กลุ่มการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อเช้านี้

ได้ตั้งเป้าไปที่ตลาดเกมในเยอรมันหลังจากได้รับอนุญาตจาก GGLหน่วยงานการพนันของรัฐบาลกลางให้ดำเนินการภายใต้ระบอบการปกครองการพนันระหว่างรัฐ

กลุ่มการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อเช้านี้ (วันศุกร์ที่ 3 มีนาคม_ ว่าได้รับใบอนุญาตที่เหมาะสมในการ “เสนอและทำการตลาดช่องทั่วประเทศทั่วเยอรมนี” จาก GGL

อ่านประกาศของ บริษัท ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์ม: “Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ได้มอบ LVSports Limited ซึ่งเป็นนิติบุคคลของ LeoVegas Group ซึ่งเป็นใบอนุญาตการเล่นเกมใหม่ ทำให้กลุ่มสามารถเริ่มนำเสนอเครื่องสล็อตเสมือนทั่วรัฐเยอรมันทั้งสิบหกรัฐและดำเนินการทั่วประเทศ การตลาด”

GGL เข้า ควบคุมการพัฒนานโยบาย การควบคุมการออกใบอนุญาต การติดตามตลาด ข้อพิพาท และการดำเนินการของผู้ปฏิบัติงานของเยอรมนี เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2023 โดยอยู่ภายใต้การควบคุมระบอบการปกครองของ ‘GlüNeuRStv ‘

หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มดำเนินการโดยประกาศว่าจะดำเนินการกับผู้ให้บริการที่ค้างอยู่ 50 รายที่ยื่นขอใบอนุญาตเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ igaming ในประเทศเยอรมนี

แอปพลิเคชันเหล่านี้ออกภายใต้อำนาจของ Saxony Anhalt ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ออกใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์ในช่วงเปลี่ยนผ่านของ GlüNeuRStv

ยิ่งไปกว่านั้น GGL สรุปว่าได้อนุมัติใบอนุญาต 600 รายการสำหรับเกมแต่ละเกม จากทั้งหมด 3,500 รายการ เนื่องจากแต่ละเกมสล็อตหรือเกมทันใจจะต้องผ่านกระบวนการอนุมัติเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะปฏิบัติตามกฎระเบียบของ GGL ก่อนที่จะมอบให้กับฐานผู้เล่น ทั่วประเทศ

GGL ยังได้รับแรงกดดันจากผู้ให้บริการชาวเยอรมันให้แก้ไขวงเงินเดิมพัน 1 ยูโรของGlüNeuRStvสำหรับชื่อสล็อตรวมถึงภาษีการหมุนเวียน 5.3 เปอร์เซ็นต์สำหรับสล็อตออนไลน์และเงินเดิมพันโป๊กเกอร์

หลังจากการประกาศใบอนุญาต GGL LeoVegas กล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสสำคัญสำหรับกลุ่มที่ให้การเข้าถึงตลาด igaming ที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป”

Gustaf Hagmanซีอีโอกลุ่มกล่าวเสริมว่า “เรารอคอยที่จะเปิดตัว LeoVegas ในเยอรมนีภายใต้ใบอนุญาตทั่วประเทศใหม่ ด้วยประวัติของเราในตลาดที่มีการควบคุม เราจะรับประกันประสบการณ์ igaming ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดพร้อมการคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูง”

“ฉันคาดหวังว่าการวิจัยของเราจะนำไปสู่ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ให้บริการได้กำหนดรูปแบบและนำไปปฏิบัติในหน้าที่การดูแลของพวกเขา”

46

ผู้อาศัยในเมืองคอร์ปัส ชิสติ รัฐเท็กซัส วัย 46 ปี จะต้องรับโทษจำคุกนานกว่า 2 ปี หลังจากถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานดำเนินธุรกิจการพนันที่ผิดกฎหมาย

