่อมุ่งสู่ภายนอกมากขึ้น เพิ่มขีดความสามารถในการสร้าง และปรับปรุงการประกอบการที่มีระเบียบวินัยในรูปแบบการดำเนินงานของเรา

การสร้างมูลค่าระยะยาว

ขณะที่เราสร้างแผนภูมิการเติบโตในบทต่อไป เราได้ตั้งสมมติฐานทั่วไปบางประการเกี่ยวกับการฟื้นตัว

เราคาดว่าสภาวะตลาดจะค่อยๆ ดีขึ้นในช่วงที่สองของปี 2564 และจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในปี 2565 โดยมีความแตกต่างที่สำคัญในตลาดและช่องทางต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราเห็นการฟื้นตัวช้าของช่องทางการค้าในยุโรป

ด้วย EverGreen เรามุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าระยะยาวสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดของเราโดยนำเสนอการเติบโตที่เหนือกว่า การกู้คืนส่วนต่าง และการปรับให้เหมาะสมสำหรับการยกระดับการดำเนินงาน เมื่อเราฟื้นตัวจากวิกฤต เราคาดว่าจะบรรลุอัตรากำไรจากการดำเนินงาน (beia) ที่ประมาณ 17% ภายในปี 2566 และจะยังคงผลักดันการดำเนินงานต่อไปในภายหลัง

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดเข้าร่วมการนำเสนอของ EverGreen วันนี้ในระหว่างการออกอากาศทางเว็บแบบวิดีโอของเรา รายละเอียดในหน้าถัดไป

องค์ประกอบของคณะกรรมการกำกับดูแล

HEINEKEN จะทำการเสนอชื่อแบบไม่ผูกมัดสำหรับการแต่งตั้งใหม่ของนาย Maarten Das และการแต่งตั้งนาย Nitin Paranjpe ใหม่ในฐานะสมาชิกคณะกรรมการกำกับดูแลของ Heineken NV การแต่งตั้งทั้งสองจะมีวาระสี่ปีและต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่ การประชุมสามัญประจำปี พ.ศ. 2564 (‘การประชุมสามัญประจำปี พ.ศ. 2564’) คุณปารันจ์เป ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของยูนิลีเวอร์ซึ่งมีประสบการณ์ด้าน FMCG อย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย จะเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งที่แข็งแกร่งสำหรับนายคริสตอฟ นาวาร์ ซึ่งจะดำรงตำแหน่งสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการประชุมสามัญประจำปี 2564 คณะกรรมการกำกับดูแลรู้สึกขอบคุณสำหรับความมุ่งมั่นและการสนับสนุนที่มีความหมายของนายนาวาร์ตลอดสิบสองปีที่ผ่านมา

ในเดือนธันวาคม 2020 คณะกรรมการกำกับได้ตัดสินใจติดตั้งคณะกรรมการด้านความยั่งยืนและความรับผิดชอบเพื่อเพิ่มการมุ่งเน้นและการกำกับดูแลกลยุทธ์โดยรวมของบริษัทและผลการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม ความยั่งยืนทางสังคม และการบริโภคอย่างรับผิดชอบ คณะกรรมการชุดนี้ประกอบด้วย Mr Fernández Carbajal (ประธาน), Mr de Carvalho, Mrs Mars Wright, Mrs Ripley และเมื่อได้รับการแต่งตั้งภายใน AGM ปี 2021 นาย Paranjpe ด้วยเหตุนี้ คณะกรรมการกำกับดูแลจึงตัดสินใจยุติและยอมรับความรับผิดชอบของคณะกรรมการอเมริกา และกำกับดูแลทุกภูมิภาคในอนาคต

สอบถามข้อมูล

สื่อ นักลงทุน
Sarah Backhouse โฆเซ่ เฟเดริโก กัสติลโล มาร์ติเนซ
ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารทั่วโลก ผู้อำนวยการฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
Michael Fuchs จานีน แอคเคอร์มันน์ / โรบิน อัคเตน
ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารการเงิน ผู้จัดการฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ / นักวิเคราะห์อาวุโส
อีเมล์: pressoffice@heineken.com อีเมลล์: investor@heineken.com
โทร: +31-20-5239355 โทร: +31-20-5239590

ปฏิทินนักลงทุน HEINEKEN NV

สิ่งพิมพ์รายงานประจำปีทางการเงินและความยั่งยืนแบบผสมผสาน 19 กุมภาพันธ์ 2564
อัพเดทการซื้อขายสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2564 21 เมษายน 2564
การประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี 22 เมษายน 2564
ผลลัพธ์ครึ่งปี 2564 02 สิงหาคม 2564
ใบเสนอราคาเงินปันผลระหว่างกาล พ.ศ. 2564 04 สิงหาคม 2021
จ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 11 สิงหาคม 2564
อัปเดตการซื้อขายสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2564 27 ตุลาคม 2564
รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์

HEINEKEN จะโฮสต์เว็บคาสต์วิดีโอสำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนเกี่ยวกับผลลัพธ์ของปีงบประมาณ 2020 รวมกับการอัปเดตการตรวจสอบกลยุทธ์ที่กำลังดำเนินการในเวลา 14:00 น. CET/ 13:00 GMT/ 08.00 EST ถ่ายทอดสดวิดีโอจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บไซต์ของ บริษัท : https://www.theheinekencompany.com/investors/results-reports-webcasts-and-presentations
บริการเล่นเสียงซ้ำจะสามารถใช้ได้หลังจากการออกอากาศทางเว็บตามที่อยู่เว็บด้านบน นักวิเคราะห์และนักลงทุนสามารถโทรเข้าโดยใช้หมายเลขโทรศัพท์ต่อไปนี้:

สหราชอาณาจักร (ท้องถิ่น): 020 3936 2999
เนเธอร์แลนด์: 085 888 7233
สหรัฐอเมริกา: 1 646 664 1960
สถานที่อื่นๆ ทั้งหมด: +44 20 3936 2999
รหัสผ่านการเข้าร่วมสำหรับทุกประเทศ: 293180

ข้อมูลบรรณาธิการ:
ไฮเนเก้นเป็นผู้ผลิตเบียร์ระดับนานาชาติมากที่สุดในโลก เป็นผู้พัฒนาและทำการตลาดชั้นนำของเบียร์และไซเดอร์ระดับพรีเมียมและไม่มีแอลกอฮอล์ นำโดยแบรนด์ไฮเนเก้น® กลุ่มบริษัทมีผลงานเบียร์และไซเดอร์ระดับนานาชาติ ภูมิภาค ท้องถิ่นและพิเศษกว่า 300 รายการ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรม การลงทุนแบรนด์ในระยะยาว การดำเนินการขายอย่างมีวินัย และการจัดการต้นทุนที่มุ่งเน้น ผ่าน “การสร้างโลกที่ดีกว่า” ความยั่งยืนถูกฝังอยู่ในธุรกิจ ไฮเนเก้นมีรอยเท้าทางภูมิศาสตร์ที่สมดุลพร้อมตำแหน่งผู้นำทั้งในตลาดที่พัฒนาแล้วและกำลังพัฒนา

เราจ้างพนักงานกว่า 84,000 คนและดำเนินการโรงเบียร์ โรงมอลต์ ไซเดอร์ และโรงงานผลิตอื่นๆ ในกว่า 70 ประเทศ Heineken NV และ Heineken Holding NV ซื้อขายหุ้น Euronext ในอัมสเตอร์ดัม ราคาหุ้นสามัญสามารถเข้าถึงได้บน Bloomberg ภายใต้สัญลักษณ์ HEIA NA และ HEIO NA และบน Reuters ภายใต้ HEIN.AS และ HEIO.AS HEINEKEN มีโปรแกรม American Depositary Receipt (ADR) ระดับ 1 ที่ได้รับการสนับสนุนสองโครงการ: Heineken NV

(OTCQX: HEINY) และ Heineken Holding NV (OTCQX: HKHHY) ข้อมูลล่าสุดมีอยู่ในเว็บไซต์ของ HEINEKEN: www.theHEINEKENcompany.com และติดตามเราบน Twitter ผ่าน @HEINEKENCorp

กฎระเบียบเกี่ยวกับการใช้ตลาดในทางที่ผิด

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่อ่อนไหวต่อราคาตามความหมายของมาตรา 7(1) ของระเบียบว่าด้วยการละเมิดตลาดสหภาพยุโรป

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับฐานะการเงินและผลของกิจกรรมของไฮเนเก้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายอย่างเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือความสามารถของไฮเนเก้นในการควบคุมหรือประมาณการอย่างแม่นยำ เช่น สภาวะตลาดและเศรษฐกิจในอนาคต การพัฒนาในการระบาดของโควิด-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ และมาตรการของรัฐบาลที่เกี่ยวข้อง พฤติกรรมของผู้เข้าร่วมตลาดรายอื่น การเปลี่ยนแปลงใน ความชอบของผู้บริโภค ความสามารถในการรวมธุรกิจที่ได้มาและบรรลุการประสานกันที่คาดการณ์ไว้ ต้นทุนวัตถุดิบ ความผันผวนของอัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยน การเปลี่ยนแปลงอัตราภาษี การเปลี่ยนแปลงกฎหมาย การเปลี่ยนแปลงค่าใช้จ่ายบำเหน็จบำนาญ การดำเนินการของหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล และสภาพอากาศ ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และอื่นๆ มีรายละเอียดอยู่ในรายงานประจำปีของ HEINEKEN ที่เผยแพร่ต่อสาธารณะ คุณได้รับคำเตือนที่จะไม่ไว้วางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดถึงเฉพาะวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ไฮเนเก้นไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประมาณการส่วนแบ่งการตลาดที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากแหล่งภายนอก เช่น สถาบันวิจัยเฉพาะทาง ร่วมกับการประมาณการของฝ่ายบริหาร ซึ่งพูดถึงเฉพาะวันที่แถลงข่าวนี้เท่านั้น ไฮเนเก้นไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประมาณการส่วนแบ่งการตลาดที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากแหล่งภายนอก เช่น สถาบันวิจัยเฉพาะทาง ร่วมกับการประมาณการของฝ่ายบริหาร ซึ่งพูดถึงเฉพาะวันที่แถลงข่าวนี้เท่านั้น ไฮเนเก้นไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประมาณการส่วนแบ่งการตลาดที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากแหล่งภายนอก เช่น สถาบันวิจัยเฉพาะทาง ร่วมกับการประมาณการของฝ่ายบริหาร

1ในปี 2020 ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างใหม่มีมูลค่า 331 ล้านยูโร ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้ รายละเอียดเพิ่มเติม ดูหน้า 20FORT LAUDERDALE, Fla., Feb. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — The Movie Studio, Inc. (OTC: MVES) (“บริษัท”) ภูมิใจประกาศเปิดตัว Moviesode 1 ของภาพยนตร์เรื่อง “Cause & Effect” ที่กำลังจะเข้าฉาย ( https://vimeo.com/473177048/aaa0f80537 ) แสดงให้เห็นถึงรูปแบบธุรกิจที่ก่อกวนของบริษัท

กระบวนการ Moviesode ของบริษัทแบ่งการผลิตเชิงเส้นของการผลิตภาพยนตร์ออกเป็นตอนๆ และเมื่อหลอมรวมเข้าด้วยกันแล้ว จะใช้ตัวอย่างภาพยนตร์หลัก ( https://vimeo.com/310897990 ) และทำให้ภาพยนตร์สารคดีสมบูรณ์ในขณะที่อนุญาตให้รวมความสามารถ สถานที่ และการจัดวางผลิตภัณฑ์เพิ่ม สู่คุณค่าในกระบวนการผลิตภาพยนตร์

กระบวนการที่ไม่เหมือนใครและก่อกวนช่วยให้เนื้อหา “เชื่อมโยง” เข้ากับ Moviemodes ในอนาคตสำหรับการสร้างภาพยนตร์ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งลดความต้องการสำหรับการถ่ายภาพรถกระบะโดยใช้กระบวนการเชิงเส้นแบบเดิม ลดความจำเป็นในการเร่งการผลิต และลดรายจ่ายฝ่ายทุน เกี่ยวข้องกับกระบวนการเชิงเส้นแบบดั้งเดิมของการผลิตภาพยนตร์

The Movie Studio ได้กำหนดการถ่ายทำ Moviesode 2 สำหรับ “Cause & Effect” ในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ เวลา 19.00 น. ที่ Piazza Italia, 904 E. Las Olas Blvd. ใน Fort Lauderdale และ 16 กุมภาพันธ์ที่ Cigar Republic, 3337 E. Oakland Park Blvd ในฟอร์ตลอเดอร์เดล

การเป็นหุ้นส่วนของบริษัทกับVivalivetvทำให้ทั้งสองบริษัทได้รับประโยชน์ร่วมกัน การเพิ่มความสามารถให้กับ Moviesode ของบริษัทเป็นข้อพิสูจน์ว่า

ส่วน Moviesode ถัดไปสำหรับ “Cause & Effect” จะมีศิลปิน Soleil และ Tito Puente Jr.

สมัคร WinningFT นี่จะเป็นบทภาพยนตร์เรื่องแรกของโซเลย ชาวอาร์เจนติน่าที่มีพรสวรรค์กำลังบุกตลาด Latino ในเมืองโดยพายุ เมื่อเป็นนักจัดรายการวิทยุ Soleil ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนตัวเองเป็นนักร้อง นักแสดง ผู้ประกอบการ และแบรนด์แอมบาสเดอร์ อาชีพของเธอเกิดในนิวยอร์กซิตี้ เธอได้แสดงบนเวทีใหญ่ทั่วประเทศและในหลายส่วนของโลก รวมถึงการร่วมมือกับนักแสดงฮอลลีวูด Luis Guzman ในมิวสิกวิดีโอของเธอและกับคนอื่นๆ อีกมากมายในโลกแห่งความบันเทิง Soleil มีกำหนดจะปล่อยเพลงใหม่ในปลายเดือนกุมภาพันธ์

“ดนตรีคือชีวิตของฉัน” โซเลย์กล่าว “ฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้รับอนุญาตให้ทำในสิ่งที่ฉันรัก เราทุกคนในธุรกิจของเรามีความรับผิดชอบทางศีลธรรมที่ต้องทำ ฉันจะไม่หยุดจนกว่าฉันจะสามารถสร้างความแตกต่างในทางบวกได้”

ในบทบาทการแสดงเปิดตัวครั้งแรกของเขา Tito Puente Jr. ได้พาพ่อของเขาไปกับเขาด้วย – ตราตรึงบนร่างกายของเขาและถูกขังอยู่ในจิตวิญญาณของเขา อัลบั้ม “In My Father’s Shoes” ในปี 2004 สมัคร WinningFT ของเขานำเสนอชื่อเพลงคลาสสิกของ Puente และถูกรวมเข้าเป็นรายการพิเศษทางโทรทัศน์ BET Jazz ที่มีชื่อเดียวกัน

Puente Jr. ได้ร่วมไว้อาลัยให้กับเพลงของบิดาในรายการ The Apollo at 70: A Hot Night in Harlem ที่มีความยาว 2 ชั่วโมงของ NBC เขายังได้ปรากฏตัวในละครโทรทัศน์ของ ABC เรื่อง “One Life to Live” ในการแสดงร่วมกับวงใหญ่ของเขา การแสดงซิมโฟนีของเขารวมถึงการแสดงในดัลลาส ซานอันโตนิโอ โคโลราโด เซาท์เบนด์ และการแสดงที่กำลังจะมีขึ้นกับ Palm Desert Symphony และ National Symphony Orchestra ที่ดำเนินการโดย Marvin Hamlisch

ซีดีใหม่ของ Puente Jr. “ Got Mambo?” เป็นการผสมผสานระหว่างความเก่าและความใหม่ ในขณะที่เขาออกเดินทางสู่ดนตรีใหม่ที่ทรงพลังที่เขาเรียกว่าเป็นของเขาเองได้อย่างแท้จริง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะปล่อย Moviesode แรกสำหรับ ‘Cause & Effect’ โดยใช้รูปแบบเชิงอุดมคติที่ก้าวล้ำของการผลิตเนื้อหาภาพยนตร์แบบย่อ ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและแอพของเราเอง ซึ่งรวมฉากที่ไม่เป็นเส้นตรงสำหรับการรวมขั้นสุดท้าย ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถ มีส่วนร่วมในการพัฒนาเรื่องราวอย่างต่อเนื่องและโมเดล ‘Everyone’s a Star’ ของเรา” กอร์ดอน สก็อตต์ เวนเตอร์ส ประธานและซีอีโอของ The Movie Studio กล่าว

เกี่ยวกับสตูดิโอภาพยนตร์

The Movie Studio, Inc. ดำเนินการในฐานะบริษัทผลิตและจำหน่ายภาพยนตร์แบบบูรณาการในแนวตั้ง เข้าซื้อกิจการ พัฒนา ผลิตและจัดจำหน่ายเนื้อหาภาพยนตร์อิสระสำหรับการบริโภคทั่วโลกในการแสดงละคร วิดีโอออนดีมานด์ การขายในต่างประเทศ และอุปกรณ์สื่อต่างๆ Movie Studio, Inc. กำลังขัดขวางระบบการนำส่งเนื้อหาสื่อแบบเดิมด้วยรูปแบบธุรกิจดิจิทัลของการเผยแพร่ภาพยนตร์ และตั้งใจให้เซิร์ฟเวอร์เข้าถึงเนื้อหาโดยตรงด้วยพื้นที่ที่มีการแตกหักทางภูมิศาสตร์สำหรับการเผยแพร่ทั่วโลก บริษัทเดิมชื่อ Destination Television, Inc. และเปลี่ยนชื่อเป็น The Movie Studio, Inc. ในเดือนพฤศจิกายน 2555 The Movie Studio, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2504 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองฟอร์ตลอเดอร์เดล รัฐฟลอริดา

