MAXBET สล็อต UFABET UltraPlay เพิ่มข้อเสนอการเดิมพัน eSports

MAXBET อุตสาหกรรม eSports อยู่ที่นี่และมีขนาดใหญ่มาก ก่อนที่เขาจะปรากฏตัวในการประชุมICE VOX eSports (วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์) John Parker กรรมการบริหารของ M&C Saatchi กล่าวถึงปรากฏการณ์ที่คาดว่าจะดึงดูดการเดิมพันรวมกว่า 23 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

eSports สามารถอธิบายได้ว่าเป็นกิจกรรมหลักจริง ๆ และมีหลักฐานอะไรที่จะยืนยันหรือปฏิเสธ?

ตามรายงานของ Newzoo 2017 ปัจจุบันมีผู้ชม eSports ทั่วโลก 385 ล้านคน ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 600 ล้านคนภายในปี 2020 แน่นอนว่านี่เป็นทางออกจากผู้ชมกีฬาทั่วโลก เช่น ฟุตบอล เทนนิส กอล์ฟ และรักบี้ แต่เนื่องจากขาดการสนับสนุนการออกอากาศหลักโดยเปรียบเทียบ จึงเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจอย่างมหาศาล

เป็นกีฬาประเภทใหม่ที่มีการเติบโตแบบออร์แกนิกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้เห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริง ซึ่งนำไปสู่สปอนเซอร์ ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง และสื่อโดยทั่วไป . ไม่ใช่เรื่องราวความสำเร็จในชั่วข้ามคืน แต่รู้สึกอย่างนั้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อน

MAXBET ในฐานะที่เป็นกีฬากระแสหลัก ฉันไม่สามารถเห็นเหตุผลมากมายว่าทำไมมันถึงไม่ยั่งยืน จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและการเปิดรับที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มกลุ่มคนที่มีความสามารถนั้น นอกจากนี้ ผู้เผยแพร่เกมยังสามารถคิดค้นและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมทั้งสำหรับผู้เล่นและผู้ชมได้เร็วกว่ากีฬาทั่วไป ดังนั้น ความสามารถในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์จึงเป็นสิ่งที่ช่วยให้เกมมีความสดใหม่และประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นไม่ต้องพูดถึง โอกาสที่มอบให้กับสปอนเซอร์

อุตสาหกรรมกีฬาพยายามสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์หลักของตนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า รูปแบบที่สั้นกว่า เกมที่มีคะแนนสูง การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นและผู้ดูมากขึ้น ฯลฯ eSports นำเสนอสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด: ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับทีวีกีฬาเครื่องหนึ่ง ผู้บริหารที่พาลูกวัยรุ่นสองคนของเขาไปแข่งขันฟุตบอล (ฟุตบอล) ที่มีชื่อเสียงและไม่อยากจะเชื่อว่าพวกเขากำลังเล่นบนโทรศัพท์หลังจากผ่านไป 15 นาทีและไม่สนใจเกม เมื่อเขาถามพวกเขาว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ดูการแข่งขัน พวกเขาเพียงแค่กล่าวว่า ‘เราจะทำประตูได้มากมายในฟีฟ่า’ แม้ว่าจะเป็นเพียงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ แต่ผลสำรวจล่าสุดของ BBC Price of Football พบว่ามีคนหนุ่มสาวเพียง 37% เท่านั้นที่เล่นฟุตบอลอย่างแข็งขัน ในขณะที่ 61% เล่นผ่านคอนโซลเกม

เรากำลังพูดถึงกีฬาอะไร

นี่คือสิ่งที่ผู้สนับสนุนกีฬาแบบดั้งเดิมจำนวนมากต้องเผชิญ เกมที่ใหญ่ที่สุดใน eSports ไม่ได้อิงจากกีฬาเลย ในขณะที่ชื่อกีฬาเช่น FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL และ Forza นั้นเป็นที่รู้จักมากขึ้นในฐานะกีฬาแบบดั้งเดิมในเวอร์ชัน ‘เกมคอมพิวเตอร์’ พวกเขาดูไม่สำคัญเมื่อคุณเปรียบเทียบกับชื่อ eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดในปัจจุบัน

ที่ใหญ่ที่สุดคือ League of Legends, MOBA หรือเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งทีมของผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สั้น เฉียบคม และดุเดือดโดยใช้ตัวละครแฟนตาซีที่คล้ายกับผลงานของโทลคีนมากกว่าในพรีเมียร์ลีก เพื่อให้คุณได้ทราบถึงขนาดและขนาดของมัน มันมักจะทำนาฬิกามากกว่า 90 ล้านชั่วโมงในการรับชมผ่านช่องเกมออนไลน์ Twitch ในแต่ละเดือน

รองจาก ‘ลีก’ คือ Defense of the Ancients (DOTA) ซึ่งเป็น MOBA อีกครั้ง ลีกได้รับการยอมรับจากผู้เล่นมือสมัครเล่นมากขึ้น ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นชื่อ eSports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ในแง่ของเงินรางวัล (ซึ่งมีมูลค่าถึง 86 ล้านดอลลาร์ที่มอบให้กับปัจจุบัน) และผู้เล่นชั้นยอด DOTA เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในโลกของ eSports

นอกเหนือจากชื่อ MOBA แล้ว เรามี First Person Shooters และ Team First Person Shooters – คนส่วนใหญ่จะรู้จัก Call of Duty หรือเกมที่เก่ากว่าในหมู่พวกเราอย่าง DOOM หรือ GoldenEye 007 ที่เป็นสัญลักษณ์ ส่วนเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเภทย่อยนี้คือ Counter Strike Global Offensive (CS:GO) และผู้มาใหม่เปรียบเทียบ Overwatch อดีตเป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แค่ในแง่ของ eSports แต่สำหรับเกมเมอร์มือสมัครเล่นด้วย รูปแบบการต่อสู้แบบทีมที่สั้นและเข้มข้นนั้นมีส่วนร่วมอย่างมากสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ชมด้วยรูปแบบสงครามสมัยใหม่และประวัติศาสตร์ที่เป็นที่รู้จัก อาวุธต่างๆ เช่น ปืนกล ระเบิดมือ และปืนพก ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล เด็กใหม่ในบล็อก Overwatch อาจถือได้ว่าเป็นปรากฏการณ์ ภายในหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว มีผู้เล่นมากกว่า 7 ล้านคนและเวลาเล่นสะสมที่น่าอัศจรรย์ 119 ล้านชั่วโมง นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 มียอดขายมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์และกำลังจับ League of Legends อย่างรวดเร็วว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

เกมที่น่าสนใจซึ่งมีฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทคือ Hearthstone เกมไพ่แบบผลัดกันเล่นที่สะสมได้ คล้ายกับเกม Top Trumps แนวแฟนตาซี ด้วยลักษณะที่ค่อนข้างน่าเล่นของ MOBA และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กล่าวถึงข้างต้น นี่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างสงบและเป็นกลยุทธ์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้แฟนๆ มีส่วนร่วมน้อยลง ด้วยจำนวนการดูออนไลน์ประมาณ 50 ล้านชั่วโมงต่อเดือน ในที่สุด ญาติใหม่อีกคนหนึ่งคือ Rocket League ที่ตรงไปตรงมา โดยพื้นฐานแล้วคือฟุตบอลที่มีรถยนต์ขับเคลื่อนด้วยจรวดที่เล่นในสนามประลองที่ดูเหมือนสนามประลอง Robot Wars หากออกแบบโดย Daft Punk ทั้งสว่าง ทั้งเสียงดัง และมีเป้าหมายมากมาย… นี่ฉันพูดถึงรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดหรือเปล่าเนี่ย!?! แต่ด้วยยอดขายมากกว่า 10 ล้านคนและผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 29 ล้านคนทั่วโลก เรื่องนี้จึงไม่ใช่เรื่องตลก

มีโอกาสเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือไม่?