ในแถลงการณ์ล่าสุดที่ออกโดยสำนักงานอัยการสหรัฐฯ ประจำเขตทางตอนใต้ของรัฐเท็กซัส นาธาน นิโคลส์ ซึ่งรับสารภาพเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2022 ก็ถูกตัดสินด้วยข้อหาสมรู้ร่วมคิดขโมยทรัพย์สินของรัฐบาลสหรัฐฯ

ศาลได้ระบุถึงอันตรายและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้ โดยจำคุก 27 เดือนในเรือนจำกลาง ตามด้วยการปล่อยตัวภายใต้การดูแลทันทีอีก 2 ปี

นอกจากนี้ เขายังได้รับคำสั่งให้จ่ายเงินชดเชยมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ และถูกริบเงิน 2.18 ล้านดอลลาร์เช่นกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสารภาพผิด ในรายได้จากกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย

6

NorthStar Gaming เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่ การบรรลุความทะเยอทะยานของคาสิโนออนไลน์เชิงกลยุทธ์หลังจากสรุปการปฏิวัติแบบย้อนกลับกับBaden Resources

หลังจากเสร็จสิ้น บริษัทได้เน้นย้ำถึงการขยายการดำเนินงานทั่วจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา นอกเหนือจาก “การมองไปข้างหน้าสู่อนาคตโดยมีเป้าหมายในการเข้าถึงตลาดอื่น ๆ”

บริษัทกล่าวว่าการรวมธุรกิจส่งผลให้กลุ่มที่ขยายใหญ่เปลี่ยนชื่อเป็น NorthStar Gaming Holdings และเพิกถอนหุ้นสามัญออกจากตลาดหลักทรัพย์แคนาดา

นอกจากนี้ ตามที่คาดไว้ กลุ่มบริษัทยังได้จดทะเบียนหุ้นสามัญของตนใน TSX Venture Exchange อีกด้วยดร. Eyal Lozประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของRubyPlayอธิบายว่าเกมสล็อตแบบสบายๆ ท่ามกลางนวัตกรรมสล็อตเล็กๆ น้อยๆ จะช่วยดึงดูดผู้เล่นรุ่นต่อไปได้อย่างไร

ICE London 2023 นำเสนอเกมสล็อตใหม่ที่น่าประทับใจจากผู้ผลิตเนื้อหาทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ผู้ชมจำนวนมากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการขาดนวัตกรรมในสล็อตเมื่อเทียบเป็นรายปี มันเหมือนกันมากกว่าเหรอ? เราอยู่ในจุดสิ้นสุดของนวัตกรรมผลิตภัณฑ์สำหรับสล็อตออนไลน์หรือไม่?

โดยทั่วไปแล้วเกมเสี่ยงโชคล่ะ? แน่นอนว่าห้องดีลเลอร์สดและเกมแครชกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น โดยมีผู้ให้บริการเนื้อหาหลายรายกระโดดตามเทรนด์นี้และเสนอรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป แต่กลไกหลักของสล็อตจะเป็นอย่างไร และนี่คือจุดสิ้นสุดของยุคของสล็อตแมชชีนหรือไม่

ผู้เล่นสล็อตมีความชื่นชอบแบบดั้งเดิมมาก การศึกษาภายในที่ได้รับมอบหมายเมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในคาสิโนทางบกต้องการเห็นความหลากหลายมากขึ้นในขนาดและรูปแบบรีลของสล็อต แต่เมื่อถูกขอให้แสดงรายการเกมที่พวกเขาชื่นชอบ 80 เปอร์เซ็นต์ระบุเกมที่มี รูปแบบรีล 5×3 ความจริงง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถามถึงสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ และจะเล่นเฉพาะสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคยที่สุดเท่านั้น สำหรับซัพพลายเออร์ นั่นหมายความว่าผลตอบแทนของผลิตภัณฑ์กลุ่มทดลองใหม่ๆ ลดลง