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์สตูดิโอ, กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่ www.themoviestudio.com

ติดต่อ:
Gordon Scott Venters
ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
2598 E. Sunrise Blvd. #2104 ฟุต Lauderdale, Florida 33304
gsv@themoviestudio.com
โทรศัพท์: 954-332-6600 | โทรสาร: 954-440-7818

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความเหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากเหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเติบโตของยอดขายและผลกำไรในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งบางส่วนไม่สามารถคาดการณ์หรือวัดผลได้ เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของกฎระเบียบของรัฐบาล การแข่งขัน และความเสี่ยงที่มีนัยสำคัญอื่นๆ

Wire Service ติดต่อ
InvestorWire (IW)
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย
www.InvestorWire.com
212.418.1217 Office
Editor@InvestorWire.com

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา รายรับสุทธิ

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ SANTA MONICA, Calif., Nov. 11, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (NASDAQ: SLGG) ผู้นำในการนำความบันเทิงสดและดิจิทัลมาสู่เกมเมอร์ทั่วโลกโดยตรง รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2563

ไฮไลท์

รายรับรายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของบริษัท เพิ่มขึ้น 105% จากปีก่อนหน้า
อัตรากำไรขั้นต้น 54% สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ซึ่งสะท้อนถึงการเปิดใช้งานระบบดิจิทัลที่มีต้นทุนต่ำ
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
การขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องรวมถึง Topgolf, HIT PARADER, Singleton Foundation และอื่นๆ
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) จนถึงวันที่3 กันยายน0 , 2020

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเพิ่มขึ้น 144% เป็น 2.4 ล้านคนเทียบกับ 1.0 ล้านคน ณ สิ้นปี 2562
ชั่วโมงการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น 218% เป็น 47.7 ล้านชั่วโมงในการเล่นเกม เทียบกับ 15.0 ล้านชั่วโมงตลอดทั้งปี 2019
การแสดงผลของผู้ชมเพิ่มขึ้นเป็น 1.4 พันล้านครั้ง เกือบ 12 เท่าของระดับตลอดทั้งปี 2019
ความเห็นของฝ่ายบริหาร
“ในไตรมาสที่สาม เราเห็นองค์ประกอบหลายอย่างของแผนกลยุทธ์และแผนปฏิบัติการของเรามารวมกันเพื่อสร้างรายได้รายไตรมาสที่แข็งแกร่งที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน” แอน แฮนด์ ซีอีโอของซูเปอร์ลีกกล่าว “เรายังคงติดตามเป้าหมายการเติบโตของผู้ชมในปี 2020 อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เรากำลังขายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเทียบกับพื้นที่โฆษณาที่กำลังเติบโตของเรา และขยายขอบเขตการเป็นพันธมิตรของเราให้กว้างขึ้น เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถสร้างการเติบโตนี้ได้ท่ามกลางการระบาดใหญ่ทั่วโลก ซึ่งยังคงจำกัดตลาดโฆษณาต่อไป”

ผลประกอบการไตรมาสที่สามปี 20 20รายได้ในไตรมาสที่สามของปี 2020 เพิ่มขึ้น 105% เป็น 718,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 350,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในรายได้จากการโฆษณาและการขายเนื้อหาเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราที่การเร่งการสร้างรายได้ของพื้นที่โฆษณาที่ขยายตัวของเราและเนื้อหาการเล่นเกมสำหรับมือสมัครเล่น

ต้นทุนของรายได้ในไตรมาสที่สามของปี 2020 เพิ่มขึ้น 70% เป็น 327,000 ดอลลาร์เทียบกับ 192,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เทียบกับรายได้ที่เกี่ยวข้องที่เพิ่มขึ้น 105% ในช่วงเวลาเดียวกัน ต้นทุนรายได้ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในรายได้จากการโฆษณาและการขายเนื้อหาที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสที่สามของปี 2020

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในไตรมาสที่สามของปี 2020 อยู่ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 4.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ความแปรปรวนนี้สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในทีมขายตรงของเราตั้งแต่ปลายไตรมาสของปีที่แล้ว และการเพิ่มขึ้นของต้นทุนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและต้นทุนการประกันภัยขององค์กร การเพิ่มขึ้นนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ลดลง

ตาม GAAP ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สามของปี 2020 อยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์หรือ (0.36) ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ 4.4 ล้านดอลลาร์หรือ (0.52) ต่อหุ้นในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดในไตรมาสที่สามของปี 2020 รวมค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น 0.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

ขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 อยู่ที่ 3.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิของ Proforma ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า

ณ วันที่ 30 กันยายน 2563 สถานะเงินสดของบริษัทอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 8.4 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562 ซึ่งรวมถึงรายได้สุทธิประมาณ 8.4 ล้านดอลลาร์จากการขายหุ้นสามัญจำนวน 4.98 ล้านหุ้น ตามการเสนอขายหลักทรัพย์ต่อสาธารณชนที่รับประกันการจัดจำหน่ายที่ปิดใน ไตรมาสที่สามของปี 2020

การประชุมทางโทรศัพท์
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สามของปี 2020 และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ

วันที่: วันพุธที่ 11 พฤศจิกายน 2563
เวลา: 17:00 น. เวลาตะวันออก (14:00 น. เวลาแปซิฟิก)
หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี: (866) 987-6716
หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (630) 652-5945
รหัสการประชุม: 3156519

กรุณาโทรไปที่หมายเลขโทรศัพท์ของการประชุม 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้น ผู้ประกอบการจะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณ หากคุณมีปัญหาใดๆ ในการติดต่อการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดติดต่อ Gateway Investor Relations ที่ (949) 574-3860

การเรียกประชุมครั้งนี้จะมีการถ่ายทอดสดและพร้อมสำหรับการเล่นที่นี่และผ่านส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.SuperLeague.com

การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้หลังเวลา 20:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันเดียวกันจนถึงวันที่ 18 พฤศจิกายน 2020

หมายเลขเล่นซ้ำฟรี: (855) 859-2056
หมายเลขเล่นซ้ำระหว่างประเทศ: (404) 537-3406
รหัสเล่นซ้ำ: 3156519

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming ( Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนเกมชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ให้วิธีต่างๆ แก่นักเล่นเกมทุกวันในการเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้อื่นในขณะที่เพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ Super League ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งได้รับสิทธิบัตรแล้ว มอบความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพวกเขาสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ โอกาสในการรับชมการถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดและไฮไลท์การเล่นเกมผ่านช่องทางดิจิทัลและโซเชียล และโอกาสในการแข่งขันในกิจกรรมและ ความท้าทายที่ออกแบบมาเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะและความสำเร็จในหลายระดับทักษะ ด้วยการเล่นเกมและการนำเสนอเนื้อหาที่มีเกมวิดีโอเกมชั้นนำของโลกมากกว่าหนึ่งโหล Super League กำลังสร้างแบรนด์ระดับโลกที่ครอบคลุมในวงกว้างที่จุดตัดของการเล่นเกม ประสบการณ์ และความบันเทิง

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่คาดการณ์ไว้ โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเรา การคาดการณ์และความคาดหวังอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างและหลังไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดไว้ ความรับผิดที่ไม่รู้จักซึ่งอาจหรืออาจไม่อยู่ในการควบคุมของเรา ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเรา และการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2019 รายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 และการยื่นอื่นๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งเมื่อยื่นแล้ว สามารถดูได้จากเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec. รัฐบาล นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ฉันnformation เกี่ยวกับ Non- GAAP มาตรการทางการเงิน
ตามที่ใช้ในที่นี้ “GAAP” หมายถึงหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา เพื่อเสริมงบการเงินแบบย่อของเราที่รวมอยู่ในรายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 ซึ่งงบการเงินได้จัดทำและนำเสนอตาม GAAP การเปิดเผยรายได้นี้รวมผลขาดทุนสุทธิใน Proforma ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่ ถือเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ในกฎ 101 ของระเบียบ G ที่ประกาศใช้โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยทั่วไป การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นการวัดตัวเลขของผลการดำเนินงานในอดีตหรือในอนาคตของบริษัท สถานะทางการเงิน หรือกระแสเงินสดที่ไม่รวมหรือรวมจำนวนเงินที่ปกติไม่ได้ยกเว้นหรือรวมอยู่ในการวัดเปรียบเทียบโดยตรงที่คำนวณและนำเสนอตาม ด้วย GAAP

เราใช้ผลขาดทุนสุทธิของ Proforma กำไรต่อหุ้น (EPS) และมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP อื่นๆ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานภายใน และเพื่อประเมินการเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานและผลการดำเนินธุรกิจของเราในแต่ละช่วงเวลา ฝ่ายบริหารของเราเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของธุรกิจของเรา โดยไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่มิใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ บ่งบอกถึงผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรา มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการวางแผนภายในของฝ่ายบริหารและการเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพและสภาพคล่องในอดีตของเรา

Proforma สุทธิขาดทุนและกำไรต่อหุ้น เรากำหนด Proforma Net Loss เป็นขาดทุนสุทธิที่คำนวณตาม GAAP แต่ไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ คุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้) และค่าโฆษณาในรูปแบบจ่ายล่วงหน้าที่ไม่ใช่เงินสด Proforma EPS หมายถึงกำไรสุทธิของ Proforma หารด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักบนพื้นฐานที่ปรับลดจนสุด โดยคำนวณตาม GAAP สำหรับรอบระยะเวลาการรายงานที่เกี่ยวข้อง

เนื่องจากความผันผวนโดยธรรมชาติของราคาหุ้น การใช้การประมาณการและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับการประเมินมูลค่าและค่าใช้จ่ายของรางวัลที่อิงตามหุ้น และความหลากหลายของประเภทของรางวัลที่บริษัทสามารถออกได้ภายใต้ FASB ASC Topic 718 ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการจัดหา มาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่ไม่รวมการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบระหว่างผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรากับผลการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัทอื่นๆ เป็นระยะๆ ได้ รวมถึงการจัดเตรียมเครื่องมือที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานและสำหรับการจัดการของเรา การประเมินผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดซ้ำตามช่วงเวลาของเราเอง

ค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพคงค้าง หากมี รวมถึงดอกเบี้ยค้างรับ ค่าตัดจำหน่ายเป็นงวดหรือแบบเร่งรัดของค่าธรรมเนียมส่วนลดหนี้ และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพได้ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการแสดงที่มาของมูลค่าของใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและ คุณลักษณะการแปลงสภาพที่เป็นประโยชน์ซึ่งฝังอยู่ในตราสารหนี้แปลงสภาพ และการใช้จ่ายของจำนวนเงินเหล่านี้โดยวิธีเส้นตรงตลอดอายุของหนี้แปลงสภาพเป็นต้นทุนดอกเบี้ยเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับหนี้ จำนวนที่ไม่ใช่เงินสดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในค่าใช้จ่ายอื่น ๆ และไม่ใช่ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจหลักของเรา

มีข้อจำกัดหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้ proforma net loss และ EPS เทียบกับ net loss EPS ที่คำนวณตาม GAAP ตัวอย่างเช่น ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมผลกระทบของการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่มีนัยสำคัญและค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับหนี้ที่เป็นหรืออาจเกิดขึ้นซ้ำ และที่อาจหรือจะยังคงเกิดขึ้นอีกในอนาคตอันใกล้ นอกจากนี้ การชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของโปรแกรมค่าตอบแทนและการรักษาพนักงานของเรา และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่ฝังอยู่ในยอดคงค้างของหนี้แปลงสภาพเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของต้นทุนการจัดหาเงินกู้

ตารางประกอบด้านล่างชื่อ “การกระทบยอดของ GAAP กับข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ให้การกระทบยอดของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอกับการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดซึ่งจัดทำขึ้นตาม GAAPANDORRA LA VELLA, Andorra, Nov. 11, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Data Bridge Market Research เผยแพร่รายงานฉบับใหม่ชื่อ “ eSports Marketการวิเคราะห์โอกาสทั่วโลกและการพยากรณ์อุตสาหกรรม” เอกสารการตลาดนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการมีข้อมูลเชิงลึกทางการตลาดในระดับที่ยอดเยี่ยมที่สุดและความรู้เกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดในตลาดเฉพาะ รายงานการวิเคราะห์ตลาดนี้ครอบคลุมข้อมูลการตลาดที่ให้การวิเคราะห์โดยละเอียดของอุตสาหกรรม ICT และผลกระทบจากการใช้งานและภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ต่างๆ นอกจากนี้ รายงานการตลาดนี้ยังให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี ประเภทผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์การผลิต โดยคำนึงถึงปัจจัยสำคัญอื่นๆ เช่น รายได้ ต้นทุน และอัตรากำไรขั้นต้น รายงาน eSports ทั่วโลกนำเสนอด้วยความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่โดยรับประกันการบริการที่ดีที่สุดตามข้อกำหนดทางธุรกิจ

นี้eSports รายงานการวิเคราะห์ตลาดตรวจสอบการตลาดและอุตสาหกรรมอย่างทั่วถึงโดยพิจารณาหลายด้าน ตามรายงานการตลาดนี้ ตลาดทั่วโลกคาดว่าจะสังเกตเห็นอัตราการเติบโตที่สูงขึ้นพอสมควรในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ การปรับโฉมนี้อาจอยู่ภายใต้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นหลักหรือแบรนด์ ซึ่งรวมถึงการพัฒนา การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การร่วมทุน การควบรวมและการเข้าซื้อกิจการ ซึ่งจะเปลี่ยนมุมมองของอุตสาหกรรมทั่วโลก รายงานการวิจัยธุรกิจ eSports นี้ให้การศึกษาที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกำลังการผลิต การบริโภค การนำเข้าและการส่งออกสำหรับภูมิภาคหลักทั้งหมดทั่วโลก

ตลาด eSports คาดว่าจะถึง4.28 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2570 โดยมีการเติบโตของตลาดในอัตรา 16.0%ในช่วงคาดการณ์ของปี 2020 ถึง 2027 รายงานการวิจัยตลาด Data Bridge เกี่ยวกับตลาด eSports ให้การวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่คาดว่าจะเป็นที่แพร่หลาย ตลอดระยะเวลาที่คาดการณ์ไว้ในขณะที่ให้ผลกระทบต่อการเติบโตของตลาด

รับ PDF ตัวอย่างสำเนาของรายงานนี้เพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างของการศึกษาวิจัยeSports ฉบับสมบูรณ์: (รวมถึง TOC ฉบับเต็ม, รายการตารางและตัวเลข, แผนภูมิ) @ https://www.databridgemarketresearch.com/request-a-sample/?dbmr = global-esports-market

(***สำเนารายงานตัวอย่างฟรีของเราให้ข้อมูลแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับแนวโน้มรายงานการวิจัย TOC รายการตารางและตัวเลข ภาพรวมสำหรับผู้เล่นหลักของตลาดและประกอบด้วยภูมิภาคสำคัญๆ ***)

เอเชียแปซิฟิกจะครองตลาด eSports ในขณะที่อเมริกาเหนือจะมีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุด เอเชียแปซิฟิกจะครองส่วนแบ่งจากการรุกของโทรศัพท์มือถือที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการใช้อินเทอร์เน็ตซึ่งจะเร่งการเติบโตของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เนื่องจากจำนวนการแข่งขัน eSports ที่เพิ่มขึ้น มันจึงกลายเป็นตลาดที่ร่ำรวยสำหรับการลงทุนจำนวนมาก นอกจากนี้ จีนยังได้ประกาศให้ eSports เป็นอุตสาหกรรมระดับชาติที่ช่วยให้พวกเขาสามารถจัดหางานระดับมืออาชีพในประเทศได้ อเมริกาเหนือจะครองส่วนแบ่งการตลาดมากที่สุดจากจำนวนที่เพิ่มขึ้นของพีซีและคอนโซลเกมเมอร์ เนื่องจากเป็นธุรกิจมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ การลงทุนจะยังคงหลั่งไหลเข้ามาในภูมิภาคนี้

สิ่งที่ทำให้Rovio Entertainment, Riot Games Inc., Epic Games, Cloud9, Team SoloMid, Modern Times Group MTG AB, Activision Blizzard Inc., Gfinity , PLC, Turner Broadcasting System, Valve Corporation, Tencent , Electronic Arts, Inc., Hi- Rez Studios, Nintendoเป็นผู้นำในตลาด? เกณฑ์ตัวเองด้วยการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์และการค้นพบที่เพิ่งเปิดตัวโดยDBMR

เข้าถึงรายงานฉบับเต็ม @ https://www.databridgemarketresearch.com/checkout/buy/singleuser/global-esports-market

การแบ่งส่วนตลาด

ตามกระแสรายได้ (สิทธิ์สื่อ ตั๋วและสินค้า ผู้สนับสนุนและโฆษณาทางตรงและค่าธรรมเนียมผู้จัดพิมพ์)

