ได้ประกาศแผนการที่จะขยายไปยังเวสต์เวอร์จิเนีย

ได้ประกาศแผนการที่จะขยายไปยังเวสต์เวอร์จิเนียและมิสซิสซิปปีหลังจากที่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาถูกกฎหมายในประเทศ บริษัทไม่ได้ระบุรายละเอียด แต่บอกเป็นนัยเกี่ยวกับความร่วมมือเพิ่มเติม

“วิลเลียม ฮิลล์จะให้บริการการเดิมพันกีฬาแบบค้าปลีกและมือถือ/ออนไลน์แก่พันธมิตรคาสิโนที่จะประกาศเร็ว ๆ นี้ในเวสต์เวอร์จิเนีย” อ่านแถลงการณ์ที่ออกโดยบริษัทเมื่อวันศุกร์

ภายใต้การอนุมัติตามกฎระเบียบ วิลเลียม ฮิลล์จะให้บริการการจัดการความเสี่ยงในการเดิมพันกีฬาและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทสำหรับการเดิมพันกีฬาบนมือถือทั้งแบบขายปลีกและแบบในสถานที่แก่คาสิโนต่อไปนี้: Hard Rock Casino Hotel & Casino Biloxi, Island View Casino Resort (Gulfport), Palace Casino (Biloxi), Treasure Bay Casino (Biloxi) และ WaterView Casino (Vicksburg) รวมถึงคาสิโนอื่นๆ อีกหกแห่งใน Mississippi คุณสมบัติทั้งหมดคาดว่าจะใช้งานได้ภายในสิ้นเดือนสิงหาคมเพื่อรอการอนุญาต

Philip Bowcock ซีอีโอของ William Hill กล่าวว่า “มันเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราตั้งแต่ PASPA ถูกยกเลิก เราได้ต่อยอดจากธุรกิจที่มีอยู่ในเนวาดาซึ่งเป็นอันดับหนึ่งและกำลังเติบโต และในเดลาแวร์ที่เราเป็นผู้จัดการความเสี่ยงสำหรับทั้งรัฐ ตอนนี้เราเป็นผู้นำตลาดในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งแอพมือถือของเราจะเปิดตัวภายในไม่กี่สัปดาห์และเราคาดว่าจะเป็นผู้นำตลาดในมิสซิสซิปปี้ด้วยข้อตกลงคาสิโนทั้งสิบเอ็ดข้อ ทีมงานยังคงมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่ครอบคลุมอีกสิบสี่รัฐ และพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม”

โจ แอชเชอร์ ซีอีโอของวิลเลียม ฮิลล์ สหรัฐฯ แสดงความคิดเห็นว่า: “เราเริ่มต้นได้ดีในนิวเจอร์ซีย์ และทีมของเรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์มือถือของเราที่นั่น เช่นเดียวกับการเตรียมพร้อมที่จะใช้งานจริงในมิสซิสซิปปี้ เวสต์เวอร์จิเนีย และที่อื่น ๆ ภายใต้กฎระเบียบ การอนุมัติ. มีหลายอย่างเกิดขึ้นและเราภูมิใจในทีมของเรามาก”

ที่มา: Focus Gaming Newsลาสเวกัส วันที่ 07 สิงหาคม 2018 – ดัชนี AGEMเพิ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2018 ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 565.39 จุด เพิ่มขึ้น 19.02 จุด หรือ 3.48 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายน 2018 ดัชนี AGEM รายงานเมื่อเทียบปีต่อปี เพิ่มขึ้นเป็นเดือนที่ 34 ติดต่อกัน และเพิ่มขึ้น 141.46 จุด หรือ 33.37 เปอร์เซ็นต์ นับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2560

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมระดับโลก 8 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือน ผู้ผลิตห้ารายรายงานว่าราคาหุ้นลดลงในระหว่างเดือน