ดังนั้นอัตราที่ฟีเจอร์สล็อตใหม่ที่เป็นนวัตกรรมจะเจาะการนำเสนอผลิตภัณฑ์กระแสหลักจึงช้ามาก สามสิบปีที่แล้ว เครื่องจักรราคาต่ำหลายแถวเครื่องแรกเริ่มปรากฏขึ้น เมื่อ 25 ปีที่แล้ว มีการเปิดตัวเกมฟรี เมื่อ 20 ปีที่แล้ว แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟบริเวณกว้างได้รับความนิยม และเมื่อ 15 ปีที่แล้ว กลไกแจ็คพอตเหล่านี้กลายมาเป็นสัญลักษณ์ขับเคลื่อน ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการเปิดตัวกลไกการพักและหมุน และการเพิ่มขึ้นของเกมสถานะต่อเนื่อง คุณเห็นรูปแบบหรือไม่? แม้แต่ในโลกสล็อตออฟไลน์แบบดั้งเดิมนี้ เราก็เห็นความเคลื่อนไหวในนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ แต่เป็นไปอย่างก้าวกระโดด

อุตสาหกรรมสล็อตโซเชียลออนไลน์ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก หลายครั้งที่ผู้เล่นสล็อตโซเชียลย้ายนิสัยการเล่นของพวกเขาจากผู้ให้บริการความบันเทิงทางบกแบบออฟไลน์ไปยังข้อเสนอโซเชียลออนไลน์ที่พร้อมใช้งาน – อันดับแรกบนพีซี จากนั้นบนสมาร์ทโฟน ดังนั้น ผู้เล่นและซัพพลายเออร์จึงนำความคาดหวังแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับประสบการณ์เกมหลักมาด้วย การวิเคราะห์เชิงลึกของภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมสล็อตโซเชียลทั่วโลกเผยให้เห็นว่านวัตกรรมหลักสองด้านอยู่ในการดำเนินงานสดที่เสนอให้กับผู้เล่น และเทคนิคที่ผู้เล่นสร้างรายได้ ใช่ มีนวัตกรรมบางอย่างในเกมเมตาที่แนบมากับกลไกสล็อตหลัก แต่ท้ายที่สุดแล้ว นวัตกรรมในผลิตภัณฑ์สล็อตหลักนั้นช้ามาก และสะท้อนถึงแนวโน้มเดียวกันในสล็อตภาคพื้นดิน

ในตลาดทั้งบนบกและบนโซเชียล การเติบโตของจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่นั้นคงที่ ในโซเชียล จำนวนผู้ใช้งานรายวันทั้งหมดของอุตสาหกรรมยังคงเท่าเดิมมาเกือบทศวรรษ จำนวนประชากรของผู้เล่นสล็อตโซเชียลนั้นคงที่ทั่วโลก – เป็นผู้หญิงชนชั้นกลางมากกว่า 50 คน โอเปอเรเตอร์หลายรายแข่งขันกันในกลุ่มผู้เล่นกลุ่มเดียวกันโดยมีต้นทุนต่อการติดตั้งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้ดำเนินการสล็อตออนไลน์กำลังอธิบายถึงความเป็นจริงที่คล้ายกันมาก โดยมีอัตรากำไรที่ลดลง ซึ่งแปลให้ซัพพลายเออร์ต้องดิ้นรนเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันและผลกำไร

ทั้งหมดนี้ฟังดูสิ้นหวังมาก! แต่ผมเชื่อว่าเราจะได้เห็นกระแสใหม่ๆ เกิดขึ้นชัดเจน ตามคำพูดของวินสตัน เชอร์ชิลล์ “บัดนี้ยังไม่สิ้นสุด มันไม่ใช่แม้แต่จุดเริ่มต้นของจุดจบ แต่บางทีอาจเป็นจุดสิ้นสุดของจุดเริ่มต้น”