จากผู้ชมทั่วโลกและการต่อสู้ที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับกลุ่มประชากรอายุ 18-24 ปีที่สำคัญ ฉันไม่สามารถดูได้ว่าจะสามารถละเลยได้อย่างไร

มักจะมีข้อโต้แย้งว่า eSports ไม่ใช่ ‘กีฬาจริง’ และไม่มีที่ใดในสิ่งที่มีชื่อเสียงและเป็นกีฬาเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ฉันคิดว่ามันไร้เดียงสาอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้ามันเกี่ยวข้องกับทักษะ ความทุ่มเท การออกแรงกาย และความบันเทิงในการชมสาธารณะ สำหรับฉัน มันคือกีฬา แน่นอนว่าระดับการออกแรงทางกายภาพสำหรับมืออาชีพ eSports จะน้อยกว่าผู้ที่วิ่งมาราธอนหรือเล่นฮ็อกกี้ 70 นาที แต่นั่นเป็นสิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีกีฬาหลายประเภทที่ดึงดูดกลุ่มอายุและข้อมูลประชากรที่หลากหลาย หากมีสถานที่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสำหรับ Dressage, Skeet Shooting และ Golf แสดงว่ามีที่สำหรับ eSports อย่างแน่นอน

ฉันคิดว่าการรวมกลุ่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อภาคส่วนที่มีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ตระหนักว่าการมีส่วนร่วมและความบันเทิงนั้นสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างไร ไม่ต้องพูดถึงการทำให้เป็นตัวเลือกที่ลงทุนได้มากขึ้นสำหรับผู้สนับสนุน เนื่องจากการรวมโอลิมปิกสามารถช่วยให้สัตยาบันตำแหน่งในฐานะกีฬาเท่านั้น

โปรไฟล์อายุมีปัญหาสำหรับแบรนด์เกมที่สร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์ทางการค้ากับความรับผิดชอบต่อสังคมหรือไม่?

เมื่อคุณพูดว่า ‘โปรไฟล์อายุ’ นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับ eSports และการเล่นเกม ใช่ มืออาชีพ eSports มืออาชีพส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 23 ปี แต่นักเล่นเกมทั่วไปมีอายุมากกว่านี้

ตามรายงานจำนวนมาก (Microsoft, Gaming Advocacy Group เป็นต้น) อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ที่ประมาณ 31/32 ปี และเจ้าของเครื่องเล่นเกมโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 33 ปี ไม่ใช่เด็กอายุ 15 ปีที่นั่งอยู่ในห้องนอน แต่เป็นเด็กอายุ 33 ปีนั่งเล่นในห้องนั่งเล่นบนหน้าจอทีวีขนาด 50 นิ้ว ซึ่งมีรายได้มากกว่าวัยรุ่นทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อพูดถึงการบริโภค eSports แพลตฟอร์มการดูออนไลน์ Twitch น่าจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ชมทั่วไป โดยมีผู้ชมประมาณ 56% ที่มีอายุระหว่าง 21-35 และเพียง 14% ของผู้ชมที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปี แน่นอนว่ากีฬาทุกประเภท หน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่ากีฬาของตนไม่ได้ใช้อย่างขาดความรับผิดชอบเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสมสำหรับกลุ่มประชากรและ eSports ก็ไม่ต่างกัน

ICE VOX นำเสนอวิทยากรระดับเทียร์ 1 110 ตัวที่ให้การเรียนรู้ 70 ชั่วโมง เพื่อให้มีการคิดแบบ ‘ส่วนหน้า’ ในประเด็นต่างๆ ในแต่ละวัน และในกระบวนการนี้ จะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้ร่วมประชุมเพื่อกำหนดรูปแบบและปรับปรุงธุรกิจของตน เก้าแทร็กของ ICE VOX 2018 ประกอบด้วย: วันจันทร์ที่ 5 กุมภาพันธ์: World Regulatory Briefing (วันแรก); การประชุมคาสิโนระหว่างประเทศ: วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์: การบรรยายสรุปเกี่ยวกับกฎระเบียบของโลก (วันที่สอง); วิทยาศาสตร์ข้อมูล & การปรับแต่ง; อีสปอร์ต; การออกแบบและพัฒนาเกม รวมถึงการแข่งขัน Game to Watch: วันพุธที่ 7 กุมภาพันธ์: Blockchain; อาชญากรรมไซเบอร์และความปลอดภัย; ลอตเตอรีที่ทันสมัย; เดิมพันกีฬาสหรัฐอเมริกา

สำนักงานในสหราชอาณาจักรของ Riot ได้ว่าจ้าง Mo Fadl อดีตหัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตที่ Wargaming เพื่อพัฒนาอีสปอร์ต UK Leage of Legends (LoL)

Fadl จะเป็นศูนย์กลางของความพยายามของนักพัฒนาในการปรับปรุงชุมชน esports และตัวเขาเองเป็นสมาชิกของชุมชน LoL นับตั้งแต่เข้าร่วมในปี 2010

การแต่งตั้งของเขาเป็นขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์ของ Riot ในการพัฒนาระบบนิเวศอีสปอร์ตในท้องถิ่นตั้งแต่ระดับรากหญ้า

ส่วนหนึ่งของความพยายามนี้ Fadl จะเชื่อมต่อกับผู้เล่นในท้องถิ่น ค้นหาข้อมูลและข้อเสนอแนะ ตลอดจนทำงานอย่างใกล้ชิดกับองค์กรที่สามารถช่วยพิสูจน์อนาคตของอุตสาหกรรม esports

“เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรุ่นต่อไปจะเข้ามาในพื้นที่อย่างกระตือรือร้นและสามารถเห็นเส้นทางที่ชัดเจนที่สามารถย้ายพวกเขาไปสู่ระดับ Pro” บริษัท กล่าวในแถลงการณ์

Fadl ใช้เวลากว่าห้าปีที่ Wargaming ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งระดับยุโรปและระดับโลกมากมาย

เขากล่าวว่า: “ผมมีความสุขมากที่ได้เข้าร่วม Riot Games เพื่อเป็นส่วนสำคัญของชุมชน League of Legends

“ตัวฉันเองเป็นนักเล่นเกม LoL ที่กระตือรือร้นและมาตั้งแต่ปี 2010 ฉันชอบที่จะเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่มีเอกลักษณ์และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นฉันตื่นเต้นมากที่บทบาทนี้จะช่วยให้ฉันสามารถผสมผสานความหลงใหลในเกมและชุมชนเข้ากับอาชีพการงานของฉัน ‘

Mark Cox หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ของสหราชอาณาจักรกล่าวเสริมว่า: ‘Mo จะเข้าร่วมทีม UK Riot ใหม่เพื่อช่วยสร้างฉาก esports ของ UK LoL เพื่อให้เราสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากความหลงใหลและประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขา เขาจะได้รับมอบหมายให้ให้ความสำคัญกับฉากรากหญ้าเป็นพิเศษ”

UltraPlay ได้เพิ่มเกมไพ่ยอดนิยม GWENT ลงในพอร์ตการเดิมพัน eSports

Peter Ivanov หัวหน้าฝ่ายซื้อขาย eSports ของ UltraPlay กล่าวว่า “Gwent เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมไพ่ที่มอบความสนุกไม่รู้จบให้กับผู้เล่น แบรนด์การพนัน eSports ที่ใช้ผลิตภัณฑ์ของ UltraPlay จะก้าวล้ำหน้าการแข่งขันไปหนึ่งก้าว โดยมอบตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่น