ดัชนีตลาดหุ้นหลักก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในระหว่างเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้น 3.60 เปอร์เซ็นต์ต่อเดือนเป็น 2,816.29 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 4.71% เป็น 25,415.19 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 2.15% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 7,671.79

ผู้สนับสนุนที่เป็นบวกต่อดัชนี AGEM เดือนกรกฎาคม 2018 ได้แก่:

Crane Co. (CR) ทำคะแนนได้ 9.88 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 13.03% เป็น 90.57 ดอลลาร์ Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) รายงานราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 4.21% เป็น 32.20 ดอลลาร์ออสเตรเลีย คิดเป็น 9.67 จุด International Game Technology PLC (IGT) ให้ 6.35 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 8.78% เป็น 25.28 ดอลลาร์ ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นที่ลดลง 6.91% สู่ 5,250 เยน บริษัท Konami Corp. (TYO: 9766) มีส่วนติดลบ 6.97 จุด อินโฟกราฟิกประกอบประกาศนี้ดูได้ที่

ในช่วงเดือนกรกฎาคม International Game Technology PLC (IGT) ได้เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สอง ในระหว่างไตรมาสที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2018 IGT สร้างรายได้รวม 1.2 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1.5 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สองของปี 2017 แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่กำไรที่ปรับปรุงแล้ว

ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เติบโต 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แตะ 442 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง การปรับปรุงประสิทธิภาพนี้เป็นผลมาจากประสิทธิภาพลอตเตอรี่ทั่วโลกที่แข็งแกร่ง อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นร้อยละ 2.0 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 34.8 ในไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็นร้อยละ 36.8 ในไตรมาสที่สองของปี 2018

ยังเปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2018 ในระหว่างไตรมาสนี้ Agilysys สร้างรายได้สุทธิ 34.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 0.5 เปอร์เซ็นต์จาก 33.9 ล้านดอลลาร์ใน ปีก่อน นอกจากนี้ Agilysys ยังทำกำไรขั้นต้นได้ 17.9
ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 7.3% จาก 16.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 3.4 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 49.2 เป็นร้อยละ 52.6 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 1.6 ล้านดอลลาร์เป็น 3.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นจาก 4.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 9.2 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน

เปิดเผยผลประกอบการในไตรมาสที่สองของปี 2018 เกม Scientific มีรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้เพิ่มขึ้น 10.2 เปอร์เซ็นต์จาก 766.3 ล้านดอลลาร์เป็น 844.7 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ในช่วงเวลานี้ได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับ 50.6 ล้านดอลลาร์จาก NYX ซึ่งได้รับในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2017 นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 8.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 314.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 340.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 แม้ว่าจะมีการเติบโตนี้ แต่อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกลับลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยลดลงจาก 41.1 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 40.3 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018

มีผลประกอบการที่แข็งแกร่งในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้รวมเพิ่มขึ้น 45.4 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 50.1 ล้านดอลลาร์เป็น 72.8 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 40.2 เปอร์เซ็นต์จาก 26.1 ล้านดอลลาร์ เป็น 36.6 ล้านเหรียญสหรัฐ อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจากร้อยละ 52.1 เป็นร้อยละ 50.2 ซึ่งฝ่ายบริหารมีสาเหตุหลักมาจากการขายอุปกรณ์ซึ่งคิดเป็นร้อยละที่มากขึ้นของรายได้รวม

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนซึ่งประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ขณะที่สองรายการซื้อขายในการแลกเปลี่ยนออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนโตเกียว และอีกรายการหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน

ปรับสำหรับการจ่ายเงินปันผลและการแยกหุ้น) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามการประมาณมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นมูลค่าเทียบเท่าดอลลาร์สหรัฐ ณ วันสิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM ขึ้นอยู่กับค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ล็อตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กรผ่านการดำเนินการทางการเมือง การเป็นหุ้นส่วนในงานแสดงสินค้า การเผยแพร่ข้อมูล และการเป็นพลเมืองที่ดีขององค์กร AGEM และองค์กรสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจในเชิงบวก

และภาพรวมจัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาที่ให้บริการในเนวาดา โดยให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการที่ปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ อุตสาหกรรมการบริการและการให้คำปรึกษาด้านเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

ใช่ เรารู้ เกมบนเซิร์ฟเวอร์กำลังมา ประเด็นดังกล่าวได้รับการตอกย้ำในจิตสำนึกร่วมกันของเรา ไม่เพียงแต่โดยผู้ผลิตที่พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักข่าวสื่อกระแสหลักที่มักจะพลาดประเด็นของสิ่งที่เกิดขึ้น

สิ่งที่เกิดขึ้นในธุรกิจสล็อตไปไกลกว่าการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วก็คือระบบการจัดส่งสำหรับผลิตภัณฑ์สล็อตหลัก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงคือผลิตภัณฑ์สล็อตหลักนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร การเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์เป็นทั้งตัวเร่งและผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ที่สำคัญซึ่งเริ่มต้นขึ้นในการสร้างเกมสล็อต ใช่ วิธีการแบบดั้งเดิมยังคงแพร่หลายสำหรับเกมส่วนใหญ่ การวิจัยและพัฒนาโดยผู้ผลิตสล็อตแบบดั้งเดิมรายใหญ่ เทคโนโลยีเกมระดับนานาชาติเพียงอย่างเดียวจะลงทุนมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในการวิจัยและพัฒนาในช่วงห้าปีข้างหน้า ซึ่งยังคงส่งผลให้มีเกมสล็อตใหม่หลายร้อยเกมทุกปีในคาสิโนทั่วโลก

อีกไม่นานนั่นอาจจะไม่เพียงพอ เนื่องจากคาสิโนใหม่เปิดในหลายเขตอำนาจศาล และในขณะที่ผู้ผลิตดั้งเดิมเหล่านั้นคิดค้นแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงได้ เพื่อปรับให้เข้ากับวงจรชีวิตเกมที่หดตัว ความต้องการเนื้อหาสล็อตก็เพิ่มขึ้น แท้จริงแล้วที่ครั้งหนึ่งวงจรชีวิตของสล็อตถูกวัดในระดับสากลในหลายปี อายุการใช้งานของสล็อตที่วัดเป็นเดือนไม่ใช่เรื่องแปลกในทุกวันนี้

เมื่อเครือข่ายสล็อตบนเซิร์ฟเวอร์เติบโตขึ้น เนื้อหาจะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น ในสิ่งที่ Bally ชอบเรียกว่า “พื้นที่เครือข่ายแห่งอนาคต” การออกแบบตู้สล็อตหรือแพลตฟอร์มใหม่ที่ยอดเยี่ยมจะไม่สำคัญเท่ากับการมีไลบรารีเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และไดนามิกเพื่อวางในกล่องเหล่านั้น

ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในกลุ่มใหม่ที่เติบโตเร็วที่สุดของธุรกิจสล็อตคือผู้ให้บริการเนื้อหาเกมอิสระซึ่งเป็นบุคคลที่สาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเนื้อหาอิสระเหล่านี้ได้แพร่หลายมากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้คร่ำหวอดในวงการบางรายออกจากผู้ผลิตแบบดั้งเดิมไป

การเติบโตของบริษัทออกแบบบุคคลที่สามจะมีความจำเป็นแม้ว่าจะไม่มีเกมบนเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นก็ตาม John Acres หนึ่งในผู้บุกเบิกเทคโนโลยีสล็อตสมัยใหม่และปัจจุบันเป็นหุ้นส่วนในผู้พัฒนาเนื้อหาบุคคลที่สามกล่าว เขาบอกว่าจำนวนที่นั่งใหม่ที่แท้จริงที่มาในคาสิโนจะต้องใช้เนื้อหาที่อุดมสมบูรณ์ หลากหลายมากขึ้น และปรับแต่งมากขึ้น