แนวทางแบบสบาย ๆ
ผู้เล่นอายุน้อยกำลังสัมผัสกับเกมแห่งโอกาสมากมาย แต่ทว่าด้วยวิวัฒนาการของกลไกสล็อตที่ซับซ้อนในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา พวกเขามักจะพบว่าเกมดังกล่าวเข้าใจและเชื่อมโยงได้ยาก ฉันเชื่อว่าในการเชื่อมต่อกับกลุ่มประชากรหลักนี้ เราจำเป็นต้องทำให้เกมของเราไม่เป็นทางการ

เกมทั่วไปทั่วโลกที่เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้ง่ายกำลังทำให้โลกตะลึง Coin Master – หนึ่งในเกมโซเชียลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกคือสล็อต 3 ล้อ 1 แถวที่เรียบง่าย! เว็บไซต์ออนไลน์ด้วยเงินจริงที่นำเสนอกลไกที่เรียบง่ายและการเข้าถึงฟีเจอร์เกมได้ทันทีกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย แม้แต่เกมรูเล็ตดีลเลอร์สดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจาก Playtech “Fire Blaze Roulette” ยังมีรอบโบนัสสล็อตมาตรฐาน Hold and Spin

ฉันเชื่อว่าการหมุนลูกบอลคริสตัลนั้นเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นก่อนที่กลไกของเกมที่เข้าใจง่าย เช่น แครช บิงโก และการเดิมพันกีฬา จะเริ่มปรับเปลี่ยนด้วยกลไกสล็อตที่เรียบง่าย การออกแบบไฮบริดเหล่านี้เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับกลุ่มประชากรอายุน้อยในปัจจุบัน ซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการที่สามารถรวมสิ่งเหล่านี้เข้ากับข้อเสนอของพวกเขาจะเห็นอัตราการนำไปใช้ที่สูงขึ้นกับผู้เล่นอายุน้อย ขณะเดียวกันก็รักษาการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ผู้เล่นอายุน้อยเหล่านี้อาจจะแสวงหาและเพลิดเพลินไปกับกลไกสล็อตที่ซับซ้อนมากขึ้นทันเวลา – ปิดวงกลมทั้งหมด

ดร. Eyal Loz เป็นผู้บริหารมากประสบการณ์ในด้านเกม สตูดิโอชั้นนำ และนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในบริษัทระดับโลก Eyal เป็นผู้นำโครงการมากมายด้วยเงินจริงทั้งออนไลน์และออฟไลน์ และในเกมทั่วไปและโซเชียล เขาเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rubyplay ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ระดับโลกด้านเนื้อหาเกมออนไลน์ที่ได้รับการควบคุม

American Gaming Association (AGA) คาดว่าจะมีการเดิมพัน 15.5 พันล้านดอลลาร์โดยผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน 68 ล้านคนใน การแข่งขันบาสเกตบอลชาย Division I ของNCAA March Madnessในปีนี้

จากการสำรวจใหม่ที่จัดทำโดยMorning Consultในนามของ AGA ระหว่างวันที่ 1-3 มีนาคม โดยสุ่มตัวอย่างผู้ใหญ่ 2,200 คน ชาวอเมริกัน 31 ล้านคนวางแผนที่จะวางเดิมพันออนไลน์ ที่สปอร์ตบุ๊คขายปลีก หรือกับเจ้ามือรับแทงม้า

ที่อื่น ชาวอเมริกัน 21.5 ล้านคนวางแผนที่จะเดิมพันแบบไม่เป็นทางการกับเพื่อน ในขณะที่ 56.3 ล้านคนวางแผนที่จะเข้าร่วมการแข่งขันแบบวงเล็บ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าชาวอเมริกันอีก 18 ล้านคนวางแผนที่จะวางเดิมพัน March Madness เมื่อเทียบกับSuper Bowl ในเดือนกุมภาพันธ์ แต่คาดว่าจะมีการเดิมพันน้อยกว่า 500 ล้านเหรียญในทัวร์นาเมนต์เมื่อเทียบกับเกมใหญ่