ตามเกม (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
โดยPlayer Vs. ผู้เล่น (PvP), เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS), Real Time Strategy (RTS) และ Salons & Spas),
โดยE-Platform (eSports บนพีซี, eSports บนคอนโซลและมือถือ & แท็บเล็ต)
ตามประเทศ (สหรัฐอเมริกา, แคนาดา, เม็กซิโก, บราซิล, อาร์เจนตินา, ส่วนที่เหลือของอเมริกาใต้, เยอรมนี, อิตาลี, สหราชอาณาจักร, ฝรั่งเศส, สเปน, เนเธอร์แลนด์, เบลเยียม, สวิตเซอร์แลนด์, ตุรกี, รัสเซีย, ส่วนที่เหลือของยุโรป, ญี่ปุ่น, จีน, อินเดีย, เกาหลีใต้ , ออสเตรเลีย, สิงคโปร์, มาเลเซีย, ไทย, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์, ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก, ซาอุดีอาระเบีย, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, แอฟริกาใต้, อียิปต์, อิสราเอล, ตะวันออกกลางและแอฟริกาที่เหลือ) แนวโน้มอุตสาหกรรมและการคาดการณ์ถึงปี 2027
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ได้ที่https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-esports-market

การลงทุนในการศึกษานี้จะช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลต่างๆ เช่น:

ตลาด eSports [ทั่วโลก – แบ่งเป็นภูมิภาค]
การแบ่งระดับภูมิภาค [อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกา]
การแบ่งขนาดตลาดที่ชาญฉลาดของประเทศ [ของประเทศสำคัญที่มีส่วนแบ่งการตลาดหลัก]
ส่วนแบ่งการตลาดและรายได้/การขายโดยผู้เล่นชั้นนำ
แนวโน้มตลาด – เทคโนโลยี/ผลิตภัณฑ์/การเริ่มต้นใหม่, การวิเคราะห์ PESTEL, การวิเคราะห์ SWOT, Five Forces ของ Porter เป็นต้น
ขนาดตลาด)
ขนาดตลาดตามประเภทการใช้งาน/อุตสาหกรรม
ประมาณการตลาด/พยากรณ์
การวิเคราะห์แนวการแข่งขันและส่วนแบ่งตลาด eSports

ทั่วโลกeSports ตลาดแนวการแข่งขันให้รายละเอียดโดยคู่แข่ง รายละเอียด ได้แก่ ภาพรวมของบริษัท การเงินของบริษัท รายได้ที่สร้างรายได้ ศักยภาพทางการตลาด การลงทุนในการวิจัยและพัฒนา การริเริ่มทางการตลาดใหม่ การมีอยู่ทั่วโลก จุดแข็งและจุดอ่อนของบริษัท การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ความกว้างและความกว้างของผลิตภัณฑ์ แอปพลิเคชันที่โดดเด่น จุดข้อมูลข้างต้นนี้เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับตลาด eSports เท่านั้น

ผู้เล่นหลักที่ครอบคลุมในรายงานการตลาด eSports ได้แก่ Modern Times Group MTG AB, Activision Blizzard Inc., Gfinity , PLC, Turner Broadcasting System, Valve Corporation, Tencent , Electronic Arts, Inc., Hi- Rez Studios, Nintendo, FACEIT, CJ Corporation, Kabam , Wargaming Public, Rovio Entertainment, GungHo Online Entertainment, Riot Games Inc., Epic Games, Alisports , Total Entertainment Network, King Digital Entertainment PLC, Zynga Inc., Gamevil Inc., Cloud9, Team SoloMid, Team Liquid, Echo ฟ็อกซ์, Fnatic , Gen.GESports, 100 Thieves, G2 ESports และ Immortals ท่ามกลางผู้เล่นในประเทศและระดับโลก ข้อมูลส่วนแบ่งการตลาดมีให้บริการสำหรับทั่วโลก อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก (APAC) ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (MEA) และอเมริกาใต้ นักวิเคราะห์ DBMR เข้าใจจุดแข็งของการแข่งขันและให้การวิเคราะห์การแข่งขันสำหรับคู่แข่งแต่ละรายแยกกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือสอบถามหรือหากต้องการปรับแต่ง ติดต่อเรา @ https://www.databridgemarketresearch.com/inquire-before-buying/?dbmr=global-esports-market

ในเดือนกันยายน 2020 VISA ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ EVOS eSports โดยทำให้ VISA กลายเป็นแพลตฟอร์มการชำระเงิน EVOS ที่ต้องการสำหรับการซื้อและสินค้าในสกุลเงินในเกมทั้งหมด

ประโยชน์ที่สำคัญ:

**รายงานให้การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของแนวโน้มตลาด eSports การคาดการณ์ และขนาดตลาดในปัจจุบันเพื่อกำหนดโอกาสที่มีอยู่

**การวิเคราะห์ Five Forces ของ Porter เน้นย้ำถึงศักยภาพของผู้ซื้อและซัพพลายเออร์เพื่อให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์และกำหนดระดับการแข่งขันในอุตสาหกรรม

**การวิจัยเน้นปัจจัยที่ส่งผลกระทบสูงสุดและเงินลงทุนหลัก

**มีการวิเคราะห์ประเทศหลักๆ ในแต่ละภูมิภาคและกล่าวถึงรายได้ของประเทศนั้นๆ

**รายงานการตลาดยังให้ความเข้าใจเกี่ยวกับตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่นในตลาดที่ใช้งานในอุตสาหกรรม eSports

เสาหลักของ TOC:

บทที่ 1 ภาพรวมธุรกิจตลาด eSports ทั่วโลก

บทที่ 2 แยกย่อยตามประเภท

บทที่ 3 แบ่งย่อยแอปพลิเคชันที่สำคัญอย่างชาญฉลาด (รายได้ & ปริมาณ)

บทที่ 4 รายละเอียดของตลาดการผลิต

บทที่ 5 การขายและการประเมินตลาดการศึกษา

บทที่ 6 ผู้ผลิตหลักรายละเอียดเปรียบเทียบการผลิตและการขายตลาด

…………………..

บทที่ 8 ผู้ผลิต ข้อตกลง และการปิด การประเมินตลาดและความก้าวร้าว

บทที่ 9 บริษัทหลัก แบ่งตามขนาดตลาดโดยรวม & รายได้ตามประเภท

………………………………

บทที่ 11 ห่วงโซ่ธุรกิจ / อุตสาหกรรม (การวิเคราะห์มูลค่าและซัพพลายเชน)

บทที่ 12 บทสรุปและภาคผนวก

รับสารบัญฉบับเต็มทันทีฟรีที่https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-esports-market

สำรวจรายงานมาแรงที่สุด:

ตลาดการจัดการนวัตกรรมตามประเภท (ซอฟต์แวร์ บริการ) การปรับใช้ (คลาวด์ ในสถานที่) ขนาดองค์กร (องค์กรขนาดใหญ่ วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม) แอปพลิเคชัน (แพลตฟอร์มการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ การตลาด แพลตฟอร์มการออกแบบและแนวคิด กลุ่มข่าวกรองและแพลตฟอร์มการทำนาย ทรัพยากรบุคคลและแพลตฟอร์มอิสระ) แนวตั้ง (BFSI, การดูแลสุขภาพ, การศึกษา, สื่อและความบันเทิง, ไอทีและโทรคมนาคม, การค้าปลีก, รัฐบาล), ภูมิศาสตร์ (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, เอเชียแปซิฟิก, ตะวันออกกลางและแอฟริกา) – แนวโน้มอุตสาหกรรมและ คาดการณ์ถึงปี 2026 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-innovation-management-market
ตลาดบริการการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกโดยบริการการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก (ภายในองค์กร, การเอาต์ซอร์ซ, แบบบูรณาการ), โซลูชัน (ระบบการจัดการสถานที่ทำงานแบบบูรณาการ, การสร้างแบบจำลองข้อมูลอาคาร, การดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกและการจัดการความปลอดภัย, การจัดการสภาพแวดล้อมสิ่งอำนวยความสะดวก, การบัญชีเช่าและการจัดการอสังหาริมทรัพย์), บริการ (ให้คำปรึกษา , การตรวจสอบและการประเมินคุณภาพ, การสนับสนุนและการบำรุงรักษา, การจัดการข้อตกลงระดับบริการ), โหมดการใช้งาน (บนคลาวด์, ในองค์กร), แนวตั้ง (ไอทีและโทรคมนาคม, การดูแลสุขภาพ, การค้าปลีก, การผลิต, การก่อสร้างและอสังหาริมทรัพย์, การธนาคาร, บริการทางการเงิน, และประกันภัย รัฐบาลและรัฐประศาสนศาสตร์ อื่นๆ ภูมิศาสตร์ (อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ตะวันออกกลาง และแอฟริกา) – แนวโน้มอุตสาหกรรมและการคาดการณ์ถึงปี 2026https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-facility-management-services-market
ตลาดการจัดการความภักดีตามภูมิศาสตร์ โซลูชัน (ความภักดีของลูกค้า การรักษาพนักงาน ความภักดีของช่องทาง) ประเภทการใช้งาน (ในสถานที่ ตามความต้องการ) ขนาดองค์กร (SMEs องค์กรขนาดใหญ่) ประเภทธุรกิจ (BFSI การเดินทางและการต้อนรับ การค้าปลีกและผู้บริโภค) สินค้า ไอทีและโทรคมนาคม สื่อและความบันเทิง การดูแลสุขภาพและวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต การผลิต) – แนวโน้มอุตสาหกรรมและการคาดการณ์ถึงปี 2025 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-loyalty-management-market
ตลาดอัตโนมัติด้านลอจิสติกส์แยกตามส่วนประกอบ (การจัดการคลังสินค้าและการจัดเก็บและการจัดการการขนส่ง) ตามขนาดองค์กร (วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) และองค์กรขนาดใหญ่) ตามแนวตั้ง (การค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การผลิต น้ำมัน ก๊าซ และพลังงาน และอื่นๆ) และตามกลุ่มภูมิศาสตร์ (อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ตะวันออกกลาง และแอฟริกา) – แนวโน้มอุตสาหกรรมและการคาดการณ์ถึงปี 2025 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-logistics-automation- ตลาด
ตลาดการวิเคราะห์ทางกฎหมายแยกตามส่วนประกอบ (โซลูชัน บริการ) ประเภทการวิเคราะห์ (อธิบาย คาดการณ์) ประเภทกรณีศึกษา (การจัดการคดีในเชิงพาณิชย์ การจัดการการต่อต้านการผูกขาด และอื่นๆ) โมเดลการปรับใช้ (ในสถานที่ ตามความต้องการ) ผู้ใช้ปลายทาง (บริษัทกฎหมาย , บริษัท, อื่นๆ), ประเทศ (สหรัฐอเมริกา, แคนาดา, เม็กซิโก, บราซิล, อาร์เจนตินา, ส่วนที่เหลือของอเมริกาใต้, เยอรมนี, อิตาลี, สหราชอาณาจักร, ฝรั่งเศส, สเปน, เนเธอร์แลนด์, เบลเยียม, สวิตเซอร์แลนด์, ตุรกี, รัสเซีย, ส่วนที่เหลือของยุโรป, ญี่ปุ่น, จีน , อินเดีย, เกาหลีใต้, ออสเตรเลีย, สิงคโปร์, มาเลเซีย, ไทย, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์, ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก, ซาอุดีอาระเบีย, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, แอฟริกาใต้, อียิปต์, อิสราเอล, ตะวันออกกลางและแอฟริกาที่เหลือ) – แนวโน้มอุตสาหกรรมและการคาดการณ์ถึงปี 2027 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-legal-analytics-market
เกี่ยวกับการวิจัยตลาด Data Bridge, Private Ltd

Data Bridge Market Research Pvt Ltd เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการข้ามชาติที่มีสำนักงานในอินเดียและแคนาดา ในฐานะบริษัทที่ปรึกษาและวิเคราะห์ตลาดเชิงนวัตกรรมและยุคใหม่ที่มีระดับความทนทานที่ไม่มีใครเทียบและแนวทางขั้นสูง เรามุ่งมั่นที่จะเปิดเผยโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภคและส่งเสริมความรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับบริษัทของคุณที่จะประสบความสำเร็จในตลาด

การวิจัยตลาด Data Bridgeเป็นผลมาจากภูมิปัญญาและการปฏิบัติอย่างแท้จริงซึ่งเกิดขึ้นและสร้างขึ้นใน Pune ในปี 2558 บริษัท เกิดขึ้นจากแผนกการดูแลสุขภาพโดยมีพนักงานน้อยกว่ามากที่ตั้งใจจะครอบคลุมตลาดทั้งหมดในขณะที่ให้การวิเคราะห์ระดับที่ดีที่สุด . ต่อมาบริษัทได้ขยายแผนกและขยายการเข้าถึงโดยเปิดสำนักงานแห่งใหม่ในที่ตั้งของ Gurugram ในปี 2018 ซึ่งทีมบุคลากรที่มีคุณภาพได้ร่วมมือกันเพื่อการเติบโตของบริษัท “แม้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากของ COVID-19 ที่ไวรัสทำให้ทุกอย่างช้าลงทั่วโลก ทีมวิจัยตลาด Data Bridge ที่ทุ่มเททำงานตลอด 24 ชั่วโมงเพื่อให้คุณภาพและการสนับสนุนแก่ฐานลูกค้าของเรา ซึ่งบอกถึงความเป็นเลิศในผลิตภัณฑ์ของเรา ปลอกหุ้ม.”

การวิจัยตลาด Data Bridge มีนักวิเคราะห์มากกว่า 500 คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ เราได้ให้บริการมากกว่า 40% ของ บริษัท 500 แห่งโชคลาภทั่วโลกและมีเครือข่ายลูกค้ามากกว่า 5,000 รายทั่วโลก

เราให้บริการที่หลากหลาย เช่นรายงานอุตสาหกรรมที่ได้รับการยืนยันจากตลาด การวิเคราะห์แนวโน้มเทคโนโลยี การวิจัยตลาด เชิงรูปแบบ การให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์การวิเคราะห์ผู้ขาย การวิเคราะห์การผลิตและความต้องการ การศึกษาผลกระทบต่อผู้บริโภคและอื่น ๆ อีกมากมายนิวยอร์ก, Nov. 11, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Benchmark มีความยินดีที่จะประกาศการประชุมDiscovery One on One Virtua l Investor Conference ที่จะเกิดขึ้นของเราในวันพุธที่ 18 พฤศจิกายน 2020 การประชุมนี้มีการประชุมแบบตัวต่อตัวกับ 40 คน บริษัทเติบโตขนาดเล็ก

“โปรแกรม Corporate Access ของเรายังคงให้บริการลูกค้าของเราด้วยกิจกรรมที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก เช่น การประชุม โรดโชว์ที่ไม่มีข้อตกลง และการโทรศัพท์หาผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม สิ่งเหล่านี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักลงทุนสถาบันของเราทั่วประเทศ” Vince Curatola ผู้อำนวยการฝ่ายบริการการตลาดองค์กรกล่าว

Richard Messina ประธานของ Benchmark กล่าวเสริมว่า “การประชุม Discovery Conference ของเราไม่เพียงแต่ให้ลูกค้าสถาบันของเราสามารถเข้าถึงผู้บริหาร C-suite ของบริษัทขนาดเล็กที่เติบโตได้โดยตรง แต่ยังช่วยให้เราสามารถแสดงความครอบคลุมของงานวิจัยที่มีขนาดเล็กลงพร้อมกับบางส่วน ลูกค้าวาณิชธนกิจของเกณฑ์มาตรฐาน”

บริษัท เกณฑ์มาตรฐานมีความยินดีที่จะเป็นเจ้าภาพ:

การประชุมนักลงทุนเสมือนจริง Discovery One on One

18 พฤศจิกายน 2020

8.00-16.30น.

บริษัทที่เข้าร่วมได้แก่

American Battery Technology Co., Aptorum Group Ltd., Biolase Inc., China Online Education Group, Computer Task Group, Inc., Digirad Corp., Esports Entertainment Group, Everspin Technologies Inc., FAT Brands Inc., Fortress Biotech Inc., GreenPower Motor Co., Harvard Bioscience, Helix BioPharma Corp., Hill International, Inc., Ideal Power, Inc., INTRUSION Inc., Kandi Technologies Group Inc., Kubient Inc., Lakeland Industries Inc, Lantern Pharma, Inc., Logiq , Inc., MTBC Inc., NuZee, Inc., One Stop Systems, Inc., Orgenesis Inc., PaxMedica, The Peck Company Holdings Inc., Processa Pharmaceuticals, Protech Home Medical, Rainmaker Worldwide, ReneSola Ltd., RetinalGeniX Technologies Inc. , Schwazze, Seelos Therapeutics Inc., Skillful Craftsman Education Technology Ltd., Summit Wireless Technologies, Inc., Taronis Fuels, Inc., Transphorm Inc.,Verb Technology Company Inc., บริษัท Voyager Digital Ltd.

ลูกค้าสามารถเลือกการประชุมได้ถึงแปด (8) ตลอดทั้งวัน

ติดต่อลงทะเบียน: Vince Curatola – Director of Corporate Marketing Services

vcuratola@benchmarkcompany.comหรือตัวแทนฝ่ายขายของ Benchmark Company

เราหวังว่าจะมีส่วนร่วมของคุณ!