“เราผ่านช่วงเวลาแห่งการขยายตัวที่น่าเหลือเชื่อนี้มา” Acres กล่าว “มีความต้องการที่ถูกกักขัง ประชากรเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ต่อปี และเราได้รับความจุ (สล็อตแมชชีน) เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ทุกปี เราจะต้องปรับปรุงคุณภาพของข้อเสนอของเราเพื่อดึงดูดนักพนันหน้าใหม่”

Acres กล่าวว่าวิธีการทำเช่นนั้นคือการปรับแต่งเกมสล็อตในแบบที่ผู้ผลิตดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ “เนื้อหาของเกมไม่ใช่สิ่งที่อยู่บนหน้าจอหรือวงล้อ” เขากล่าว “มันคือสิ่งที่อยู่บนพื้น – สิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับสถานที่นั้นๆ (สล็อตดั้งเดิม) ผู้ผลิตไม่มีเวลาไปสนใจมัน เรากำลังเผชิญกับยุคใหม่ทั้งหมด ก่อนหน้านี้สิ่งที่เราต้องทำคือเปิดประตู นั่นไม่เป็นความจริงอีกต่อไป ขณะนี้มีเครื่องเกมที่ถูกกฎหมายนับหมื่นเครื่อง”

Veterans’ Ventures
รูปแบบใหม่ของการออกแบบเกมนำโดยกลุ่มผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมสล็อต Acres ซึ่งมีอาชีพที่โดดเด่นรวมถึงการประดิษฐ์การติดตามผู้เล่น การสร้างจอแสดงผลสล็อตโปรเกรสซีฟที่ทันสมัย ​​การประดิษฐ์สล็อต “โบนัส” การก่อตั้งร่วมของ Mikohn (ปัจจุบันคือ Progressive Gaming) และการก่อตั้ง Gaming Standards Association- เป็นเรื่องปกติของประสบการณ์ที่นำมาสู่วินัยที่เกิดขึ้นใหม่นี้

Acres มีทรัพย์สินทางปัญญาและแนวคิดสำหรับวงล้อลึกลับรูปแบบใหม่ เมื่อเขาไปหาผู้พัฒนาเกมบุคคลที่สามเพื่อช่วยเขาพัฒนาให้เป็นเกมสล็อต เขาได้ติดต่อกับ Richard Fiore ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ซึ่งลาออกจากอดีต Sierra Design Group เมื่อ Bally เข้าซื้อบริษัทออกแบบเกมสุดล้ำรายนั้น Fiore ออกจาก SDG เพื่อก่อตั้ง Richard Fiore Associates ซึ่งเป็นต้นแบบสำหรับประเภทบริษัทบุคคลที่สามที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว

“หลังจากพูดคุยกับจอห์น เราก็พบว่าเคมีของเราเข้ากันได้ดีมาก” ฟิโอเรเล่า “โปรดจำไว้ว่า หุ้นส่วนคนสุดท้ายของฉันคือ (อดีตประธาน SDG และผู้บริหาร Bally) Bob Luciano ซึ่งเป็นวิศวกรและฉลาดมากเช่นกัน เราตัดสินใจที่จะควบรวมกิจการ แทนที่จะทำงานเพื่อกันและกัน”

Acres-Fiore Inc. มีผลิตภัณฑ์แรกในคาสิโนแล้ว เรียกว่า “Halo” เป็นเกมที่ใช้เงินสามเครดิตบนแพลตฟอร์ม CineVision ของ Bally มีวงล้อโบนัสลึกลับพร้อมลักษณะเฉพาะ – “ตัวบ่งชี้การชนะใกล้เคียง” ที่แสดงผู้เล่นเมื่อแจ็คพอตลึกลับใกล้เข้ามา เมื่อตัวบ่งชี้ผ่านไปครึ่งทาง ผู้เล่นจะรู้ว่าปริศนาที่ก้าวหน้าสามารถโจมตีได้ตลอดเวลา ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความคลั่งไคล้แจ็คพอตและการเดิมพันที่มีค่าเฉลี่ยสูง