Bill Millerซีอีโอและประธาน AGA ให้ความเห็นว่า “March Madness เป็นหนึ่งในประเพณีที่ดีที่สุดในกีฬาอเมริกัน และเป็นการแข่งขันที่มีการเดิมพันมากที่สุดในอเมริกา

“วิกฤตการขยายตัวของการพนันกีฬาที่มีการควบคุมในช่วงห้าปีที่ผ่านมาได้นำมาตรการป้องกันมาสู่ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันมากกว่าครึ่งหนึ่งซึ่งขณะนี้สามารถเดิมพันอย่างถูกกฎหมายในตลาดบ้านเกิดของพวกเขา”

เคนตักกี้เป็นทีมเต็งในหมู่นักเดิมพันที่ชนะการแข่งขันทั้งหมดอยู่ที่ 9 เปอร์เซ็นต์ ตามด้วย Texas A&M (8 เปอร์เซ็นต์) และ Gonzaga, UCLA และ Alabama (6 เปอร์เซ็นต์)

ลาสเวกัสจะเป็นสถานที่เจ้าภาพระดับภูมิภาคสำหรับ March Madness เป็นครั้งแรก เนื่องจากทัวร์นาเมนต์เล่น 67 เกมในช่วงสามสัปดาห์

AGA กล่าวถึงการเติบโตของการเดิมพัน March Madness เพื่อการแข่งขันที่ฟื้นตัวและการขยายตัวของการเดิมพันออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย โดยมีนักเดิมพันหลายคนเดิมพันในทัวร์นาเมนต์ออนไลน์เป็นครั้งแรก

แคนซัส แมสซาชูเซตส์ และโอไฮโอต่างเปิดตัวตลาดการพนันกีฬาค้าปลีกและบนมือถือนับตั้งแต่การแข่งขัน March Madness ปี 2022 ในขณะที่แมริแลนด์ได้ถ่ายทอดสดด้วยการเดิมพันบนมือถือ

มิลเลอร์กล่าวเสริม: “ด้วยความตื่นเต้นรอบ March Madness AGA และสมาชิกของเราต้องการเตือนใครก็ตามที่เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อมีแผนเกมที่จะเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ นั่นหมายถึงการตั้งงบประมาณ การรู้อัตราต่อรอง การรักษาความเป็นสังคม และการเล่นอย่างถูกกฎหมายอยู่เสมอ”

Inspired Entertainmentได้รายงานการเติบโตของรายได้ในกลุ่มส่วนใหญ่ในไตรมาสที่สี่และตลอดทั้งปีในผลประกอบการทางการเงินล่าสุด

ประธานบริหารLorne Weilกล่าวว่าผลลัพธ์ที่ได้สะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินการตามกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องของ Inspired ซึ่งส่งผลให้เกิด “ปีที่เป็นประวัติการณ์” โดยที่ “การเติบโตทั้งด้านบนและด้านล่างของปีที่แล้วเป็นตัวเลขสองหลัก”

Weil กล่าวเสริมว่าบริษัทกำลังเข้าสู่ปี 2023 ด้วย “ความมั่นใจ” ด้วย “ความมั่นคงและความยืดหยุ่น” ของรูปแบบธุรกิจ

กระตุ้นการเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่ 4
Inspired ประกาศ ราย ได้ในไตรมาสที่ 4 ที่ 78.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน (2021: 67 ล้านดอลลาร์) สะท้อนให้เห็นถึง “การเติบโตอย่างต่อเนื่องในธุรกิจดิจิทัลและความมั่นคงในกลุ่มเกมและสันทนาการ โดยได้รับความช่วยเหลือจากยอดขายเครื่องเกมที่แข็งแกร่ง “.