เกี่ยวกับThe Benchmark Company

The Benchmark Company เป็นบริษัทวาณิชธนกิจที่ให้บริการเต็มรูปแบบ โดยให้บริการด้านการเงินองค์กร การให้คำปรึกษา และบริการนายหน้าสถาบัน เราก่อตั้งขึ้นในปี 1988 และมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เรามุ่งเน้นที่การส่งเสริมความสำเร็จในระยะยาวของลูกค้าองค์กรของเราผ่านการระดมทุน การให้บริการที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ การสร้างการวิจัยเชิงลึก และพัฒนาสปอนเซอร์สถาบันโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการขาย การซื้อขาย และการวิจัยหุ้นของบริษัท https://www.benchmarkcompany.comไฮไลท์ไตรมาส 3 ปี 2020

รายได้ Q3 เพิ่มขึ้น 7% เป็น 18,298 tEUR (Q3 2019: 17,131 tEUR) การเติบโตอินทรีย์ลดลง 3% เมื่อเทียบกับ Q2 2020 รายได้เพิ่มขึ้น 20% ไตรมาสดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าการเดิมพันกีฬาสูงเป็นประวัติการณ์ในบัญชีส่วนแบ่งรายได้ อย่างไรก็ตาม ได้รับผลกระทบจากส่วนต่างของการเดิมพันกีฬาที่ต่ำซึ่งทำให้รายรับลดลงประมาณ 2 mEUR เทียบกับค่าเฉลี่ยในอดีต
Q3 EBITA ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 18% เป็น 8,002 tEUR (Q3 2019: 6,804 tEUR) อัตรากำไร EBITA ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้นเป็น 44% เนื่องจากระดับต้นทุนยังคงค่อนข้างต่ำ
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนรายการพิเศษอยู่ที่ 8,359 tEUR (Q3 2019: 4,892 tEUR) เพิ่มขึ้น 71% การแปลงเงินสดเป็น 100% สิ้นสุดไตรมาสที่ 3 ทุนสำรองอยู่ที่ 70.9 mEUR ประกอบด้วยเงินสด 47.8 mEUR และวงเงินสินเชื่อธนาคารที่ไม่ได้ใช้ 23.1 mEUR
ลูกค้าฝากใหม่ (NDCs) อยู่ที่ประมาณ 97,000 ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 13% ตั้งแต่กลางเดือนกันยายน ลีกกีฬาหลักๆ ส่วนใหญ่กลับมาคึกคักอีกครั้ง และ NDCs ก็กลับมาอยู่ในระดับที่เทียบได้กับช่วงเวลาก่อนที่กีฬาสำคัญๆ จะหยุดลงในไตรมาสที่ 1
ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ (และผู้ก่อตั้ง) ของ Better Collective ได้ตัดสินใจขายหุ้นโดยตรงจำนวน 3.1 ล้านหุ้น ดึงดูดนักลงทุนสถาบันทั้งชาวนอร์ดิกและต่างประเทศ ผู้ก่อตั้งยังคงมีความมุ่งมั่นในฐานะผู้ถือหุ้นระยะยาว โดยยังคงความเป็นเจ้าของรวมกันมากกว่า 46% และได้ดำเนินการล็อคโดยสมัครใจเป็นเวลาขั้นต่ำ 360 วันนับจากวันที่ทำธุรกรรม

ไฮไลท์ทางการเงิน 9 เดือนแรก 2020

ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2020 รายได้เพิ่มขึ้น 14% เป็น 54,472 tEUR (YTD 2019: 47,870 tEUR) โดยการเติบโตแบบออร์แกนิกลดลง 2%
ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2020 EBITA ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 14% เป็น 22,933 tEUR (YTD 2019: 20,114 tEUR) อัตรากำไร EBITA ก่อนรายการพิเศษคือ 42%
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานก่อนรายการพิเศษคือ 28,173 tEUR (YTD 2019: 19,052 tEUR) เพิ่มขึ้น 48% อัตราการแปลงเงินสดก่อนรายการพิเศษคือ 116% สิ้นไตรมาสที่ 3 ปี 2020 เงินสดและวงเงินสินเชื่อที่ไม่ได้ใช้มีจำนวน 70.9 mEUR
ลูกค้าฝากใหม่ (NDCs) เกิน 283,000 ในช่วงเก้าเดือนแรก (ลดลง 10% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว) การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ โดยรวมแล้ว คาดว่าการยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ส่งผลให้ NDC ลดลงประมาณ 90,000 รายการในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2020 เมื่อเทียบกับ “การประมาณการก่อนเกิดโควิด-19”

เหตุการณ์สำคัญหลังปิดงวด

Better Collective เข้าซื้อกิจการ Atemi Group ในราคา 44 mEUR เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม Atemi Group เป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างโอกาสในการขายสำหรับ iGaming ผ่านสื่อแบบชำระเงิน (PPC) และการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Better Collective พร้อมโอกาสในการทำงานร่วมกันที่สำคัญ
รายได้เดือนตุลาคมอยู่ที่ 12.4 mEUR เพิ่มขึ้น 87% เมื่อเทียบกับปี 2019 โดยที่ 33% เป็นออร์แกนิก Atemi Group รวมอยู่ในบัญชีกลุ่มตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2020 และไม่มี Atemi การเติบโตของรายได้ในเดือนตุลาคมจะอยู่ที่ 20% เทียบกับ 2019
เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน Better Collective ได้ซื้อแพลตฟอร์ม zagranie.com ซึ่งเป็นแบรนด์สื่อการพนันกีฬาของโปแลนด์ และ irishracing.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแข่งม้าชั้นนำในไอร์แลนด์ ในการทำธุรกรรมสองรายการแยกกันในราคารวมที่สูงกว่า 1 mEUR
ในประเทศเยอรมนี กฎระเบียบชั่วคราวใหม่ได้ถูกนำมาใช้ในช่วงกลางเดือนตุลาคม ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตสำหรับเกมคาสิโนบางเกม Better Collective ไม่คาดหวังผลกระทบทางธุรกิจที่สำคัญจากสิ่งนี้ เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่ของ Group จากผู้ประกอบการในเยอรมนีเกิดจากการพนันกีฬา กฎระเบียบที่ถาวรยิ่งขึ้นคาดว่าจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ซึ่งอาจส่งผลต่อรูปแบบรายได้สำหรับลูกค้าในอนาคต อย่างไรก็ตาม Better Collective เชื่อว่ามูลค่าและรายได้จากตลาดเยอรมันจะยังคงเหมือนเดิม

รักษาเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2020
การฟื้นตัวและการเติบโตที่เห็นในเดือนตุลาคมคาดว่าจะดำเนินต่อไปตลอดทั้งปี เป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2020 จะคงไว้โดยการเติบโตของรายได้รวมที่
>30% โดยที่ >10% เป็นการเติบโตแบบออร์แกนิก อัตรากำไร EBITA คาดว่าจะ>40% แม้หลังจากรวมธุรกิจอัตรากำไรที่ต่ำกว่าของ Atemi ในไตรมาสที่ 4 แล้ว
สำหรับปี 2564 ความคาดหวังโดยทั่วไปเป็นสถานการณ์ปกติสำหรับกีฬาสำคัญๆ นอกจากนี้ ยังมีแผนงานสำคัญหลายงานที่ถูกเลื่อนจากปี 2020 รวมถึง EURO 2020 (ปัจจุบันคือ EURO 2021) ให้จัดขึ้น เป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2564 จะแสดงโดยเชื่อมโยงกับรายงานทั้งปีสำหรับปี 2563

การประชุมทางโทรศัพท์

การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นในเวลา 10.00 น. CET ในวันเดียวกันโดย CEO Jesper Søgaard และ CFO Flemming Pedersen การนำเสนอจะถูกออกอากาศทางเว็บพร้อมกัน และทั้งการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์มีโอกาสที่จะถามคำถามJesper Søgaard ซีอีโอของ Better Collective ให้ความเห็นว่า : “ไตรมาสที่ 3 กลายเป็นหนึ่งในสี่ที่มีกิจกรรมการเดิมพันกีฬาสูงเนื่องจากกีฬาหลักกลับมาในช่วงฤดูร้อน เรามีอุปสรรคในแง่ของกำไรจากการเล่นกีฬาที่ต่ำ แต่ไตรมาสที่ 3 โดยรวมแล้วเป็นไตรมาสที่น่าพอใจ และฉันภูมิใจที่ได้เห็นการทำงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งกลุ่ม ซึ่งทำให้มั่นใจได้ถึงผลประกอบการทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง”

ติดต่อ
CEO: Jesper Søgaard
CFO: Flemming Pedersen
Investor Relations: Christina Bastius Thomsen +45 2363 8844
อีเมล: investor@bettercollective.com

ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลดังกล่าวเนื่องจาก Better Collective A/S มีหน้าที่ต้องเผยแพร่ต่อสาธารณะตามระเบียบว่าด้วยการละเมิดตลาดของสหภาพยุโรป ข้อมูลถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้นในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2020 เวลา 8.00 น. CET

เกี่ยวกับ Better Collective
Better Collective เป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้แก่ Betexpert.com บ้านที่เชื่อถือได้ของเคล็ดลับจากนักพนันที่เชี่ยวชาญและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึก HLTV.org สื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และ vegasinsider.com แหล่งข้อมูลการเดิมพันกีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO)NEW YORK, NY, Nov. 10, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — XP Sports TMซึ่งเป็นแบรนด์ผลิตภัณฑ์เสริมอาหารสำหรับการเล่นเกม ได้ร่วมมือกับ Barstool Sports ® ในการแข่งขัน College Gaming Championship เป็นครั้งแรก การแข่งขันเจ็ดสัปดาห์ประกอบด้วยนักเล่นเกมระดับวิทยาลัยที่ดีที่สุดจาก 64 มหาวิทยาลัยที่จะแข่งขันเพื่อชิงเข็มขัดแชมป์ The Barstool College Championship เกมจะจัดขึ้นที่ช่อง Barstool Sports Twitch ® ทุกวันพุธ เวลา 19.00 น. – 22.00 น. EST (โดยหยุดสัปดาห์วันขอบคุณพระเจ้า) จนกว่า Barstool Sports College Gaming Champion คนแรกจะครองตำแหน่งในวันที่ 16 ธันวาคม

นอกเหนือจากการสร้างแบรนด์บนหน้าจอ การรวมสตรีมผลิตภัณฑ์ การโปรโมตบนโซเชียลมีเดีย และการสุ่มตัวอย่างในมหาวิทยาลัยแล้ว “Stoolies” (แฟน Barstool Sports) สามารถเข้าร่วมการชิงโชค XP Sports Game On ซึ่งผู้ชนะรางวัลใหญ่ผู้โชคดีหนึ่งรายจะได้รับการเล่นเกมยุคหน้า คอนโซล บัตรของขวัญ $500 เพื่อสั่งซื้อชื่อและอุปกรณ์เสริมล่าสุดและดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขา และแพ็ครางวัล XP Sports Prize มูลค่า $100 ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่งห้ารายจะได้รับแพ็ครางวัลกีฬามูลค่า $100 XP นี่เป็นทัวร์นาเมนต์ esports ครั้งแรกที่ XP Sports ให้การสนับสนุนและเป็นพันธมิตรด้านเกมรายใหญ่รายแรกสำหรับแบรนด์ Barstool Sports

“มีบริษัทไม่กี่แห่งที่ดึงดูดทั้งชุมชนเกมและวิทยาลัยเช่น Barstool Sports และเราเชื่อว่า XP Sports เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับ College Gaming Championship ครั้งแรกของพวกเขา” Jarrod Jordan หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Iovate Health Sciences ผู้ผลิต XP กล่าว แบรนด์กีฬา “การเป็นหุ้นส่วนแบบบูรณาการที่หลากหลายนี้ช่วยให้เราสามารถเปิดเผย กำหนดเป้าหมายผู้บริโภคใหม่และนำเสนอโซลูชั่นการเล่นเกมในตลาดที่มีการแข่งขันสูง”

เปิดตัวในฤดูร้อนปี 2020 แบรนด์อาหารเสริมเกมแนวใหม่มีความกระตือรือร้นที่จะนำผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่วงการเกมและอีสปอร์ต ผลิตภัณฑ์ XP Sports นำเสนอส่วนผสมที่แปลกใหม่ที่เอื้อประโยชน์ให้กับนักเล่นเกม เช่น การสนับสนุนสุขภาพตา โฟกัส เพิ่มประสิทธิภาพ และทนต่อความเครียด ด้วยการมอบสิทธิประโยชน์เฉพาะที่ผู้เล่น esports ในปัจจุบันต้องการ XP Sports น่าจะเป็นส่วนสำคัญของกิจวัตรประจำวันของนักเล่นเกมที่จริงจัง

กลุ่มผลิตภัณฑ์ XP Sports ประกอบด้วย Boost Pre-Game Powder ใน Sour Lime Pucker Face และรส Rainbow Candy, Gummies ในรส Sour Citrus Jujube และ Zero-Lag Supplements ซึ่งให้อัตราส่วน 2: 1 ของคาเฟอีนแบบปล่อยทันทีอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมี Boost เวอร์ชันพร้อมดื่มใน 2 รสชาติ ได้แก่ Sour Lime Pucker Face และ Rainbow Candy ทั้งคู่มีแคลอรีเป็นศูนย์ น้ำตาลเป็นศูนย์ และไม่มีความล่าช้า

อาหารเสริม XP Sports มีจำหน่ายแล้วที่ xpsports.com, amazon.com และร้านค้าปลีกบางแห่ง และจัดทำขึ้นสำหรับเกมเมอร์โดยเฉพาะ

เกมในชิงโชคจะสิ้นสุดลงวันที่ 24 ธันวาคม 2020 รายละเอียดเพิ่มเติมรวมทั้งรายละเอียดรายการที่สามารถพบได้ที่ www.xpsports.com/barstool

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ XP กีฬาเข้าชม www.xpsports.com ติดตามเราได้ที่ www.facebook.com/XPSports และ @XPSports บน Twitter และ Instagram สำหรับข้อมูลผลิตภัณฑ์ ข่าวสารและการอัปเดต โปรโมชั่นพิเศษ และอื่นๆ

เกี่ยวกับ XP Sports TM :

XP Sports TM เป็นแบรนด์เสริมสำหรับเกมและ esports ที่ตั้งอยู่ในเมืองโอ๊ควิลล์ ประเทศแคนาดา เปิดตัวในปี 2020 แบรนด์มองเห็นความต้องการในชุมชนเกมสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษซึ่งกำหนดสูตรเฉพาะสำหรับความต้องการเฉพาะที่เกิดขึ้นในเวทีเกม

เกี่ยวกับ Iovate Health Sciences International Inc.

Iovate Health Sciences International Inc. (“Iovate”) เป็นบริษัทผลิตภัณฑ์เสริมอาหารระดับแนวหน้าที่มีพลวัต ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์โภชนาการเชิงรุกคุณภาพสูง สร้างสรรค์ และมีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลก ด้วยนวัตกรรมของแบรนด์ เช่น XP Sports Iovate มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทด้านโภชนาการอันดับหนึ่งของโลก XP Sports ถือกำเนิดขึ้นจากความหลงใหลในการกำหนดขอบเขตทางวิทยาศาสตร์และศักยภาพของมนุษย์ใหม่

เนื่องจากความมุ่งมั่นของเราในการวิจัยและพัฒนา เราจึงได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์โภชนาการการกีฬาชั้นนำในอุตสาหกรรม และยังคงเป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำที่นิยามประสิทธิภาพการทำงานใหม่ผ่านผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยและส่วนผสมคุณภาพสูง .