“เราเชื่อว่าเกมนี้มีศักยภาพที่ดีในการดึงดูดนักพนัน eSports จำนวนมากด้วยความหลงใหลและประสบการณ์ในเกมไพ่”

บริษัท ได้บันทึกความสนใจอย่างมากที่ GWENT Challenger #2 (16-17 ธันวาคม) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่น GWENT ที่ดีที่สุดแปดคนจากทั่วโลกเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อชิงเงินรางวัลรวม $100,000

Pixel.bet ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports เปิดให้ใช้งานในโหมดเบต้าแล้ว

แพลตฟอร์มสำหรับมือถือเป็นอันดับแรกครอบคลุมเกมสำคัญๆ เช่น Dota 2, Counter Strike และ League of Legends รวมถึงทัวร์นาเมนต์อันทรงเกียรติเช่น ESL One, War Gaming League และ StarLadder

Richard Smith ซีอีโอของ pixel.bet กล่าวว่า “ในปัจจุบัน แฟน eSports ไม่ได้รับการบริการในแบบที่พวกเขาสมควรได้รับ เกมโปรดของพวกเขาซ่อนตัวอยู่ในมุมเล็ก ๆ ของแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาขนาดใหญ่ที่เน้นฟุตบอลหรือเทนนิส

“เราต้องการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดโดยเน้นไปที่เกมที่เราและพวกเขาชื่นชอบเท่านั้น เรารู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรเพราะเราต้องการให้เป็น

“Pixel.bet ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แฟน ๆ eSports มีแพลตฟอร์มที่เรียบง่าย รวดเร็ว และไร้รอยต่อ เราใช้เวลามากมายในการปรับ UX ให้เหมาะสม เพื่อสร้างโซลูชันที่ง่ายต่อการวางเดิมพันในขณะที่ดูทีมโปรดของคุณเล่นสดบน Twitch”

Pixel.bet จะเปิดตัวครั้งแรกในประเทศในสหภาพยุโรป แต่คาดว่าจะขยายไปทั่วโลกในภายหลัง

อย่างน้อยสามประเด็นสำคัญ – การเดิมพันสกิน การเดิมพันผู้ท้าชิง และการดึงดูดโดยธรรมชาติสำหรับผู้เยาว์ – esports นำเสนอชุดความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับผู้ควบคุม แต่มันต้องการกฎชุดอื่นหรือไม่? ในขณะที่อุตสาหกรรมรอคอยอย่างกระวนกระวายเพื่อความชัดเจน ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลยังคงแบ่งแยกประเด็นสำคัญทั้งหมดนี้

เมื่อ Quirino Mancini ทนายความด้านเกมชาวอิตาลี ได้รับการติดต่อจากสถาบันฝึกอบรม esports ที่กำลังมองหาสปอนเซอร์การเดิมพัน เขาคงคิดว่าเขากำลังมองหาข้อตกลงที่เสร็จสิ้นแล้ว

“สิ่งนี้ดูดีบนกระดาษ” Mancini หุ้นส่วนของสำนักงานกฎหมาย Tonucci ในกรุงโรมกล่าว “แนวคิดง่ายๆ ในการมีสถานศึกษาสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตทั้งทางร่างกายและจิตใจ ได้รับการฝึกฝนให้เป็นมืออาชีพ ฉันคิดว่านี่เป็นนวัตกรรมใหม่”

แต่หลังจากเข้าใกล้ผู้ดำเนินการเดิมพันชั้นนำพร้อมกับข้อเสนอ เขาก็พบกับความหวาดหวั่น “พวกเขาบอกว่านี่เร็วเกินไป” มันชินีกล่าวเสริม “พวกเขาไม่เชื่อในโอกาสนั้นเลย”

มีการบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันในภาคอีสปอร์ต ข่าวลือเกี่ยวกับศักยภาพของมันอาจทำให้คนหูหนวก แต่จนกว่าผู้ประกอบการและนักลงทุนจะได้รับความชัดเจนมากขึ้นจากหน่วยงานกำกับดูแล ความไม่เต็มใจที่จะลงทุนในผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่อาจถูกรัดคอด้วยเทปสีแดง จะยังคงยับยั้งการเติบโตต่อไป

อย่างไรก็ตาม วันนี้ ทนายความและหน่วยงานกำกับดูแลถูกแบ่งแยกเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ อีสปอร์ตนั้นเป็นปรากฏการณ์ที่แตกต่างจากการเดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ ที่มีความท้าทายที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แต่จะต้องใช้ระเบียบชุดใหม่หรือไม่นั้นยังไม่มีการตัดสินใจอย่างมาก

Mancini ผู้เชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าจำเป็นต้องมีกฎใหม่ “พวกเขาต้องเข้าใจว่านี่เป็นสัตว์ที่แตกต่างจากวาระดั้งเดิมที่พวกเขาเคยจัดการมาจนถึงตอนนี้”

ปัญหาเกี่ยวกับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ การเดิมพันผิวหนัง และ “การเดิมพันแบบท้า” ล้วนก่อให้เกิดปัญหาใหม่ที่ไม่เกิดขึ้นกับกีฬาทั่วไป แต่หน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลีก็เหมือนกับคนอื่น ๆ ที่ไม่เต็มใจที่จะแนะนำแพเร็กใหม่

“พวกเขาต้องการนั่งเบาะหลังและบอกว่านี่เป็นเพียงการเดิมพันด้วยเงินจริง สิ่งที่เราต้องปฏิบัติด้วยเครื่องมือดั้งเดิมที่เรามี แต่นี่เป็นแนวทางที่ผิดโดยสิ้นเชิง”

เขาเสริมว่า “ประเด็นที่สำคัญและละเอียดอ่อนที่สุด” คือผู้ชม “จำนวนผู้เยาว์ที่เกี่ยวข้องในวงกว้าง”

“แต่เมื่อคุณพูดถึงคำว่าผู้เยาว์ หน่วยงานกำกับดูแลมักจะกังวลอยู่เสมอ เพราะมันเปิดกล่องแพนดอร่า คุณจะคิดกฎเกณฑ์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เยาว์ได้อย่างไร

ปรากฏการณ์ของผิวหนังเป็นเพียงอาการปวดหัวเท่านั้น ผู้เล่นซื้อหีบสมบัติ – หรือ “กล่องของขวัญ” – จากผู้เผยแพร่เกม ที่มีรายการในเกมแบบสุ่มจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนหรือเดิมพันได้ การซื้อรางวัลที่ไม่ทราบมูลค่าเป็นการพนันรูปแบบหนึ่งหรือไม่? และหากสามารถซื้อขายได้ ควรถือว่าเป็นสกุลเงินหรือสินทรัพย์เสมือนหรือไม่? และผู้เผยแพร่เกมมีความรับผิดชอบมากน้อยเพียงใด?

การเพิ่มขึ้นของเว็บไซต์ผู้ท้าชิง – ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันตัวเองเพื่อชนะเกมที่พวกเขาเล่นกับผู้อื่น – นำเสนอคำถามเพิ่มเติม การพนันเป็นการพนันหรือทักษะการเล่นเกม? ในแต่ละเกมจะมีจุดจบของทักษะและ RNG ที่จุดใด

และบางทีอาจเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดว่าผู้เยาว์จำนวนมากในตลาดต้องการแนวทางใหม่ในการควบคุมหรือไม่?