ต่อกลุ่มในไตรมาสที่ 4 รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนเป็น 38 ล้านดอลลาร์ (2564: 26.8 ล้านดอลลาร์) ตามผลงานร้านพนันในสหราชอาณาจักรที่แข็งแกร่ง การติดตั้งเครื่องเกมที่ไม่ใช่ร้านพนันในสหราชอาณาจักร และสัญญาระบบลอตเตอรีสาธารณรัฐโดมินิกัน

กีฬาเสมือนจริงบรรลุ “ไตรมาสที่หกที่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์” โดยเพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 11 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากเสมือนจริงออนไลน์ดีขึ้น 83 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน ตาม “การเติบโตจากลูกค้าปัจจุบันด้วยช่องทาง ภูมิศาสตร์ และเนื้อหาใหม่” .

อินเตอร์แอคทีฟดีขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์เป็น 6.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: 5.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยมีการเติบโตในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และการพักผ่อนลดลง 17 เปอร์เซ็นต์เป็น 19.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: 23.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) เนื่องจากจำนวนชิ้นส่วนที่ดำเนินการลดลง

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้น 93 เปอร์เซ็นต์เป็น 12.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: 6.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) รายได้สุทธิดีขึ้นเป็น 3.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: ขาดทุน 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เป็น 25.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: 22 ล้านเหรียญสหรัฐ) ) โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น 33 เปอร์เซ็นต์

Weil กล่าวว่า “ผลลัพธ์สะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราอย่างต่อเนื่อง ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของเราสิ้นสุดปีที่เป็นประวัติการณ์สำหรับ Inspired ซึ่งเราประสบความสำเร็จในการเติบโตทั้งด้านบนและด้านล่างแบบปีต่อปี และทำรายได้ต่อปีเป็นประวัติการณ์และบรรลุเป้าหมาย 100 ล้านดอลลาร์ใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว แม้จะต้องเผชิญกับ การเคลื่อนไหวของค่าเงินที่ไม่พึงประสงค์อย่างมีนัยสำคัญ

“ผลลัพธ์ของเราเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของเราในการขับเคลื่อนการเติบโตด้วยตัวเลขสองหลักในธุรกิจดิจิทัลที่มีอัตรากำไรสูงและคุ้มค่าด้านเงินทุน ขณะเดียวกันก็จัดการธุรกิจบนบกเพื่อการเติบโตเล็กน้อย ลดความเข้มข้นของเงินทุน และกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้น”

เติบโตในทุกกลุ่มในปี 2565
ตลอดทั้งปี รายรับของ Inspired เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เป็น 285.4 ล้านดอลลาร์ (2021: 208.9 ล้านดอลลาร์) ทุกกลุ่มธุรกิจเห็นการเพิ่มขึ้น แต่การเติบโตที่ใหญ่ที่สุดนั้นเกิดขึ้นในกีฬาเสมือนจริง ซึ่งเพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 55.1 ล้านดอลลาร์ (2564: 36 ล้านดอลลาร์)

ในส่วนอื่นๆ รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เป็น 111.7 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 81.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ความบันเทิงเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์เป็น 95.5 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 68.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) และการโต้ตอบเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 1 เปอร์เซ็นต์เป็น 23.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 22.8 ล้านเหรียญสหรัฐ)

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดที่ 48.9 ล้านดอลลาร์ (พ.ศ. 2564: ขาดทุน 600,000 ดอลลาร์) รายได้สุทธิสรุปอยู่ที่ 22.3 ล้านดอลลาร์ (พ.ศ. 2564: ขาดทุน 36.7 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสิ้นสุดที่ 99.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 56 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (2564: 64 ล้านดอลลาร์) โดยมีอัตรากำไรขั้นต้นร้อยละ 35

Stewart Bakerรองประธานบริหารและ CFO ให้ความเห็นว่า “เราพอใจกับผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ของเรา และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วประจำปีถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้ว่าสกุลเงินจะส่งผลกระทบต่อในปีนี้ก็ตาม