Iovate มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโอ๊ควิลล์ รัฐออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา โดยมีพนักงานมากกว่า 300 คน ซึ่งเป็นแบรนด์ด้านโภชนาการชั้นนำ 6 แบรนด์และกำลังเติบโต พร้อมด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งสามารถพบได้ทั่วโลก

เกี่ยวกับ Barstool Sports ® :

Barstool Sports ®ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย David Portnoy เป็นแพลตฟอร์มกีฬา ความบันเทิง และสื่อดิจิทัลชั้นนำที่นำเสนอเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับในบล็อก พอดแคสต์ วิทยุ วิดีโอ และโซเชียล โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้ทุ่มเทเกือบ 70 คน ได้รับประโยชน์จากผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 66 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งรวมถึงผู้ชายประมาณ 39% และผู้หญิง 35% ในรุ่นมิลเลนเนียลและเจเนอเรชัน Z ทั่วสหรัฐอเมริกา ในปี 2019 Barstool Sports เติบโตขึ้นประมาณ 65% โดยทำรายได้เกือบ 100 ล้านดอลลาร์จากการโฆษณาดิจิทัลและเสียง อีคอมเมิร์ซ งานอีเวนต์ ใบอนุญาต และการสมัครสมาชิก

FREMONT, Calif., Nov. 10, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Corsair Gaming, Inc. (NASDAQ: CRSR ) (“Corsair”) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกและผู้คิดค้นอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงสำหรับเกมเมอร์และผู้สร้างเนื้อหา วันนี้ ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2563

ไฮไลท์ประจำไตรมาส 3 ปี 2020

รายรับสุทธิอยู่ที่ 457.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 60.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้สุทธิของกลุ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมเมอร์และครีเอเตอร์อยู่ที่ 161.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 128.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับสุทธิของส่วนประกอบเกมและระบบอยู่ที่ 295.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 38.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 127.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 112.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น 28.0% เพิ่มขึ้น 680 คะแนนพื้นฐานเมื่อเทียบปีต่อปี กำไรขั้นต้นของกลุ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมเมอร์และครีเอเตอร์อยู่ที่ 60.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 200.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่วนประกอบการเล่นเกมและระบบกำไรขั้นต้นของเซกเมนต์ 67.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 68.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 49.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 353.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 61.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 193.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายรับสุทธิอยู่ที่ 36.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายรับสุทธิ 1.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 48.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.54 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เพิ่มขึ้น 384.0 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิที่ปรับแล้วที่ 10.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 63.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 184.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีกำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 13.9% เพิ่มขึ้น 610 คะแนนเมื่อเทียบเป็นรายปี
ณ วันที่ 30 กันยายน 2020 เรามีเงินสดและเงินสดจำกัดจำนวน 120.1 ล้านดอลลาร์ กำลังการผลิต 48.0 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเรา และหนี้สินระยะยาวรวม 370.1 ล้านดอลลาร์
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 24.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับการใช้เงินสดในการดำเนินงาน 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ทำให้กระแสเงินสด 9 เดือนจากการดำเนินงานในปี 2020 เพิ่มขึ้นเป็น 100.3 ล้านดอลลาร์
คำจำกัดความของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และการกระทบยอดของมาตรการดังกล่าวให้เทียบเท่ากับ GAAP ที่ใกล้ที่สุดนั้นรวมอยู่ในหัวข้อ “การใช้และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP”

“นี่เป็นไตรมาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา” Andy Paul ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Corsair กล่าว “ผู้บริโภคยังคงเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมประสิทธิภาพสูงและอุปกรณ์สตรีมมิ่ง และกำลังอัพเกรด นอกจากนี้เรายังเชื่อว่านักเล่นเกมและสตรีมเมอร์หน้าใหม่กำลังเข้าสู่ตลาดมากขึ้น ดังที่แสดงโดยจำนวนผลิตภัณฑ์ระดับเริ่มต้นที่เราขาย ด้วยเวลาที่ใช้ที่บ้านมากขึ้นและเทคโนโลยีใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการรีเฟรชจาก Intel, Nvidia และ AMD มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับผู้คนในการสร้าง Gaming PCs ใหม่เพื่อเล่นเกมล่าสุด เยาวชนในปัจจุบันเป็นชาวดิจิทัล และต่างก็เล่นเกมบนอุปกรณ์บางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล หรือมือถือ ทั้งหมดนี้คือผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในอนาคต ตัวเกมมีความสมจริงและเป็นสังคมมากขึ้นทุกปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสตรีมเกมสดที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Paul กล่าวต่อว่า “เราเชื่อว่า Corsair เป็นศูนย์กลางของแนวโน้มการเติบโตนี้ด้วยผลิตภัณฑ์เกมและการสตรีมที่หลากหลายของเรา ไตรมาสที่แล้วเป็นไตรมาสที่มีความต้องการสูง โดยผู้ค้าปลีกรายใหญ่หลายรายในสต็อกอุปกรณ์ของเราหมด สถานการณ์สต็อกของเราดีขึ้นแล้ว แต่รายได้ในไตรมาส 3 เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่มาจากการเพิ่มชั้นวางสินค้า โดยอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะขายทันทีที่วางจำหน่าย เรากำลังขยายห่วงโซ่อุปทานและคู่ค้าด้านการผลิตให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราคาดว่าจะเพิ่มสินค้าคงคลังในช่องของเราอย่างรอบคอบในช่วงสองสามเดือนข้างหน้า ตลอดจนสนับสนุนความต้องการที่สูงอย่างต่อเนื่องจากลูกค้าปลายทางของเรา เราเพิ่งเปิดตัวคีย์บอร์ดเกมมิ่งรุ่นใหม่ K100 ซึ่งราคา $229 เป็นคีย์บอร์ดที่ดีที่สุดที่เราสร้างขึ้น เรายังได้เปิดตัวไมโครโฟนใหม่สองตัวภายใต้แบรนด์ Elgato ของเรา Wave 1 และ Wave 3 ซึ่งขายหมดภายในสองสามวันแรกของการเปิดตัว เรายังคงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพสูงใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีผลิตภัณฑ์ใหม่ประมาณหนึ่งรายการต่อสัปดาห์”

“การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งล่าสุดของเราทำให้ได้รับรายได้สุทธิประมาณ 118.6 ล้านดอลลาร์ หลังจากหักส่วนลดการรับประกันภัยและค่าคอมมิชชั่น และก่อนเสนอค่าใช้จ่าย 86.6 ล้านดอลลาร์ถูกใช้เพื่อชำระหนี้คงค้าง เราวางแผนที่จะใช้กระแสเงินสดที่แข็งแกร่งของเราต่อไปเพื่อลดหนี้ของเราต่อไป” Michael G. Potter ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Corsair กล่าว “การเสนอขายหุ้น IPO ทำให้ Corsair อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดำเนินกลยุทธ์การเติบโตของเราต่อไป และใช้ประโยชน์จากโอกาสที่พวกเขานำเสนอ”

แนวโน้มทางการเงิน

สำหรับทั้งปี 2020 เราคาดว่า:

เว็บเล่นยิงปลา รายรับสุทธิจะอยู่ในช่วง 1,616 ล้านดอลลาร์ถึง 1,631 ล้านดอลลาร์
ปรับรายได้จากการดำเนินงานให้อยู่ในช่วง 178 ล้านดอลลาร์ ถึง 184 ล้านดอลลาร์
ปรับ EBITDA ให้อยู่ในช่วง 187 ล้านดอลลาร์ถึง 193 ล้านดอลลาร์
มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เว็บเล่นยิงปลา บางอย่างที่รวมอยู่ในแนวโน้มทางการเงินของเราไม่กระทบกับมาตรการทางการเงินของ GAAP ที่เปรียบเทียบได้ เนื่องจากมาตรการ GAAP ไม่สามารถเข้าถึงได้บนพื้นฐานการมองไปข้างหน้า เราไม่สามารถประนีประนอมการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่มองไปข้างหน้าเหล่านี้กับมาตรการ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดโดยไม่ต้องใช้ความพยายามที่ไร้เหตุผล เนื่องจากขณะนี้เราไม่สามารถคาดการณ์ระดับความแน่นอนที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับประเภทและขอบเขตของบางรายการที่อาจคาดว่าจะส่งผลกระทบ GAAP มาตรการสำหรับช่วงเวลาเหล่านี้แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP รายการดังกล่าวอาจรวมถึงค่าชดเชยตามหุ้น ค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นต่อประชาชน ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ค่าชดเชย ต้นทุน IPO และรายการอื่นๆ ข้อมูลที่ไม่พร้อมใช้งานอาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ทางการเงิน GAAP ของเรา

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ของวันนี้ จากปัจจัยเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานต่างๆ ที่กล่าวถึงด้านล่าง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก เราไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแนวโน้มทางการเงินของเราจนกว่าจะมีการประกาศผลรายไตรมาสครั้งต่อไป

โปรดดู “การใช้และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP” ด้านล่างสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่เราคำนวณการวัดแบบ non-GAAP ที่นำเสนอในที่นี้ และการกระทบยอดกับการวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุด

การพัฒนาล่าสุด

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2020 เราได้ประกาศเปิดตัวคีย์บอร์ดเกมมิ่งรุ่นใหม่ Corsair K100 RGB ทุกรายละเอียดสร้างมาเพื่อความเร็ว เริ่มต้นด้วย Corsair AXON Hyper-Processing Technology ใหม่ ให้อินพุตของคุณเร็วกว่าคีย์บอร์ดเกมทั่วไปถึงสี่เท่า Corsair K100 RGB มาพร้อมกับคุณสมบัติระดับพรีเมียมมากมายที่ช่วยเสริมทั้งรูปแบบและฟังก์ชั่น เช่น กรอบอลูมิเนียมขัดเงา แป้นหมุนควบคุม iCUE มัลติฟังก์ชั่น RGB LightEdge 44 โซน และคีย์แคปแบบดับเบิลช็อต PBT พร้อม แถวล่างมาตรฐาน
เมื่อวันที่ 17 กันยายน 2020 เราได้ประกาศเปิดตัวซีรีส์ผลิตภัณฑ์ใหม่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์พีซีเกม Corsair VENGEANCE อย่าง VENGEANCE i7200 Series มาพร้อมกับซีพียู Intel® Core™ เจนเนอเรชั่น 10 ระบบที่น่าเกรงขามเหล่านี้เป็นเครื่องแรกในกลุ่มผลิตภัณฑ์ VENGEANCE PC ที่มีคุณสมบัติ Ray-tracing power ของ GPU NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 และ 3090 รุ่นใหม่ พร้อมด้วยรางวัลมากมาย- ส่วนประกอบ Corsair ที่ชนะรางวัล รวมถึง Corsair 4000D AIRFLOW ใหม่
เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2020 เราได้เปิดตัวเครื่องทำความเย็นซีพียูแบบ all-in-one รุ่นใหม่ที่ให้รูปลักษณ์ที่สวยงามและการระบายความร้อนที่ทรงพลังและเงียบ H100i ELITE CAPELLIX, H115i ELITE CAPELLIX และ H150i ELITE CAPELLIX ผสมผสานประสิทธิภาพการระบายความร้อนของ CPU เหลวล่าสุดเข้ากับไฟ RGB ที่มีชีวิตชีวาซึ่งขับเคลื่อนโดย CAPELLIX LEDs การติดตั้งที่ง่ายขึ้น และการควบคุมที่เพิ่มขึ้น ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ Corsair liquid CPU cooler มากขึ้นกว่าเดิม
เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2020 เราได้เปิดตัวเคสสำหรับพีซีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบซีรีส์ 4000 ใหม่ โดยขอแนะนำรุ่นใหม่สามรุ่นในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลของเรา ได้แก่ 4000D, 4000D AIRFLOW และ 4000X RGB
เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2020 เราได้เปิดตัวชุดอุปกรณ์ใหม่สองชุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ระบายความร้อนแบบกำหนดเอง Hydro X Series: Corsair XH305i RGB และ XH303i RGB Custom Cooling Kits ทำให้การระบายความร้อนแบบกำหนดเองสามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น ชุดอุปกรณ์เหล่านี้มาพร้อมกับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างลูปฮาร์ดไลน์ที่น่าทึ่งสำหรับพีซีของคุณ พร้อมด้วยบล็อกน้ำ RGB CPU, หม้อน้ำ 360 มม. เดี่ยว, พัดลม RGB สามตัว, ท่อฮาร์ดไลน์แบบใส PMMA, การตัดแบบฮาร์ดไลน์/ ชุดดัด ฟิตติ้งและอะแดปเตอร์ และระบบหล่อเย็น
เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2020 เราได้เปิดตัว Corsair iCUE NEXUS Companion Touch Screen อเนกประสงค์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมใหม่ที่นำพลังของซอฟต์แวร์ CORSAIR iCUE มาไว้ที่ปลายนิ้วของคุณ iCUE NEXUS มอบการเข้าถึงที่สะดวกสบายให้กับคุณสมบัติอันทรงพลังของ iCUE เช่น การตรวจสอบระบบแบบเรียลไทม์และมาโครที่ตั้งโปรแกรมได้ ด้วยความสามารถในการตั้งโปรแกรมหน้าจอได้มากกว่า 200 หน้าจอ โดยแต่ละปุ่มจะแสดงปุ่มเสมือนได้มากถึงหกปุ่มโดยใช้กราฟิกแบบลากและวางแบบกำหนดเอง iCUE NEXUS ยังเพิ่มเลเยอร์ส่วนบุคคลพิเศษให้กับการตั้งค่าของผู้ชื่นชอบพีซี

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ข้อมูลติดต่อ

น้ำเต้าปูปลา GClub นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, Oct. 29, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Global X ETFs ผู้ให้บริการกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETFs) ในนิวยอร์กได้เปิดตัวกองทุนใหม่สามกองทุน: Global X Video Games & Esports ETF ( แนสแด็ก: ฮีโร่); Global X Cybersecurity ETF (Nasdaq: BUG); และ Global X Thematic Growth ETF (Nasdaq: GXTG) ETF ใหม่สามรายการจะเข้าร่วม Thematic Growth Suite ของ Global X ETF ซึ่งขณะนี้มีกองทุนทั้งหมด 18 กองทุน

วิดีโอเกม Global น้ำเต้าปูปลา GClub X & Esports ETF (HERO)

รายได้ทั่วโลกสำหรับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมในปี 2561 อยู่ที่เกือบ 140 พันล้านดอลลาร์ตามการประมาณการของนักวิเคราะห์1 และผู้ชมเกมบนมือถือและเกมออนไลน์คาดว่าจะเกินกีฬาอาชีพเกือบทุกประเภทภายในปี 2564 ออกแบบมาเพื่อติดตาม Solactive Video Games & Esports Index, Global X ETF วิดีโอเกมและอีสปอร์ต ถือตะกร้าของบริษัทที่พัฒนาหรือเผยแพร่วิดีโอเกม อำนวยความสะดวกในการสตรีมและแจกจ่ายเนื้อหาวิดีโอเกมหรืออีสปอร์ต เป็นเจ้าของหรือดำเนินการภายในลีกอีสปอร์ตที่แข่งขันกัน หรือผลิตฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในวิดีโอเกมและอีสปอร์ต รวมถึงการเสริมและ ความเป็นจริงเสมือน

Global X Cybersecurity ETF (BUG)

ความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์และอาชญากรรมในโลกไซเบอร์พุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ โดยมูลค่าความเสียหายจากกิจกรรมเหล่านี้คาดว่าจะมีมูลค่า 6 ล้านล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2564 ออกแบบมาเพื่อติดตามดัชนีความปลอดภัยทางไซเบอร์ของ Indxx โดย Global X Cybersecurity ETF ได้รวบรวมบริษัทที่สามารถทำได้ ได้รับประโยชน์จากการนำเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์มาใช้เพิ่มขึ้น รวมถึงบริษัทที่ธุรกิจหลักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาและจัดการโปรโตคอลความปลอดภัยเพื่อป้องกันการบุกรุกและการโจมตีบนระบบ เครือข่าย แอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์มือถือ

Global X Thematic Growth ETF (GXTG)

มีเป้าหมายเพื่อให้นักลงทุนมีเครื่องมือที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพในการเข้าถึงการหยุดชะงักในหลายรูปแบบและหลายส่วนของเศรษฐกิจ Global X Thematic Growth ETF ติดตาม Solactive Thematic Growth Index ซึ่งพยายามที่จะเปิดเผยกลยุทธ์การเติบโตตามหัวข้อในวงกว้างโดยใช้พอร์ตโฟลิโอ ของ ETF การเติบโตเฉพาะเรื่องของ Global X ในการพิจารณาว่า ETF ใดจะถูกเลือกเพื่อรวมไว้ ผู้ให้บริการดัชนีจะคำนวณจำนวนการเติบโตของยอดขายที่รับรู้โดยรวมโดยพิจารณาจากการเติบโตของรายได้เฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของทุกบริษัทที่ถือโดย ETF ที่เกี่ยวข้องแต่ละรายการ และ ETF ที่มีการเติบโตของยอดขายที่รับรู้รวมสูงสุดภายใน การกำหนดเซกเตอร์ถูกเลือกเพื่อรวมไว้ในดัชนี ณ วันที่ 29 ตุลาคม 2019 มี ETF ทั้งหมดเจ็ดรายการในดัชนี

ETF แต่ละรายการที่รวมอยู่ในดัชนีจะได้รับน้ำหนักเริ่มต้น 7.5% ETF ที่มียอดขายเติบโตในช่วงครึ่งบนของ ETF ที่รวมอยู่ในดัชนีจะได้รับน้ำหนักเพิ่มเติม 7.5% ETF แต่ละรายการที่มีการเติบโตของยอดขายสูงสุดจะได้รับน้ำหนักเพิ่มเติม 7.5% น้ำหนักของ ETF เดี่ยวใดๆ ถูกจำกัดไว้ที่ 25% และน้ำหนักที่เหลือจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่าง ETF ที่เหลือซึ่งรวมอยู่ในดัชนี การถือครองจะได้รับการประเมินใหม่เพื่อรวมไว้ในดัชนีทุกปี และการปรับสมดุลจะเกิดขึ้นทุกครึ่งปี

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายข้อเสนอของเราด้วยกองทุนเทคโนโลยีก่อกวนใหม่ 2 กองทุนและกองทุน Global X Thematic Growth ETF ที่มีธีมหลากหลาย” Pedro Palandrani นักวิเคราะห์การวิจัยของ GlobalX ETFs กล่าว “ในขณะที่การหยุดชะงักของเศรษฐกิจโลกเร่งตัวขึ้น นักลงทุนกำลังมองหาโซลูชันที่ตรงเป้าหมายและมีประสิทธิภาพเพื่อเข้าถึงแนวโน้มเหล่านี้ ด้วยชุดการเติบโตตามธีมที่กว้างขวางของเรา ตอนนี้เราให้นักลงทุนเข้าถึงธีมเฉพาะ 17 ธีมรวมถึงโซลูชันเฉพาะของกองทุนด้วย”

1 newzoo, “2018-2022 Global Games Market,” 2019.