ความจริงที่ว่าเกมนี้อยู่บนแพลตฟอร์ม Bally CineVision แสดงถึงแนวทางปฏิบัติของ Acres-Fiore ที่พวกเขากล่าวว่าเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จสำหรับนักออกแบบเกมบุคคลที่สาม แทนที่จะเสนอซอฟต์แวร์ Bally หรือทรัพย์สินทางปัญญาและให้การพัฒนาเกมดำเนินการภายในระบบของผู้ผลิต Acres และ Fiore ซื้อฮาร์ดแวร์ Bally ก่อน และออกแบบเกมโดยอิสระ

“เราไปที่ Bally และพูดว่า ‘เราต้องการซื้อเกม CineVision ของคุณ 30 เกม’” Acres กล่าว “เราซื้อเกมเหล่านั้นและได้รับใบอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีแพลตฟอร์ม จากนั้นเราก็ไม่ต้องกลับไปหา Bally แล้วถามพวกเขาว่าพวกเขาคิดอย่างไร เราเกิดไอเดียเกมของเราขึ้นมาเอง กล่อง Bally นั้นเยี่ยมยอดมาก เรารู้ว่าได้รับการอนุมัติในเขตอำนาจศาลทั้งหมด 289 แห่ง มีเครื่องพิมพ์ตั๋ว

“ถ้าเรานำกล่อง Bally อันนั้นไปใช้ เราก็จะสามารถมุ่งความสนใจไปที่ไอเดียต่างๆ ได้ จากนั้น เราก็ออกไปและได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบของเราเอง และเราจะจ่ายเงินเองทั้งหมด เราได้รับใบอนุญาตสำหรับการทดสอบ จากนั้นเรา-ริชและฉันซึ่งเป็นนักพัฒนาก็มาที่ไซต์เพื่อตอบสนองต่อการทดสอบและทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ในที่สุด เราก็กลับไปที่ผู้ผลิตแล้วพูดว่า ‘ดูสิว่าเกมนี้ทำได้ดีแค่ไหน’ คุณต้องการที่จะนำมันไปสู่การผลิตหรือไม่?

เป็นสูตรที่เคยได้ผลมาก่อน “ลองดูความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในอดีตของนักออกแบบบุคคลที่สาม Triple Play Poker และ Wheel of Gold” Acres กล่าว “ในทั้งสองกรณี บริษัทดั้งเดิมได้สร้างเกมและทดสอบกับผู้เล่น เมื่อได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเท่านั้นจึงจะนำเสนอต่อผู้ผลิตได้”

Fiore ซึ่งทำงานบุคคลที่สามให้กับ Bally ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Acres กล่าวว่าวิธีนี้ทำให้นักออกแบบสามารถควบคุมเกมของเขาเองได้ “ปัญหาใหญ่สำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามจำนวนมาก” เขากล่าว “คือเมื่อคุณส่งเกมให้กับผู้ผลิตแล้ว มันจะใช้เวลาสองเดือนในการพัฒนาเกม จากนั้นจะใช้เวลาแปดถึง 10 เดือนกว่าจะได้เกมผ่านคิวของพวกเขา และ ผ่าน GLI ดังนั้นภายในสองปีก่อนที่คุณจะเห็นรายได้ใดๆ มันเป็นความเสี่ยงครั้งใหญ่” Acres เสริมว่าไม่มีการรับประกันว่าเกมจะเข้าสู่การผลิตหลังจากขั้นตอนนี้ หากทำการทดสอบได้ไม่ดี เกมจะหายไป

Third-Party Bandwagon
Fiore เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมกลุ่มแรกๆ ที่ทิ้งหนึ่งในผู้ผลิตแบบดั้งเดิมและแยกสาขาออกไปกับบริษัทออกแบบอิสระ หลังจากช่วยทำให้ SDG เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในตลาด Class II และลอตเตอรีทั่วประเทศ .