“ธุรกิจพื้นฐานของเรายังคงแข็งแกร่งและสร้างกระแสเงินสดอิสระจำนวนมาก ที่เกี่ยวข้องกับกระแสเงินสดของเรา ในช่วงไตรมาสที่สี่ มีการไหลออกของเงินทุนหมุนเวียนจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบัญชีลูกหนี้และสินค้าคงคลัง เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะย้อนกลับในปี 2023

“สิ่งนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งที่เราสามารถลงทุนมหาศาลเพื่อเพิ่มเงินทุนหมุนเวียนชั่วคราวเพื่อลดความเสี่ยงจากความท้าทายในห่วงโซ่อุปทานได้อย่างมาก เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพในธุรกิจของเรา และมั่นใจในกลยุทธ์ของเราและความสามารถของเราในการส่งมอบผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจในปัจจุบัน เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น”

ความเชื่อมั่นเข้าสู่ปี 2023
Weil ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Inspired มองไปข้างหน้าในปี 2023 และต่อๆ ไป บริษัทมั่นใจในแนวโน้มระยะยาวด้วย “ความมั่นคงและความยืดหยุ่น” ของโมเดลธุรกิจ ซึ่งช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเติบโตในอนาคต

ประธานบริหารกล่าวว่า “ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าถึงปี 2023 และปีต่อๆ ไป ความมั่นคงและความยืดหยุ่นของโมเดลธุรกิจของเราช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่โอกาสในการเติบโตที่สำคัญในอนาคต ซึ่งเราตั้งใจที่จะคว้าไว้โดยใช้เนื้อหาที่แตกต่างที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของเรา เพื่อขยายการแสดงตนของเราในตลาดหลัก ขยายไปสู่ตลาดใหม่ และขยายไปสู่แนวดิ่งเพิ่มเติม

“โมเมนตัมพื้นฐานที่ถูกสร้างขึ้นตลอดปี 2565 และความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราในแต่ละสายธุรกิจของเรา ยิ่งช่วยสนับสนุนความเชื่อมั่นของเราในแนวโน้มระยะยาวของบริษัท”

Betsson Groupได้รับใบอนุญาตผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์สำหรับออนแทรีโอ โดยเปิดตัวแบรนด์คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาBetsafeในตลาดที่มีการควบคุมของจังหวัดแคนาดา

ด้วยใบอนุญาตดังกล่าว ข้อเสนอ B2C ของ Betsafe ได้เปิดตัวแล้ว ในขณะที่ยังสามารถเสนอสปอร์ตบุ๊คให้กับผู้ให้บริการรายอื่น ๆ ในรูปแบบ B2B ได้อีกด้วย

ชาวออนแทเรียนสามารถเข้าถึงข้อเสนอผลิตภัณฑ์ท้องถิ่นของ Betsafe ผ่านทาง แพลตฟอร์ม Strive Gamingซึ่ง Betsson เป็นเจ้าของ 40 เปอร์เซ็นต์

Betsafe ในออนแทรีโอจะมีเกมหลายพันรายการ รวมถึงสล็อตออนไลน์ แบล็คแจ็ค รูเล็ตและเกมบนโต๊ะรูปแบบอื่น ๆ คาสิโนสด และแจ็คพอต

แบรนด์ยังมีสปอร์ตบุ๊คที่มีตัวเลือกการเดิมพัน เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เทนนิส สนุกเกอร์ กอล์ฟ และปาเป้าในตลาดการเดิมพันที่หลากหลาย ยังมีโอกาสชมการแข่งขันสดอีกด้วย

ชาวออนแทเรียนสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ Betsafe ผ่านทางแอพเนทีฟของ Betsson ซึ่งมีตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย

Betsafe ได้รับการรับรองและบริหารจัดการโดยMalta Gaming Authorityมานานกว่า 15 ปี

Playtechลงทุน 85 ล้านดอลลาร์ในHard Rock Digitalซึ่งรับประกัน “สัดส่วนการถือหุ้นของผู้ถือหุ้นส่วนน้อยเพียงหลักเดียวที่ต่ำ”