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ดำเนินการตอบคำถามดังกล่าวอย่างก้าวหน้าที่สุดแล้ว โดยได้เผยแพร่ “เอกสารแสดงตำแหน่ง” แม้ว่าจะคลุมเครือเกี่ยวกับกฎระเบียบอีสปอร์ตเมื่อต้นปีนี้

“ในขณะนี้ UKGC กำลังบอกว่ากฎระเบียบจะเหมือนกับกีฬาทั่วไป” Peter Worsencroft พนักงานที่ Squire Patton Boggs กล่าว “แต่ในเอกสารแสดงจุดยืน มีเจตนาใช้ภาษาที่คลุมเครืออย่างจงใจ” เขากล่าวเสริม โดยใช้วลีเช่น “กิจกรรมประเภทนี้มักจะดึงดูดความสนใจของผู้ควบคุมดูแล”

ในบางพื้นที่มีความชัดเจน: เนื่องจากไซต์ผู้ท้าชิงกำลังอำนวยความสะดวกในการเดิมพัน พวกเขาจะต้องเป็นผู้ดำเนินการและได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักร แต่ในส่วนอื่นๆ เช่น สกิน GC ยังคงจงใจพร่ามัว

“คุณเปิดหนึ่งในหีบสมบัติเหล่านี้ คุณต้องจ่ายสำหรับกุญแจ นั่นคือเงินเดิมพันของคุณ โอกาสคือผลรวมของมูลค่าของสกินเมื่อเปิดออก ถ้อยคำของ GC นั้นจงใจคลุมเครือ แต่โดยพื้นฐานแล้วบอกว่านี่เป็นธุรกรรมการพนันภายในการส่งเงินของเรา ดังนั้นคุณจะต้องมีใบอนุญาต”

แต่จนกว่าหน่วยงานกำกับดูแลและผู้กำหนดนโยบายจะมีท่าที การลงทุนจะต้องประสบ ในอีกตัวอย่างหนึ่ง บริษัทในโรมาเนียต้องการพัฒนาแพลตฟอร์มเพื่อแปลงสกินเป็นเงินสด ซึ่งเป็นโซลูชันที่สร้างสรรค์และมีโอกาสทำกำไรได้ แต่นักลงทุนจะไม่แตะต้องผลิตภัณฑ์หากไม่มีถ้อยคำที่ชัดเจนจากหน่วยงานกำกับดูแล

สำหรับ Joseph Borg ที่ปรึกษากฎหมายอาวุโสของ WH Partners ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายเกี่ยวกับเกมในมอลตา ตำแหน่งที่อ่อนแอของ GC นั้นไม่ไกลพอที่จะให้ความกระจ่างชัดตามที่นักลงทุนต้องการ

เขากล่าวว่าวิธีแก้ปัญหาไม่ใช่กฎอีกชุดหนึ่งสำหรับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ แต่เป็นชุดหลักการที่ชัดเจนที่สามารถนำไปใช้กับทุกประเภทและทุกรุ่น

“กฎระเบียบจะไม่สามารถตามทันเทคโนโลยีได้” เขาคิด “ดังนั้น เคล็ดลับก็คือต้องมีกฎระเบียบที่เป็นกลางทางเทคโนโลยี ไม่ใช่แค่เป็นกลางทางเทคโนโลยี แต่โมเดลธุรกิจเป็นกลาง – ตามแนวคิดและหลักการ ดังนั้นครอบคลุม ทุกอย่างและช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลมีเวลาเพียงพอในการจัดการกับทุกสถานการณ์ตามความต้องการของอุตสาหกรรมนั้น”

ตัวอย่างเช่นในสกิน หากคุณเปิดหีบที่บรรจุ E20 ยูโรหรือ E100 ในยุโรปได้ “มันเป็นองค์ประกอบที่ชัดเจนของโอกาส และใช่ มันควรจะเป็นการดำเนินการในการเล่นเกม”

แต่ตรรกะเดียวกันนี้ไม่ค่อยใช้กับบริษัทรางวัลส่งเสริมการขายอื่นๆ ที่ใช้ในการขายสินค้าของตน เช่น โอกาสที่จะชนะวันหยุดเมื่อคุณซื้อโค้กกระป๋อง แน่นอนในกฎหมายมอลตาแม้ว่าคุณจะไม่ได้เดิมพันอะไรเลย แต่มีโอกาสชนะก็ต้องจัดเป็นเกม

“แต่ไม่จำเป็นต้องมีการควบคุมมากเกินไป – เป็นเกมง่ายๆ คุณเพียงแค่ต้องได้รับการรับรองว่า RNG นั้นยุติธรรม”

ควรใช้ความเป็นกลางเช่นเดียวกันกับการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ “ไม่ควรอนุญาตให้ผู้ควบคุมดูแลเพื่อให้ผู้เยาว์สามารถเดิมพันได้” Borg เตือน

“หากในบางกรณีเกิดขึ้นโดยไม่ระบุชื่อ – คุณไม่ได้ลงทะเบียนบัญชี ซึ่งเราเห็นในสตาร์ทอัพบล็อคเชนบางประเภท ซึ่งไม่สามารถอนุญาตได้เพราะเห็นได้ชัดว่าผิดกฎหมาย เราไม่สามารถควบคุมบางสิ่งที่ไม่ระบุตัวตนและไม่ได้ปกป้องคนหนุ่มสาว ดังนั้นฉันจึงไม่เห็นสิ่งใดที่ควรได้รับการควบคุมโดยเฉพาะเพราะ esports เป็นรูปแบบที่แตกต่างกัน

“ดังนั้น สำหรับสหราชอาณาจักรที่จะเกิดบางสิ่งที่คลุมเครือ ในความคิดของฉัน จะสร้างความสับสนในตลาดมากขึ้นและมีเสถียรภาพน้อยลงเท่านั้น ฉันคิดว่านักลงทุนต้องการความปลอดภัย มันเป็นแบบนี้ มันชัดเจน และนี่คือหนทางที่มันจะเป็นไปได้”

มุ่งเน้นไปที่ความต้องการที่เพิ่มขึ้นหลังจากการประชุม Sports Betting USA ครั้งแรกที่จัดขึ้นในวันที่ 14-15 พฤศจิกายน 2017 ในนิวยอร์ก นิวยอร์ก และโมเมนตัมที่สร้างขึ้นจากการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ด้วยการทบทวนศาลฎีกาสหรัฐของคดีการเดิมพันกีฬา NJ, ICE VOX ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในฐานะศูนย์กลางของการคิด ‘เท้าหน้า’ ในประเด็นประจำวันโดยเพิ่ม Sports Betting USA เป็นสตรีมการประชุมครั้งที่เก้าในวาระการประชุม
ด้วยICE Londonเป็นงานแสดงชั้นนำของความเชี่ยวชาญด้านการเดิมพันกีฬา ผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยีและนวัตกรรม ความสนใจจากสหรัฐอเมริกาและองค์กรระหว่างประเทศที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับศักยภาพของตลาดและพบปะกับพันธมิตรในขณะที่พวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัวการเดิมพันกีฬาของพวกเขาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นข้างหน้า นิทรรศการที่จัดขึ้นที่ ExCeL London, UK ตั้งแต่วันที่ 6 – 8 กุมภาพันธ์ 2018

กระแสการประชุม Sports Betting USA ถูกตั้งค่าเพื่อสำรวจพื้นที่สำคัญรอบๆ การเปิดตัวของการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา โดยเน้นที่สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการแบนของรัฐบาลกลาง การเปิดตัวและการดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ต่ำลง โมเดลการทำกำไร โอกาสที่เป็นไปได้และ ความซับซ้อนสำหรับคาสิโนชนเผ่าและอื่น ๆ ในขณะที่ให้คำแนะนำทีละขั้นตอนแก่ผู้ชมทั่วโลกของ ICE ในการเข้าสู่ตลาดที่ร่ำรวยบนจุดสูงสุดของกฎระเบียบ