2 Syracuse University, “ด้วยจำนวนผู้ชมและรายได้ที่เฟื่องฟู Esports พร้อมที่จะแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิม” 18 ม.ค. 2019

3 นิตยสารอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ต “การใช้จ่ายด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ทั่วโลกคาดว่าจะเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2560-2564” 10 มิ.ย. 2019

เกี่ยวกับ GLOBAL X ETFs

Global X ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยมีพันธกิจในการรับฟังและส่งเสริมให้ลูกค้าลงทุนอย่างชาญฉลาดในโซลูชันที่ยังไม่ได้สำรวจและชาญฉลาด กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรามีกลยุทธ์ ETF มากกว่า 60 รายการ แม้ว่าเราจะมีความโดดเด่นในเรื่อง ETF ของการเติบโตเฉพาะเรื่อง รายได้ และการเข้าถึงระหว่างประเทศ เรายังเสนอกองทุน Core, Commodity และ Alpha เพื่อให้เหมาะกับวัตถุประสงค์การลงทุนที่หลากหลาย Global X เป็นสมาชิกของกลุ่ม Mirae Asset Global Investments ซึ่งเป็นองค์กรระดับโลกในกรุงโซล ซึ่งนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านการจัดการสินทรัพย์ทั่วโลก สำรวจ ETFs ของเราวิจัยและข้อมูลเชิงลึกและอื่น ๆ ที่ www.globalxetfs.com

การลงทุนมีความเสี่ยง รวมทั้งอาจสูญเสียเงินต้น จักรวาลแห่งการลงทุนของบริษัทที่กองทุนอาจลงทุนอาจมีจำกัด บริษัทวิดีโอเกมและ Esports มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัยทางไซเบอร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภค และความท้าทายในการออกใบอนุญาตที่อาจเกิดขึ้น กองทุนลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากสินค้าล้าสมัยอย่างรวดเร็วและการแข่งขันในอุตสาหกรรมที่รุนแรง การลงทุนระหว่างประเทศอาจมีความเสี่ยงที่จะสูญเสียเงินทุนจากความผันผวนของค่าเงินที่ไม่เอื้ออำนวย จากความแตกต่างในหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป หรือจากความไม่มั่นคงทางสังคม เศรษฐกิจ หรือการเมืองในประเทศอื่นๆ HERO, BUG และ GXTG ไม่มีการแบ่งประเภท

บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัยทางไซเบอร์ อัตราการต่ออายุสมาชิกที่ลดลงหรือผันผวนสำหรับผลิตภัณฑ์/บริการ หรือการสูญเสียหรือการด้อยค่าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอาจส่งผลเสียต่อผลกำไร

บริษัทที่มีแนวคิดด้านเศรษฐกิจเกิดใหม่มักเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและอาจทำให้ผลิตภัณฑ์ล้าสมัยอย่างรวดเร็ว บริษัทเฉพาะเรื่องอาจมีกลุ่มผลิตภัณฑ์ ตลาด ทรัพยากรทางการเงิน หรือบุคลากรที่จำกัด โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีส่วนร่วมในการใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนา การใช้จ่ายด้านทุนและการควบรวมและเข้าซื้อกิจการเป็นจำนวนมาก และไม่มีการรับประกันว่าผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ผลิตจะประสบความสำเร็จ

หุ้นของ ETF ถูกซื้อและขายในราคาตลาด (ไม่ใช่ NAV) และไม่มีการไถ่ถอนจากกองทุนเป็นรายบุคคล ค่าคอมมิชชั่นนายหน้าจะลดผลตอบแทน Global X NAV คำนวณโดยใช้ราคา ณ เวลา 16:00 น. ตามเวลาตะวันออก ราคาปิดคือจุดกึ่งกลางระหว่างราคา Bid และ Ask ณ วันที่ปิดการแลกเปลี่ยน ผลตอบแทนจากราคาปิดไม่ได้แสดงถึงผลตอบแทนที่คุณจะได้รับหากคุณซื้อขายหุ้นในช่วงเวลาอื่น ดัชนีไม่มีการจัดการและไม่รวมถึงผลกระทบของค่าธรรมเนียม ค่าใช้จ่ายหรือค่าใช้จ่ายในการขาย ไม่สามารถลงทุนโดยตรงในดัชนี

พิจารณาวัตถุประสงค์การลงทุน ความเสี่ยง ค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายของกองทุนอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจลงทุน นี้และข้อมูลอื่น ๆ สามารถพบได้ในกองทุนสรุปหรือเต็มรูปแบบหนังสือชี้ชวนซึ่งอาจจะได้รับโดยการเรียก 1.888.493.8631 หรือโดยการเยี่ยมชม globalxetfs.com โปรดอ่านหนังสือชี้ชวนให้ละเอียดก่อนตัดสินใจลงทุน

Global X Management Company LLC ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ Global X Funds กองทุนนี้จัดจำหน่ายโดย SEI Investments Distribution Co. (SIDCO) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Global X Management Company LLC หรือ Mirae Asset Global Investments กองทุน Global X Funds ไม่ได้รับการสนับสนุน รับรอง ออก ขาย หรือส่งเสริมโดย Solactive AG และ Solactive AG ไม่ได้รับรองใดๆ เกี่ยวกับความเหมาะสมในการลงทุนใน Global X Funds ทั้ง SIDCO, Global X และ Mirae Asset Global Investments ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Solactive AG TORONTO, Oct. 28, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Kuuhubb Inc. (“Kuuhubb” หรือ “บริษัท”) (TSXV: KUU) บริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมบนมือถือที่เน้นการมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่สร้างสรรค์ให้กับผู้ชมที่เป็นสตรี มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินประจำปีที่ได้รับการตรวจสอบแล้วสำหรับปีการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ผลลัพธ์ดังกล่าวได้ยื่นต่อผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดาแล้ว และขณะนี้มีอยู่ใน SEDAR

สารจากซีอีโอ:
Jouni Keränen ซีอีโอของ Kuuhubb Inc. กล่าวว่า “เรามีปีที่ท้าทาย ทรัพยากรที่สำคัญถูกใช้ไปในการต่อสู้พร็อกซี่ ซึ่งสิ้นสุดในเดือนเมษายน ข้อจำกัดทางการเงินส่งผลให้รายได้ลดลงและจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่ยากลำบากหลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการตามลำดับความสำคัญหลักของเรา ขณะนี้การพลิกกลับกำลังเกิดขึ้นและการก้าวไปข้างหน้าจากอดีตทำให้เราต้องบันทึกค่าความนิยมจำนวนมากสำหรับปีงบประมาณนี้ ไตรมาสนี้จะเห็นการเปิดตัวเกมใหม่เกมแรกของ Kuuhubb เชิงพาณิชย์ในรอบสองปี เนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราจะเริ่มออกสู่ตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกม Kuuhubb รุ่นที่สองในเชิงพาณิชย์ในไม่ช้า เช่น Dance Talent และ Tiles & Tales เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและประสิทธิภาพต่อไป และตั้งเป้าที่จะเข้าสู่ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดเกมหญิง Match-3 ด้วยคอนเซปต์ที่มีเอกลักษณ์และแตกต่างที่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญ งานได้เริ่มขึ้นแล้วในเกมรุ่นที่สามของเราในอีสปอร์ตแบบสบาย ๆ โดยใช้เอ็นจิ้นเกม Kuuhubb ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งส่งผลให้เวลาในการออกสู่ตลาดเร็วขึ้นและลดต้นทุนการพัฒนาโดยรวม”

ผลลัพธ์ทางการเงินประจำปีที่ตรวจสอบแล้วสำหรับปีการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019:

บริษัทรับรู้รายรับ 12,362,053 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 รายได้นี้มาจากการขายแอป Recolor มูลค่ารวม 9.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การขายในแอปพลิเคชันของสินค้าเสมือนจริงจากเกม My Hospital มูลค่ารวม 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการโฆษณา รายได้ 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐ
บริษัทมีต้นทุนขาย 5,362,436 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ต้นทุนขายเกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมของตลาดแอปพลิเคชัน (เช่น Apple App Store และ Google Play)
บริษัทเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่ปรึกษาและวิชาชีพ 1,471,649 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 ค่าธรรมเนียมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมการสอบบัญชีของ Kuuhubb ที่ปรึกษากฎหมายทั่วไป และบริการทางวิชาชีพอื่นๆ นอกจากนี้ ในปีนี้บริษัทยังมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นและการเปลี่ยนแปลงคณะกรรมการบริษัทที่เกี่ยวข้อง
บริษัทแสดง EBITDA ติดลบ 1,595,531 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยบวกกลับค่าเสื่อมราคาที่ไม่ใช่เงินสดและค่าตัดจำหน่าย 6,099,783 ดอลลาร์สหรัฐฯ ค่าตอบแทนการใช้หุ้นที่ไม่ใช่เงินสด 1,229,317 ดอลลาร์ ค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสด และการด้อยค่าที่ไม่มีตัวตน 6,761,098 ดอลลาร์ ดอกเบี้ยสุทธิและค่าใช้จ่ายเพิ่ม 893,517 ดอลลาร์สหรัฐฯ การเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมที่ไม่ใช่เงินสดของอนุพันธ์ 27,699 ดอลลาร์สหรัฐฯ หักกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน 59,278 ดอลลาร์สหรัฐฯ และหักการคืนภาษีรอการตัดบัญชีจำนวน 1,394,884 ดอลลาร์จากขาดทุนสุทธิ 15,152,783 ดอลลาร์สหรัฐฯ
เนื่องจากข้อจำกัดทางการเงิน บริษัทจึงลดต้นทุนด้านการตลาดและการจัดหาผู้ใช้สำหรับการเปลี่ยนสี สิ่งนี้นำไปสู่การลดรายได้ของ Recolor อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ ข้อจำกัดเดียวกันนี้ทำให้การเปิดตัวแอปหลายรายการล่าช้า และความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้จากตลาดอินเดียและญี่ปุ่นที่มีแนวโน้มว่าจะมีแนวโน้มสูง ความไม่แน่นอนในความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงศักยภาพของค่าความนิยม ส่งผลให้มีการตัดสินใจตัดค่าความนิยมออกไปทั้งหมด
บริษัทมียอดขาดดุลของผู้ถือหุ้น 4,162,446 ดอลลาร์สหรัฐ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562 สาเหตุหลักมาจากการบันทึกค่าความนิยมและมูลค่าที่จับต้องไม่ได้ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
ทุนจดทะเบียนของบริษัทประกอบด้วยหุ้นสามัญไม่จำกัดจำนวน ปัจจุบันบริษัทมีหุ้นสามัญจำนวน 55,752,709 หุ้น และหุ้นทางเลือก 8,465,000 ตัว
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้พร็อกซี่ต่อสู้และการเปลี่ยนแปลงของคณะกรรมการบริษัทในไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 ปี 2019:
บริษัททำให้เกิดค่าใช้จ่ายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบพร็อกซี่ และเพิ่มสมาชิกคณะกรรมการใหม่ที่มีความรู้ในอุตสาหกรรมที่จำเป็นและเกี่ยวข้องเพื่อช่วยให้บริษัทมุ่งเน้นไปที่การบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ในระยะยาว . ได้รับการแต่งตั้งเป็น Messrs Garner Bornstein ผู้ประกอบการที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการสร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จในโลกของเทคโนโลยีก่อกวน Elmer Kim ผู้บริหารไพรเวทอิควิตี้ สำนักงานครอบครัว และผู้บริหารด้านการจัดการการลงทุนที่ประสบความสำเร็จด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมการลงทุนและเทคโนโลยี และ Andre Lüdi วาณิชธนกิจและผู้บริหารความมั่งคั่งส่วนบุคคลที่มีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในภาคการเงินของยุโรป

การได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างจำกัด (UA) และการใช้จ่ายด้านการตลาดที่ส่งผลต่อรายได้ในปีงบประมาณ:
รายได้ลดลงเนื่องจากงบประมาณการตลาดที่ลดลงอย่างมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายในการได้มาซึ่งผู้ใช้ของ Kuuhubb บริษัทใช้จ่ายน้อยลง 76% ในปีงบประมาณ 2562 เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2561 การขอผู้ถือหุ้นในไตรมาสที่สามใช้ทรัพยากรจำนวนมากซึ่งน่าจะนำไปใช้ในอุดมคติเพื่อส่งเสริมความพยายามทางการตลาดในการได้มาซึ่งผู้ใช้ของบริษัท

กลยุทธ์การขยายตัวและการเติบโตของเกม:
Kuuhubb กำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมแนวไลฟ์สไตล์ชั้นนำและกำลังเสริมความแข็งแกร่งในฐานะผู้ริเริ่มอุตสาหกรรมโดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรผู้หญิง ในฐานะที่เป็นบริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมบนมือถือที่มุ่งเน้นการมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่สร้างสรรค์ให้กับผู้ชมที่เป็นผู้หญิง กลยุทธ์ของบริษัทคือการใช้เทคโนโลยีภายในบริษัทและทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเฮลซิงกิ ฟินแลนด์ และซาเกร็บ ประเทศโครเอเชียเพื่อใช้ประโยชน์จากชุมชนที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้น ผ่านแฟรนไชส์ ​​Recolor เพื่อเข้าสู่ประเภทเกมยอดนิยมและทำการค้าชื่อใหม่ในอีก 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า

สินทรัพย์เกมรุ่นแรกของบริษัท Recolor และ My Hospital สร้างรายได้มากกว่า 33 ล้านเหรียญสหรัฐ และบริษัทยังคงดำเนินการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ คุณภาพโดยรวม และการสร้างรายได้จากเกมเหล่านั้น จากแนวโน้มการระบายสีที่เป็นที่ยอมรับนั้น Kuuhubb ตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมใหม่สองเกมในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2019

ชื่อใหม่รุ่นที่ 2 ทำให้พอร์ตโฟลิโอเกมของ Kuuhubb มีความหลากหลายในประเภท Match-3 หรือ “การจับคู่แบบเรียงซ้อน” ชื่อใหม่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและกำลังอยู่ระหว่างการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการคือ Dance Talent ซึ่งจะเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2019 และขณะนี้อยู่ในช่วงเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการคือ Tiles & Tales ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในปี 2020 การขยาย Kuuhubb สู่เกม Match-3 รุ่นต่อไป , Dance Talent และ Tiles & Tales ใช้แนวคิดการจับคู่ไทล์พื้นฐานและขยายโดยการเพิ่มความก้าวหน้าทางภาพและเนื้อเรื่องผ่านที่เรียกว่า ‘เกมเมตา’ เกม Meta ช่วยให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ในระดับที่สูงขึ้นผ่านตัวละครและเรื่องราวและส่งผลให้มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นและอายุยืนยาวของเกม

ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่การจำหน่ายเกมรุ่นที่ 2, Dance Talent และ Tiles & Tales วิสัยทัศน์ของ Kuuhubb คือการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไป บริษัทคาดว่าเกมรุ่นที่ 3 ของบริษัทจะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่สำคัญในตลาดเกมอีสปอร์ตบนมือถือแบบสบาย ๆ เนื่องจากมีแผนที่จะรวมเกมแนวแคชชวลยอดนิยมและเกมแนว Battle Royale เข้าด้วยกันเพื่อสร้างชื่อที่ไม่เหมือนใครให้กับตลาดเกมสำหรับผู้หญิง

รายละเอียดทางการเงินเพิ่มเติม (หลังสิ้นสุดปีบัญชี):
ภายหลังรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2562 บริษัทได้รับเงินทุนและการเรียกเก็บเงินเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ การจัดหาเงินทุนใหม่เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับการตลาดที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและการจัดหาผู้ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะมาถึง:

ในเดือนตุลาคม 2019 Kuuhubb Oy ได้รับ $330,690 (300,000 ยูโร) จาก Valiance UG เป็นการชำระคืนบางส่วนสำหรับยอดค้างชำระของเงินกู้ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2019
เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2019 Kuuhubb Oy ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนสำหรับบุคคลในวงจำกัดจำนวน $672,942 (€605,000) (“การจัดหาเงินทุน”) ผ่านการออกเงินกู้ที่ไม่มีหลักประกันซึ่งชำระเป็นเงินต้นจำนวน €605,000 เงินกู้จะครบกำหนดในวันที่ 28 มิถุนายน 2564 และมีอัตราดอกเบี้ย 7.5% ต่อปี (ชำระ ณ สิ้นไตรมาสตามปฏิทิน) ค่าธรรมเนียมการจัดหาเงินทุน 15,572 ดอลลาร์ (14,000 ยูโร) เป็นต้นทุนโดยตรงในการปิดการจัดหาเงินทุน ยอดคงเหลือนี้ได้บันทึกเป็นตัวพิมพ์ใหญ่และหักด้วยเงินที่ได้รับจากการกู้ยืม
เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2019 Kuuhubb Oy ได้รับเงินกู้ 272,486 ดอลลาร์ (247,310 ยูโร) จาก Business Finland เงินกู้ไม่มีหลักประกันและมีระยะเวลาครบกำหนดเจ็ดปีโดยมีอัตราดอกเบี้ย 1% ตามสัญญาเงินกู้ บริษัทคาดว่าจะปฏิบัติตามเงื่อนไขเชิงคุณภาพบางประการตลอดอายุสัญญา
EBITDA – การวัดที่ไม่ใช่ IFRS
EBITDA มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่นักลงทุนและนักวิเคราะห์ บริษัทคำนวณ EBITDA ตามหน้า 1 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ EBITDA ไม่มีความหมายที่เป็นมาตรฐานที่กำหนดโดย IFRS และไม่ควรนำมาพิจารณาแยกกันหรือใช้แทนการวัดประสิทธิภาพที่จัดทำขึ้นตาม IFRS บริษัทอื่นอาจคำนวณ EBITDA แตกต่างออกไป