ผลจากการทำธุรกรรมดังกล่าว ซึ่งไม่ต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้น” กลุ่มบริษัทคาดว่าจะมีส่วนช่วยสร้างรายได้ B2B ตั้งแต่ปี 2567 เป็นต้นไป เนื่องจาก HRD ยังคงขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องทั้งในปัจจุบันและธุรกิจใหม่

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2022 สินทรัพย์รวมที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ HRD อยู่ที่ 69.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ในช่วง 12 เดือนถึงวันเดียวกันนั้น ผลขาดทุนสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบก่อนส่วนที่เป็นของภาษีอยู่ที่ 76.3 ล้านดอลลาร์

มอร์ ไวเซอร์ซีอีโอของ Playtech กล่าวว่า “ทีม Playtech รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของเรากับ HRD ฮาร์ดร็อค อินเตอร์เนชั่นแนลกลายเป็นชื่อที่โด่งดังไปทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในการพนันเท่านั้น แต่ยังแพร่หลายในวงการบันเทิงอีกด้วย

“HRD จะรวมความแข็งแกร่งของแบรนด์ระดับโลกนี้เข้ากับทีมผู้บริหารที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งบางคนใน Playtech รู้จักมานานหลายปีและเชื่อว่าเป็นหนึ่งในกลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์

“สำหรับ Playtech ความร่วมมือครั้งนี้ช่วยพัฒนาตำแหน่งของเราในตลาดอเมริกาเหนืออย่างมากและสอดคล้องกับกลยุทธ์ B2B ของเราอย่างมาก”

ฮาร์ดร็อคกล่าวว่าการดำเนินการตามกฎหมายส่วนใหญ่จะถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการขยายธุรกิจไปยังรัฐอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกาเมื่อมีให้บริการ เช่นเดียวกับในระดับสากลเพื่อ “เลือก” ตลาดในปีต่อๆ ไป

การพนันกีฬาและ igaming ออนไลน์และขายปลีกภายใต้แบรนด์ Hard Rock กำลังดำเนินการในบางรัฐของสหรัฐอเมริกา รวมถึงแอริโซนา อินเดียนา ไอโอวานิวเจอร์ซีย์โอไฮโอ เทนเนสซี และเวอร์จิเนีย

“ความร่วมมือครั้งนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่วางแผนไว้ของ Hard Rock Digital เพื่อขยายการให้บริการเกมออนไลน์ไปยังตลาดต่างประเทศ กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่มีการนำเสนอทุกช่องทางทั่วโลกภายใต้แบรนด์เอกพจน์และไม่สามารถถูกแทนที่ได้” Jim Allen ให้ความเห็นของ ฮาร์ดร็อค อินเตอร์เนชั่นแนล และประธานคณะกรรมการ HRD

“การประกาศครั้งนี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการเป็นผู้นำนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมและขยายประสบการณ์ ‘ฮาร์ดร็อค’ ไปทั่วโลก เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ดิจิทัลที่แท้จริงให้กับฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของ Hard Rock ภายในการนำเสนอแบบหลายช่องทางที่ครอบคลุม”

นอกจากนี้ ทั้งคู่ยังได้เปิดเผยความร่วมมือที่ขยายออกไป ซึ่งลูกค้า HRD จะสามารถเข้าถึงข้อเสนอเนื้อหา igaming ของบริษัท ซึ่งรวมถึงสล็อต RNG และเกมโต๊ะเจ้ามือสด

ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะได้รับการเพลิดเพลินนอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งกลุ่มจะใช้แพลตฟอร์มการจัดการผู้เล่น IMS ของ Playtech และบริการเสริมบางอย่าง รวมถึงการดำเนินงาน การสนับสนุนลูกค้า คำแนะนำการชำระเงิน และบริการทางการตลาด