Ewa Bakun อธิบายเกี่ยวกับการเพิ่มสตรีม ICE VOX ผู้จัดงาน Sports Betting USA Event Organiser อธิบายว่า: “จากความสำเร็จดังก้องของ Sports Betting USA ใน NYC ในเดือนพฤศจิกายนและการพิจารณาของศาลฎีกาที่ทำให้การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายเป็นไปได้มากขึ้นในขณะนี้ใน ในสหรัฐอเมริกา เราได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มการประชุมนี้ในข้อเสนอ ICE VOX เพื่อตอบสนองความต้องการที่คาดการณ์ไว้จากองค์กรในสหรัฐอเมริกาที่จะมาเรียนรู้และจากผู้ให้บริการหนังสือกีฬาระดับโลกที่ต้องการทำความเข้าใจวิธีพัฒนาธุรกิจในตลาดใหม่ที่มีแนวโน้มว่าจะเกิดใหม่นี้”

เก้าแทร็กของ ICE VOX 2018 ประกอบด้วย: วันจันทร์ที่ 5 กุมภาพันธ์: World Regulatory Briefing (วันแรก); การประชุมคาสิโนระหว่างประเทศ: วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์: การบรรยายสรุปเกี่ยวกับกฎระเบียบของโลก (วันที่สอง); วิทยาศาสตร์ข้อมูล & การปรับแต่ง; eSports: วันพุธที่ 7 กุมภาพันธ์: Blockchain; อาชญากรรมไซเบอร์และความปลอดภัย; ลอตเตอรีที่ทันสมัย; เดิมพันกีฬาสหรัฐอเมริกา

Fantasy Sports Interactive ได้ลงนามในสัญญากับ Cashpoint Malta ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Gauselmann Group

ข้อตกลงจะครอบคลุมการให้บริการ Fantasy Sports และ Daily Fantasy Sports แก่แบรนด์ที่จัดการโดย Cashpoint ในเยอรมนีและออสเตรีย

การผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Cashpoint จะขยายจากข้อเสนอ Fantasy Sports ทั่วไปเพื่อเชื่อมโยงเกมทักษะยอดนิยมกับหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงสร้างเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั้งสองประเภท

ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะมีองค์ประกอบการขายต่อเนื่องที่ซับซ้อนและสามารถแนะนำผู้เล่นประเภทใหม่ให้กับผลิตภัณฑ์ Cashpoint ที่มีอยู่ได้

บริการนี้มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงไตรมาสแรกของปี 2561

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันขั้นสูง UltraPlay จะนำเสนอชุดการเดิมพัน eSports ระดับพรีเมียมในช่วง ICE Totally Gaming (6-8 กุมภาพันธ์) ที่ลอนดอน

กับเจ็ดปีที่แนวหน้า iGaming ที่ UltraPlay จะถูกจัดเตรียมอย่างเต็มที่ที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดและขยายผลไปยังผู้แทนทุกคนที่ได้รับเชิญไปร่วมออกบูธของ บริษัท ฯ # S1-110

ข้อเสนอเพิ่มเติมและไฮไลท์ของบริษัทในปีนี้เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วมประชุม ได้แก่:

โซลูชันการเดิมพัน Esports – ระบบการทำนายผลการแข่งขันที่ปฏิวัติวงการซึ่งนำเสนอฟีดราคาต่อรองที่กว้างที่สุดในตลาดตอนนี้ – odds.gg จะถูกนำเสนอด้วยส่วนเสริมและการอัพเกรดล่าสุดของบริษัทในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นอกจากชื่อเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดแล้ว UltraPlay ยังได้ขยายฟีดอัตราต่อรองด้วย Heroes of the Storm Live, Kind of Glory ยังครอบคลุมการเดิมพันสด เช่นเดียวกับ FIFA Interactive World Cup และ GWENT นอกเหนือจากการครอบคลุมเกมการแข่งขัน 25 เกมแล้ว UltraPlay ยังเสนอกิจกรรม eSports มากกว่า 3000 รายการต่อเดือน รวมถึงกิจกรรมที่เล่นอยู่มากกว่า 1,500 รายการ ทีมงานของ UltraPlay จะตอบคำถามว่าทำไมการเดิมพัน eSports ถึงมีศักยภาพสูง และแบรนด์ iGaming จะได้รับประโยชน์อย่างไร

บริการซื้อขาย – การจัดการความเสี่ยงขั้นสูงและแผงการซื้อขายช่วยให้ผู้ประกอบการขนาดใหญ่ที่มีทีมซื้อขายสามารถควบคุมข้อเสนอก่อนการแข่งขันและถ่ายทอดสดได้อย่างเต็มที่ซึ่งนำไปสู่การดำเนินงาน iGaming ที่ประสบความสำเร็จ

แพลตฟอร์มการเดิมพันขั้นสูงและโซลูชัน iframe ระดับโลก – โซลูชัน แบบเบ็ดเสร็จที่ขับเคลื่อนโดย UltraPlay จะตอบสนองทุกความต้องการของผู้ดำเนินการค้นหาเพื่อขยายตัวเลือกการเดิมพันเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น การเติบโตเป็นไปได้เฉพาะกับพันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น UltraPlay ที่มีแพลตฟอร์มสำรองด้วยฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายและเทคโนโลยีล้ำสมัย ตัวเลขไม่ได้โกหก – กีฬามากกว่า 50 รายการ, รายการสดมากกว่า 30,000 รายการต่อเดือน รวมถึงตลาดการเดิมพันมากกว่า 2,000 รายการ

eGold – สกุลเงินดิจิทัลสำหรับการเดิมพัน eSports ขั้นสุดยอดจะถูกนำเสนอในช่วงการขายฝูงชน เทคโนโลยีบล็อคเชนสำหรับการเดิมพัน eSports จะแสดงบน Buff88 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับ eSports ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนนี้ ในฐานะที่เป็นแบรนด์เฉพาะของ crypto และ eSports จะมีให้บริการ cryptocurrencies จำนวนหนึ่งบน Buff88 โดยเริ่มจาก Bitcoin และ eGold ผู้เข้าร่วมจะทำความคุ้นเคยกับเป้าหมายของโครงการและข้อดีของการเดิมพันบนบล็อคเชน

UltraPlay อยู่ใน Bitcoin ตั้งแต่ปี 2013 และในช่วง ICE จะแบ่งปันความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่แบรนด์ iGaming สามารถเป็นผู้นำคลื่นเทคโนโลยี Blockchain และได้รับประโยชน์จากโซลูชั่นการเดิมพันขั้นสูง

อย่างน้อยสามประเด็นสำคัญ – การเดิมพันสกิน การเดิมพันผู้ท้าชิง และการดึงดูดโดยธรรมชาติสำหรับผู้เยาว์ – esports นำเสนอชุดความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับผู้ควบคุม แต่มันต้องการกฎชุดอื่นหรือไม่? ในขณะที่อุตสาหกรรมรอคอยอย่างกระวนกระวายเพื่อความชัดเจน ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลยังคงแบ่งแยกประเด็นสำคัญทั้งหมดนี้
เมื่อ Quirino Mancini ทนายความด้านเกมชาวอิตาลี ได้รับการติดต่อจากสถาบันฝึกอบรม esports ที่กำลังมองหาสปอนเซอร์การเดิมพัน เขาคงคิดว่าเขากำลังมองหาข้อตกลงที่เสร็จสิ้นแล้ว

“สิ่งนี้ดูดีบนกระดาษ” Mancini หุ้นส่วนของสำนักงานกฎหมาย Tonucci ในกรุงโรมกล่าว “แนวคิดง่ายๆ ในการมีสถานศึกษาสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตทั้งทางร่างกายและจิตใจ ได้รับการฝึกฝนให้เป็นมืออาชีพ ฉันคิดว่านี่เป็นนวัตกรรมใหม่”

แต่หลังจากเข้าใกล้ผู้ดำเนินการเดิมพันชั้นนำพร้อมกับข้อเสนอ เขาก็พบกับความหวาดหวั่น “พวกเขาบอกว่านี่เร็วเกินไป” มันชินีกล่าวเสริม “พวกเขาไม่เชื่อในโอกาสนั้นเลย”

มีการบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันในภาคอีสปอร์ต ข่าวลือเกี่ยวกับศักยภาพของมันอาจทำให้คนหูหนวก แต่จนกว่าผู้ประกอบการและนักลงทุนจะได้รับความชัดเจนมากขึ้นจากหน่วยงานกำกับดูแล ความไม่เต็มใจที่จะลงทุนในผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่อาจถูกรัดคอด้วยเทปสีแดง จะยังคงยับยั้งการเติบโตต่อไป

อย่างไรก็ตาม วันนี้ ทนายความและหน่วยงานกำกับดูแลถูกแบ่งแยกเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ อีสปอร์ตนั้นเป็นปรากฏการณ์ที่แตกต่างจากการเดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ ที่มีความท้าทายที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แต่จะต้องใช้ระเบียบชุดใหม่หรือไม่นั้นยังไม่มีการตัดสินใจอย่างมาก

Mancini ผู้เชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าจำเป็นต้องมีกฎใหม่ “พวกเขาต้องเข้าใจว่านี่เป็นสัตว์ที่แตกต่างจากวาระดั้งเดิมที่พวกเขาเคยจัดการมาจนถึงตอนนี้”

ปัญหาเกี่ยวกับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ การเดิมพันผิวหนัง และ “การเดิมพันแบบท้า” ล้วนก่อให้เกิดปัญหาใหม่ที่ไม่เกิดขึ้นกับกีฬาทั่วไป แต่หน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลีก็เหมือนกับคนอื่น ๆ ที่ไม่เต็มใจที่จะแนะนำแพเร็กใหม่

“พวกเขาต้องการนั่งเบาะหลังและบอกว่านี่เป็นเพียงการเดิมพันด้วยเงินจริง สิ่งที่เราต้องปฏิบัติด้วยเครื่องมือดั้งเดิมที่เรามี แต่นี่เป็นแนวทางที่ผิดโดยสิ้นเชิง”

เขาเสริมว่า “ประเด็นที่สำคัญและละเอียดอ่อนที่สุด” คือผู้ชม “จำนวนผู้เยาว์ที่เกี่ยวข้องในวงกว้าง”

“แต่เมื่อคุณพูดถึงคำว่าผู้เยาว์ หน่วยงานกำกับดูแลมักจะกังวลอยู่เสมอ เพราะมันเปิดกล่องแพนดอร่า คุณจะคิดกฎเกณฑ์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เยาว์ได้อย่างไร

ปรากฏการณ์ของผิวหนังเป็นเพียงอาการปวดหัวเท่านั้น ผู้เล่นซื้อหีบสมบัติ – หรือ “กล่องของขวัญ” – จากผู้เผยแพร่เกม ที่มีรายการในเกมแบบสุ่มจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนหรือเดิมพันได้ การซื้อรางวัลที่ไม่ทราบมูลค่าเป็นการพนันรูปแบบหนึ่งหรือไม่? และหากสามารถซื้อขายได้ ควรถือว่าเป็นสกุลเงินหรือสินทรัพย์เสมือนหรือไม่? และผู้เผยแพร่เกมมีความรับผิดชอบมากน้อยเพียงใด?

การเพิ่มขึ้นของเว็บไซต์ผู้ท้าชิง – ที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันตัวเองเพื่อชนะเกมที่พวกเขาเล่นกับผู้อื่น – นำเสนอคำถามเพิ่มเติม การพนันเป็นการพนันหรือทักษะการเล่นเกม? ในแต่ละเกมจะมีจุดจบของทักษะและ RNG ที่จุดใด

และบางทีอาจเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดว่าผู้เยาว์จำนวนมากในตลาดต้องการแนวทางใหม่ในการควบคุมหรือไม่?

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ดำเนินการตอบคำถามดังกล่าวอย่างก้าวหน้าที่สุดแล้ว โดยได้เผยแพร่ “เอกสารแสดงตำแหน่ง” แม้ว่าจะคลุมเครือเกี่ยวกับกฎระเบียบอีสปอร์ตเมื่อต้นปีนี้

“ในขณะนี้ UKGC กำลังบอกว่ากฎระเบียบจะเหมือนกับกีฬาทั่วไป” Peter Worsencroft พนักงานที่ Squire Patton Boggs กล่าว “แต่ในเอกสารแสดงจุดยืน มีเจตนาใช้ภาษาที่คลุมเครืออย่างจงใจ” เขากล่าวเสริม โดยใช้วลีเช่น “กิจกรรมประเภทนี้มักจะดึงดูดความสนใจของผู้ควบคุมดูแล”

ในบางพื้นที่มีความชัดเจน: เนื่องจากไซต์ผู้ท้าชิงกำลังอำนวยความสะดวกในการเดิมพัน พวกเขาจะต้องเป็นผู้ดำเนินการและได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักร แต่ในส่วนอื่นๆ เช่น สกิน GC ยังคงจงใจพร่ามัว

“คุณเปิดหนึ่งในหีบสมบัติเหล่านี้ คุณต้องจ่ายสำหรับกุญแจ นั่นคือเงินเดิมพันของคุณ โอกาสคือผลรวมของมูลค่าของสกินเมื่อเปิดออก ถ้อยคำของ GC นั้นจงใจคลุมเครือ แต่โดยพื้นฐานแล้วบอกว่านี่เป็นธุรกรรมการพนันภายในการส่งเงินของเรา ดังนั้นคุณจะต้องมีใบอนุญาต”

แต่จนกว่าหน่วยงานกำกับดูแลและผู้กำหนดนโยบายจะมีท่าที การลงทุนจะต้องประสบ ในอีกตัวอย่างหนึ่ง บริษัทในโรมาเนียต้องการพัฒนาแพลตฟอร์มเพื่อแปลงสกินเป็นเงินสด ซึ่งเป็นโซลูชันที่สร้างสรรค์และมีโอกาสทำกำไรได้ แต่นักลงทุนจะไม่แตะต้องผลิตภัณฑ์หากไม่มีถ้อยคำที่ชัดเจนจากหน่วยงานกำกับดูแล

สำหรับ Joseph Borg ที่ปรึกษากฎหมายอาวุโสของ WH Partners ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายเกี่ยวกับเกมในมอลตา ตำแหน่งที่อ่อนแอของ GC นั้นไม่ไกลพอที่จะให้ความกระจ่างชัดตามที่นักลงทุนต้องการ

เขากล่าวว่าวิธีแก้ปัญหาไม่ใช่กฎอีกชุดหนึ่งสำหรับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ แต่เป็นชุดหลักการที่ชัดเจนที่สามารถนำไปใช้กับทุกประเภทและทุกรุ่น

“กฎระเบียบจะไม่สามารถตามทันเทคโนโลยีได้” เขาคิด “ดังนั้น เคล็ดลับก็คือต้องมีกฎระเบียบที่เป็นกลางทางเทคโนโลยี ไม่ใช่แค่เป็นกลางทางเทคโนโลยี แต่โมเดลธุรกิจเป็นกลาง – ตามแนวคิดและหลักการ ดังนั้นครอบคลุม ทุกอย่างและช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลมีเวลาเพียงพอในการจัดการกับทุกสถานการณ์ตามความต้องการของอุตสาหกรรมนั้น”

ตัวอย่างเช่นในสกิน หากคุณเปิดหีบที่บรรจุ E20 ยูโรหรือ E100 ในยุโรปได้ “มันเป็นองค์ประกอบที่ชัดเจนของโอกาส และใช่ มันควรจะเป็นการดำเนินการในการเล่นเกม”