เกี่ยวกับ Kuuhubb

Kuuhubb เป็นบริษัทพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่เป็นผู้หญิงด้วยประสบการณ์บนมือถือที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ ภารกิจของเราคือการเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในพื้นที่เกมมือถือหญิง เราเชื่อในการเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงด้วยการสร้างเกมและแอพที่จะทำให้ผู้ชมผู้หญิงของเราผ่อนคลาย แสดงอารมณ์ และให้ความบันเทิงในทุกๆวัน เราสำรวจเทรนด์ไลฟ์สไตล์ใหม่ๆ ผ่านเกมและการเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาบางรายที่สามารถแปลงเป็นเกมและแอพที่จะนำคุณค่ามาสู่ผู้ใช้ พนักงาน และผู้ถือหุ้นของเรา สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ Kuuhubb มีการดำเนินงานทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่ตลาดสหรัฐอเมริกาและเอเชีย

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ หรือการพัฒนาที่บริษัทเชื่อว่า คาดหวัง หรือคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นหรืออาจเกิดขึ้นในอนาคต (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับรายได้และการพัฒนาในอนาคต การเติบโตของบริษัท ธุรกิจ) เป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านี้สะท้อนถึงความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของบริษัทโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า และแม้ว่าผลลัพธ์จริงดังกล่าวจะรับรู้หรือรับรู้ในสาระสำคัญก็ตาม ไม่สามารถรับรองได้ว่าผลที่ตามมาหรือผลกระทบต่อบริษัทจะเป็นไปตามที่คาดไว้ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ได้แก่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การเติบโตของบริษัท ความเป็นไปได้ที่เกิดจากแผนการเติบโตของบริษัทจะไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของบริษัท ขั้นของการพัฒนาบริษัท การแข่งขันจากบริษัทในอุตสาหกรรมต่างๆ ความสามารถของบริษัทในการบริหารการขยายและบูรณาการการเข้าซื้อกิจการเข้ากับธุรกิจของบริษัท การพัฒนาธุรกิจในอนาคตของบริษัท และความเสี่ยงอื่นๆ ที่เปิดเผยในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในหัวข้อ แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัทลงวันที่ 8 พฤศจิกายน 2561 ยื่นบน SEDAR ที่ www.sedar.com ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูดเฉพาะในวันที่ให้ข้อมูลเท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนดไว้ บริษัทขอปฏิเสธเจตจำนงหรือภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อสมมติที่มีอยู่ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และดังนั้นจึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวอย่างไม่เหมาะสมเนื่องจากความไม่แน่นอนในข้อมูลดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้DOUGLAS, Isle of Man, Oct. 25, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Rivalry.com หนังสือกีฬาที่เน้นด้านอีสปอร์ตซึ่งได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในเกาะ Isle of Man ได้ประกาศในวันนี้ว่ามีจำนวนเกมอีสปอร์ตที่เสนอให้เดิมพันเพิ่มขึ้นสามเท่าในขณะนี้ . นับตั้งแต่เปิดตัวในต้นปี 2018 Rivalry ได้มุ่งเน้นไปที่ชื่อปะรำเจ็ดรายการต่อไปนี้:

Counter-Strike: Global Offensive
Dota 2
League of Legends
Overwatch
Call of Duty
Hearthstone
สตาร์คราฟ 2
ในขณะที่จำนวนผู้ชม esports ยังคงเติบโตในอัตราที่เร็วขึ้นในหลาย ๆ ชื่อ Rivalry ยินดีที่จะประกาศชื่อเพิ่มเติมต่อไปนี้จะนำเสนอตลาดใน:

Arena of Valor
ฟีฟ่า
รัศมี
วีรบุรุษแห่งพายุ
ราชาแห่งความรุ่งโรจน์
NBA 2k
Rainbow Six Siege
Rocket League
Starcraft: Brood War
นักสู้ข้างถนน
จู่โจม
World of Tanks
World of Warcraft Arena
World of Warcraft MDI
ตามข้อเสนอปัจจุบันของ Rivalry เกมใหม่ทั้งหมดจะมีตลาดที่หลากหลายตั้งแต่ก่อนการแข่งขัน การเดิมพันข้อเสนอ แฮนดิแคป ไปจนถึงการเดิมพันสด Evan Van Luven หัวหน้าแผนกกีฬากล่าวว่า “ที่ Rivalry เรารับฟังลูกค้าของเราและชุมชนอีสปอร์ตในวงกว้างอยู่เสมอ นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว เราเห็นได้ชัดว่าฐานผู้ใช้ของเรามีความสนใจที่หลากหลายนอกเหนือจากข้อเสนอปัจจุบันของเราและคาดหวังมากขึ้นจากเรา เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำตามความคาดหวังเหล่านั้น และยินดีที่จะประกาศในวันนี้ว่าเรากำลังเพิ่มข้อเสนอชื่อของเราเป็นสามเท่า และจะยังเพิ่มอย่างรวดเร็วในจุดที่เราเห็นความต้องการ”

การเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในการพนันออนไลน์ ที่กล่าวว่าด้วยอายุเฉลี่ยของแฟนกีฬาอีสปอร์ตที่อายุน้อยกว่าผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิมมาก จึงมีความจำเป็นที่มากขึ้นสำหรับหนังสือกีฬาเพื่อจัดการกับข้อมูลประชากรเหล่านี้ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ รากฐานที่สำคัญของข้อเสนอ Rivalry คือการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ผ่านข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร นอกเหนือจากหนังสือกีฬาแล้ว Rivalry ยังผลิตเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอต้นฉบับจำนวนมาก ข้อมูลทีมและเหตุการณ์เชิงลึก ความรู้ด้านการเดิมพัน การเปิดใช้งานโซเชียลมีเดียที่มีส่วนร่วมสูง แพลตฟอร์มสำหรับการรับชมสตรีมอีสปอร์ตโดยตรงขณะเดิมพัน และอีกมากมาย

Evan กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ให้บริการชุมชนที่เราเป็นส่วนหนึ่งและหลงใหลอย่างสุดซึ้ง การเติบโตของชื่อ esports เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่คุณคาดหวังได้จากเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับทุกคนเกี่ยวกับโครงการต่างๆ ที่เราดำเนินการอยู่”

เกี่ยวกับ Rivalry
Rivalry เป็นหนังสือกีฬาที่เน้นด้านอีสปอร์ตซึ่งได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในเกาะแมน ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นปี 2018 เป้าหมายของ Rivalry คือการสนับสนุนตลาด esports ที่กำลังเติบโตเป็นหลักโดยการมอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูด เนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ การให้ความรู้เกี่ยวกับการเดิมพัน เกมที่เล่นฟรี และอื่นๆ อีกมากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่จะเผยแพร่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่https://www.rivalry.comความคิดริเริ่มช่วยให้ผู้ประกอบการในท้องถิ่น “ทำได้” ด้วยเงินช่วยเหลือ 30,000 ดอลลาร์ สินทรัพย์ทางการตลาด และโครงการให้คำปรึกษา

Reggie Bullock, Emily Soto, Brandon Bryant, Jerome Lamaar และ Hannah และ Marian Cheng เข้าร่วมคณะกรรมการตัดสินในปีนี้

NEW YORK, Oct. 24, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — New York Knicks และ Squarespace ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเว็บไซต์แบบครบวงจรชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรม “Make It Awards” ประจำปีครั้งที่ 3 ที่นำเสนอ คัดเลือกผู้ประกอบการในพื้นที่สามรัฐที่มีเงินทุน การเปิดเผยข้อมูล และคำแนะนำที่จำเป็นในการนำธุรกิจของตนไปสู่ระดับต่อไป ธุรกิจที่ชนะแต่ละราย รวมสี่รายจะได้รับเงินช่วยเหลือ 30,000 ดอลลาร์ ใช้พื้นที่โฆษณาการตลาด Squarespace ที่เมดิสันสแควร์การ์เดน ส่วนฟีเจอร์บน MSG Networks และการให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวจากสมาชิกของคณะผู้มีชื่อเสียงของ ผู้พิพากษา

ในการสมัครรับรางวัล ผู้สมัครจะต้องแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับธุรกิจของตน แรงบันดาลใจในการเป็นผู้ประกอบการ ธุรกิจของพวกเขาสามารถสนับสนุนชุมชนได้อย่างไร และแผนการใช้เงินอย่างไร เริ่มต้นวันนี้และผ่าน 6 ธันวาคม 2019 ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสที่จะใช้สำหรับการริเริ่มนี้ www.makeitawards.com คณะกรรมการตัดสินในปีนี้จะประกอบด้วยผู้เล่นชาวนิวยอร์ก นิกส์ Reggie Bullock, ช่างภาพ Emily Soto, ผู้ประกอบการและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Brandon Bryant, นักออกแบบเสื้อผ้าและที่ปรึกษาเชิงสร้างสรรค์ Jerome Lamaar และเจ้าของร้านอาหารในนิวยอร์ค ได้แก่ Hannah และ Marian Cheng ของ Mimi Cheng นอกจากนี้ แอนโธนี่ คาซาเลนา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Squarespace จะกลับมาเป็นกรรมการตัดสินเป็นปีที่สาม

ด้วยความร่วมมือของพวกเขา The Madison Square Garden Company และ Squarespace ยังคงแสดงความหลงใหลร่วมกันในเรื่องความเร่งรีบและเคร่งครัดที่เป็นตัวตนของมหานครนิวยอร์ก โดยเน้นที่การอุทิศตนเพื่อธุรกิจในท้องถิ่นของเมือง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา “Make It Awards” มอบของขวัญมูลค่า $240,000 ให้กับผู้ประกอบการที่สมควรได้รับ และการต่ออายุโครงการอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่ทั้งสององค์กรต้องตอบแทนนิวยอร์กและสร้างความแตกต่างในชุมชน

ผู้ชนะทั้งสี่คนจะได้รับแจ้งในต้นปี 2020 และแต่ละธุรกิจจะได้รับการยอมรับในสนามในเกมนิกส์ที่ MSG ในเดือนมกราคม นอกจากเงินช่วยเหลือมูลค่า $30,000 แล้ว ผู้ชนะทุกคนจะมีโอกาสโปรโมตบริษัทของตนบนกระดานดิจิทัลของ MSG Networks ที่ 7th Avenue ซึ่งเปิดให้ผู้คนกว่า 1 ล้านคนเดินผ่าน The Garden ในแต่ละวัน เงินช่วยเหลือจำนวน 30,000 ดอลลาร์ได้รับแรงบันดาลใจจากเงินกู้ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Squarespace ที่ Anthony Casalena ได้รับจากพ่อแม่ของเขาในการเปิดบริษัท

ผู้ชนะ “Make It Awards” ก่อนหน้านี้ ได้แก่Open Style Lab ซึ่งตั้งอยู่ใน Great Neck, NY, Just Soul Catering ซึ่งตั้งอยู่ในควีนส์ นิวยอร์ก ตลอดจนFarm.OneและThe Financial Gym ซึ่งทั้งคู่ตั้งอยู่ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettesและผ่านงาน Boston Calling Events ทำให้เกิด Boston Calling Music Festival อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com

เกี่ยวกับ Squarespace
Squarespace ให้อำนาจแก่นักฝัน นักประดิษฐ์ และผู้ทำหลายล้านคน ด้วยการมอบเครื่องมือที่จำเป็นในการทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นจริง บนแพลตฟอร์ม all-in-one แบบไดนามิกของ Squarespace ลูกค้าสามารถอ้างสิทธิ์โดเมน สร้างเว็บไซต์ ขายออนไลน์ และทำการตลาดแบรนด์ได้ ชุดผลิตภัณฑ์ของเราผสมผสานการออกแบบที่ล้ำสมัยและวิศวกรรมระดับโลก ทำให้การสร้างและเป็นเจ้าของตัวตนออนไลน์ของคุณง่ายขึ้นกว่าที่เคย ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ทีมงานกว่า 1,000 คนของ Squarespace มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองนิวยอร์ค โดยมีสำนักงานในดับลินและพอร์ตแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.squarespace.comUBISOFT ®อัพเดทเป้าหมายทางการเงิน
และกำหนดการวางจำหน่ายสำหรับปี 2019-20

การสื่อสารเป้าหมายเบื้องต้นสำหรับปี 2020-21

UBISOFT – 2019-20 อัปเดตเป้าหมาย

ปารีส 24 ตุลาคม 2019 – วันนี้ Ubisoft กำลังอัปเดตเป้าหมายทางการเงินและกำหนดการเปิดตัวเกมสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 และแจ้งเป้าหมายเริ่มต้นสำหรับปีงบประมาณ 2020-21

อัพเดทเป้าหมายทางการเงินและกำหนดการเปิดตัวสำหรับปี 2019-20

บริษัทได้ปรับลดเป้าหมายสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 และขณะนี้คาดว่ายอดจองสุทธิประมาณ 1,450 ล้านยูโร และรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ระหว่าง 20 ล้านถึง 50 ล้านยูโร (เทียบกับเป้าหมายเดิมของการจองสุทธิประมาณ 2,185 ยูโร ล้านและรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 480 ล้านยูโร)

การปรับเหล่านี้สะท้อนถึง:

การปรับปรุงรายได้ที่คาดหวังจาก Ghost Recon Breakpoint ® ที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดและ The Division ® 2 ในระดับที่น้อยกว่า

การตัดสินใจเพิ่มเวลาในการพัฒนาสำหรับ Gods & Monsters TM , Rainbow Six ® Quarantine และ Watch_Dogs ® Legion ซึ่งทั้งหมดจะวางจำหน่ายในปีงบประมาณ 2020-21
เป้าหมายเริ่มต้นสำหรับปี 2020-21

เนื่องจากกรอบเวลาการเปิดตัวใหม่สำหรับ Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine และ Watch_Dogs Legion Ubisoft คาดว่าจะมีผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่งมากในปีงบประมาณ 2020-21 ด้วยการเปิดตัวเกม AAA ห้าเกม ด้วยเหตุนี้ Ubisoft จึงตั้งเป้าหมายการจองสุทธิที่ประมาณ 2,600 ล้านยูโร และรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 600 ล้านยูโรสำหรับปี 2020-21

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า”ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้ส่งมอบเกมคุณภาพสูงมากมาย สร้างพอร์ตโฟลิโอของแฟรนไชส์ที่หลากหลาย และดำเนินการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของธุรกิจของเราได้สำเร็จ เราเติบโตขึ้นอย่างมากในการดำเนินงานของเรา สำหรับพีซีและในเอเชียและ esports และได้พัฒนาแพลตฟอร์ม Uplay ของเราต่อไป และตอนนี้เราสามารถดึง back-catalog ที่แข็งแกร่งมากซึ่งจบลงเหนือความคาดหมายของเราอีกครั้งในไตรมาสที่สองรวมถึงโมเมนตัมที่โดดเด่นของ Rainbow Six Siege และ Assassin’s Creed Odyssey

อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ AAA สองรุ่นล่าสุดของเรา สำหรับ Ghost Recon Breakpoint ในขณะที่คุณภาพของเกมปรากฏบนแทร็ก – ตาม E3, Gamescom ตัวอย่างและการทดสอบการเล่นภายในล่าสุดของเรา – การรับและการขายที่สำคัญในช่วงสัปดาห์แรกของเกมนั้นน่าผิดหวังมาก อย่างที่เราเคยทำกับชื่อเกมที่ผ่านมา เราจะยังคงสนับสนุนเกมและรับฟังความคิดเห็นของชุมชนต่อไป เพื่อส่งมอบการปรับปรุงที่จำเป็น

ในขั้นตอนนี้ เราได้ระบุสาเหตุหลักสามประการที่อยู่เบื้องหลังประสิทธิภาพที่ต่ำกว่านี้:

ประการแรก เป็นการยากที่จะสร้างความสนใจให้กับภาคต่อของเกมผู้เล่นหลายคนแบบสด เมื่อการทำซ้ำก่อนหน้านี้ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นเวลาหลายปี ดังนั้น เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเวลามากขึ้นระหว่างการทำซ้ำของเกมสดแต่ละครั้ง

ประการที่สอง กลยุทธ์ของเราในการนำเสนอนวัตกรรมการเล่นเกมในเกมของเรามีผลกระทบเชิงบวกอย่างมากต่อแบรนด์ของเรา อย่างไรก็ตาม เพื่อเอาชนะผู้เล่น นวัตกรรมเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการติดตั้งอย่างสมบูรณ์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุด สิ่งนี้ยังไม่เพียงพอกับ Ghost Recon Breakpoint ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของสูตรได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นบางคน ด้วยเวลาเล่นเฉลี่ยต่อวันต่อผู้เล่นมากกว่าสามชั่วโมง แต่ก็ถูกปฏิเสธอย่างมากจากส่วนสำคัญของชุมชน