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักออกแบบเกมที่รู้จักกันมานานคนอื่นๆ ได้ละทิ้งข้อจำกัดของการผลิตแบบดั้งเดิมในสไตล์องค์กรเพื่อเข้าสู่เกมของบุคคลที่สาม

คนที่เปลี่ยนไปสู่การออกแบบอิสระได้อย่างราบรื่นที่สุดคือ Jason Stage ซึ่งเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมชั้นนำของ Atronic Group เป็นเวลา 13 ปี และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายพัฒนาเกมที่ Atronic Americas สาขาในสหรัฐอเมริกาของบริษัท

เมื่อสองปีที่แล้ว โดยที่ GTECH Corporation วางแผนที่จะเข้าควบคุมผลประโยชน์ใน Atronic (ต่อมาบริษัทตกลงที่จะซื้อ Atronic ทันที) Michael Gauselmann ซีอีโอของกลุ่ม Gauselmann ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Atronic ได้เข้าหา Stage พร้อมข้อเสนอที่จะสร้างการพัฒนาที่เป็นอิสระจากบุคคลที่สามใหม่ กลุ่ม. Stage พร้อมด้วย Dave Tucker รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Atronic และ Gauselmann (ซึ่งแต่ก่อนเคยให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการออกแบบเกม) ก่อตั้ง Games 4 You

Stage ซึ่งเป็นกรรมการผู้จัดการและเจ้าของส่วนหนึ่งของบริษัทใหม่ คอยช่วยเหลือผู้อื่นที่กล้าเสี่ยงด้วยตัวเอง ประการหนึ่ง Atronic จะให้งานแรกแก่กลุ่มโดยลงนามในข้อตกลงที่ระบุว่า Games 4 คุณจะทำงานให้กับ Atronic โดยเฉพาะในช่วง 18 เดือนแรก

เป็นเรื่องง่ายสำหรับสเตจที่จะใช้แพลตฟอร์ม Atronic และกระบวนการภายในสำหรับการออกแบบอิสระครั้งแรกของเขา เขาเคยไปที่นั่นเพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่าแพลตฟอร์ม e-motion โดยออกแบบเกมแรกๆ หลายเกมสำหรับซีรีส์ที่แหวกแนวนั้น

ยิ่งไปกว่านั้น การปรากฏตัวของทักเกอร์ยังทำให้บริษัทใหม่สามารถนำเสนอมากกว่าการออกแบบเกมเพียงอย่างเดียว “เราเป็นมากกว่าสตูดิโอเกม” Stage กล่าว “เราเป็นบริษัทวิศวกรรมที่ให้บริการครบวงจรเช่นกัน เรามีการออกแบบและพัฒนาเกมบริการสามประเภท วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์และอุตสาหการ และบริการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับกระบวนการออกใบอนุญาตและความรู้ทั่วไปของอุตสาหกรรม”

ในช่วงสองปีแรกของบริษัท โครงการโดยรวมคือการทำให้ผลิตภัณฑ์ stepper ของ Atronic เริ่มทำงาน เช่นเดียวกับที่ Acres และ Fiore ทำกับ Bally เกมที่ 4 คุณเลือกที่จะใช้แพลตฟอร์มลิขสิทธิ์ที่สมบูรณ์สำหรับเกมแรก เกมสเต็ปเปอร์แบรนด์ Atronic เกมแรกนั้นจริง ๆ แล้วอยู่บนแพลตฟอร์มหมุนวงล้อ “Advantage” ของ Konami

“เรารู้สึกว่าเทคโนโลยี Konami เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี” Stage กล่าว แพลตฟอร์มสเต็ปเปอร์ของ Konami ประกอบด้วยรูปแบบสามรีลพร้อมรีลโบนัสวิดีโอที่สี่ และเวอร์ชัน “Advantage Plus” ห้ารีลที่ใหม่กว่า “เราตื่นเต้นมากที่ได้สิ่งนั้นมาเป็นพื้นฐานในการทำงาน” สเตจกล่าว

เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดจาก Games 4 คุณผสมผสานแพลตฟอร์มสเต็ปเปอร์พื้นฐานนี้เข้ากับ “Super Top” ใหม่ที่สร้างโดย Stage โดยใช้จอวิดีโอพลาสมาแนวตั้งขนาด 32 นิ้ว เพิ่งเปิดตัวเป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์ “Deal Or No Deal” ของ Atronic ซึ่งเป็นเกมสล็อตธีมโชว์เวอร์ชันสามรีลดอลลาร์

“การพัฒนาทั้งหมดเสร็จสิ้นภายในบริษัทที่ Games 4 You” Stage กล่าว “เกมนี้ได้รับการออกแบบ พัฒนา และเตรียมพร้อมสำหรับห้องปฏิบัติการอย่างเต็มรูปแบบ จากนั้นจึงส่งมอบให้กับ Atronic เพื่อการผลิต”

ขณะนี้ความพิเศษ 18 เดือนได้สิ้นสุดลงแล้ว Stage กล่าวว่าบริษัทใหม่จะเริ่มมองหาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมในปีนี้ ในขณะที่ยังคงทำงานร่วมกับ Atronic และบริษัทแม่แห่งใหม่ GTECH ต่อไป “เรากำลังมองผู้ผลิตแบบดั้งเดิมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ โดยเราจะนำเสนอเนื้อหาที่เหมาะกับแผนงานเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ของผู้ผลิตแบบดั้งเดิม” เขากล่าว “สำหรับผู้ผลิตแบบดั้งเดิม เป็นเรื่องยากที่จะลองบางอย่างที่มีปัจจัยเสี่ยงสูง เนื่องจากมีผลิตภัณฑ์มากมายให้ผลิตด้วยตัวเองเพื่อรักษาสถานะไว้บนพื้น

“ผู้ผลิตรายใหญ่จะมองหาเนื้อหาภายนอกมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ผลิตรายใหญ่แต่ละรายใช้เนื้อหาจากภายนอกอยู่แล้ว และเรื่องราวความสำเร็จที่ใหญ่กว่าในอุตสาหกรรมบางส่วนก็ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาภายนอก ฉันเห็นว่าธุรกิจประเภทนั้นดำเนินต่อไปและเติบโตเนื่องจากความต้องการเนื้อหาใหม่อย่างแท้จริง”

ที่ว่างมากขึ้น
ความต้องการเนื้อหายังคงกระตุ้นให้นักพัฒนาเกมและนักการตลาดมายาวนานมาเติมเต็มความต้องการที่อยู่นอกขอบเขตและข้อจำกัดของบริษัทแบบดั้งเดิม

สองชื่อที่คุ้นเคยสำหรับทุกคนในธุรกิจสล็อตเป็นหนึ่งในชื่อล่าสุดที่จะก้าวกระโดด – Kent Young รองประธานฝ่ายการตลาดที่รู้จักกันมานานของ Aristocrat Technologies และ Mick Roemer ผู้พัฒนาเกมที่มีประสบการณ์และรองประธานฝ่ายขายของ Bally ทั้งคู่ได้เริ่มต้นที่สามของตัวเอง -บริษัทพัฒนาพรรคในปีที่ผ่านมา

Young เป็นผู้ควบคุมการตลาดของ Aristocrat ผ่านการพัฒนาของผู้ผลิตเมื่อต้นทศวรรษนี้ด้วยรูปแบบเกมใหม่ เช่น ไฮเปอร์ลิงก์ และ Bonus Bank ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นการฟื้นโชคชะตาของผู้สร้างสล็อตหลังจากช่วงเวลาที่ยากลำบากในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมตลอดจนการเปลี่ยนแปลงทัศนคติทำให้เขามั่นใจว่าเวลานั้นเหมาะสมสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหาบุคคลที่สาม