แต่ตรรกะเดียวกันนี้ไม่ค่อยใช้กับบริษัทรางวัลส่งเสริมการขายอื่นๆ ที่ใช้ในการขายสินค้าของตน เช่น โอกาสที่จะชนะวันหยุดเมื่อคุณซื้อโค้กกระป๋อง แน่นอนในกฎหมายมอลตาแม้ว่าคุณจะไม่ได้เดิมพันอะไรเลย แต่มีโอกาสชนะก็ต้องจัดเป็นเกม

“แต่ไม่จำเป็นต้องมีการควบคุมมากเกินไป – เป็นเกมง่ายๆ คุณเพียงแค่ต้องได้รับการรับรองว่า RNG นั้นยุติธรรม”

ควรใช้ความเป็นกลางเช่นเดียวกันกับการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ “ไม่ควรอนุญาตให้ผู้ควบคุมดูแลเพื่อให้ผู้เยาว์สามารถเดิมพันได้” Borg เตือน

“หากในบางกรณีเกิดขึ้นโดยไม่ระบุชื่อ – คุณไม่ได้ลงทะเบียนบัญชี ซึ่งเราเห็นในสตาร์ทอัพบล็อคเชนบางประเภท ซึ่งไม่สามารถอนุญาตได้เพราะเห็นได้ชัดว่าผิดกฎหมาย เราไม่สามารถควบคุมบางสิ่งที่ไม่ระบุตัวตนและไม่ได้ปกป้องคนหนุ่มสาว ดังนั้นฉันจึงไม่เห็นสิ่งใดที่ควรได้รับการควบคุมโดยเฉพาะเพราะ esports เป็นรูปแบบที่แตกต่างกัน

“ดังนั้น สำหรับสหราชอาณาจักรที่จะเกิดบางสิ่งที่คลุมเครือ ในความคิดของฉัน จะสร้างความสับสนในตลาดมากขึ้นและมีเสถียรภาพน้อยลงเท่านั้น ฉันคิดว่านักลงทุนต้องการความปลอดภัย มันเป็นแบบนี้ มันชัดเจน และนี่คือหนทางที่มันจะเป็นไปได้”

SBTech ได้เปิดตัวความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับ GAN ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ B2B ของโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรเกมทางอินเทอร์เน็ตสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนในสหรัฐอเมริกา

ตอนนี้ SBTech จะให้บริการเดิมพันกีฬาด้วยเงินจริงให้กับลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ ที่หลากหลายของ GAN

โซลูชันการเดิมพันกีฬาของบริษัทจะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ระดับองค์กร GameSTACK™ ของ GAN และส่งมอบให้กับผู้เล่นผ่านช่องทางออนไลน์และขายปลีก

ลูกค้าของ GAN ในสหรัฐอเมริกาเป็นตัวแทนของคาสิโนมากกว่า 70 แห่งจากชายฝั่งถึงชายฝั่ง สร้างรายได้ประจำปีเกินกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ในการเล่นเกมคาสิโนบนบก

“GAN เป็นพันธมิตรที่ได้รับใบอนุญาตและเชื่อถือได้สำหรับผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนในสหรัฐฯ มากกว่าหนึ่งโหล และเพียบพร้อมไปด้วยทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่เหมือนใครและผลงานที่ผ่านการพิสูจน์แล้วในการส่งมอบและขยายธุรกิจเกมทางอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา” Richard Carter, CEO ของ SBTech กล่าว .

“การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลสำหรับ SBTECH และช่วยให้บริษัทสามารถแนะนำเทคโนโลยีและบริการการเดิมพันกีฬาได้อย่างรวดเร็วสำหรับคาสิโนในสหรัฐฯ ที่หลากหลาย เพื่อเป็นผู้ให้บริการรายแรกในการชำระเงินเดิมพันกีฬาออนไลน์ของสหรัฐฯ และทรัพย์สินในอเมริกา เช่น นิวเจอร์ซีย์ และเพนซิลเวเนีย โดยได้รับความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ GAN”

การเป็นหุ้นส่วนทำให้ทั้งสองบริษัทอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในกรณีที่ศาลฎีกาแห่งสหรัฐอเมริกาพลิกคว่ำหรือแก้ไขข้อห้ามของรัฐบาลกลางในปัจจุบันเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ซึ่งได้รับการประดิษฐานอยู่ในพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่น 1992 หลังจากการได้ยินการเดิมพันกีฬา ( NCAA v. Christie)นำโดยรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN กล่าวว่า “GAN ได้รับการร้องขอจากลูกค้าหลายรายให้ตรวจสอบ จัดหาและสนับสนุนการส่งมอบโซลูชันการเดิมพันกีฬาทั้งทางออนไลน์และในช่องทางการขายปลีกในสถานที่ในกรณีที่ PASPA ถูกยกเลิก

“เราได้ดำเนินการขั้นตอนความขยันเป็นเวลานานในยุโรปเพื่อระบุพันธมิตรการเดิมพันกีฬาที่ต้องการโดยพิจารณาจากความสามารถทางเทคนิคของพวกเขา ความเหมาะสมในการออกใบอนุญาตของสหรัฐฯ ความสามารถในการรวมเข้ากับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของ GAN อย่างราบรื่น และความซับซ้อนของบริการด้านกีฬาที่มีการจัดการของพวกเขา เรามีความยินดีที่จะประกาศความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับ SBTech”

สี่วันกีฬาประจำปีเดิมพันแอฟริกาตะวันตกประชุมสุดยอดที่จะเกิดขึ้นในเมืองพอร์ตลากอสประเทศไนจีเรียในปีนี้

“มีการพัฒนาใหม่ๆ ในไนจีเรียอยู่เสมอ โดยมีอธิบดีคนใหม่เข้ารับตำแหน่งที่คณะกรรมการกำกับดูแลสลากกินแบ่งแห่งชาติในเดือนกันยายนปีที่แล้ว โครงการโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่ และข้อมูลเชิงบวกที่ชี้ไปที่การเติบโตทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง เราแค่ต้องกลับไปไนจีเรียเพื่อ การเดิมพันกีฬาการประชุมสุดยอดแอฟริกาตะวันตกในปีนี้” – Yudi Soetjiptadi กรรมการผู้จัดการของ Eventus International กล่าว

Eventus International จะเป็นเจ้าภาพการประชุมสุดยอดที่ Eko Hotel and Suites ตั้งแต่วันที่ 25-26 กรกฎาคม สถานที่แห่งนี้มีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุมและจัดเลี้ยงที่ดีที่สุดในไนจีเรีย ห้องพักที่ตกแต่งอย่างดี ศูนย์ออกกำลังกาย สปา ร้านอาหารที่มีให้เลือกมากมาย และคลินิกในสถานที่ และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ อีกมากมาย

คาสิโนออนไลน์และสีขาวป้ายโซลูชั่นการให้บริการ Aspire ทั่วโลกได้เปิดตัวกีฬา SBTech ขับเคลื่อนของจองข้ามเครือข่ายทั่วโลกในการย้ายที่เห็นบริษัทขยายของช่วงของฉันเล่นเกมผลิตภัณฑ์

กลุ่มที่มีการเดินทางne อยู่กับแบรนด์เรือธงของKaramba และตอนนี้จะนำเสนอSBTech ของกีฬาที่ได้รับรางวัลเพื่อเสริมแนวดิ่งที่มีอยู่ของคาสิโนสด, เกมตาราง, สล็อต, รอยขีดข่วนและเกมทันที

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มแนวดิ่งใหม่ที่น่าสนใจนี้ให้กับโซลูชันของเรา และมั่นใจว่าการร่วมมือกับ SBTech จะเป็นการลงทุนที่ประสบความสำเร็จสำหรับทั้งสองฝ่าย” Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Global กล่าว

“การตัดสินใจเลือก SBTech เป็นผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คของเรานั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับเปลี่ยนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับโซลูชันที่เป็นเอกลักษณ์ของเราและความต้องการของผู้ให้บริการของเรา ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยเพิ่มความหลากหลายของข้อเสนอของเราให้กับพันธมิตรของเรา และจะยังคงแนวโน้มการเติบโตในเชิงบวกที่มีประสบการณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา”

ริชาร์ดคาร์เตอร์ SBTech ซีอีโอกล่าวเสริมว่า การเปิดตัว “ ยืนยัน SBTech ของตำแหน่งเป็นผลิตชั้นนำของการพนันกีฬาโซลูชั่นสำหรับด้านบนของภาคผู้ประกอบการ.”