สุดท้าย Ghost Recon Breakpoint ไม่ได้มาพร้อมกับปัจจัยสร้างความแตกต่างที่เพียงพอ ซึ่งทำให้คุณสมบัติที่แท้จริงของเกมไม่โดดเด่น
เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรงและกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกระบวนการผลิตของเรา เรามั่นใจในความสามารถของเราในการปรับตัวและพัฒนา ดังที่เราทำสำเร็จมาแล้วหลายครั้งในอดีต

ในบริบทโดยรวมนี้ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัว Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine และ Watch_Dogs Legion ออกไปจนถึงปี 2020-21 แม้ว่าเกมเหล่านี้แต่ละเกมจะมีตัวตนที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพสูงอยู่แล้ว แต่เราต้องการให้ทีมของเรามีเวลาในการพัฒนามากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่านวัตกรรมที่เกี่ยวข้องนั้นได้รับการนำไปใช้อย่างสมบูรณ์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น การตัดสินใจนี้จะมีผลกระทบอย่างมากต่อผลประกอบการทางการเงินของเราสำหรับปีงบประมาณนี้ และขัดต่อความสำเร็จล่าสุดของเราในการสร้างรูปแบบการพัฒนาที่มีเสถียรภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการเพิ่มมูลค่าแบรนด์ในอนาคตให้สูงสุดเพื่อประโยชน์ระยะยาวของพนักงาน ผู้เล่น และผู้ถือหุ้นของเรา เราคาดว่าจะส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเราตั้งแต่ปี 2020-21

ในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะได้รับประโยชน์จากการขยายตัวที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง เรากำลังลงทุนเพื่อพัฒนาแฟรนไชส์และ PRI ของเรา เพื่อดึงศักยภาพของตลาดมือถืออย่างเต็มที่ เพื่อเร่งการเติบโตของเราในเอเชียและอีสปอร์ต และเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการเป็นเจ้าของแบรนด์ของเราในบริบทของการสตรีมที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มจำนวน แพลตฟอร์ม โอกาสเหล่านี้เป็นตัวขับเคลื่อนที่ทรงพลังสำหรับการเติบโตในอนาคตและผลกำไรของเรา”

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

Ubisoft จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ที่ 24 ตุลาคม 2019 เวลา 18:15 น. ตามเวลาปารีส / 12:15 น. ตามเวลานิวยอร์ก
การประชุมทางโทรศัพท์สามารถทำได้ทางออนไลน์โดยเข้าไปที่:
https://edge.media-server.com/mmc/p/cvpz9vy9

สิ่งพิมพ์ที่กำลังจะออก

ตามที่คาดไว้ ผลประกอบการครึ่งปีแรกของ Ubisoft ในปี 2019-20 ที่ตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมายจะรายงานในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 หลังจากตลาดปิด

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์
Jean-Benoît Roquette
SVP นักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สื่อมวลชนสัมพันธ์
Michael Burk
ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร
+ 33 1 48 18 24 03
Michael.burk@ubisoft.com

Julien Brosillon
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 73 30 11 97
Julien.brosillon@ubisoft.com
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อมูลทางการเงินโดยประมาณ ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการและธุรกรรมในอนาคต และผลลัพธ์/ผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของตลาด และอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับผลลัพธ์จริงที่จะเผยแพร่ ข้อมูลทางการเงินโดยประมาณได้นำเสนอต่อคณะกรรมการเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2562 และยังไม่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย (ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ในเอกสารการลงทะเบียน Ubisoft ล่าสุดที่ยื่นเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2019 กับ French Financial Market Authority (l’Autorité des Marchés Financiers))

เกี่ยวกับ Ubisoft
Ubisoft เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงและบริการแบบอินเตอร์แอคทีฟชั้นนำ โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย เช่น Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, ซีรีส์วิดีโอเกมของ Tom Clancy รวมถึง Ghost Recon , Rainbow Six และ The Division ทีมงานทั่วทั้งเครือข่ายสตูดิโอและสำนักงานธุรกิจทั่วโลกของ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2018-19 Ubisoft สร้างยอดจองสุทธิ 2,029 ล้านยูโร ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.ubisoftgroup.com

© 2019 Ubisoft ความบันเทิง สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ภาคผนวก

คำจำกัดความของตัวชี้วัดทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS

การจองสุทธิสอดคล้องกับตัวบ่งชี้ “การขาย” ที่ใช้ก่อนปีงบประมาณ 2018-19 (เช่น ยอดขายไม่รวมผลกระทบของการใช้ IFRS 15)

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ที่คำนวณจากการจองสุทธิที่สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานหักรายการต่อไปนี้:

ค่าชดเชยตามหุ้นที่เกิดขึ้นจากแผนการแบ่งปันฟรี แผนการออมแบบกลุ่ม และ/หรือตัวเลือกหุ้น
ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาโดยมีอายุการให้ประโยชน์ไม่จำกัด
รายได้และค่าใช้จ่ายที่มิใช่การดำเนินงานอันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างการดำเนินงานภายในกลุ่มบริษัท
72 NDซ้อน SHOW ADDED
เป็นส่วนหนึ่งของ
บิลลี่โจเอลรายเดือน RESIDENCY

วันเสาร์ที่ 25 มกราคม
MADISON SQUARE GARDEN

ขายตั๋ววันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน

NEW YORK, 24 ตุลาคม 2019 (GLOBE Newswire) – การ์เด้นสแควร์ บริษัท เมดิสันประกาศในวันนี้ว่านักดนตรีในตำนานและแฟรนไชส์เพลงผงชูรส Billy Joel จะยังคงอยู่อาศัยรายเดือนของเขาทำลายสถิติในเสาร์ 25 มกราคม, 2020 กับ 72 ของเขาครั้งติดต่อกัน แสดงที่เมดิสันสแควร์การ์เด้น เกือบ 42 ปีหลังจากการเปิดตัวผลงานของเขาที่การ์เด้นที่มกราคม 2020 การแสดงจะทำเครื่องหมายของโจเอล 118 THประสิทธิภาพอายุการใช้งานทั้งหมดขายลึกหนาบางที่มีมากกว่าหนึ่งล้านขายตั๋ว

สมาชิกบัตรซิตี้แบงก์จะมีการเข้าถึงแรกที่ยอดขายตั๋วสำหรับเสาร์ 25 มกราคมการแสดงจากจันทร์ 28 ตุลาคมเวลา 10.00 น (EST) ผ่านพฤหัสบดี 31 ตุลาคมที่ 10:00 (EST) ผ่านwww.citientertainment.com ตั๋วสำหรับการแสดงมกราคมจะเปิดให้ซื้อโดยบุคคลทั่วไปตั้งแต่เวลา 10.00 น. (EST) ในวันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน

ในเดือนธันวาคม 2013 บิลลี่ โจเอลได้รับเลือกให้เป็นแฟรนไชส์เพลงแห่งแรกของเมดิสัน สแควร์ การ์เดน โดยเข้าร่วมกับแฟรนไชส์ดั้งเดิมอื่นๆ ของสถานที่ที่มีเรื่องราวอย่าง New York Knicks and Rangers การพักอาศัยที่ทำลายสถิติเริ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2014 โดยโจเอลแสดงหนึ่งรายการทุกเดือนที่เดอะการ์เดน “ตราบใดที่ความต้องการยังคงดำเนินต่อไป” โจเอลกล่าว

Billy Joel เป็นหนึ่งในงานคอนเสิร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยขายอารีน่าและสนามกีฬาออกไปทั่วโลก ด้วยยอดขาย 150 ล้านแผ่นในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา โดยทำคะแนนได้ 33 เพลงฮิตติดท็อป 40 ติดต่อกัน Joel เป็นหนึ่งในศิลปินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นผู้ให้ความบันเทิงที่ได้รับการยกย่องในประวัติศาสตร์ นักร้อง/นักแต่งเพลง/นักแต่งเพลงเป็นศิลปินที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ตลอดกาลและเป็นอันดับสามของศิลปินเดี่ยวที่ขายดีที่สุด ในปี 2559 หอสมุดแห่งชาติได้เลือก “ชายเปียโน” เพื่อการอนุรักษ์ใน National Recording Registry สำหรับ “ความสำคัญทางวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ และศิลปะ”

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 บิลลี่ โจเอลได้รับรางวัล The Library of Congress Gershwin Prize for Popular Song ซึ่งยกย่องความสำเร็จตลอดชีวิตของศิลปินดนตรีที่มีชีวิตในการส่งเสริมแนวเพลงในฐานะสื่อกลางในการทำความเข้าใจวัฒนธรรม ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลแก่ผู้ชม และสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่ และรางวัล ASCAP Centennial Award ที่ครั้งหนึ่งในศตวรรษ ซึ่งมอบให้กับไอคอนเพลงอเมริกันเพื่อยกย่องความสำเร็จที่หาที่เปรียบมิได้ในแนวเพลงของตนและอื่น ๆ

Joel ได้รับรางวัล The Kennedy Center Honors ซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลด้านวัฒนธรรมชั้นนำของสหรัฐอเมริกาในเดือนธันวาคม 2013 เขายังเป็นผู้รับรางวัล GRAMMY® Awards หกรางวัล รวมถึงรางวัล Grammy Legend Award อันทรงเกียรติ Joel ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน Hall of Fame ของนักแต่งเพลงและ Rock and Roll Hall of Fame และได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายรวมถึงรางวัล TONY AWARD สำหรับ “Movin’ Out” ซึ่งเป็นละครเพลงบรอดเวย์ที่สร้างจากเพลงของ Joel สำหรับความสำเร็จของเขาในฐานะนักดนตรีและในฐานะนักมนุษยธรรม โจเอลได้รับเกียรติให้เป็นบุคคลแห่งปีของ MusiCares จาก MusiCares Foundation และ National Academy of Recording Arts & Sciences

โจเอลยังได้แสดงร่วมกับนักดนตรีผู้ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ ในคอนเสิร์ตเพื่อผลประโยชน์สุดพิเศษสองแห่งของเมดิสัน สแควร์ การ์เดน – “12-12-12, The Concert For Sandy Relief” ซึ่งสร้างความตระหนักและเงินให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากพายุเฮอริเคนแซนดี้และ “The Concert for New” เมืองยอร์ก” ซึ่งจัดขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้ประสบภัยและวีรบุรุษเหตุการณ์ 9/11 บิลลี่ โจเอลได้รับดาวบนฮอลลีวูดวอล์กออฟเฟมในลอสแองเจลิส นับเป็นอีกก้าวที่สำคัญในอาชีพการงานของเขา

ตอนนี้ MSG นำเสนอประวัติภาพอันยาวนานของ Billy Joel และการแสดงในสวนมากมายของเขาผ่านไทม์ไลน์ที่เลื่อนได้ซึ่งมีรูปภาพที่เก็บถาวร ข้อมูลเชิงลึกของวิดีโอจาก Billy รูปภาพและเนื้อเพลงที่แชร์ได้ รวมถึงลิงก์โดยตรงสำหรับการจองตั๋ว เยี่ยมชมwww.billyjoelmsg.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เข้าร่วมการสนทนากับ #BillyJoelMSG

ตั๋วสำหรับการแสดงมกราคมจะเปิดให้ซื้อโดยบุคคลทั่วไปตั้งแต่เวลา 10.00 น. (EST) ในวันศุกร์ที่ 1 พฤศจิกายน ผ่าน ticketmaster.com และโทรติดต่อ Ticketmaster ที่หมายเลข 866-858-0008 ตั๋วจะมีจำหน่ายที่บ็อกซ์ออฟฟิศเมดิสันสแควร์การ์เดนในวันเสาร์ที่ 2 พฤศจิกายนราคาตั้งแต่ 65.50 ถึง 149.50 ดอลลาร์ คอนเสิร์ตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Montefiore Concert Series กำลังได้รับการส่งเสริมโดยบริษัท The Madison Square Garden ร่วมกับ AEG Presents และ Q104.3 ในฐานะพันธมิตรด้านสื่อ

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – theChristmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes – และผ่านงาน Boston Calling ทำให้เกิดเทศกาลดนตรี Boston Calling ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com

สำหรับคำถามที่เกี่ยวข้องกับสื่อ โปรดติดต่อ:
สำหรับ Billy Joel:
Claire Mercuri: Claire@clairemercuri.com / (917) 940-2499

สำหรับบริษัท The Madison Square Garden:
Mikyl Cordova: Mikyl.Cordova@msg.com / (212) 631-4337
Rachel Schulman: Rachel.Schulman@msg.com / (212) 465-6360

การอ่านที่แนะนำ
31 สิงหาคม 2020 11:30 น. ET
|
แหล่งที่มา:
เมดิสันสแควร์การ์เด้นสปอร์ตคอร์ป
David Hopkinson ดำรงตำแหน่ง Executive Vice President MSG Sports, President Team Business Operations
นิวยอร์ก, Aug. 31, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) (“MSG Sports”) ประกาศว่า David Hopkinson – ผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จมากว่า 25 ปี…
14 สิงหาคม 2020 06:55 ET
|
แหล่งที่มา:
เมดิสันสแควร์การ์เด้นสปอร์ตคอร์ป
Madison Square Garden Sports Corp. รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2020
นิวยอร์ก, Aug. 14, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 เมื่อวันที่ 17 เมษายน…TORONTO, Oct. 24, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX)(FSE: 2AV), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) มีความยินดีที่จะประกาศว่าจะจัดงานสัมมนาทางเว็บเสมือนจริง วันที่ 29 ตุลาคม 2562 เวลา 11.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก

Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming และ Menashe Kestenbaum ผู้ก่อตั้งและประธาน Enthusiast Gaming จะนำเสนอภาพรวมของการริเริ่มธุรกิจและการเติบโต การสัมมนาผ่านเว็บจะมาพร้อมกับการนำเสนอและตามด้วยช่วงคำถามและคำตอบ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านลิงก์เว็บคาสต์หรือหมายเลขโทรเข้าด้านล่าง

ในการเข้าถึงการสัมมนาทางเว็บ โปรดใช้ข้อมูลต่อไปนี้:

วันที่: วันอังคารที่ 29 ตุลาคม 2019
เวลา: 11:00 น. เวลาแปซิฟิก (2:00 น. เวลาตะวันออก)
Dial-in: 1-877-407-9039
International Dial-in: 1201-689-8470
Conference Code: 13695351
เว็บคาสต์: http://public.viavid.com/index.php?id=136447

การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จะใช้งานได้ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทร และจะดำเนินการจนถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน 2019 โดยกด 1-844-512-2921 จากสหรัฐอเมริกา หรือ 1-412-317-6671 จากต่างประเทศ และป้อนหมายเลขพินเล่นซ้ำ : 13695351 สามารถดูรีเพลย์ผ่านลิงก์เว็บคาสต์การสัมมนาทางเว็บด้านบน

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX.V: EGLX)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ต เครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาแล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก: สื่อ งานอีเวนต์ และอีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 150 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายสื่อสร้างคำขอโฆษณามากกว่า 30 พันล้านรายการและการดูหน้าเว็บมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพเจ็ดทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans ของ Vancouver และทีม Call of Duty ในซีแอตเทิล โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน ธุรกิจงานอีเวนต์ของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX, (eglx.com ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่ www.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

สมัครเว็บปั่นสล็อต ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785-0850

หรือ

MZ Group – MZ อเมริกาเหนือ
EGLX@mzgroup.us
(949) สมัครเว็บปั่นสล็อต 298-4320

ข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต รวมถึงคำแถลงเกี่ยวกับวิธีการให้ผู้ถือหุ้นได้รับหุ้นผู้สนใจใหม่และราคาหุ้นดังกล่าว ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อยู่ในแถลงการณ์ รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ความเสี่ยงรวมถึงความเสี่ยงที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ และตามธรรมเนียมของบริษัทที่มีการซื้อขายหุ้นใน TSXV

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับบุคคลในสหรัฐอเมริกา เว้นแต่จะจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 24 ต.ค. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Victory Square Technologies Inc. (“ Victory Square ” หรือ “ Company ”) (CSE:VST) (OTC:VSQTF) (FWB:6F6) มีความยินดีที่จะ ประกาศ V2 Games Inc. (“ V2 Games ”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทถือหุ้นทั้งหมด กำลังระดมทุน $3,000,000 CAD ในการเสนอขายหุ้นเฉพาะบุคคล (“ Private Placement ”) ของหุ้นกู้แปลงสภาพที่ไม่มีหลักประกัน (แต่ละอันเรียกว่า “ หุ้นกู้ ”) สำหรับ รายได้รวม 3,000,000 ดอลลาร์

หุ้นกู้แต่ละหุ้นที่ออกตาม Private Placement มีราคาออก 1,000 ดอลลาร์ ระยะเวลาสองปีนับจากวันที่ออกและจะคิดดอกเบี้ยในอัตรา 8% ต่อปี จำนวนเงินต้นของหุ้นกู้ บวกดอกเบี้ยค้างจ่ายและค้างชำระ จะต้องชำระเป็นเงินสดในวันที่ครบกำหนด เว้นแต่จะแปลงเป็นหุ้นสามัญของ V2 Games ก่อนวันดังกล่าว