“เห็นได้ชัดว่าด้วยเทคโนโลยีบนเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังเกิดขึ้น ขณะนี้ผู้ผลิตทั้งในประเทศและต่างประเทศมีความเปิดกว้างในการรับเนื้อหาจากบุคคลที่สาม” Young กล่าว “สถานะของตลาดนั้นถูกต้อง ในแง่ของความต้องการวงจรชีวิตเนื้อหาที่สั้นลง และการขยายตัวในตลาดโลกนั้นจำเป็นต้องมีเนื้อหามากขึ้น

“นอกจากนี้ ตำแหน่งของซัพพลายเออร์ในแง่ของความสามารถในการส่งมอบเนื้อหาของบุคคลที่สามยังแตกต่างจากเมื่อก่อน เมื่อทุกอย่างเป็นกรรมสิทธิ์ บรรยากาศเปิดกว้างมากขึ้น และจากมุมมองของโอกาส ความต้องการมีนัยสำคัญ”

Young ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในด้านการตลาดและการขายของธุรกิจได้ร่วมมือกับ Scott Olive ผู้พัฒนาเกมชั้นนำของ Aristocrat ผู้ประดิษฐ์ Hyperlink เพื่อก่อตั้งบริษัทใหม่ของเขาซึ่งมีชื่อว่า True Blue Gaming “Scott เป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่ดีที่สุดในโลกในความคิดของฉัน เขาได้รับสิทธิบัตร 20 ฉบับจากเครดิตของเขากับ Aristocrat ซึ่งเป็นจุดสังเกตที่ใหญ่ที่สุดคือไฮเปอร์ลิงก์ อย่างไรก็ตาม เขายังมีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์หลักๆ มากมายที่ประสบความสำเร็จในตลาดสหรัฐฯ ก่อนหน้านี้”

Young กล่าวว่า True Blue Gaming ได้ทำข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ในส่วนต่างๆ ของตลาดแล้ว และจะแสดงเกมที่งาน Global Gaming Expo ปีนี้ บริษัทใหม่นี้มีศูนย์วิจัยและพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นในออสเตรเลีย และมีแผนจะเปิดสตูดิโอออกแบบในสหรัฐอเมริกาภายในหกเดือนข้างหน้า

“เป็นกลยุทธ์ของเราในการพัฒนาความสัมพันธ์ระยะยาวกับซัพพลายเออร์หลักภายในส่วนต่างๆ ของตลาด” Young กล่าว “เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมแบบสแตนด์อโลนที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา และเรายังพัฒนาผลิตภัณฑ์สร้างรายได้ระดับสูงซ้ำๆ อีกด้วย รวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีความก้าวหน้าหลายระดับด้วยแนวคิด IP บางอย่าง เรายังดูแนวคิดการเล่นเกมแบบกลุ่มด้วย”

ด้วยกลุ่ม R&D ในออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา Young กล่าวว่า True Blue Gaming จะอยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างความร่วมมือระยะยาวกับผู้ผลิตแบบดั้งเดิมทั้งหมด “เราเห็นเส้นทางของบุคคลที่สามว่ามีข้อได้เปรียบมากมาย” เขากล่าว “เราสามารถเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาแบบ ‘บูติก’ ได้ โดยมีความคล่องตัวสูง และไม่ถูกยึดติดกับระบบราชการขององค์กร เรามีความสามารถมากมายในการสร้างสรรค์นวัตกรรม เนื่องจากเรามีขนาดเล็กกว่าและสามารถตอบสนองต่อตลาดได้รวดเร็วยิ่งขึ้น”

Roemer ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของธุรกิจของเขาที่เรียกว่า Roemer Gaming เขาบอกว่าเขาออกจาก Bally เพื่อใช้โอกาสในการ “ควบคุมชะตากรรมของตัวเอง” แต่ยังเป็นเพราะสภาพแวดล้อมสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามนั้นถูกต้อง