“เรากำลังคาดการณ์การเติบโตที่สำคัญสำหรับพันธมิตรของ Aspire Global ทั้งหมดด้วยความเชี่ยวชาญของเราในการปรับใช้โซลูชันการซื้อขายและเนื้อหาที่ยืดหยุ่น โดยเน้นเฉพาะในการขายต่อเนื่องจากคาสิโนไปจนถึงกีฬา”

Aspire ทั่วโลกมุ่งเน้นถึงตอนนี้ได้รับการเสนอวิธีการแก้ปัญหาที่คาสิโนออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบแก่ผู้ประกอบการและลูกค้าป้ายขาว T เขานอกเหนือจากSBTech ของกีฬาชั้นนำในตลาดจะเปิดใช้งานได้ที่จะขยายการนำเสนอผลิตภัณฑ์และเพิ่มรายได้ของผู้ประกอบการ

NOVOMATICได้ประกาศความร่วมมือกับผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาชั้นนำ Sportradar เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ในขั้นต้น NOVOMATIC จะมุ่งเน้นที่การพัฒนาโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จสำหรับร้านค้าปลีกและช่องทางอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นจากบริการซื้อขายหลักทรัพย์ที่มีการจัดการ (MTS) ของ Sportradar และรวมถึงโต๊ะเงินสด เช่นเดียวกับ Self-Service Betting Terminals (SSBTs) ที่มีสภาพแวดล้อมของผู้เล่นที่ใช้งานง่าย และจะเป็นอันดับแรก เปิดตัวในตลาดอิตาลี

ผู้เยี่ยมชม ICE Totally Gaming ในลอนดอนจะสามารถดูตัวอย่างโซลูชันบนอัฒจันทร์ของแบรนด์ Betradar #S1-150 ของ Sportradar รวมถึงพื้นที่ NOVOMATIC Italia ของบูธ NOVOMATIC Group #S5/S6 เทอร์มินอลของ Admiral Sport จะถูกนำเสนอในการจัดแสดงทั้งสองงาน โดยมี Betradar นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายซึ่งรวมถึงบริการซื้อขายที่มีการจัดการ อัตราต่อรองสำหรับกีฬาก่อนการแข่งขัน สล็อต UFABET กีฬาสดและเสมือนจริง สถิติและเครื่องมือศูนย์การแข่งขันสดสำหรับการขายปลีก และ NOVOMATIC Italia จะสาธิต ระบบการเดิมพันกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้ ปรับขนาดได้ และตอบสนองสูง

เมื่อพูดถึงการเป็นหุ้นส่วน Bartholomäus Czapkiewicz ซื้อ ventolin ราคาถูกกรรมการผู้จัดการ NGI กล่าวว่า: “เป็นที่ชัดเจนว่าการเดิมพันกีฬาเป็นโอกาสที่เพิ่มขึ้นที่เรากำลังทำอย่างจริงจัง เรานำเสนอแพลตฟอร์มที่มีช่องทางการจัดจำหน่ายที่ไม่มีใครเทียบได้ ดังนั้นเราจึงพบว่าใน Sportradar ซึ่งเป็นบริษัทที่จัดตั้งขึ้นอย่างสูงในด้านการพนันกีฬาซึ่งเสริมและเสริมกำลังข้อเสนอร่วมกันของเรา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมมือครั้งนี้เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการการพนันกีฬาชั้นนำทั่วโลก”

Carsten Koerl ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “การประกาศในวันนี้เป็นข่าวดีสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน NOVOMATIC ไม่ต้องการการแนะนำใครก็ตามที่มีความสนใจในพื้นที่การเดิมพันและการเล่นเกม และการบรรจบกันของฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยี และการเข้าถึงของกลุ่ม ด้วยข้อมูลรับรองของ Sportradar ในด้านอัตราต่อรอง ข้อมูลและการจัดการความเสี่ยงควรกระตุ้นความสนใจของผู้ประกอบธุรกิจค้าปลีกและดิจิทัลทั้งหมดทั่ว โลก. โฟกัสเริ่มต้นของเราคือผลิตภัณฑ์ที่เน้นตลาดอิตาลี และเราจะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อสนับสนุน NOVOMATIC ในแง่ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในอนาคตและการขยายทางภูมิศาสตร์”

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันออนไลน์ UltraPlay ได้ประกาศว่าโทเค็นพรีเซลล์ของ eGoldขายหมดภายใน 24 ชั่วโมงจนถึงฮาร์ดแคปก่อนสิ้นสุดวันพรีเซลล์ 8 กุมภาพันธ์

โปรเจ็กต์ eGold ที่อุทิศให้กับภาคการเดิมพัน eSports ทั่วโลกประสบความสำเร็จในการขายล่วงหน้าที่ 500 eth โดยให้โบนัส 20 เปอร์เซ็นต์แก่สมาชิก ICO ขั้นตอนแรกของแคมเปญ ICO รวบรวมได้ประมาณ 500,000 ดอลลาร์

444,444 EGL (10 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนโทเค็นสำหรับขายทั้งหมด) ได้รับการแจกจ่ายในขั้นตอนนี้ตามแผนงานและวิสัยทัศน์ของบริษัทในการมอบสิ่งจูงใจต่างๆ ให้กับชุมชน

มาริโอ Ovcharov, CCO ที่อีทองกล่าวว่า“ยอดขายได้วางแผนที่จะสิ้นสุดในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ปีบริบูรณ์แต่เราไปถึงหมวกแข็งของเราอย่างรวดเร็วในวันแรกซึ่งทำให้เราตื่นเต้นจริงๆและความภาคภูมิใจของโครงการของเราและชุมชนของผู้สนับสนุนของเรา

“เราขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในโครงการของเราในตอนนี้ นี่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนว่า eGold มีศักยภาพมหาศาลสำหรับอุตสาหกรรมและสมาชิก เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มการขาย eGold ซึ่งสัญญาว่าจะบรรลุผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น”

หลังจากประสบความสำเร็จในการขายล่วงหน้า ทุกคนที่สนใจใน cryptocurrencies และ eSports สามารถเข้าร่วมได้อีกครั้งในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ ซึ่งจะเริ่มขาย eGold ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถซื้อโทเค็น eGold และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ของโครงการ โบนัสต่างๆ จะพร้อมใช้งานสำหรับชุมชนในช่วงวันแรกและสัปดาห์แรกของการขาย ICO eGold ตั้งเป้าที่จะเข้าถึง hard cap ที่ 5,000 eth (ประมาณ $6 ล้านตามราคา Ethereum ปัจจุบัน) ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาต่อไปของเป้าหมายของโครงการ

Ovcharov เพิ่ม: “โทเค็น eGold จะถูกซื้อขายในการแลกเปลี่ยน crypto ที่สำคัญในไม่ช้า เราภูมิใจที่จะนำเสนอเงินดิจิทัลสำหรับการเดิมพัน eSports ของเราซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นวิธีการชำระเงินตัวเลือกแรกสำหรับนักพนัน eSports และแฟน ๆ ของ crypto ทั่วโลก”